Ninja Theory
英国的电子游戏制作公司
Ninja Theory Limited,中文译称是“忍者理论”,成立于2000年3月,是一家英国视频游戏开发工作室,总部位于剑桥。该工作室最初名为Just Add Monsters,后在2004年11月被前Argonaut Games的CEO Jez San购买并更名为Ninja Theory。该工作室开发了多款游戏,包括《功夫混乱》《玄天神剑》《奴役:西行漫记》《鬼泣:恶魔之子》和《地狱之刃:塞娜的献祭》。他们的第一个作品是名为《天剑》的PS3游戏,曾想过要为该作品制作续作,但是版权由索尼(Sony)持有,需要得到了同意才可以。
历史沿革
Ninja Theory的前身Just Add Monsters由Tameem Antoniades、Nina Kristensen和Mike Ball于2000年3月在剑桥成立。公司最初的资金为3000英镑,员工人数有限。2000年9月,公司被Argonaut Games收购。在Argonaut的支持下,团队开发了《功夫混乱》并向微软游戏工作室展示,微软随后为游戏提供了资金。
尽管游戏获得了评论家的好评,但销量不佳。Argonaut Games破产后,团队通过管理人购买了自身,并更名为Ninja Theory。在经历了财务困境后,索尼计算机娱乐公司通过资助《玄天神剑》的开发拯救了团队,但游戏的销售不佳导致忍者理论失去了所有内部技术。
Ninja Theory与Sony Computer Entertainment签订了《天剑》的开发协议,游戏最终成为playstation 3独占。《天剑》发布后获得了评论家的好评,但销量未达到预期。之后,Ninja Theory开发了《奴役:西行漫记》,并与卡普空合作开发了《鬼泣:恶魔之子》,后者在2013年发售并获得了商业成功。
Ninja Theory在完成《鬼泣:恶魔之子》后,开始多样化其游戏组合,并尝试了多个项目,包括与Chillingo合作的手机游戏Fightback。公司还尝试了多个未能成功推介的游戏项目。2017年,Ninja Theory发布了《地狱之刃:塞娜的献祭》,该游戏探索了精神病的主题,并取得了商业和评论上的成功。
2018年6月,Ninja Theory被微软收购,成为微软游戏工作室的一部分。2023年6月,根据微软内部邮件和文件的披露,微软以 1.17 亿美元(当前约 8.47 亿元人民币)收购了忍者理论(Ninja Theory)。公司目前正在开发多个新项目,包括虚拟现实游戏。
管理层
Tameem Antoniades是Ninja Theory团队的创意总监,他是希腊裔英国人,对朋克艺术有着浓厚的兴趣。他在游戏设计上有着鲜明的个性和强势的性格。在《DmC:鬼泣》的开发过程中,他对于玩家对新但丁造型的不满表示了不在乎的态度。
作品列表
Just Add Monsters :
《功夫大乱斗》(Kung Fu Chaos)2003年
Ninja Theory :
玄天神剑》(Heavenly Sword)2007年
奴役:奥德赛西游》(Enslaved:Odyssey to the West)2010年
《DmC:鬼泣》(DmC:Devil May Cry)2013年
暴力反击》(Fightback)2013年
迪士尼无限:漫威超级英雄》(迪士尼公司 Infinity:漫威公司 Super Heroes)2014年,参与部分。
《迪士尼无限3.0》(Disney Infinity 3.0)2015年,参与部分。
地狱之刃:塞娜的献祭》(HellBlade:Senua's Sacrifice)2017年
参考资料
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