runescape
2001年发行的角色扮演游戏
RuneScape(简称RS)是游戏公司杰格克斯游戏工作室(Jagex Games Studio)制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏在世界上规模仅次于魔兽世界,且已经获得吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”。该游戏向来以丰富的剧情、庞大的交易系统和可玩性、灵活性极强著称。它目前没有中文版本,但有英语德语法语、巴西葡萄牙语版本。目前在中国玩家较少。该游戏不需要安装客户端,但需要安装Java方可运行。
简介
RuneScape分布在全球的服务器有170多个,其中大部分分布在美国、加拿大欧盟澳大利亚等国家,所以他们的生物钟跟我们是相反的哦,它号称是平均有50W人同时在线,2011-08-03在线人数为137281人,说明它公布的数字还是有一定可信度的。这个游戏当下时兴于加拿大、美国等地,受欢迎程度仅次于魔兽世界,但在中国玩家较少。
是不是很好奇,它到底有什么魅力吸引这么多玩家甚至是金币玩家投入到它的怀抱呢?它跟我们国内流行的网页游戏又有什么不同之处呢?
游戏特点
用户设计
不要小看这点,其实很多时候就是在细节上才能凸显出游戏设计者的贴心,让玩家黏性更强。它的的界面人物设计可能不被大家看好,但是它的3D设计效果非常好,由上下左右方向键控制,有兴趣的可以试下,感觉同魔兽很类似。背景音乐是一向被玩家称赞,而它的地图即时显示让你误以为你就是在玩网络游戏,而不仅仅是一个页面游戏。
系统信息
养成系统
它以独创的世界“杰林诺”(Gielinor)为主题,玩家扮演一位冒险者,在这个世界探险,完成任务,还可以与其他玩家PK、交易等。在战斗方面,除了主要用刀剑(Melee)和弓箭(Ranged)外,也有魔法(magic)和祈祷(prayer),还有体力(constitution)。玩家在Runescape主要是靠melee、magic、ranged战斗系列技能为主,其它的为辅助。Runescape中除了战斗外,也有其它技能,主要用来制造、加工对象,例如有smithing(主要用来制造金属制品),crafting(制造衣服,黏土制的东西,珠宝等,在付费会员版有更多关于这方面的东西),mining(采矿,和smithing有紧密关系),cooking(煮食,用来制造食物,等级愈高,可以制造的食物种类、样式愈多)。在Runescape中,在受伤时是用食物来“补回”life points(丢失战斗时体力)的(life points为constitution体力等级所加和装备所加)。fishing钓鱼是食物的主要来源之一,由于鱼要煮熟才可以食用,所以和cooking有紧密关系。woodcutting(伐木)和fire making(生火)是比较辅助性的技能。在付费会员版内woodcutting较重要,是因为有不少特别的树,这在免费会员是没用的。Dungeoneering相当于“副本”,在杀掉一些怪物、找到一些钥匙、解开一些谜题后可以击杀boss。
付费会员才有的技能:Agility(敏捷度)可以使玩家穿过一些本来不能通过的地方。而herblore(制造药水)是制造一些药水来暂时增强玩家的战斗力。与herblore相关的还有farming(种植),使玩家可以种出并采摘自己的蔬菜,草药等。Fletching是制造弓箭的技术。虽然在免费版,玩家也可以使用弓箭,但在付费会员版中,弓箭有更多款式。还有summoning,能够召唤出在另一个世界中的怪兽,各有各的特殊技能。slayer(屠杀)是用来杀一些特殊野怪的,从而得到珍贵的物品或道具。自从有了construction(建筑)之后,玩家能够造出自己的家,但这个技能被认为是游戏中最昂贵的一个。hunter(捕猎),顾名思义,是用来捕捉怪兽,有的用summoning技能能够成为自己的宠物,有的会给你道具等。最后一个是thieving(偷窃)。除了偷东西外,还可以用来解除陷阱和开一些锁了的门。
好友系统
可能它跟大家认定的好友系统不大一样。当你进入的时候,可以被随机分配到更利于你游戏速度的服务器上。可能今天你在加拿大,明天就在英国。但是无论你从哪个服务器登陆,显示出了好友系统,你是可以和它171个服务器上任意一个服务器上的玩家加为好友的,其中包括了会员服务器和同为Jagex旗下的FunOrb系列。你可以与好友聊天等
商品寄卖
它有着The Grand Exchange商品寄卖系统(简称G.E,中文名翻译得各不相同,有下面几种方法:大拍卖、交易处、商品交易处、交易银行等)。
The Grand Exchange是游戏有用自主交易系统,会员和非会员均可使用,重点是它连通着所有服务器,你可以同时和成千上万的人做交易。此系统类似股票交易搓合系统,买卖双方无需见面,所有交易都自动完成,商品价格随市波动,一旦成交,无法反悔..
技能
在游戏里,有二十六种技能,包括五大类(斜体者为付费会员专用技能):
战斗技能
攻击力(Attack),提升此技巧可以使用更多武器,并改善近距离物理攻击的准绳,换言之,“攻击”技能等级越高,近距离物理攻击则越容易命中敌人。
力量(Strength),提升此技巧可以改善近距离物理攻击的力量,换言之,“力量”技能等级越高,则近距离物理攻击伤害最大值(max hit)越高。
防御力(Defence),提升此技巧能使你穿着更多的防具种类,以降低敌人的命中率,但是“防御”技能等级越高,玩家被敌人造成的最大伤害值不会减少。
弓箭(Ranged),提升此技巧可以改善远距离物理攻击的力量、准绳,换言之,“射箭”技能等级越高,远距离物理攻击则越容易对命中敌人并造成严重的伤害。使用此技能射出的弓箭绝大部分可以在战斗后取回,少部分会损失。
魔法(Magic),到达一定等级可以开放其他较为高级的魔法,而魔法的使用则会消耗玩家身上的魔符石(Runes),提升此技巧也可以改善较低级魔法攻击的力量、准绳,换言之,“魔法”技能等级越高,较低级魔法的攻击则越容易对命中敌人并造成严重的伤害。魔法技能不仅仅用于战斗,较高的魔法可以进行炼金,瞬间转移和魔法注入等等。与弓箭不同,使用的魔符石将不能取回,所以魔法被人们认为是较为昂贵的技能。
祈祷(Prayer),又译拜佛,到达一定等级可以开放其他较为高级的祈祷技术,在战斗时获得优势,但会消耗点数。例如从厚肤术(Thick Skin,增加5%防御力)、思考清晰(Clarity of Thought,增加5%攻击准确度),以至物品保护(Protect Item)、钢肤术(Steel Skin,增加15%防御力)、究极力量(Ultimate Strength,增加15%攻击力)、近战保护(Protect from Melee,完全无视来自怪物的近战物理攻击并减少玩家造成的伤害)等等,越高级的祈祷术点数消耗的越快。而最容易提升祈祷技术经验值的方法便是在杀敌之后埋葬其尸骨,但是这种方式所得到的经验值很少。如果要比较快得到经验值的话,可以使用(use)尸骨在属于玩家的房子里面的gilded altar,同时燃起burner。用这种方式可以得到三点五倍的经验值。而玩家最常用的是龙骨(dragon bone),这种尸骨如果用埋葬的方式可以得到72点经验值,但是在gilded altar上可以得到252点,会员可以埋到祷告的最高境界,但非会员一般只能埋到四十几等到五十几等的祷告境界(不排除非会员有祈祷99的人)。在点数耗光后可以在祭坛(Altar,注意不是后文提到的魔石制造中的Altar)回复点数。在完成《森提岑神庙》(The Temple at Senntisten)任务后可以使用一套新的prayer(上古诅咒,Ancient Curses),更加强大,同时消耗的prayer point 也更多。
体力(constitution),在创造角色之后,玩家的体力以10开始,生命值(life points)为体力乘以十。生命值达0的话,便死亡,死亡后将被送到“重生点”(Respawn Point)。
召唤术(Summoning),利用怪物作外援,不同的怪物有不同的功能,也可以饲养宠物,有一些宠物可以帮助玩家完成任务。
这是人们选择的
以近战(melee)作基础,以攻击、防守、力量、祈祷、生命值、召唤等级计算。
以魔术(Magic)作基础,以魔法、防守、祈祷、生命值、召唤等级计算。
以远程攻击力(Ranged)作基础,以射箭、防守、祈祷、生命值、召唤等级计算。
采集资源
垂钓(Fishing):在指定的水边可以钓鱼,大部分用于烹后作补充生命值的食物。
采矿(Mining):从特定的矿脉挖出不同的矿石
伐木(Woodcutting):RuneScape中有大量的树木,用斧头可以砍伐,用于生火和盖屋以及造箭。
农业(Farming) :玩家能在指定的农田种植,种植出来的可用作食物或药材等。
偷窃(Thieving):可以从交易摊位,抑或NPC人物身上夺取财物。也可以撬锁。
神能汲取(Divination):技能名原意为占卜,在游戏中指收集平衡与自然之神古希克斯(Guthix)死后遗留下来的神的能量的技能。
加工技能
烹饪(Cooking) :这是做食物的技能。技能越高,便可烹调更高级的食物,或减少烧焦的机会。有肉类、面食、饮料等。
手工(Crafting):包括缝纫、切割、造钻石、玻璃器皿等。
生火(Firemaking) :可使用火柴盒(Tinderbox)及木材生火。主要用来烹饪,付费会员更可点油灯、火把等,用作于黑暗洞里探险的光。还能给特殊的遗骸火葬,来获得亡灵的奖励。更能够发炮。在达到一定等级后可以得到一个采矿、伐木两用的斧子。
魔石制造(Runecrafting):将元魔符石(Rune Essence)带到特定的神坛(Altar),再利用特定的魔符指南针(Talisman),将之制成相应的魔符石,完成了“魔符志异”任务(Rune Mysteries)便可以开放。在洞穴探险技能中不需要完成任务和魔符指南针。
锻造(Smithing):这种方式是使用你从矿脉挖到的矿石,经冶炼(smelt)之后成为金属块,然后使用(use)金属块在铁砧(anvil)上,同时需要有铁槌(hammer)在玩家的物品栏里。在免费玩家(F2P)里这个技能可以赚钱的,但是需要一段不短的时间来练。
造箭(Fletching):可制造弓弩或箭、脱手镖。将亚麻(flax)纺(spin)成弓弦(bow string简称为bs),并且使用刀(knife)在不同的原木上,最后使用弓弦在未完成的弓上就大功告成了。
草药学(Herblore) :这是通过一些植物造成草药,药物可暂时性地增强玩家的某些技能。
独立技能
敏捷(Agility) :此技能是以很短的时间,使用捷径走过原本需要走很远的路。玩家可以透过此技能爬过小洞、跳过河流、山崖等。敏捷度等级越高,便能使用更多捷径,亦能加快存取跑步的气力。也可以去一些原来去不了的地方。
建筑(Construction):玩家能使用此技能设计属于自己的房屋,房屋可邀请其他玩家进入。而此技能等级越高,能建造的设施便越多。
屠杀(Slayer) :要求指定的自动玩家(NPC)给予屠宰专用任务,屠宰指定数目的怪物、野兽,便得到回报及经验值。提高屠杀等级可以杀一些更高级的怪物,其中一些杀掉有很好的报酬。
狩猎(Hunting) :使用指定的用具,捕捉指定的野生动物。如使用蝴蝶网(Butterfly net)捕捉蝴蝶(Butterfly)。
综合技能
这种技能需要各方面都比较高,否则不能很好的进行练习。
洞穴探险(Dungeoneering):相当于副本,使用以上所有技能来在魔域地牢求生、解谜、探险,并击杀怪物,最终与首领(boss)决战。提高这个技能也可以使用一些高级的武器和盔甲。等级上限为120级。
每个技能的等级上限与大多数网络游戏类似,为99级。当玩家的技能达到此等级时,会员可以用九万九千颗游戏币买得相应技术的披风以证明在此技术方面的成就,即cape of achievement,一般又称skill cape。Zezima是第一个得到佩带所有技能披风资格的玩家。
在2007年十月,Jagex就技术方面增加了玩家帮助系统。在某个技术上等级低的玩家可以向等级高的玩家申请帮助。帮助过程中技术等级低的玩家可以使用对方的技术来制作物品,给予帮助的玩家则获得相应经验值。一来减少用技术骗取信任的物品骗子,因为不需要把该未加工物品交给等级高的人,就没有骗子不归还物品;二来减少合作的难度。
经验值:基本上,玩家每执行与技能有关的行为,该技能的经验值便会提升,经验值的高低可影响技能的级数和玩家的权限。每个技能的最低经验是0,最高是200,000,000。26个技能全部练成后总经验是5,200,000,000。
战斗等级
战斗等级即Combat Level,简称CB Lvl或CBT Lvl。CB lvl=max{att,str,hp,mag,rag}+def+2,以上是数学语言的说法,即:战斗等级等于攻击或力量或体力或魔法或弓箭等级中的最大值加防御等级加2.如果是近战基础,需要提升一定的攻击、力量、防御、祈祷或召唤术等级才可以提升对战等级,如果是魔法基础,需要提升一定的魔法、祈祷或召唤术等级才可以提升战斗等。。如果是弓箭基础,需要提升一定的弓箭、祈祷或召唤术等级才可以提升战斗等级。别的玩家可以直观看到的是你的这个等级。会员的对战等级最高为200。玩家可以在切换攻击模式的地方查看自己的Combat Level。
总级别
总级别即Total Level,又称Skill Total,简称Tot Lvl。顾名思义,总级别就是玩家所有技能级别的总和。如果只练战斗技能(前面介绍过),无法将总等级提升到很高,而需要多加练习生活技能才可以将总级别提升到一定高度。在总级别到达1000,1500,2000,2400后,可以进入特殊的服务器(注明Skill Total(1000),(1500),(2000),(2400)的服务器),这些服务器里的人一般都是生活技能比较高的。提升任何技能都可以提升总等级。玩家可以在查看自己各种技能等级的地方查看自己的Total Level。
指南针图标
“指南针图标”指的是游戏中一类以一个指南针作为标志的活动,其中包括蓝图标(任务)、绿图标(成就日记)、红图标(小游戏)和黄图标(D\u0026D)。
任务
这个游戏里的任务和大家在国内网游里玩的任务不太一样,并非“杀掉XXX个敌人”就算是一个任务,一个任务少说也要20分钟,而且每个任务都有相对独立的情节。一些任务的情节构成故事线,这个故事线上的任务被称为一个系列的任务,而这些任务构成的故事线被称为任务系列(Quest Series,如Cold War和Hunt For Red Raktuber构成的故事线为Penguin Quest Series企鹅任务系列,于是这两个任务被称为一个系列的任务)。普通玩家任务数量较少,会员有很多。所有的任务都非常有趣,有一些任务需要完成有趣的智力题,例如Swept away完全就是由3道智力题组成,又比如Ernest the Chicken中拿油壶的环节。还有一些任务需要巧妙地攀谈技术。而一些任务需要大量的跑腿或击杀某目标。左下图为第一个宗师级(Grandmaster)任务《古希克斯沉睡之时》(While Guthix Sleeps)最后与“平衡元素”(Balance Elemental)战斗的部分,右下图为经典任务《世界觉醒》(The World Wakes)的截图。很多玩家喜欢做任务,他们被称为Questers。
任务完成后可以获得任务点数,增加任务点数的数量可以完成更多更难的任务。在完成所有任务后可以前往德雷诺村(Draynor Village)找到智慧老人(Wise old man)购买任务点数披风(Quest Points cape)以证明完成了所有任务。在获得三百点任务点数后可以前往仑桥镇(Lumbridge)找到齐妮亚(Xenia)来领取试炼头盔(Helmet of trials)以证明自己是一个做过大量任务的人。在完成一定数量的指定任务后可以进入位于沙漠的一座名叫Dominion Tower的巨塔,在里面可以回顾并重杀原来自己在任务中杀过的boss。
成就日记
成就日记即Achievement Diary,更新后改为Tasks System,指在指定的地方认识那里的任务,不过有生活技能的级别要求,所以更多情况下练级的时间会超过做日记的时间。完成成就日记不会获得任务点数,不过会获得一些其他奖励。非会员只有Lumbridge的成就日记,而会员则有更多。
奖励:
Lumbridge:Exploer's ring,从新手到难奖励1—4等级的戒指。
Varrock:Varrock Armour,从简单到精锐奖励1—4等级的盔甲。
Ardongne:Ardougne cloak,从简单到精锐奖励1—4等级的披风。
Falador:Falador Shield,从简单到精锐奖励1—4等级的盾。
Fremennik:Fremennik Sea Boots,从简单到精锐奖励1—4等级的靴子。
Karamja:Karamja gloves,从简单到精锐奖励1—4等级的手套。
Seers'Village:Seer's Headband,从简单到精锐奖励1—4等级的扎头带。
Morytania: Morytania legs,从简单到精锐奖励1—4等级的腿甲。
Desert:Desert Amulet,从简单到精锐奖励1—4等级的项链。
这些奖励大多不在于其属性,而是在于它们的特殊功能。比如Exploer's ring的菜地传送、增加跑步体力、免费炼金术等功能就深受玩家喜爱。在完成所有Tasks后会奖励一个名叫Taskmaster的动作。
小游戏
小游戏是在游戏里面的一些有趣的活动,内容多种多样,有以技能为基础的,也有以战斗为基础的。小游戏是通过特殊的游戏来获取报酬的。比较火爆的有Fist of Guthix、Clan Wars以及Castle Wars等。其中有一部分在野外进行。
D\u0026D
D\u0026D即Distractions and Diversions,指的是一类有限制的但会给予较大量经验值的小游戏。一般分为每天一次、每周一次和每月一次。在这些活动中玩家需要完成不同的任务,有的需要玩家共同合作,而有的则较富挑战性。
日常
世界
构成
RuneScape的世界叫做杰林诺(Gielinor),最早是一片空白,由平衡与自然之神古希克斯(Guthix)改造,滋生万物。之后又经历了5个世纪,在第五纪末古希克斯被杀,开始了游戏的新纪元,即游戏是第六纪。杰林诺由米斯塔林(Misthalin)、阿斯加尼亚(Asgarnia)、堪达林(Kandarin)以及摩睿太尼亚(Morytania)等国家及地区组成。
地图
地图查看在RS右上角雷达附近打开,有各种大大小小的城市,各种商店、地洞、工作地点,颜色很鲜艳,十分美丽。地图上的小标志可以看图例。图例可以在左下角“?”处看到,英文水平一般的人都可以看懂。地图还可以左右拖动,底下的选项里可以选择性地看地洞等的小地图。
城乡
它们的名字可以在地图里看到。
城市:从Lumbridge到Tree gnome's stronghold不等。
大城市:Lumbridge,Varrock,法拉多(Falador),Catherby,Seer's Village..........
野外
野外是非会员城市外北面的荒野地区(Wilderness),颜色是黑色,很危险,在那里玩家可以随意对战(PK),喜欢对战的人在那里被称为PKers。在野外死亡会丢失所有物品。还有一些集中的怪物。野外一个地洞里还有许多幽灵,幽灵的特点是血多,容易回血。但杀死野外的怪物得到的奖励很丰厚,还有一些珍贵的物品。杀死幽灵有时会有很好的奖励。进入野外只要跳过城市最北面的一堵坏了的墙。刚进入时是绿色,后面越来越黑。进入野外,屏幕右上角会有一个骷髅标志,下面写着死亡等级。玩家只能与怪物的战斗等级和自己的战斗等级之差小于当时死亡等级的怪物战斗。
阵营
游戏中有许多神灵,玩家可以通过神使(God Emissaries)来加入某个神的阵营。
除了最强大的上古之神(Elder Gods)以外,游戏中被称为三主神的是平衡与自然之神古希克斯(Guthix,在任务The World Wakes中被杀,从而开启了游戏的第六纪),秩序之神萨拉都民(Saradomin)以及混沌之神扎莫拉克(Zamorak)。其他的神还有战斗之神班兜氏(Bandos),控制和命运之神扎洛斯(Zaros,在游戏里装备称为Ancient),法律与正义之神阿玛黛尔(Armadyl),精灵神西云(Seren),沙漠中的米那斐特万神殿(Menaphite Pantheon)里的神,包括吞姆肯(Tumeken),以及他所创造的各种神灵,比如毁灭之神Amascut和肥沃之神Elidinis等等,猴岛的猴仙(Marimbo),Shades of Mor'ton那间庙里的土神,白菜之神芸薹属 Prime,以及卡拉米加岛(Karamja)上的土著人信奉的一种独特的神。
除了神灵外,还有一个特殊的叫做无神者(The Godless)的阵营,意在帮助完成古希克斯的遗愿,即不要让神存在于这个世界上。古希克斯的击杀者斯莱斯克(Sliske)亦有可能成为新的神灵,但没有确凿证据。
只有八个阵营可以加入,即萨拉都民、扎莫拉克、班兜氏、扎洛斯、西云、阿玛黛尔、无神者和斯莱斯克。
对战
在两个玩家对战方面,玩家可以去野外进行对战。另外还有“高风险野外”服务器(High-Risk Wilderness World),在这种服务器下去野外会有更高的风险。
除了去野外以外,在其他地方可以通过沙漠决斗场、Clan Wars等来与其他玩家进行对战。
死亡后果
玩家在游戏中死亡后会丢失一部分物品,这时玩家可以通过坟墓来找回所丢失物品,但坟墓会在指定的时间里坏掉,坟墓半坏时,别人可以给你修补坟墓,延长坟墓存在时间。所以要抓紧时间。如果坟墓坏掉之前未找回物品,物品将永远找不回来。在完成无法安息的鬼魂任务后,可以去Lumbridge教堂来升级坟墓。价格如下:
1级木头坟墓:免费。
2级木头坟墓:50钱。
梁启超墓:500钱。
豪华墓碑:5000钱。
会员在完成《巨大的矮人》(The Giant Dwarft)任务之后还可以使用以下坟墓:
生命圣器:50000钱。
石碑:50000钱。
萨拉都民标志:50000钱。
扎莫拉克标志:50000钱。
古希克斯标志:50000钱。
斑兜氏标志:50000钱(另需完成《哥布林的土地》任务)。
阿玛黛尔标志:50000钱(另需完成《艾克物神庙》任务)。
扎洛斯/古老的标志:50000钱(另需完成《沙漠宝藏》任务)。
死亡天使:500000钱。
皇家矮人:500000钱(另需完成《矮人之王》任务)。
越贵的坟墓保存时间越长,相同价钱的坟墓保存时间同样长(除死亡天使和皇家矮人保存时间不一样,皇家矮人更长,但是需求也更难满足)。另外,在一些地方比如沙漠决斗场或Clan Wars等地,有死亡后不丢失物品的模式,在这种模式下死亡不会丢失物品。
附属
本游戏虽不用下载任何客户端,但是有一些软件可以帮助玩家更好的玩游戏。同其他的一些游戏一样,这个游戏也有壁纸下载。软件和壁纸下载地址见扩展阅读。我对其中一些常用的软件作说明。
Game Client:
笔者认为这是游戏软件最贴心的设计,下载后可以在桌面上直接点击开始游戏而无需启动IE浏览器,只是下载后第一次游戏进行更新后需要重新下载(也就是客户端)。支持Windows麦金塔系统。
RuneScape Game Bar:
相当于工具栏,可以随时监视你游戏中的G.E交易等,另外还可以直接访问游戏网页、查看游戏的更新等。
World Map:
可以直接打开游戏中的的世界地图,虽然也很贴心但是有一个麻烦:地图更新后需重新下载。
忠诚点数
在会员游戏中,持续开会员会有“忠诚点数”的奖励,称为“会员的忠诚计划”(Membaers' Loyalty Programme)。忠诚点数可以用来购买斗气(Auras),在说话时玩家名字前面的称呼(Titles,比如购买了Lord那么说话时就是Lord XXX),动作(Emotes),服装(Outfits)。
参考资料

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目录
概述
简介
游戏特点
用户设计
系统信息
好友系统
商品寄卖
技能
战斗技能
采集资源
加工技能
独立技能
综合技能
战斗等级
总级别
指南针图标
任务
成就日记
小游戏
日常
世界
阵营
对战
死亡后果
附属
忠诚点数
参考资料