《暗黑血统》(Darksiders)是一款2010年发行的动作冒险游戏,由Vigil Games开发,THQ发行。游戏的灵感来源于天启四骑士,玩家扮演战神战争。游戏于2010年1月5日在北美、
澳大利亚、
欧洲和
日本分别发行,同年9月23日登陆北美和澳大利亚的
playstation 3版,9月24日登陆欧洲的PlayStation 3版,2010年3月18日在日本发行。微软Windows版于2010年9月23日登陆北美和澳大利亚,9月24日登陆欧洲。2012年8月14日发行了
同系列续作《暗黑血统II》。
《暗黑血统:战神版》是一款高清重置版游戏,于2016年10月25日发布,登陆PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。2017年5月23日登陆Wii U平台,2019年4月2日登陆
任天堂Switch平台。
背景设定
亘古以来,天堂与地狱之间不断进行着永恒的争战。在天使与恶魔的无尽争斗当中,还存在一个名为焦灼议会(Charred Council)的个体:焦灼议会受古老的律法约束,维持秩序与平衡,制衡过度的力量,维系
宇宙的存在,束缚着天堂与地狱的恶战,不致使宇宙失控。
然而,在天堂与地狱之外仍存在第三个国度,也就是人界。焦灼议会
预言人类将打破宇宙的平衡,于是与神魔两方立下契约,锁上七个封印:当人界准备好面对末日之战,七个封印将解开,焦灼议会的先锋──启示录天启四骑士将降临人间,三个国度将展开最后的战争,重塑宇宙的平衡。
如今,天使与恶魔突如其来地出现在人类的世界,将人间化为一片血海
炼狱。此时,启示录四骑士当中为首的War,不知为何也来到了我们的世界。
角色设定
玩家角色
战争(war)
游戏的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和
瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类,留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。在遭到出卖之后,被放逐到人间,大部分力量都被剥夺了,由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。
毁灭(Ruin)
毁灭是执法骑士战争(War)的坐骑,隶属於异界的神秘生物。毁灭的体型远比人间的马来得高大,有著一身漆黑皮毛,头上是一对泛著精光的锐眼,脚蹄踏著炙热的火焰,拥有超乎想像的速度与跳跃能力,懂得使用魔法隐藏行踪,具有灵性的智慧并对主人尽忠。毁灭堪称是杰出的好伙伴,战争骑上他更显得如虎添翼。
BOSS
领主(Straga)
Straga是War在游戏中遭遇到的第一个
头目,他的攻击模式主要有三种,分别是敲击地面的
冲击波(左右步行即可闪避)、抛掷车辆,还有双手抓地后的狂吼。玩家可以捡起车子、按住LT左发射键不放后用车子砸向Straga的脑袋,命中两次后Straga就会俯下身来,让War有机会直接砍击它的头部。只要重覆几次的动作,就可以将它击败。
狱卒(Jailor)
jailor左肩的巨大
肉瘤上有三个亮点,用十字刃同时命中三个亮点(手动瞄准→LT键锁定)可以逼出躲在铁笼里的Jailor本体。本体遭到攻击会缩回铁笼,玩家要等三个亮点由红转黄后才能再度用十字刃逼出本体,击中本体数次之后就能完成击杀。
蝙蝠女王(Tiamat)
Tiamat是一只巨大的蝠型恶魔,与它对战的过程可分为空中战与地面战两个阶段。当Tiamat在空中飞翔时,玩家可以抓起地上的未燃弹朝它掷去(按住LT键锁定以后就可以按RT键丢过去,不必手动瞄准),等未燃弹黏住它之后,再用十字刃引旁边的篝火点燃它身上的炸弹,将它逼至地面。趁它倒地时给予一轮攻击,Tiamat会再度飞上天空(小心起飞时的
冲击波),并且会从空中用爪子进行冲刺攻击。站在平台的边缘就能闪过冲刺攻击,等三轮冲刺结束后,再用炸弹将它炸至地面,就会进入第二阶段的地面战。和Tiamat对战的重点在于看清它的行动模式并且不要贪打,如果走位失当、来不及回避它的攻击,可以利用愤怒技涌泉剑阵(Blade Geyser)施展时的无敌时间来避开伤害。
施痛者(Griever)
Griever它会以初登场时的口部光束再度攻击War。玩家在这个阶段的目标是将场上的蓝色水晶全部打碎,玩家可以到
平车后方压住B键不放,再用Y键一拳把台车打向Griever。趁它痛苦倒地时,立即冲向前方用拳套粉碎Griever胸前的保护水晶。水晶被破坏的Griever放出大量的绿色飞虫,将虫子解决掉以后,玩家可以再度将台车打向Griever。二度被台车冲撞的Griever会会把台车踢回原地(记得避开)并开始撞击墙壁,震落大量的岩石。 War只要持续移动就不会被岩石砸中,待落石结束后再用台车冲撞Griever。反覆数次之后Griever就会再度倒地,这时再上前给予痛击。
强化地狱沙虫(Stygian)
Stygian挣脱枷锁朝War猛袭而来,玩家得操控War把住Stygian头部的枷锁打破,才能攻击它的口器。骑着毁灭天驹与Stygian平行移动,骑到头部的位置连砍数回即可打破枷锁,Stygian虽会召唤数只小沙虫追击War,但同样以怜悯射击并拉开距离就能轻松解决,重复射击数轮之后Stygian会不支倒地,完成击杀。
希里萨(Silitha)
Slitha在场中会不断瞬移,最常使用的攻势是瞬间移动到War的正上方再重压下来、以及瞬间出现在地面并以巨爪砍击。玩家主要的
强击机会有两个,一个是Slitha瞬移回场景边缘挑衅War的时候,这时要赶紧利用地狱锁链勾住Slitha,飞向它的身旁进行连击;之后它会开始任意瞬移并进行重压与砍击,它出招攻击后也会有短暂的攻击机会。当Slitha结束连续瞬移、回到墙边的位置时,赶紧拉近距离并朝它发射地狱锁链。移动到它面前并快速给予痛击。
领主(Strage)
玩家与Straga第二次对上,这次Straga手上多了一根巨锤,上面还有个传送符号;玩家的目标是在巨锤与地面上的传送符号各开一扇窗,趁Straga高举
锤子科技的时候利用传送窗移动到它背上的弱点所在,并予以痛击。Straga会召唤小兵攻击War,并且用
拳头游戏或锤子朝玩家狠敲。一般的纵向锤打很好闪躲,只要侧闪就能避开,麻烦的是锤子敲地后的横扫攻击,需要抓准时机两段跳才能躲开。玩家可以在场景左右两端的传送符号上各开一扇窗,然后趁巨锤扫来的时候跳进窗子里,就能利用出入传送窗的无敌时间避开攻击。
阿巴顿(Abaddon/Destroyer)
玩家与Destroyer的最后决战以天堂之门为舞台,首先对上的是Destroyer的巨龙型态。这场对决的关键在于毁灭天驹的速度,开战时赶紧叫出天驹上马狂奔,才能追击场上飞驰的Destroyer。Destroyer会在场中奔跑,玩家可以趁它正面突击或是停步的空档赏它一剑,只要一剑就能将它砍倒在地(骑乘天驹时),并持续追加攻击。 Destroyer起身后会展开还击,其中最危险的是从高空急降的重压攻击,骑乘天驹时抓准时机按下RB键加速就能躲开。简单地说,只要别离开马背就能轻松对付Destroyer的巨龙型态,而砍倒它数次后就能启动过场。抓着Destoryer的War被拖上空中,但他从Destroyer的右翼下方将末日之剑狠狠刺入,使得它从高空坠落地面,穿过地板。 War跟着跳入缺口,与变回原形的Abaddon交手。人形的Abaddon主要使用跳纵斩(与回旋斩两种攻击,发现出招动作时以侧闪或拉开距离就能轻松闪避。对他造成一定程度的伤害后,War与Abaddon会以剑较力,此时连打X键就能对他造成重伤。接下来Abaddon会飞到远处以巨大的岩块砸向War,在他抛出岩块的瞬间进行闪避就能躲开。待Abaddon回到地面后重复前面的行动,等到双方第三次拼剑较力时就能彻底将他击败。
物品道具
近战武器
(以上内容来自参考资料)
增效饰品
游戏中三把近战武器都有一个插槽,用于装备增效型的特殊饰品,游戏中有12件饰品,有两件在商店中购买,有6件事在游戏流程中及宝箱中获得,还有4件效果强大的传奇装备藏得比较隐秘。每把近战武器的界面上,武器的右下角有个小圈,选定它,选下面12个小圆框中的饰品确定后就有效果。
游戏中的增效饰品有
武器大师、祸害、破坏、血之渴望、战斗知识、
青饲料收获机、
地狱火、屠杀、战斗的荣耀、斗争祭品、怒之拥抱和血之祝福。
特殊装备
(以上内容来自参考资料)
场景地图
游戏的章节需要在几个地图之间来回穿梭,游戏中地图有十字路口、窒息之地、黎明大教堂、阿什兰等。
特色系统
任务系统
主线任务亦是游戏的剧情任务,以章节分段,每一章里会有数个主线任务供玩家完成,当完成该章节的所有主线任务时便会进入下个章节。
技能系统
利刃喷泉:使用一次消耗一格怒气值,序章后获得,升级至2、3、4级分别需要花费5000、7500、12500的蓝魂,此招相当于游戏中的保险,等级提高,伤害和范围也随之提高,使用时无敌,4级后发动两次。
石化皮肤:使用后怒气随着使用时间的长度而下降,直至怒气消耗光或中途取消。商店开业后花2000蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费3500、5000、8000的蓝魂。可使自己身体坚硬,大幅提高防御值,不容易出现硬直。
牺牲:在击败第一关BOSS Tiamat后从商店处花费2500蓝魂购买。使用后角色被
地狱火包围,对附近单位造成传递性的伤害,同时会降低角色的体力(Hp)
痛苦:使用一次消耗两格怒气值,在击败第二关BOSS Griever后从商店处花费2500蓝魂购买。使用后会出现具有追踪效果的毒蛇,对敌人造成连续性的高伤害,攻击力和持续时间随等级的提升而提升。
配置要求
游戏评价
耐玩性:本作的谜题设计相当不错,较有新意且不显得重复。跟zelda一样,本作的解迷也需要借助回旋标、锁链、炸弹等各种道具,此外还有一些攀爬、跳跃要素,同时穿插各种战斗,避免了一直解迷产生的乏味。
画面:首先游戏中的世界非常大,分为好多区域,不同区域间是无缝链接的,从一个区域到另一个不需要loading,可以自由探索。场景设计风格我比较喜欢,色彩丰富,场面宏大,风格多样。
音效:游戏的背景音乐和环境还是很搭配的,人物在攻击的时候音效也是很搭配的。
游戏性:游戏比较慢热,开头一段做得并不是很好,在进入第一个
迷宫黄昏教堂以后才开始精彩,这个游戏正常通关时间大概在20小时左右,完整收集约需25小时左右。
游戏操作:游戏的操作还是很舒服的,流程中还有一段飞行战斗,手感相当好,玩起来很爽,我觉得比zelda和战神的飞行关做得都好,另外水下操作、
第三人称视角的射击,骑马战斗都做得都很不错。
游戏评分
《暗黑血统》的PC版已经面市,
IGN给出了8.0的评分。这也再次证明评分跟火爆并不一定每次都成正比。不过还是比早先主机版的7.8分高出了一点点,奇怪的是主机版的“整体感觉”项达8.0分,比PC的7.5分还要高,而其他各项分数都一样,很奥妙。《暗黑血统》这种类型的游戏在PC上并不多见,因此它肯定能够称得上是一部值得一玩的作品。
vigil采用了时下比较流行的操作机制和谜题元素,并将它们融合在了一起,创造出了一个战斗、探索和人物升级方面都比较出色的游戏。如果在画质自定义方面能有更多的选项,就再好不过了。屏幕切换时的图片有些让人讨厌,不过这点小缺点并不足以否定整个游戏。