詹承翰
唯晶科技集团董事长
詹承翰,男,唯晶科技集团董事长,CEO。1992年创立了享誉一时的风雷小组,为唯晶科技的前身、风雷时代公司奠定了基石,从守护者之剑系列、到圣女之歌系列...经典作品。目前管理唯晶集团多个游戏研发中心,并亲身参与其中,负责范畴包括程序员、主策划、经理和开发部门总负责人。
人物介绍
Accomplishments:\u003e 1993 高中时期,开发第一部作品-真实的背叛(RPG),荣获智冠科技金磁盘奖大赛佳作。\u003e 1996 大学时期,开发第二部作品-魔神争霸(RTS),由彩虹高科技发行。\u003e 1997 创立风雷小组,并受邀加盟日本TGL台北分公司。\u003e 1998 开发守护者之剑,发行至日本、韩国。\u003e 1999 开发守护者之剑外传无尽的宿命\u003e 2000 开发守护者之剑2-伊格丽亚之章\u003e 2000 创立风雷时代公司,担任总经理一职。\u003e 2001 开发小力失踪事件,荣获得GameStar年度科学突破奖。\u003e 2002 开发圣女之歌-人鱼的新娘\u003e 2003 开发圣女之歌2-撒雷姆的天使,获得GameStar多项大奖\u003e 2003 创立唯晶科技公司,担任研发长一职。
创业年少时
算起来,詹承翰与电脑游戏结缘,要追溯到1992年,尚就读中学的他,与同班同学一起创作了第一款电脑游戏软件,他那出色的程序开发能力找到了得以施展的舞台,大放异彩进而获得了大学的保送资格。这是他钟爱的游戏,给予他的第一个回报,也为他投入游戏产业埋下了伏笔。从此,詹承翰先生与他年轻热情的研发队伍开始了他们的创业之旅。成功并非偶然得之,有了机会还要靠努力去抓住握紧,15年来他们充满冒险精神的足迹,踏遍了中国各地,从上海市﹑北京﹑台北市南京市成都市,主要的游戏开发重镇,都留下了他们创业的痕迹,数家游戏工作室低调的成立,默默的耕耘,期待着有一天能用努力在游戏业界博得自己的一片天地,这样低调沉稳,踏踏实实做事的企业风格吸引了无数对游戏开发充满热情,愿意用青春撰写出一款优秀作品的研发人才加盟旗下。在詹承翰的带领下,经过数年的发展,唯晶科技与欧美和亚洲十数家世界级游戏公司建立了长远的合作关系,成为一家大规模的游戏外包服务公司,在帮助别人打造游戏的同时,詹承翰不仅带领他的员工抓住机会学习先进﹑多元化的游戏开发技术,同时借着这个高速发展的机会,广纳良才,延揽了大批来自中国台湾省﹑香港﹑中国内地以及海外的顶尖游戏研发人才,唯晶的发展引起了美国英特尔香港特别行政区汇丰银行汇丰银行﹑日本大和证券投资部NIF SMBC等世界级投资机构的关注,他们分别在2006﹑2007注资唯晶科技,在中国近百个未上市的游戏公司中,一项低调的唯晶科技反倒成为吸引到大量投资,成为融资规模最大的游戏公司之一。
英雄惜英雄
作为一个拥有近四百名员工的大企业的董事长,詹承翰与其它游戏公司的领导人有着很大的不同,他并没有因为企业的壮大而转型去主控公司运营以及处理资本运作的事宜。詹承翰认为术业有专攻,每个人都应该去做自己擅长和热爱的事情,而他热爱的始终只有游戏开发。正因如此,他将公司的日常运作放权给CEO和COO,自己则更多的投入到对公司游戏开发大方向的把握之上。
也正因为如此贴近项目,如此贴近一线开发人员,詹承翰才会如此惜才爱才,设身处地的为人才着想。认识詹承翰的人都知道,他对人才的爱惜是不惜成本的,他脑海中与人才相匹配的薪水定位时常会高到令人惊讶,有时候甚至会让COO忍不住要跳出来提醒他的不理智。没办法,在詹承翰的心中,人才代表的就是如此的高价值。除了薪水,詹承翰更是用心在关怀员工:他会提议开设唯晶讲堂,将成功游戏的主创人员请到唯晶与员工分享经验,让员工在唯晶得到的不仅是薪酬,更是开阔的眼界和技能的提升;让员工拥有的不仅现在,更是未来的持续发展。他还会亲自坐到员工的身旁和他们讨论游戏开发的相关问题。他会亲自帮员工寻找宜居的环境,亲自为他们准备庆功的招待宴。做这些事情不是因为他时间多到花不完,而是因为詹承翰知道只有用心付出才能有所收获,正是因为这种用心,在行业低迷期众多公司纷纷倒闭的时候,一直跟随他打拼的员工们才会选择继续追随他并肩作战,共渡难关,成长为如今公司的核心人员;也正是以内用心,才会有越来越多的人才涌向唯晶,选择和唯晶一起发展。
将资源投入到企业的核心竞争力中
詹承翰有时会感叹游戏圈积累财富的速度,几乎每隔一、两年就会听到哪里又出了一个游戏圈的神童﹑或是哪一个公司的CEO身价突然上升多少亿以及他们如何变成了众人眼中的英雄和传奇……
可是成功的人常常会忘记了企业创立的初衷,即使是公司上市,有着上亿美金的现金储备,但是这些公司的老板中,又有几个能在研发团队身上投入如此多的时间和精力?又有几个有决心将融到的资金大量投入到游戏研发之中?如果答案是否定的,那么就算拥有上亿美金,又如何能用时间和金钱磨砺出一款真正的精品游戏?要知道,研发才是一个研发型企业的核心竞争力之所在!
认识到这点,詹承翰与他的高层管理团队决定将公司的优势资源、资金配署到研发之中,这与一般的大公司或上市公司的领导有着本质区别。
心愿
以研发为本,是唯晶务实的发展策略,也是一心想做出精品游戏的詹承翰的坚持,而创造一个公平与分享的企业文化﹑让每个研发团队成员都像个创业者﹑让企业健康持续的成长,让每个员工未来都能和唯晶一起成长,在唯晶退休,这些正是他心中最挂念的事情,同时也是他为自己制定的终极奋斗目标。
人物背景
1991年~1996年
高中时期开发的第一款参赛RPG作品—《真实的背叛》荣获中国台湾地区“金磁盘”奖;大学时期创建游戏研发团队—风雷小组;
1997年~2000年
任日本TGL中国台湾分公司游戏开发部门创始人与开发总监;
连续三年创造了单机游戏《守护者之剑》系列作品,缔造了辉煌的销售纪录,并远销日本
2000年~2003年
创立中国台湾风雷时代股份有限公司并任总经理;
创立日本风雷时代股份有限公司并任负责人;
创立中国风雷时代有限公司并任负责人;
大宇汽车公司、宇峻、奥汀等公司共同创办北京寰宇之星软件有限公司并任董事;
连续三年创造了单机游戏《圣女之歌》系列作品,缔造了辉煌的销售纪录;
2003年至今
将总部迁往中国内地,改名为上海唯晶信息科技有限公司并出任董事长与集团研发长;
连年获得国际大厂注资,包括英特尔集团、汇丰银行、风险投资商NIF SMBC。
参考资料
目录
概述
人物介绍
心愿
人物背景
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