微软“创新杯”全球学生大赛是一项面向全球学生群体的最大型科技竞赛,自2003年创立以来,已吸引逾160,000名来自190多个国家和地区的参与者。该赛事旨在激发青年学生的想象力和创造力,推动科技创新,并得到了
联合国教科文组织的支持。首届比赛在
西班牙巴塞罗那举行,中国学生自2004年起便积极参与其中。
微软“创新杯”全球学生大赛自2003年成立以来,已经成为全球范围内最具影响力的大学生科技竞赛之一。该赛事致力于为学生们提供一个展示创新潜力的平台,通过使用先进的技术和工具,他们得以充分发挥自己的创意和技术能力,创造出一流的技术解决方案。赛事不仅鼓励学生在最新技术平台上实现创新,还将创意转化为实际成果,同时帮助他们提升就业和创业所需的能力。此外,大赛还注重培养学生的企业家精神和社会责任意识。Imagine Cup作为一个汇聚全球顶尖青年才智的平台,为不同背景的学生们提供了合作、创新的机会,同时也为他们提供了将创意转变为商业现实的机遇。2014年的Imagine Cup比赛已经开始,全球总决赛预计于同年7月在美国
西雅图举行。本次比赛设立了世界公民、游戏和最佳创新三大竞赛项目,同时还设置了多个挑战项目,如Pitch Video、Big Vision和User Experience等。在中国赛区,参赛作品将根据各自所属的竞赛项目进行评分,各阶段的成绩将根据作品在对应竞赛项目中的综合表现来决定。
Imagine Cup全球学生大赛的首届比赛于2003年在
西班牙巴塞罗那拉开帷幕。2004年,中国学生首次参加了在巴西举办的Imagine Cup大赛,
北京工业大学代表队取得了渲染技术全球第一的好成绩,而在美国留学的中国学生则赢得了逻辑算法全球第三名。随后几年,中国学生在Imagine Cup全球总决赛中屡创佳绩,展现了强大的竞争力。2005年至2013年间,中国学生在全球总决赛中获得了多项荣誉,包括世界公民、游戏、最佳创新等多个竞赛项目的世界级奖项。这些成就证明了中国学生在国际科技竞赛中的卓越表现。
微软“创新杯”全球学生大赛引起了全球范围内的广泛关注,多家知名媒体对此进行了深入报道,彰显了这一赛事的重要地位。
2014年Imagine Cup比赛设立了世界公民、游戏和最佳创新三大竞赛项目,以及多个挑战项目。在中国赛区,参赛作品将根据各自所属的竞赛项目进行评分,各阶段的成绩将根据作品在对应竞赛项目中的综合表现来决定。Imagine Cup 2014中国区比赛规则针对世界公民、游戏和最佳创新三个比赛项目而设立。所有挑战项目不设中国区比赛环节,参赛选手请访问大赛官方网站,根据相关比赛规定和要求直接参与全球比赛。在中国区比赛阶段中,参加三个比赛项目的作品按照各自的评分标准分别评分。各个阶段的结果,均根据作品在参加三个比赛项目的所有作品中的整体排名而定。
世界公民、游戏和最佳创新三个竞赛项目独立评分评选,中国区比赛轮次和作品提交时间一致,如下表所示。
中原地区区比赛轮次如下所述。每个轮次具有特定的参赛要求。所有参赛作品都必须在每个轮次的截止日期前提交,以保证其作品拥有比赛资格。
要拥有第一轮的参赛资格,团队必须在第一轮结束之前提交以下参赛材料:《项目计划书》。初赛作品不进行评分和排名。提交完成一周内,评审组会通知参赛团队提交是否合格。提交合格后,该团队即进入第二轮比赛。如果提交不合格,该团队可以在第一轮比赛截止日期前多次提交,直至合格。注:进入第二轮比赛后,参赛团队允许对项目计划书中描述的解决方案进行修改。第二轮:中国区复赛要拥有第二轮的参赛资格,你或你的团队必须在第二轮结束之前提交以下参 赛材料:1. 作品介绍PPT2. 作品介绍视频3. 应用程序(或者应用程序安装包)4. 应用程序安装使用说明5. 作品宣传视频作品介绍PPT和视频需要清晰体现参赛作品是如何满足各项参赛要求和评分标准。作品介绍PPT以 .ppt或者.pptx的格式提交,最多不超过20页,建议使用英文。文件大小不超过50MB。作品介绍视频需满足以下要求:1. 视频必须包括一个对已完成项目进行真实演示的部分2. 视频的音频可以是中文或英文,但如果音频没有使用英语,视频建议有英文字幕。(英文字幕在中国区决赛阶段不做为强制要求。如果你的团队进入全球决赛,英文字幕是必须要求)3. 视频必须以.wmv或.mp4文件格式提交。视频大小不得超过500MB, 长度不得超出10分钟应用程序或者应用程序安装包有如下要求:1.软件安装在如下平台:Windows能够安装在Windows PC平台的标准SETUP.EXE 或者 .MSI,如果提交Windows 8 商店应用,请提交.appx 和相关安装文件,包括PowerShell脚本,可以按照如下指南注册应用包Windows Phone 提供标准XAP安装文件Windows Azure 如果是网页类型的项目请提供网站或服务的URL。如果是Windows相关应用请遵照上述平台要求,如果是嵌入式项目,请提供与
嵌入式系统交互的模拟数据。所有参加作品压缩后提交ZIP文件。2. 应用程序或安装包不得超过500MB。3.程序运行时如果需要
Kinect,触摸屏等硬件时,需要在应用程序安装指南中说明。4. 程序运行时如果需要网络链接,需要在应用程序安装指南中说明。5.程序运行建议支持英文交互。(中国区比赛不做硬性要求,如果入围全球
半决赛必须支持英文交互)应用程序安装使用说明可以以.DOC、.DOCX、 .PDF、.PPT或者.TXT的格式提交,文档应说明应用程序安装和使用的过程。作品宣传视频目的在于对所完成项目进行宣传,视频应满足下列要求:1. 时间不超过30秒2. 视频大小不超过50MB3. 以.WMV或者.MP4为格式校区选拔赛校区选拔赛针对2013到2014学年度,和
微软有课程合作的院校开展,参加校区选拔赛的选手需要按照相关要求在微软创新杯官网上注册和作品提交,注册时需要使用每个校区选拔赛特定的 Reference Code进行注册。经过比赛组织方的评审,每个校区整体第一名的团队自动进入中国区
半决赛。非第一名团队按比赛相关流程进行评判,仍然有进入中国区半决赛的机会。网络投票赛联合新浪校园,举办微软“创新杯”针对作品创意和作品视频进行网络投票赛,参加网络投票的队伍需要按照比赛要求在创新杯官网上注册和作品提交,
新浪微博上建立作品微博,正文包含“地区,学校,团队名称,项目名称,作品图片和作品宣传视频链接”,提交作品单条微博的URL给微软创新杯中国区组委会,网友针对项目创意进行投票。网络投票在第二轮中国区复赛提交作品后开始,截止到中国区
半决赛完成,网络投票每组竞赛第一名,直接晋级中国区决赛。第三轮:中国区半决赛第二轮比赛截止后,评审组将根据评分标准对作品进行评分和排名。所有校区选拔赛的第一名将进入中国区半决赛。除校区选拔赛的第一名以外,在其他所有参加中国区比赛的队伍中的前十名将进入中国区总决赛。中国区半决赛采用线上形式方式进行,参赛团队在第二轮提交作品的基础上需要完成1. 项目简述(5分钟)2. 回答评委提出的相关问题(15分钟)本轮比赛结束后,评审组将根据第二轮和第三轮的总分评选出18支队伍进入中国区决赛。如果你的团队晋级到中国区
半决赛,我们将在比赛前向你的团队提供参与中国区半决赛的相关说明。第四轮:中国区决赛中国区决赛采用现场比赛的形式进行,进入决赛的团队将获邀在决赛地点进行为期两天的比赛。决赛将在2014年4月中旬举行(比赛地点和具体时间将另行公布)。团队向评审组提供最多两轮20分钟的应用现场演示以及15分钟的问答环节。如果你的团队晋级到了中国区决赛,我们将在比赛前向你的团队提供参与中国区决赛的相关说明。
世界公民、游戏和最佳创新三个竞赛项目独立评分评选,中国区比赛将评出下列奖项:1.
特等奖(三支团队):2.
一等奖(六支团队):3.
二等奖(九支团队):每个竞赛项目二等奖三名4.
三等奖:所有进入中国区
半决赛但未能晋级中国区决赛的团队将获得三等奖5.
优秀奖:所有在第二轮比赛中提交了合格作品但未能晋级中国区半决赛的团队将获得参与奖二等奖及二等奖以上获奖团队将获得比赛颁发的奖杯。三等奖及三等奖以上获奖团队的所有参赛队员和指导教师将获得比赛颁发的获奖证书。优秀奖获奖团 队的所有参赛队员和指导教师将获得比赛颁发的参与证书。所有奖励金额为税前金额,参赛选手需要根据相关规定缴纳
个人所得税。指导老师将不会获得上面列出的任何现金奖励。
冠军:50,000美元,由官方网站注册的团队成员平分亚军:10,000美元,由官方网站注册的团队成员平分季军:5,000美元,由官方网站注册的团队成员平分评分标准三个比赛项目的评分标准如下:· 世界公民:概念 15%:项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求,问题和商业机会?项目目标和基本功能是否容易理解?影响力50%:项目所具有的影响力有多大(影响的地域范围,影响的人口数量)?项目试图解决问题是否有难度和现实意义?项目在多大程度上解决了这个问题?针对现有解决方案是否有创新或者改进?可行性20%:解决方案是否容易使用?用户交互,视觉设计是否专业?解决方案性能如何?对输入数据的响应如何?解决方案是否选用了合适的平台,主要功能点是否合适?可用性15%:商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查,焦点小组测试和beta测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?· 最佳创新:概念 15%:同上创新性50%:应用是否具有创新性和突破性?应用是否有全新的功能或者在很大程度上提升了已有应用的功能?可行性 20%:同上可用性 15%:同上· 游戏:概念 15%:同上娱乐性50%:游戏是否激动人心?游戏理念是否清晰?游戏的难度设置是否合理?用户是否有兴趣不断和持续进行游戏?可行性 20%:同上可用性 15%:同上商业可行性10%:游戏的用户界定是否清晰?后续开发和提高前景如何?
三个竞赛项目的作品要求如下:参与此项比赛的应用必须使用到
微软的工具和技术。应用必须使用到Visual Studio家族中至少一个产品进行开发。应用必须使用到下列技术中至少一项:· Windows· Windows Phone· Windows Azure还可以使用微软平台的Kinect SDK,.Net ,XNA, Bing map API,或者获取授权的第三方游戏引擎,中间件,但并非必须使用。参赛的学生可以通过DreamSpark项目获取免费工具和软件。
Imagine Cup 2014设有一些全球性挑战项目,参赛同学需直接参与全球的比赛,主要包括Pitch Video、Big Vision、User Experience等挑战项目(Challenges).参赛选手请访问创新杯官网根据相关比赛规定和要求直接参与全球比赛。全球挑战项目奖项设置如下:冠军:10,000美元,由官方网站注册的团队成员平分亚军:5,000美元,由官方网站注册的团队成员平分季军:3,000美元,由官方网站注册的团队成员平分