命运之神
奇酷工场开发的ARPG手游
命运之神是一款由北京奇酷工场科技有限公司运营的,暗黑风格的ARPG格斗打击手游。史诗级的暗黑剧情、超爽打击感、酷炫的街机战斗体验以及电影级的画质体验,只为让广大玩家享受到一流的视听以及操作体验。
游戏介绍
奇酷工场3D格斗巨制,真正的暗黑打击感手游——《命运之神》
顶级团队:国际顶尖团队打造!团队成员来自暴雪娱乐育碧以及多家国内一线端游厂商。
酷爽打击:自行研发“对象锁死系统”、“GTT精准受力系统”等格斗新技术,配以超强3D引擎,酷炫打击,超爽体验。
暗黑风暴:纯正的欧美暗黑画风,经典的暗黑史诗剧情,华丽的格斗视听效果。
开发历程
天价投资 打造世界级精品
为了给市场带来一款全新的手游大作,奇酷工场斥资千万,采用多项国际领先技术,精心打造的一款世界级精品手游。在画面上,研发团队将客户端游戏的制作经验充分的应用到了手机游戏当中,让玩家在游戏中能够体验到CG实时渲染的视觉效果;而在格斗效果的设计上,采用了目前世界上最优秀的真人动作捕捉技术,打造出最接近人体动作的格斗效果;在打击感的体验上,融入了震退、硬直等街机格斗要素,将最真实劲爆的打击感呈现在了玩家面前。天价投资,打造世界级精品,《命运之神》期待你的品鉴。
国际级天团 不走寻常路
国内的手游市场同质化趋向日趋凸显,极大的降低了玩家们的游戏热情和游戏体验。而为了给广大玩家带来最优质的游戏体验,奇酷工场团队汇聚了包括暴雪娱乐、碧育、EA以及国内多家一线端游厂商的顶尖人才,打造了一支国际级的研发天团。而在这一支国际级团队的共同努力下,一款不走寻常路,与市场主流类型产品有巨大差异的手游大作应运而生,超爽的打击感,酷炫的街机战斗体验,相信一定会给广大玩家带来与众不同的游戏体验。
借鉴DNF\u0026暗黑破坏神Ⅲ?创新才是硬道理
有玩家朋友在问,这款游戏是否借鉴了DNF或者暗黑3?事实上,优秀的游戏产品往往都有相似之处,更何况,《命运之神》制作人本身就有暴雪娱乐的基因,所以玩家朋友们有这样的疑问无可厚非!然而,一款游戏是否成功,能否得到玩家的喜爱,创新才是硬道理!一款世界级的手游大作必须要有鲜明的特色,而《命运之神》最大的特色便是,超爽的打击感。前文已经说到,为了呈现出超爽的打击感体验,研发团队采用多项国际领先技术,为产品带来了厚重的创新因子。
坚持精品战略 经典永不褪色
《命运之神》始终坚持非同质化的研发方向,走的是精品战略,而一款精品的打造,需要大量的人力、物力,这其中风险不小!但是研发团队为什么始终坚持走这条道路呢?那是因为所有的奇酷人都相信,经典永不褪色,而那些跟风、抄袭的作品,终将被日益激烈的市场竞争所淘汰。坚持精品战略,经典永不褪色,奇酷工场,永远只做最好的游戏!
游戏特色
命运之神不仅在画面呈现、打击战斗等方面制作突出,丰富的游戏玩法更令这款游戏,成为了这个夏天最为值得期待的手游大作。独有的技能成长,出色的装备进阶,以及打破常规的多人次配合PVP混战。
不同的选择,不同的体验,无论是喜欢对战、策略、培养、或者探险的玩家,都可以在命运之神的世界里找到专属于自己的快感。游戏在上线的同时,助力玩家的大量活动也会同步开启,让玩家受益更多。
命运之神是一款超越了原始玩法的格斗游戏,一餐难以抵抗的格斗盛宴,真正让玩家打的过瘾,玩的尽兴。
总而言之,命运之神不管是从剧情发展,还是系统设置,又或者是人物打造上面来讲,都甩开同类大多数游戏好几条街,是喜爱暗黑格斗的玩家的不二选择。
三大职业
蛮人战士
魁梧的身躯,厚重的甲,霸道的阔剑。单从造型的设计便不难看出,蛮人战士是一个如同坦克般结实的重量级格斗高手。战士属于近身物理攻击型人物。防高、血厚,觉醒技能AOE效果突出。
秘术师
手持星月法杖,步伐悬空漂移,端庄素雅的秘术师无声浮现。秘术师属于中远距离法术攻击型人物。攻高、善于牵制,觉醒技能有回蓝效果。
暗影猎手
俯身于暗影,杀敌于无形。短小打扮的暗影猎手,就是一枝尖刺满身的毒玫瑰。属于近身物理攻击型人物。闪高、攻击速度快,觉醒技能有涂毒效果。
装备介绍
《命运之神》的装备分为白、绿、蓝、紫、橙5个等级,每个等级的装备又由武器、头盔、护甲、肩甲、战靴、挂坠、护手、戒指8部分组成。装备进阶需要强化升级、精炼升段、更讲究通过宝石的镶嵌来提升各部件的附加属性。相对于其他游戏《命运之神》并不单一的装备升级,更加强调套装的齐整性、高阶装备碎片的积累性、装备升阶的策略性以及宝石镶嵌的规划性。
游戏玩法
游戏菜单
游戏主界面的右侧,有显示一个红色箭头标识,玩家点击,菜单系统会自动展开。其中包涵世界、技能、背包、好友、许愿井、商店、邮件、系统8个游戏功能。
游戏关卡
玩家点击世界,可以一览所有副本地图全貌。通过世界系统玩家可以选择任意已过副本进行副本扫荡。
角色技能
玩家通过技能系统,可以进行人物觉醒技能的学习以及技能符文的的镶嵌,提升人物角色战力。点击不同技能,玩家还可以了解到该技能现有伤害以及下一级伤害的伤害效果、能量消耗和冷却时间。
道具系统
通过背包玩家可以看到角色人物当前所拥有的装备、装备碎片、血精石,以及各类药剂、符文、宝石、勋章、礼包等物品。在背包系统内,玩家可以点击提升,对所需装备进行强化、精炼、宝石镶嵌。其中强化有金币和等级限制;精炼除金币和等级限制外,还会有血精石、低级材料、星辰的需求;宝石不仅可以镶嵌也可以摘除,更可以合成更高等级。玩家也可以通过点击熔炼,可以可以将剩余装备、装备碎片、符文、血精石进行熔炼。熔炼后可获得大量金币,但同时也会产生金币消耗。玩家还可以通过点击出售,将剩余的装备、装备碎片、符文、血精石进行出售,来获取相应金币。当玩家单机礼包是,会弹出蓝色的使用按钮,点击使用则可以打开礼包获得礼包奖励。
好友系统
玩家通过好友系统,可以进行好友添加,成为好友后相互之间可以进行馈赠(馈赠不消耗任何物品),每日最多可领取好友的馈赠奖励12次。
商店
玩家点击商店,可以用钻石购买生命药剂、能量药剂、灵魂药剂,还可以用荣耀换取血精石、紫装和蓝装碎片。
邮件
玩家通过点击,可收取系统邮件,查看邮件消息。也可以发邮件给好友玩家。邮件系统与主界面下方的聊天系统不同,一些VIP礼包领取,官方会通过邮件发送,提醒玩家要时时关注。
系统设置
玩家点击系统按钮,可以进行客服联系、用户号码更换、查看官方联系邮箱并进行人物角色更换等系统操作。
任务系统
游戏主界面左上角有任务图标,点击进入任务系统。任务玩法包括剧情任务和赏金任务两部分。
1、剧情任务:玩家需要点击“战斗”按钮,进入主线剧情。战胜关卡小怪、BOSS赢得血精石、钻石、XP、荣耀、星辰、极品装备等丰厚奖励。剧情任务共有8大剧情副本,每个剧情副本会有10个剧情关卡。每通过一个剧情副本,玩家才可以对该副本进行扫荡。通过扫荡人物升级会更快捷,但扫荡需要消耗体力。
2、赏金任务:通过剧情任务后,玩家可以开启赏金任务,赏金每关的地图会更大,战力需求更高难度更大,但任务获得的奖励也会翻倍。
奖励系统
游戏主界面右上角左数第一图标就是目标图标。目标玩法包括领奖、每日活动、活跃度、强者之路四部分。
1、领奖:玩家可以领取每日的签到奖励,开服礼包的登陆奖励以及领取一次激活码大礼包。奖励丰厚,玩家一定不要漏掉领取。
2、每天活动:玩家可以进行副本活动(副本活动暂未开启,请玩家多留意系统公告)。
3、活跃度:玩家通过每日活跃度的达成级别(系统内可看到不同活跃达成的内容提醒),领取相应的活跃奖励,未达到要求奖励则无法领取。玩家需注意,奖励领取需在每日零点前完成,没有领取的过了每日零点活跃度将自动清零。
4、强者之路:玩家可以更为明确的了解、完成升级、钻石、荣誉值、极品装备、金币、炫酷称号等强者目标。
竞技系统
竞技图标在目标图标右侧,点击进入竞技场进行玩家在线PVP战斗。竞技场分为热血竞技场、血战竞技场、双神争霸赛三等。
1、热血竞技场:每周二、四20:00—22:00开启,玩家可进行无差别级PVP战斗,并赢取大量荣耀。
2、血战竞技场:每周一、三、五20:00—22:00开启,玩家通过人物等级、装备等级匹配进行同等级别的PVP战斗,并赢取大量荣耀。
3、双神争霸赛:每周六、日20:00—22:00开启,玩家可进行无差别级2V2PK,并赢取大量荣耀。
闯关系统
玩家通过挑战叹息之墙,获得大量金币和装备精练材料,叹息之墙的挑战次数每日不限。玩家每天可重置叹息之墙进度,重置后再次进入将从第一波开始战斗,奖励也会从新获取。普通玩家每日可免费重置一次,并可通过消费钻石重置一次,VIP玩家随VIP等级提升可消费钻石重置多次。玩家也可直接通过扫荡飞跃至最佳战绩,扫荡功能完全免费。在挑战叹息之墙收获奖励的同时,玩家也能登上英雄战绩排行榜,战绩越加排名就越靠前,排行榜每5分钟更新一次。
成就系统
以下为成就类别、初始任务及其奖励:
【战斗力】
成就任务:人物战斗力达到1000
成就奖励:金币*10000
【副本S级评分总数】
成就任务:副本S评分总数达10个S
成就奖励:金币*10000
【装备强化等级】
成就任务:任意一件装备强化等级达黑铁10级
成就奖励:金币*10000
【人物等级】
成就任务:人物等级达到10级
成就奖励:钻石*50
【好友数量】
成就任务:好友数量达10个
成就奖励:荣誉*100
【赠送好友次数】
成就任务:赠送好友总数达10次
成就奖励:钻石*100
【炼金获得金币】
成就任务:通过炼金获得金币200000
成就奖励:金币*20万
【炼金次数】
成就任务:进行炼金1次
成就奖励:钻石*50
【叹息之墙】
成就任务:通关叹息之墙第5层
成就奖励:金币*20000
【累计获得荣誉值】
成就任务:累计获得的荣誉值达到1000
成就奖励:荣誉*100
【装备精炼等级】
成就任务:任意一件装备精炼等级达到1级
成就奖励:星辰*100
【通关章节】
成就任务:通关“I地下古城”全部关卡
成就奖励:钻石*100
竞技场等级】
成就任务:竞技场等级达到『下级士兵』
成就奖励:荣誉*200
PS:每当成就达成,并在奖励领取之后,该类成就任务将自动升级并重新出现,该任务完成后可领取的奖励也将大幅度提升!
职业技能
游戏评测
化茧成蝶来日方长
自古正邪不两立,正与邪好比阴与阳,相生相克,大道天成。现实世界、故事传说、虚拟游戏,正邪对抗一直都是其中永恒的主题,缠绵千年,相爱相杀。《命运之神》是由奇酷工场和冰峰科技联手打造的一款暗黑风格的3D,ARPG手游。游戏故事讲述的依然是一段邪恶与正义的较量。奥卡斯特大陆上,三位女神联手镇压黑暗力量的封印被破解,邪恶力量肆虐人间,正义之士得到了女神的指引奋起反抗,玩家扮演正义力量中的一员,一场充满挑战和机遇的冒险之旅就此展开了。
《命运之神》的游戏剧情,说经典也行,说通俗也不算过,开场剧情有声有色,简洁明了的介绍出了游戏的故事背景。主线任务的文字介绍相对丰富,比起那些只言片语就交代完一个任务,让玩家去杀鸡杀狗的故事剧情,算是有血有肉。暗黑风格的游戏整体格调压抑紧张,所以该作画面的主要色调以红、黑、褐、石青这些深色为主,特别是战斗关卡,游戏氛围低沉压抑,味道略重。在1-10级推图过程中发现,多数关卡布置大同小异,恍惚间总有似曾相识的感觉,非常单调,若是后续关卡也是如此,那么推图就不单单是对玩家技术的考验,还是对玩家视觉适应能力的考验。
《命运之神》中有蛮人战士、暗影猎手、秘术师三个职业,分别对应传统角色扮演游戏中的战士、盗贼和法师。每个职业有四个技能,10级可学全,技能等级随着角色等级提升,并且升到一定级别还能解锁技能的第二段、第三段攻击。只不过,技能介绍非常简单,技能如何释放,会有什么效果,都没有讲到,玩家初次接触难免一头雾水。游戏采用摇杆结合攻击技能,悬浮点触的操作模式,符合玩家的操作习惯。一个攻击键+四个技能键,连续点击释放技能多段攻击,实用有效,不至于让玩家在操作时因为技能的华丽而手忙脚乱。由于游戏在战斗方面的设定是半锁定攻击,对于360度3D视角的操作来说,需要过硬的技术,所以游戏设有自动战斗的功能。蛮人战士和暗影猎手是近战职业,对于走位要求相对较低,配合自动战斗刷图,省时省力。但是秘术师这个远程脆皮,狗咬狗的打法明显不适合。为此,小5专门新建了一个秘术师职业进行验证,果然发现秘术师自动战斗就是个渣,掉血飞快,完全没有法师应有的潇洒轻灵。
ARPG(动作类cosplay)游戏,技能和装备缺一不可。《命运之神》的装备系统还是很完善的。装备品阶从白色到紫色,属性差距逐步拉大。装备的强化、精炼和镶嵌,又可以弥补装备属性上的先天不足。此外,该作在装备穿戴上的一些细节也照顾到玩家的感受:新获得的装备会和已穿戴的装备自动生成一个战力值的对比,装备该不该穿一目了然。多数武器和盔甲根据样式不同穿戴之后,在角色外形上也会有不同的变化,那些喜欢臭美显摆的玩家想必得偿所愿了。旧装备淘汰以后,可以通过分解获得一些兑换高级装备的基础材料,废物再利用,降低了玩家在装备收集上的投入,比较亲民。
官方在宣传中讲到《命运之神》的热血玩法,是多人副本。因为小5到十级尚在单人副本讨生活,所以对此亮点无缘得见,也不做评价。只不过,鉴于本人在单人副本中的体验,怪物AI几乎为零,场景地图也相对较小,对玩家的装备和技术水平要求较高。该作中三个职业都是暴力职业,控制技能相对较少,恢复技能更是没有,团队推图要靠战术配合就不大现实,最有可能就是培养强力装备,一波流刷怪。而且小5在游戏过程中,玩家普遍反应后续关卡难度太大,几乎已经到了不充钱刷装备,就无法过图的地步。关卡难度递增,能激起玩家的挑战热情,但是如果难度跨越太大,就会让人心灰意冷,建议官方核实一下玩家反馈意见,考虑一下副本难度是否需要调整。
最后说一下该作的操作流畅度。不管3D也好,2D也罢,既然是动作游戏,那么游戏战斗中的操作顺畅与否对于游戏品质来讲,至关重要。小5在操控蛮人战士和秘术师两个职业进行战斗过程中发现,在玩家发动连续普通攻击将怪物击退以后,角色移动跟不上怪物后退,靠近给人一中鞭长莫及的感觉,要不让连击中断必须可以操控角色向怪我靠近,十分别扭。另外,一些技能的二段攻击在发动时屏幕显示不醒目,很容易错过。
除了上面我们说到的这些,游戏中一些细节也有待改善:比如角色在穿戴装备的时候,近距离观察感觉装备像纸剪的一样,感觉好假;剧情关卡每次战斗结束都要踏上一个类似传送阵一样的东西,才算结束关卡,总有画蛇添足之嫌;玩家穿戴的装备还要在背包占据包裹空间,不合逻辑。在游戏功能键中竟然没有调节音效和屏蔽玩家的设定,要组队打副本找人可有的找了。不过,就来讲,该作是继《堕落泰坦》、《地牢女王》之后,又一款颇有潜力的ARPG暗黑手游。奇酷工场在年内方才建立,短短半年研发的游戏,在封测阶段就能有如此表现,确实值得支持和期待。小5也希望再以后的正式版本中,研发团队可以正视游戏的不足,为玩家带来更好的游戏体验。
游戏攻略
1.属性面板还是比较多的 前期普通技能伤害可以打动怪物 到后面几乎都是需要用消耗蓝(游戏内叫能量)的技能来打怪物 普通攻击几乎打怪物不掉血 所以建议大家强化装备的时候可以优先强化加特攻的 然后强化加生命的
2.建议大家使用技能的顺序 先看下技能的描述 因为职业不同 技能的释放之后增加的效果不一样
3.关卡中 在遇到BOSS之前打的小怪是有几率掉落回蓝 回血的药品 大家如果没有掉很多血 可以考虑先打后面 那个药瓶在那不会消失 等血和蓝损失比较多 快要到BOSS的时候回来 吃了 在去打BOSS
4.战斗中普通技能可以回蓝,建议蓝不多的时候不要着急打死小怪,可以普通攻击小怪回蓝,如果都没了,那就只能对着空气放技能,但是回蓝非常少,和打怪物回的蓝速度差太多了。
5.在游戏中测试,经常是BOSS准备释放技能,此时你也正要释放技能,经常会出现蓝掉了,但是技能被击退,没有释放出去,所以大家在以后要注意,一定最好等BOSS发呆 或者不是面对你使用技能的时候在释放技能。
6.还有就是BOSS释放大技能的时候,玩家面对BOSS释放技能的格挡率 比BOSS不释放技能时候的格挡率要高很多,一定要多注意,技能别放的不值得,打不出最佳效果。
参考资料

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目录
概述
游戏介绍
开发历程
游戏特色
三大职业
蛮人战士
秘术师
暗影猎手
装备介绍
游戏玩法
游戏菜单
游戏关卡
角色技能
道具系统
好友系统
商店
邮件
系统设置
任务系统
奖励系统
竞技系统
闯关系统
成就系统
职业技能
游戏评测
游戏攻略
参考资料