《基连的野望》是由
日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略游戏,目前为止共出过10作。其基本的为回合制的战略模拟单元与单位开。生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌点为目的。
背景设定
以敢达系列的最初作品『机动士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者吉恩公国军総帅ギレン.ザビ(基连。扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発。资源确保。外交。戦等戦略来进行的游戏。
同以
一年战争为题材的OVA与小说、游戏、
塑料模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,
机动战士也有相当数量的录、与角色相的台词也在声优们的重新录音下被再现。另外、游戏中的穿插的由GUNDAM制作会社
sunrise制作的原创动画组成在其中。
GUNDAM的厚重
世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿其中、在家庭用电视游戏FANS中评很高。
角色设定
机体可以搭乘高达系列作品中以及游戏原创的驾驶员、乗上后机体的回避率、攻回数、格闘攻撃発生确率等的性能会向上以外、同一部队与指挥影响圏内的没有搭乗驾驶员的机体性能也会向上。指挥影响圏只有
士官级以上的持有、依据阶级不同范的大小有影响、重复的场合时以优先顺位来决定。也因此那些无能的高官,持有着指挥影响圏的指挥官在其他谁也没有时还可以、一旦有能力的指挥官在的场合对其能力的発挥就会形成妨碍。另外关系好的角色可以最大设定2名、这样与其隣接或在同格时士気将上升。
此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长。士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有
复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有发生确率的变化。这样一来、ACE用的用机与、附属有能队长的高性能量产机的
僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。
1个部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列。中列。後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。还有攻撃是一斉行动、最大为6部队1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。
此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同时有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー(雷亚)与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴。
衍生作品
《基连的野望》出过的10作分别为:
SS版1998年4月9日【机动战士高达之基连的野望】以及之后的
PS版2000年2月10日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】和
2000年6月29日【攻略指令书】
DC版2000年6月29日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】
psp版2005年8月11日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】
PS2版2002年5月2日【机动战士高达之基连的野望~吉翁独立建国记】和
2003年2月20日【攻略指令书】
WSC版2003年5月2日【
高达vs极限进化之基连的野望(特别篇)~苍星的霸者
PSP版2008年2月7日【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】
PSP,PS2版2009年2月12日【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】
psp版2011年8月25日【机动战士高达之新基连的野望】
机动戦士GUNDAM基连之野望
(由基连之野望転送)
『机动戦士GUNDAM基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在
世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类游戏、及其发展的续作在内的系列的总称。
特色系统
基本的为回合制的战略模拟单元与单位开発。生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动。撤退。攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。
战术的上
补给线的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范围会变、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显得重要了。
敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率。被命中率有影响、Beam乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。
那么、基本的的游戏系统是以桌上战争游戏(使用棋子等战争模拟的桌上游戏)为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上游戏中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。
作品说明
基连的野望是1998年在世界土星上(俗称SS)発、戦略级模拟游戏。
在当时采用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其历史事件的作品。事实上、在这个游戏之中有很多噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是采用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。
基连的野望吉恩的系谱是2000年在
索尼PS上発売的戦略级模拟游戏。同样采用SS上的一年戦争为限定来推进的游戏、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的采用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的游戏软件ベイグラントストーリー(
放浪冒险谭)
史克威尔(
史克威尔)的游戏、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩卖本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。
基连的野望吉恩独立戦争记是2002年発売的
索尼PS2用戦略模拟游戏。托PS2机种性能的福、LOAD与SAVE的书込都很快、使人很痛快。经常不足的资金与资源也简略化、变为了成本来表示。军团制导入、军属化也被真实地再现。还有、以前系列中没有采用的角色也加了进来、依据所谓策略的新概念导入、人才投入的幅度被活化。用自己作成的角色来征服大将盘据
地球圏的原创模式被追加。
可是、与前作相比的量减少、登场人物也是人气不高的、所谓的一年戦争完全网罗根本不完全、MS同士的戦闘也是极其的简陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6机编队秒杀、攻略拠点的减少、对于一兵一卒的机体生产十分的复杂、原创作成角色也是怎么看都像色色游戏中的主人公那样脸是阴影的等等缺点影很多、好的部分完全被差的部分全部抹杀了,与过去2作比几乎没有好的评判。可以说不是ガンダム的角色游戏、以纯粋的戦略模拟游戏倒是可以玩的来、总之喜好类型被分开了。
机动戦士高达基连的野望特别编苍星之者是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟游戏。这个游戏的主人公是マ・クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携而被简略化的系统。另外、不存在
宇宙战、一直是地球上的战斗。虽说是不错的游戏、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外性质的内容。基连的野心对阿克西斯的威胁是??
2008年2月7日発売、
psp専用软件戦略
模拟游戏。
以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。
游戏DLC
TV版动画
机动戦士ガンダム
机动戦士Ζガンダム
机动戦士ガンダムΖΖ
OVA
机动戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
机动戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY
机动戦士ガンダム第08MS小队
机动戦士ガンダムMSIGLOO
剧场版动画
剧场版机动戦士ガンダム
机动戦士ガンダム逆袭のシャア
机动戦士ZガンダムANewTranslation
游戏
机动戦士ガンダムCROSSDIMENSION0079(死にゆく者たちへの祈り)
机动戦士ガンダム外伝THEBLUEDESTINY
机动戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…
机动戦士ガンダム戦记LostWarChronicles
机动戦士ガンダム戦场の绊
ギレンの野望オリジナル
其他
机动戦士ガンダム(小说版)
モビルスーツバリエーション(MSV)
机动戦士ガンダム戦略戦术大鉴
GUNDAMTHERIDE
MS-X
ハーモニー・オブ・ガンダム
吉翁系谱
游戏介绍
游戏类型:SLG
开发厂商:Bandai
发行厂商:BaNDaI
联邦篇
相对于一开始就有MS的吉恩公国军的序章来说,
联邦军的古老而传统的战斗模式就要求有着强大的资金和资源做为保障。那么在没有MS的情况之下,应该如果调整好自己整个部队的生产情况呢?首要就是保证
制空权的优势,那自然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的资源丰富,可以大量量产化。对付海中的MS或海边的MS,就可以用潜水艇了。(都是我们现代的兵器的作战方式呀)。
联邦军的游戏开始了,当在第2回合时,便会有夏威夷(ハワイ)与
金奈(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有MS的一方,如何进行攻略上述两地,是同时,还一个一个打。如果是一个一个打,先后顺序又应该是怎么样呢?在这里,官方的建议是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京进行作战。
下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在
大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在这里有一定的表现,要尽早地配备他们的机体,然后侵入作战。(至于如何更好地配备,就看玩家你的方式了!)在侵入作战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“
狼群战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!)所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,去攻击敌人的相对少的部队,以数量的优势来击败对方。另外,对于夏威夷中的部分MS在这里做一个简单地吃掉对方的说明。对于水中用扎克(水中用ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧
装甲部队,可以使用
联邦军的主战坦克61式战车(61式战车)来对付。只要你的后备力量足够多,绝对能够以多欺少而获得胜利(……汗!)。
提示:集结起各地的防卫部队
在最初的联邦军作战中,最会受到吉恩军攻略的地区是
多伦多(トリントン),其他地方会受到攻击的可能性很小。所以必须要做好
大洋洲(トリントン)的防卫工作哦!
另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的部队是不能被击坠的,否则就会GAMEOVER……切记切记!
安全进出大陆的能力达到,北京(ペキン)攻略战开始!
在占领
夏威夷王国(ハワイ)之后,便会接到北京(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标就是北京(ペキン)!可以参加北京(ペキン)作战的部队路线有2条,自然,最少就有2个部队的参战了啊。
在这里,我们要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略战剩下来的部队,补充完全后,便可以与另外的部队同时进入北京(ペキン)进行作战。在北京(ペキン)内部的吉恩军部队配备有多数的扎克(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克比起来,这个可是
联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的巨大作用了。话虽如此,也不是没有对付他的办法的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中制压地面的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザク)部队。
提示:登陆作战的注意要点!
在夏威夷(ハワイ)与北京(ペキン)作战时都有碰到登陆作战的情况。如果没有合理的安排登陆作战的话,对整场战斗都会有一定的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。
首先应该要找到一个敌机少的地方登陆,但是如果没有呢?那么就要找能够攻击地面上的敌军部队了。终于可以登陆了,但是切记不能单独一个位置,否则就是被敌军群扁!
另外,如果有条件的话,在
传送机体中的“特别(特别)”中的“散布(散布)”可以在登陆地址让
米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。这样可以降低敌人的命中率。另外值得一提的是,在游戏的后半部分,如果击坠敌人的
战略运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦!
提示:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发
由于
联邦军在开始的时候并没有MS,所以对于MS开发的进度可以先不必管他。那么就应该把这些资金投入到当前应该投入的项目中去。就比如说是优先开发デプロッグ。当然,在V作战发动后,“MS开发”就会追加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。
另外要说的是,在基础级别为2级时,デプロッグ的耐久度与攻击力都是相对较高的。怎么样?有兴趣用这个吗?
在北京攻略完成后,马德拉斯的进攻路线就能确保了。这次要派出3个部队。以强大的攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我们在这里只是提示一点:这里需要
海战,并且吉恩会有援兵!
成功制压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要结束了,虽然下面还有一个提示。等待着白色木马队的出现吧!
提示:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组合作战
想让自己的61战车(
61式戦车)的损失减少吗?那么就应该看看这个了。由于61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只有0-1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚
战略运输机(ミデア
输送机),这样扎克只有对空攻击的份了,而61式战车(61式戦车)就可以以远射程欺负扎克了!另外,大家也应该注意一下运输机的耐久哦!
吉翁篇
吉恩军的序盘攻略时,由于
联邦军还没有MS,这对于吉恩军来说有着一定的优势,所以玩应该在一定的回合内,尽可能多的攻略下更多的区域。
对于资源相对缺乏的吉恩军来说,要想战斗继续,就应该要确保资源的来源。了解高达作品的玩家也都应该很清楚,首要的任务也就是制压奥德赛(オデッサ),因为这里有着丰富的矿山地带,能够确保MS的生产。
在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要能够撑过一回合,那么在第二回合开始,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部队会突入该地区。而奥德赛(オデッサ)
联邦军的防守部队主要是由61式战车组成的“老掉牙”部队,这些部队都不是扎克的对手。但是想要再很快的时间内吃掉这块区域也并不是那么容易的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全制压
奥德赛(オデッサ)。如果选派了不错的部队长做为委任的话,胜的会更简单。
提示:尽可能调整好各项指令使用比率,以留下更多的机会进行新的攻略作战
基本的“开发”与“政策”一般应在30%的操作比率上,其他的如“谍报”等也应该尽量使用更少的次数,以给“作战”更多设定的比率。
另外在“生产”中,应该尽可能地考虑到资源问题,可不要还没按自己的意愿生产完成,就被告知你的资源不够了哦!
提示:战斗中的补给注意事项
补给线是不能被敌人掐断的!否则就不能补给了!谨记!!
北美降下作战发动!
加利福尼亚州(キャリフォルニア)地带路线确保!
在
奥德赛(オデッサ)占领后,就可以考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战。在开始的战斗中,有点严峻,所以应该合理配置好自己的部队。之后,可以从所罗门(ソロモン)拉过部队进行援助。
但是在这里要大家注意一点的是,
宇宙上,联邦还是有部队的!注意自己的降下路线的确保!
提示:可以突入大气层的兵器
从宇宙上拉部队突入
地球,就要突入大气层。但是突入大气层并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大气层突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?让我们还看看吧:
吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ与ムサイ格纳突入大气层,MS搭载在有突入能力并且可以搭载的兵器中。
地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也可以搭载突入。
OK,已经占领了
加利福尼亚州(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。对于纽约(ニューヤーク)的攻略,不同与上面两次作战。本次作战是直接从地面上进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条
落基山脉(ロッキー山脉),在MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉)时,移动力将会大大降低,对于吉恩的快速的地球侵攻带来不便。所以,这里应该生产一些能够搭载MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。这样就不会因为爬山而降低进攻速度了。
提示:进攻路线与移动适应
在攻略作战中,有着
宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情况,每种地形的适应兵器也有不同,这时就应该在进攻前,将部队安排好,以免在战场上派不上大用场。
如在对海洋作战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS组成的军团进攻。
地上其他区域的制压!
在纽约(ニューヤーク)成功制压后,便会有北京(ペキン)、
金奈(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和
多伦多(トリントン)的制压提案。这时应该说是让大家复习的时候的,好好地进行以上地区的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了!
提示:在同时攻略多个区域的要点
电脑会在玩家做出攻略作战发动时,在所在区域加大驻军防守的,所以玩家在此时应该先切断其补助军团的来路或等到电脑的驻军减少前延迟攻击。当然,如果你的部队丰厚的话,进行2个或2个以上地区的攻略也不成问题啊。只要你能够合理安排就行了!
参考资料
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