《血狮》(英文名:Blood Lion)是由中国游戏公司尚洋电子所制作的一款即时战略类游戏,于1997年4月27日发售。
在游戏《血狮》中,玩家需操作部队抵御外敌入侵。在特定的地图上,敌我双方都是自动增援,无需购买士兵。玩家和敌方都只有坦克和士兵两种,玩家为绿色,敌方为黄色。游戏共有6关,讲述了玩家部队打破敌我对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终摧毁敌人航母,从而打败敌人的故事。
《血狮》对1997年的中国游戏界有着较大影响。因其制作问题而备受争议,导致其口碑极差,被玩家和媒体广泛批评。尽管如此,从那些经历过那个时代的人的评价来看,它的影响被过度夸大,
中原地区游戏产业在经历《血狮》之后,仍然有优秀的作品问世。
游戏玩法
《血狮》是一款融入了爱国情节的中国国产游戏,游戏中玩家将操作部队抵御外敌入侵。游戏采取即时战略制,共设计了6个关卡,在特定的地图上进行战斗,游戏仅设置有坦克和士兵两个兵种,玩家通过鼠标首先选定单位,随后单击右侧菜单对兵种下达休息、行走、攻击、调入命令,再点击地图上的目标以执行命令。敌我以服装颜色辨别,玩家操作方为绿色,敌方为黄色。
兵种设置
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关卡设置
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特色系统
《血狮》采取即时战略制,在特定的地图上,双方都是自动增援,无需购买士兵。玩家和敌方都只有坦克和士兵两种,玩家为带着绿帽子绿衣服的战士,敌方为X国黄军。
剧情设定
游戏背景
2010年初,X国在边境制造种种事端,X国当局沿边界集结大量武装部队,修建数不清的暗堡,地道、火炮阵地和暗火力点,各类
重武器对准了
中原地区。其武装人员不断进行武装挑衅,一再侵犯领土。还公然埋设
地雷、修筑工事、任意开枪开炮,烧毀村寨、杀伤军民、抢劫财物、袭击火车汽车,酿成一起起严重流血事件。玩家方一直以两国人民的友谊为重。采取克制和忍让态度,再三向X国提出规劝和警告。但X国却把克制与和平愿望当作软弱可欺,更加肆无忌惮地扩大事端,他们的航母战斗编队在沿海游戈,在边境集结大批部队,仅2010年1月至2010年6月,X国的武装挑衅就达700余次,打死打伤边防人员和边境居民300余人,局势迅速恶化。
游戏剧情
《血狮》的故事发生在2010年,
中原地区遭受一超级大国的侵略,中国军队处于不利局面。玩家需要指挥中国军队抵御外敌入侵,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终占领敌人航母以扭转战局。
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势力介绍
敌方主要势力
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衍生作品
《血狮2》是《血狮》的正统续作,故事发生在《血狮》故事的40年之后,新的侵略者再度出现,而玩家将会扮演爱国将领,然后进行空战、海战、陆战、太空战等多种战役,击败侵略者获得最终的胜利。《血狮2》继承前作的特点,以“真实”作为主要卖点。游戏中首创了全球领先的“训练”系统,让玩家体验“养兵千日”和战士们在训练中的艰辛。其回报丰厚,士兵可以在训练当中大幅提高战斗力,获得更加强大的武器技能。
游戏影响
《血狮》制作者借鉴1997年国际上发生的很多大事,从而制作该款游戏,来激发国人的爱国热情,对当时中国游戏界有着不小的影响。
《血狮》自1997年推出以后,因其制作问题而备受争议,导致其口碑极差,被玩家和媒体广泛批评。尽管如此,从那些经历过那个时代的人的评价来看,血狮游戏的影响并没有像外界所描述的那样严重。一些评论指出,血狮游戏的失败并没有导致中国玩家在正版游戏的道路上后退,而且在中国单机游戏的发展过程中,也有其他优秀的作品出现,如《
傲世三国》,这表明中国游戏产业在不断探索和发展中。此外,有观点认为,血狮游戏的失败主要是因为开发团队缺乏足够的开发实力和技术,而不是因为其内容或影响特别糟糕。一些评论甚至将血狮称为“离成功只差一步的游戏”,认为如果开发团队具备相应的开发能力,血狮游戏可能会取得成功。这也反映出,当时的中国游戏开发团队在技术和经验上与国外相比存在差距,但这并不意味着血狮游戏对整个国产单机游戏产业造成了毁灭性的影响。总的来说,虽然血狮游戏因其制作问题而受到批评,但从更广阔的视角来看,它的影响被过度夸大。中国游戏产业在经历血狮之后,仍然有优秀的作品问世,显示出中国游戏产业的活力和潜力。
游戏评价
《血狮》在发售之前,光是预订量就超过了四万套,这在当时可以说是取得了空前的成功。(
中关村在线评)
《血狮》成为中国游戏史上标志性的失败,作为一个游戏,《血狮》一无是处,画面、叙事、操作等一塌糊涂。(《
新周刊》评)
《血狮》游戏的剧情虽说并不是太过枯燥无味,但是简单至极,毫无曲折性,而且显得很小家子气,没有浩荡乾坤之气。(《南方娱乐导刊》评)
推荐配置
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