半兽人(Orc)又叫兽人,关于Orc一词的来源,较通行的说法是,Orc/Ork(半兽人)此字是由拉丁文Orcus,一位神祇的称号“冥王”(Pluto)转变而来;Pluto在之后被直接用以称呼阴间。后来,在
德语中此字以去掉原本拉丁文字尾的形态出现,成为较接近Orc的字型。
约翰·托尔金的'Orcs'得自Beowulf.Grendel和他的家族被描述为
半人半兽,在夜间捕猎,有一个在水下的窝(因此他们是两栖)。当
约翰·托尔金所写的《
指环王》出版之后,Orc成了
奇幻和角色扮演游戏中必然会出现的种族。在这些小说以及游戏当下,Orc和Goblin常常被想像成是
哥布林类的远方种族。他们常常会被描述成有着猪鼻子外表的生物,即使在托尔金的作品里并没有这样子的描述。而这可能是因为在
爱尔兰,Orc这个字有着“猪”的意思的关系。
半兽人在《英雄无敌》系列游戏中登场非常早,也算贯穿全系列的作品。从第一代开始到第四代,这个单位前两代拿弩,后两代扔投斧,一直在野蛮人阵营低端部队里徘徊,直到第五代开始发扬光大统一了大半个野蛮人阵营,包含英雄的种族。这个设定一直延续到《
魔法门之英雄无敌Ⅵ》。
前代作品
从第一代开始登场,第二代能够升级,不过第二代被错误地翻译成了“海怪”。半兽人和人类弓弩手相比相差不多,但是还少了 2攻击4弹药,比它的人类朋友多了1防御和便宜10G。兽人将会是用来开局的优秀射手,但是索尔巨人更有希望和能力,从重生能力和高攻击上来说,一个索尔巨人比5个兽人更好,因为速度很慢,所以通常回合
食人魔混编。
半兽人的升级建筑,自身虽然很便宜但是需要食人魔的砖屋才能升级,而有了砖屋之后野蛮人会迅速建造桥梁和
独眼巨人的巢穴,升级拆房不但要有闲钱还要有时间。
此外,在《英雄无敌2》中,野外建筑山间堡垒
英雄无敌三
属性
第三代中半兽人变成了三级部队,但是能力却提升很少。没有任何特技,攻击力偏低,防御力则低的离谱。唯一的可取之处就是远程攻击,借着野蛮人英雄的高攻击成长,输出尚可。
相关影响
半兽人没有增产建筑。虽然兽人塔价格不高,但是据点主要的发展方向是出壁巢跳比蒙洞穴,而兽人塔不再科技树上,只要出得起壁巢的时候一般都会被忽略。
据点英雄杰巴克斯(Jabarkas)在带领半兽人的时候有额外优势。因为
独眼巨人很难在早期出现,强大的攻击力影响下本应不错的箭术技能在这里毫无用武之地,有些时候会被其他种族招募来做外援。
相关宝物
在《
魔法门之英雄无敌3》中,与半兽人有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神胯。
英雄无敌四
简介
四代半兽人被改编到混乱城堡——也就是前代的男巫和地下城门下,算是实力不错的一级兵,却因为短程射击技能的存在影响了其实用性。弹药数量比
半人马多,有时反而成为缺点,没那么容易射出不受衰减的最后一箭。由于其近战伤害不减,加速后冲上去和盗贼一起砍人有时反而是更好的选择。
作为野兵,算是比较好对付的了。无论是用远程部队与之对射,还是前排放几个弱兵、待其走上来后再用地面部队与之对砍,都比对付一般远程部队容易。
特技详解
相关设施
半兽人通过半兽人塔招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
除了招募,在野外的废墟与荒废炼金实验室中也能遇到半兽人。
英雄无敌五
诞生
七龙纪330年;一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。
与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...
亚莎, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。
七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。
面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,
矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。
他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...
在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。
虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。
失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和
水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。
于是兽人来到了这个世界。
独立
在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的
屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。
愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。
魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。
然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。
魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。
在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。
有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。
简介
第五代因为更换了制作公司的缘故,剧情也全部打散了重做,与前作几乎没有联系。半兽人也改头换面成了
褐色、褐色及红色皮肤,并且外表越来越和《
魔兽世界》中的同名种族相似。直接垄断了据点的3——5级部队单位,同时据点的英雄也几乎都是半兽人种族。
本代中,半兽人所担任的职业有斗士、萨满和屠夫三系,每一系都有两个升级形态,算是各有千秋。
斗士是三级部队中比较差的一支了,还好有血怒支持,综合实力一般般。未升级的斗士HP低,伤害也不高,基本没啥作为。两种升级又分工明显,狂暴者侧重攻击,有强袭特技,高伤害但HP低;好战者侧重防守反击,有狂暴反击以及较高的HP,但速度略低。前期是没有太大的作为了,除非有坦克带领,配合机械尚可一用。如果攒到后期,其高产量配合据点英雄高攻防和血怒,这支部队的实力将有质的提升,输出能力可以挤进前三。
萨满是据点里唯一的施法单位,不管哪种萨满,都有加速和减速这两种实用的魔法。未升级的萨满主要是前期带几个配合MF,对于MF的效率提升很大。升级后的萨满则是后期据点中的一支输出力量,高主动不错的伤害,以及不错的特技,两种升级都很实用。天女侧重魔法,除了加减速之外还有连锁闪电魔法,但是效果只是初级的而且一般也不能直接就放,作用上有些限制,配合血怒的咒力翻倍效果可以考虑一用。地女则更侧重物理输出,拥有更高的伤害和迅捷打击的特技,对施放了延迟大法的敌人能够打人不还手。地女往往不是对手优先考虑的对象,如果能活到残局,配合一身血怒,那会成为一支很难打死、输出强力的部队。
屠夫作为5级兵种看起来很弱,实际却是据点不折不扣的王牌老大。屠夫拥有顺势斩的强力特技,配合其高产量和血怒,是非常恐怖的输出力量。两种升级都非常实用,看情况自由选择。刽子手承袭了屠夫强有力的输出能力,伤害、速度、主动更高,增加恐惧光环特技,冲进人堆一阵劈砍,能够极大的削弱士气不高的敌人。如果能够达到三级血怒,拥有三重劈砍特技的刽子手是相当难以抵挡的。酋长虽然没有继承顺势斩的强力特技,但表面数值上得到了很好的强化。伤害、防御及HP更高,又配有身先士卒和酋长之令这两个非常有用的特技,可以说与刽子手的实力不分伯仲。相比之下,酋长更加实用,一是更耐打,二是能够强化其他部队的作用,三是不会浪费据点的高输出,刽子手则经常会伤害溢出。这个单位的通常用法都是攒出数量后期给予对手沉重的打击,前期由于建造顺序限制可能还没
独眼巨人出的早。
属性
相关法术
萨满及两种升级萨满可以施展如下法术:『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』以及『连锁闪电(初级)』。
相关建筑
第五代游戏中,据点的建筑不再是单纯的科技树形式,半兽人的三个单位之间还是保持了建造前提的要求。从斗士开始,萨满的灵之屋需要先建造斗士帐篷,而屠夫的愤怒大厅需要先建造灵之屋。
其中因为建造顺序原因,灵之屋所需的大量水银可能在前期难以收集,所以在资源充足的情况下很可能会不惜一切代价先出
独眼巨人。所有升级建筑都允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
相关英雄
英雄无敌六
背景剧情
第六代的半兽人依然占据了壁垒的三个兵种单位,分别是重击兵、旅梦巫和斑豹战士。与前作相差不大,一个中阶偏低部队,一个施法辅助部队,一个高级肉搏部队。每个单位只有一种升级模式。不同的是与前代相比,兽族的建筑消耗特殊资源仅限于
水晶。
独步其道,孤行世间。
• 国家/王国:位于
翡翠洋(JadeSea,或译绿玉海)上的帕欧岛(Paoislands,或译咆岛)。
• 首都:淘
玛塔·维埃拉·达·席尔瓦库恩亚克(Taumata-Kunyak)
作为游牧的蛮族部落,兽人散布各地,但他们骄傲地从漫长的迫害中生存了下来。
在第一次月蚀期间,七城联邦的法师们用被严禁的魔法进行了实验。
将恶魔之血注入人类罪犯后,他们创造了一支“
变种人”突击队:兽人。作为恶魔的堂兄弟,兽人从出生开始就被训练成针对前者的最终复仇兵器。他们终将击败恶魔,并将他们再次打入那个监狱世界之中。
他们因他们的勇功和伟业而受到了应得的报偿。亚山大陆的子民们赋予了他们崭新的身份......奴隶。
在第二次月蚀期间,兽人已经重获自由,但仍然有人希望将他们置于枷锁之中。兽人有强大的战士和萨满;后者仅能使用特定类型的法术——其主体包括了本性混乱、来自他们的恶魔血统的“血魔法”,以及简单的萨满法术。
信仰
虽然兽人们没有神明,但是兽人萨满崇拜两个他们在梦境世界遇到的强大灵魂:“天父(FatherSky)”和“
后土娘娘(MotherEarth)”。兽人是七城联盟的法师们混合了恶魔,人类以及其他一些不可言说的东西所制造出来的变种部队。兽人们从出生就被训练成为恶魔的终极死神。他们注定将阻挡恶魔并将它们赶回监狱世界。
作为对于它们无与伦比的勇气的奖励,亚沙世界的居民决定将它们变成...奴隶!在第二次月蚀战争期间,兽人们赢得了自由,并最终分为了三个部落:一些人去了东北的兰纳尔平原(Ranaar);一些流放到了地处遥远南方的危险沙漠——萨哈尔(Sahaar);剩下的坐船航向西南,穿越
翡翠洋并最终定居在帕欧群岛。
自从库恩亚克(Kunyak)领导兽人部落击碎枷锁,重获自由自后已经过去1个世纪了。但是他们新生的自由仍然面临艰难险阻。自从库恩亚克死后,兽人国家四分五裂成许多小的部落,散落在帕欧岛各处。部落之间相互征战,甚至还有些不择手段的兽人酋长,甚至将自己的同胞(包括战俘甚至部落内的老弱病残)卖做奴隶,以换取权利和财富。
综述
在兽人是作为对抗恶魔的突击部队而创造的,它们的战术也反映了这一点。轻便的装甲加上重型武器,他们总是直冲敌军,全凭自己的数量、速度、凶狠和耐力冲破防御阵线,在牺牲出现前结束战斗。因为他们的独特血统,兽人拥有很强的魔法抗性,特别是对恶魔们施展的法术(火系,控制类,幻象类)。
优势:高伤害、高移动力、魔法抵抗。
劣势:缺乏支援技能、战术有限。
所有兽人单位都有一个共通特征“恶魔血统”。
重击兵
旅梦巫
斑豹战士
相关建筑
所有兽人类单位都有相应的招募建筑,分别是战争帐篷,梦境小屋和愤怒小屋。
野外设施
野外的两种
祭坛可以增加兽人部队的产量。同时,兽人部队还在宝屋类野蛮人营地中担任守卫。击败之后会有相应奖励。
相关英雄
本代游戏中,对兽人系列单位有影响的英雄有两位。
本代酒馆英雄(MercenaryHeroes,雇佣英雄)的存在感被削弱,开局英雄需要是解锁英雄,或者是自定义英雄(离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技)。
酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/MainHero,或者称化身/Avatar)不同的在于,只有主英雄才有声誉系统。
招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500+(英雄等级×500×现有副英雄量)。当你的副英雄撤退或者被击败后,会回到你酒馆,直到下一周末(也就是保留7-13天)内只有你复活他/她。超过期限则所有玩家都可以复活,价格为250×英雄等级。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。
相关宝物
本代的英雄主手武器全部都是DynastyWeapon,亦即国器或者称王朝武器。国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。
每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验,5级需要的经验分别为0/100000/1000000/3500000/7000000。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。
与兽人相关的宝物分别是“玛剌刹的
砍刀”和“韦斯特伯之剑”。
参考资料
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