天穹守望者是多人实时对战游戏
刀塔2(Defense of the Ancients 2)里的一名敏捷型英雄,属于夜魇阵营。
天穹守望者要求使用者具有微操能力和多线操作能力。天穹守望者的技能使得其无论是在前期还是后期,无论是魔法爆发还是物理核心,甚至队伍要让他当一个辅助,只要得到足够的空间打钱,都会十分强大。
英雄背景
在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着
宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。
随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个
天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道。
宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。
月下的世界中生命在繁衍生息,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡,牢笼的表面开始震动,开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝,月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸,他们的冲突再度展开。
泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际,昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维,它的存在分裂而四散,有些较弱,有些较强,相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和,泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进,同时矫正自己分裂的意识,向同一个结局努力:原初意识的所有方面必须再度结合,否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……
成长属性
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天赋树
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英雄技能
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英雄分析
英雄优势
天穹守望者625的射程能够让他想点人的时候点人,想跑的时候跑,前期高伤害短CD持续50秒的R能够让他在对线时控制敌人走位,还能够控制河道的视野轻松控F,也可以卡视野放5-6个R直接杀人与无形中。物免+攻速的F另他推塔神速,大招可以使用物品和技能,点金羊刀死灵书,前期罐子净化,无论打推进打防守,他都可以胜任。
英雄劣势
他的减速技能施放条件较为苛刻,一般对线基本放到人没效果,只要靠着兵就没事了。F在前期CD较长,由于是敏捷型英雄,血量较少而且没有控制,没办法打断敌方英雄的TP,非常害怕法系爆发型英雄
lion,lina都相当克制他。1级0护甲也相当蛋疼,被兵摸一下都会比较痛。三技能R敌方是看得见的,施放后2秒才会攻击也是他技能的不足,不过要是顺发就无解了不是么。
英雄适配
搭配英雄
熊战士
熊战士前期的输出 是
多人在线战术竞技游戏中数一数二的,配合天穹守望者的乱流和
磁场,可以让敌方英雄面临打不过,跑不掉的境地,毫无疑问,一级就可以开始Farm英雄了。
克林克兹前期的高爆发的火箭,和扫射为它提供了出色的秒人能力,配合天穹守望者的乱流减速敌人,并用幽魂限制敌方走位,很容易完成击杀。
克制英雄
莉娜
由于天穹守望者的脆弱身 板使其非常害怕高爆发英雄,
莉娜的TD二连能够迅速清除掉天穹守望者的幻像以及召唤物,A帐大的神圣伤害也是天穹守望者非常头疼的。
撼地者
由于天穹守望者是个非常依赖分身和召唤物的英雄,而
撼地者的大招是所有分身系和召唤系的噩梦,巨额的伤害能够瞬间秒杀所有分身和召唤物。
英雄出装
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加点方式
1.1技能是一个伤害和减速技能,但由于有敌人在附近就没效果,所以对线期用处不大,之后单杀效果显著,1级加1点是在河道看F时所准备。
2.F是一个加攻速和物免神器,对建筑起效果在守塔上效果显著,在塔下反杀对方必用,但由于成长性不是很高,还是最后再点满。
3.R是一个主伤害技能,但由于不是定向的最好还是放在没有小兵经过的河道什么的,有点类似于炸弹人的雷,更类似老版本大树的鸟。但效果和作用更加快速和易于判断。
4.大招是电狗的神技,不但分身拥有技能,配合多种道具使用效果不是一般的好,而今得知效果显著的道具有点金死灵书大根等。
使用技巧
一级学R的话可以看准时机在河道放个6个陷阱,基本还没等到符对面较脆的法师英雄就直接跪了送你一血,R尽量不要放到能打到兵的位置,也就是说对线时候可以在敌方英雄可能走的两侧或者后侧放,然后直接上前压制,如果他离兵线远直接一个C追着A他跑就会被你放的R打到,不跑就只能站着和你耗血但是你有F物免+攻速,它不可能打得过你所以只要有机会就在他身后两侧放R然后尽情地搞死他吧。C的使用技巧,在前面已经提及过,只要对方不在兵线边放了直接上去压制他只能跑而他离兵线远你的减速效果和持续伤血效果就会一直在的。关于大招使用技巧,在单杀的时候主狗C开大,主狗分身都R在他身后一点,然后主狗开F,跟着A,过4秒钟再放2个R,然后分身放F,过2秒正好减速消失分身狗再C又跟着A,这时候基本就可以带走了,如果带不走再补2个R再他身后和边上就可以了。有了死灵书后操作会更见复杂一些,主狗开死灵书然后减速,开大招开第二本书,放2个R,一个F死灵书抽魔,然后分身狗减速二个R开第二个F追着A基本就完事了。
历史版本
7.00
加入队长模式
闪光幽魂的视野类型从高空改为地面
乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800
风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)
风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒
风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180
风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间
7.02
10级天赋从+125 生命改为+20 乱流每秒伤害
15级天赋从+8 力量改为+200 生命
7.03
磁场的魔法消耗从110点调整为80/90/100/110点
风暴双雄的持续时间从12/14/16秒提升至14/16/18秒
25级天赋从 +175 闪光幽魂伤害提升至+250
7.04
力量成长从2.3提高至2.7
7.06e
7.10
10级天赋从+5 护甲改为8% 冷却时间减少
15级天赋从+2秒 乱流持续时间提升至+3秒
20级天赋从+100 攻击距离提升至+125
20级天赋从+10% 冷却时间减少改为-1.5秒 闪光幽魂冷却
7.12
乱流的冷却时间从18秒降低至16秒
7.14
磁场的冷却时间从35/30/25/20秒降低至20秒
15级天赋从+3秒 乱流持续时间改为+400 乱流施法距离
7.16
基础生命恢复提升至1.75点/秒
基础攻击力提升2点
磁场的魔法消耗从80/90/100/110点降低至50/70/90/110点
7.20
风暴双雄的击杀奖励从恒定180金钱/经验增加至180/240/300
15级天赋从+350 生命减少至+300
7.21
闪光幽魂的伤害从100/160/220/280点提升至100/170/240/310点
风暴双雄的持续时间从14/16/18秒提升至16/18/20秒
10级天赋从+25 攻击速度提升至+30