张书乐
中国作家、自由撰稿人
张书乐,男,湖南株洲人,九三学社社员,前香港《文汇报》驻湖南记者,人民网、人民邮电报专栏作家,TMT产业时评人,被誉为游戏产业第一时评人。
张书乐毕业于湖南师范大学。2004年在博客中国开设专栏,开启新媒体创作历程。2008年初,张书乐受邀在人民网游戏频道开设个人专栏。2011年,时任龙搏微网络科技有限公司策划总监的张书乐接受采访。张书乐的著作《越界:互联网+时代必先搞懂的大败局》于2015年6月1日由电子工业出版社出版。2022年11月,他的专著《自媒体写作从入门到精通》由清华大学出版社出版。2024年8月20日,张书乐针对”中国3A游戏《黑神话:悟空》火爆”现象表示,该款游戏在中国暂时没有直接的替代品。
2004年,张书乐被新浪网、腾讯网、凤凰网等十余家博客平台列为热门lT博客和游戏博客。2021年,张书乐被澎湃新闻评为“最澎湃创作者”。
人物经历
张书乐毕业于湖南师范大学,曾任香港文汇报驻湖南记者。2004年,张书乐开始网络写作并开设博客,被新浪网、腾讯网、凤凰网等十余家博客平台列为热门lT博客和游戏博客。2008年初,张书乐受人民网邀请,在人民网游戏频道开设个人专栏,致力于IT产业深度评论,获得传统媒体的高度好评。2009年,张书乐连续三个月的三篇博客文章被中央电视台经济频道在《今日观察》和《第一时间》中引用。
张书乐的著作《实战网络营销 : 网络推广经典案例战术解析》于2010年7月由电子工业出版社出版。随后,他在同年8月发行了《榜样魔兽》。2011年,时任龙搏微网络科技有限公司策划总监的张书乐接受采访,通过炒作案例引入讨论。张书乐的著作《凌博微步 : 超完美微博营销》于2012年6月由电子工业出版社出版。2013年4月,清华大学出版社发行了他的《推手凶猛》。2015年6月1日,他的《越界:互联网+时代必先搞懂的大败局》由电子工业出版社出版。2017年5月,他编写的《微博运营完全自学手册》出版。2022年11月,张书乐的著作《自媒体写作从入门到精通》由清华大学出版社出版。
2024年,对于小游戏“地位”的提升,张书乐接受《华夏时报》记者采访表示,大厂做平台,中小游戏厂商为平台提供游戏,双方并不冲突。同年8月20日,张书乐针对”中国3A游戏《黑神话:悟空》火爆”现象表示,该款游戏在中国暂时没有直接的替代品。
主要成就
张书乐曾在人民邮电报、互联网周刊、人民网开设专栏,长期为《销售与市场》《商界评论》等刊物撰写市场营销类分析,并在中国数十家媒体上发表了千余篇互联网产业观察和时评。对游戏产业的观察深刻,其历年来在中国各大报章上发表的游戏产业观察深度分析和评论,有着很大的影响力,被文化部、新闻出版署以及各大游戏公司所关注。
主要著作
张书乐在《人民画报》韩文版、《中国青年报》《中国文化报》《中国计算机报》《传媒》杂志等中国媒体上发表了数百篇深度分析文章。
数据统计截至2024年8月20日
社会任职
仅收录部分,数据统计截至2024年8月20日
社会活动
张书乐经常接受《每日经济新闻》和《中国高新技术产业导报》等平面媒体的采访。2011年,时任龙搏微网络科技有限公司策划总监的张书乐接受采访,张书乐在这次访谈中通过一个炒作案例引入了讨论:2006年末,中国一位超女选手艾晴晴模仿国外的“别针换别墅”案例,进行类似的推广。她在100天内通过交换从一枚别针逐步换取到更有价值的物品,最终获得了一份娱乐公司的签约书。然而,事件被曝光为一次炒作,幕后操纵者在合约被撕毁后揭露了真相,令公众感到受骗。张书乐指出,这次炒作是一次失败的个人包装和企业推广,中国网民一开始就看穿了其虚假性,最终变成一个笑柄。他还批评了这种“忽悠”式的炒作方式,强调龙搏微网络科技有限公司坚决反对此类行为,主张通过真实有效的网络营销策划来为客户提供服务。
2024年,对于小游戏“地位”的提升,游戏产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,“小游戏是个降维领域,此前在手游上热门但过时的游戏,都可以在技术迭代后逐步进入到小游戏中,形成二次增长,这也是中小游戏厂商涌入的根本原因;此外,近期休闲益智游戏的火热,也让最容易承载该类游戏的小游戏领域有了更多的可能。”张书乐也表示,“小游戏的营收大体可以分成三类,其一是广告引流,这是当下的常态;其二是游戏引流,小游戏作为手游的一个初步体验,让用户进入,并为游戏厂商的主流游戏引流;其三则是按照手游逻辑,将一些手游降维,并按照原本游戏的道具付费模式获得收益。”张书乐认为,小游戏本身都是依附于平台的,只有巨大的流量平台才能让各种小游戏获得足够的用户,大厂做平台,中小游戏厂商为平台提供游戏,双方并不冲突。
获得荣誉
仅收录部分,数据统计截至2024年8月20日
相关事件
2024年8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,官方销售渠道透露,实体收藏版均已售罄。Steam公布的热销数据显示,《黑神话:悟空》在8月6日至8月13日的一周内,登顶该平台中国区销量第一。另据国游销量榜数据,从开始预购到7月13日,该游戏的销量达到120万,销售额近4亿元。
产业时评人张书乐表示,这款游戏在中国没有直接的替代品。从类型上看,虽然它属于角色扮演游戏,但自2000年代网游兴起以来,中国的MMORPG游戏曾一度占据主流,且在手游时代依然影响较大。然而,这类游戏的“动作戏”较少,多是机械化出招。而《黑神话:悟空》的风格更接近《刺客信条》和《战神》这类动作元素丰富的“大片”。因此,在中国市场上,暂时无游戏可与之对标。相比之下,《战神》在神话背景、画面风格和动作设计上,与之有一些相似之处。或许《黑神话:悟空》能成为全球游戏市场中的“东方战神”。对于这款游戏的销量预期,张书乐表示,虽然不能仅凭盈收来判断成败,但单机游戏即便全球销量达到顶级大作的水平,其收益也难以媲美网游。他个人认为,百万销量只是玩家多年期待的集中爆发,若销量不能超过500万套,就难以成为中国首个3A大作。但就表现来看,销量达到1000万套是有可能的。
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概述
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主要著作
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获得荣誉
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参考资料