风之旅人
索尼公司发行的角色扮演类游戏
《风之旅人》是由thatgamecompany开发制作,Annapurna Interactive发行的一款冒险类独立游戏,于2012年3月15日正式发售于PS3平台,后续登陆PC和PS4平台。
《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。游戏在玩法方面是“解谜”和“探索”相组合,玩家将在这个广大世界里旅行,寻觅远古遗迹和废弃的城市,收集线索慢慢了解这个世界究竟发生了什么。
《风之旅人》于2011年获得了游戏评论家奖最佳原创游戏、最佳可下载游戏两项提名;2013年安妮奖上获得了最佳第九艺术动画奖,同年游戏开发者选择奖获得了年度最佳游戏、最佳音频、创新奖、最佳可下载游戏、最佳游戏设计和最佳视觉艺术6项获奖等其他奖项共19次获奖、12次提名。
背景设定
故事背景
一位披着深色兜帽旗袍的默默无闻的旅行者从茫茫大漠中苏醒,他心中的唯一目标便是遥不可及的远方山脉。在那座山峰之上,闪烁着一束明亮光芒,直达天际之上。这位旅者坚信那里就是传说中的圣人所在之地,于是为了亲眼目睹这神圣一幕,他毅然决然地踏入了这条尚未来得及为世人探索的旅程。随着玩家在游戏《风之旅人》中逐步接近终点的那一刻,角色的动作将越来越缓慢,直到最后倒卧在白皑皑的雪地上。然而此刻,众神现身,接引他的灵魂,又使其重新焕发生机,随即展开了全新的探险篇章。
游戏玩法
《风之旅人》的机制非常简单,玩家控制的角色可以跑,可以跳,可以短暂飞行,可以通过蓄力与身边的物件做出简单的互动,破解一些一目了然的环境谜题。所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。作为所有操作元素中最核心的部分,它与角色那长长的围巾密切相关。围巾越长,我们飞行的时间就越长,收集场景中的亮块来增加围巾的长度也因此成为了《风之旅人》最具游戏特点的内容。
角色设定
主角
玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。
旅行者的衣着装扮并非固定不变,初次游玩时,一周目的初级旅者大多仅穿着简约大方的红色旗袍;然而随着游戏进程的推进和挑战次数的增多,遮盖在披风之上的特殊图案亦会随之添加丰富多样的元素,总计可达五种之多。因此,当玩家扮演的角色成功晋升至第五周目时,便会有幸欣赏到所有呈现在红色披风上独特风采的样式设计。当玩家成功收集了整个遨游之旅中全部的符文并最终通关,从而决定重新启动游戏后,在最初章节的墓碑群落最右侧处,即可发现一条优雅飘逸的白色飘带。至此,玩家便可正式切换为拥有无限飞行能力的白袍旅行者姿态。
敌对生物
游戏中的守护恶兽——龙,平时于高空盘旋,只袭击其余生灵,并无对抗主角之意。然而,在特定关卡“谷底”的某处时刻,龙的行为异常发狂,开始在天空中肆虐猎杀,同时展开一道光环地放出。若光环照射到主角身上,龙将对其发动猛击,此攻击非杀人而是将主角击退至数米开外,致使主角斗篷破碎,无法继续飞行。此时,唯有重新收集“布条”方能修复受损的斗篷。
物品道具
在游戏中,角色无手持兵器,仅能依靠自身飞行能力行动。飞行需消耗能量,其储备量可从角色脖子上的围脖直观看出。蓄积的能量越多,则飞行高度相应提升。随着游戏进程深入发展,演员所佩戴的围脖将会变得越发宽大,象征着飞行能力的提升与持久性。此外,若飞翔所需能量耗尽,需通过收集布片进行补充。这些布片会分散于各个角落,玩家需以动人歌喉唤起布片,从而恢复飞行能力。然而,每位玩家拥有的能量存储空间有限,仅能承载定量的能量。
场景地图
游戏以广阔无垠的沙漠为背景,主角初始位置位于一个巨大的沙丘顶部,眼前矗立着多根石柱。朝着对面高山望去,宛如直入云霄的光束直射而来,目的地亦在此处。要抵达山顶,需顺利跨越沙漠、谷底、高塔及雪原四大区域,期间还面临沙尘暴、断桥、宫殿以及神庙等挑战。各个场景均设有边界,当主角靠近边缘时将会被狂风转向,难以逾越。
参考资料
特色系统
联机系统
游戏中默认于网络连接时启动线上模式(联机匹配系统)。在此模式下,各位玩家将有机会与其他同样的无名旅者相遇,这些玩家皆为在世界中旅行的虚拟存在,彼此间无法进行实时的言语互动。
线上模式的匹配依据现实空间距离而定。当用户附近出现其他玩家时,系统会自动将两者配对成组;若其中一方脱离当前组队环境,则该匹配关系将被解除,以便为其寻觅新的队友。同一场域仅限两人共同探索,游戏本身暂不提供文字或语音通讯功能,使得玩家之间难以及时有效地交流。
成就系统
《风之旅人》丰富的成就系统,每达成特定任务即可获得相应奖杯。例如,需成功跨越尚未全部修复的受损桥梁,可获 "临界点"铜奖杯;若携手同伴完成整个旅程且最终回归出发地,便可得 "至交"银奖杯。全游戏共设三级奖项:金、银、铜,共计14件不同款式的奖杯供玩家收集。
音乐原声
参考资料
获得荣誉
参考资料
游戏动态
2012年3月15日,《风之旅人》正式发售于PS3平台。
2014年8月13日,在科隆游戏展中,《风之旅人》发布预告片,确认登陆PS4。
2015年7月21日,《风之旅人》登陆PS4。
2020年6月11日,《风之旅人》上架Steam。
2022年8月23日,《血污:夜之仪式》的发行商505 Games和开发商ArtPlay正式公布了和《风之旅人》的联动。
作品评价
大众评分
(注:以上评分截止2023年12月19日)
参考资料
媒体评价
《风之旅人》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人儿,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂。《风之旅人》也是一部舞蹈在现有常见范式以外的作品,而在给自己划定的圈子里,它或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕。(游民星空评)
《旅途》依旧是近年来最具震撼力的游戏之一,蕴含强烈情感的叙事剧情,气势磅礴的游戏配音,以及让人回味甚久的游戏结局,这一切都将《旅途》打造成为现代游戏中的经典之作。(IGN评)
目录
概述
背景设定
故事背景
游戏玩法
角色设定
主角
敌对生物
物品道具
场景地图
特色系统
联机系统
成就系统
音乐原声
获得荣誉
游戏动态
作品评价
大众评分
媒体评价
参考资料