半人马酋长是在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》中登场的虚拟人物,近卫军团的一名力量型英雄,位于旭日酒馆。
人物介绍
半人马酋长 - Bradwarden - 英雄简称:(Cent)即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
成长系数
力量:23+3.8 敏捷:15+2.0 智力:15+1.6
人物技能
马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。
魔法消耗:85/100/115/130点
作用范围:315
冷却时间:13秒
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。
等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
注
伤害类型:魔法伤害
双刃剑(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围单位造成伤害。
魔法消耗:0点
冷却时间:8秒
施法距离:150
作用范围:190
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
注
伤害类型:魔法伤害
此技能不能用来自杀。
反击(R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:反馈16+26%自身力量的伤害。
等级2:反馈18+34%自身力量的伤害。
等级3:反馈20+42%自身力量的伤害。
等级4:反馈22+50%自身力量的伤害。
注
伤害类型:物理伤害
敌人攻击出手时即造成伤害。
对建筑物有效
奔袭冲撞(G)
短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,持续3.75秒。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并减少100%移动速度(移动速度最低低至100)1.2秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。
魔法消耗:50点
作用范围:105
冷却时间:120/90/60秒
等级1:造成 半人马酋长力量x1点 的伤害。
等级2:造成 半人马酋长力量x2点 的伤害。
等级3:造成 半人马酋长力量x3点 的伤害。
人物背景
R. A. Salvator自创的小说世界Damon Wars首三部曲(The Demon Awakens、The Demon Spirit和The Demon Apostle)中的半人马角色。
半人马的传说为人所知大概是从古希腊神话开始的。希腊神话中,最早,也是最著名的半人马,应该就是充满了悲剧色彩的凯龙,关于他的身世的传说有许多种版本,根据这些传说,他可能是战神阿瑞斯的儿子
伊克西翁与一块云的后代,也有可能是仙女费莉拉(Philyra)与
土星的守护神
克隆那斯(Kronus)的后代。但对他的外型描述则基本相同,大都是说他的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿,也就是有两只胳膊和四条腿。虽然
半人马的名声在希腊神话中一直不是很好,但是凯龙却是个以外,他是智慧的长者、心灵的治疗者和预言家,并且被赋予了“伤痕的医治者”的神圣称号。
版本历史
6.20
马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒
6.34
马蹄践踏的范围由275上升至315
6.42
反击的伤害由从60/30(近战/远程)修改为50/50
6.61
降低双刃剑秒冷却时间至12秒
6.67
反击伤害变为10+力量X50%的伤害
6.72
初始移动速度增加 300 到 305
双刃剑 冷却时间降低 12s 到 10s
践踏 冷却时间降低 15s 到 13s
6.73
双刃剑的冷却时间从10减少到8
6.74
刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
反击的基础伤害由16增加至16/18/20/22
6.75
双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害
6.76
力量成长由2.6提高至3.8
用奔袭冲撞替代了坚毅不屈
6.76c
*奔袭冲撞的冷却时间从65秒提高到120/90/60秒
*奔袭冲撞的持续时间从3/4/5秒重新平衡到3.75秒
*奔袭冲撞的伤害数值从(100/150/200)+2倍半人马酋长力量降低到0+1/2/3倍半人马酋长力量
*奔袭冲撞的魔法消耗从50提高到80
*奔袭冲撞的冲撞范围从120降低到105
6.77
移动速度从305降低到300
双刃剑不能打断施法了
奔袭冲撞现在不再造成敌方眩晕,而是将敌方减速100%(不过最低移动速度就是100点)
6.78
添加到队长模式(CM)中
6.80
奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
参考打法
⑴英雄定位
团控加肉盾
⑵常见的路线
1.出门混野流
出门装:圆盾*1,吃树*2,其他随意了,看自己的喜好是带树枝还是带力量拳套。
加点:既然决定了混野,那么光环就是必须优先学的,推荐加点路线:3131,5级的时候至于是继续学光环加快farm速度还是学战争践踏就看自己的意见了,个人感觉2级光环足够打野了。但是反击在前期的威力其实十分imba,自己果断选择。有大学大,至于双刃剑什么时候学,这个看场上局势来判断吧,一般来说,人马的作用是肉和控制,对他输出的要求不是很高,而且人马本身的蓝也不是很够。后期的双刃剑输出比较无力,400点物理伤害打上去根本不痛,可以考虑黄点。
分路:选择优势路,打野,这个必须选择优势路,如果分到劣势路的话,请尽量不要参考此打法,毕竟前期要求拉野比较多。
打野小技巧:通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给己方兵线带来的压力。
出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。
如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。
到 了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。
tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到
猪血是最好的,直接出950的铁意。如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。
有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。
2.混线流
出门装:吃树*2,回复药膏*1,剩下的全部用于撑属性吧,圆盾喜欢的话,也可以考虑
加点路线:主1,23技能自己考虑,有大学大
这个路线就很简单了,主战争践踏,其余的装备路线基本和打野流一样,当然混线流如果走的是优势路也是推荐拉野的,好处大家都知道,经验更高,安全,来钱也稳定。
⑶核心装备
逃脱匕首:对半人马酋长来说非常重要,半人马酋长虽然力量成长不是特别优秀,但是由于ulti(终极技能)的作用是永久加成力量成长,做肉的潜质很好。加上自身自带一个大范围,高伤害,持续时间长的眩晕,决定了他速出跳刀的必然性。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱
匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
挑战头巾:增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。
辉耀:对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。
⑷中期装备
跳刀,挑战(对面法系少的话,直接铁意),后面的装备就不是很关键了,如果你喜欢肉的话,可以出心(不是很推荐先锋盾,带个活力之球就够了,毕竟有了铁意或者是挑战以后,回复效果足够了,而且自带了小圆盾,当然格子不够的话,考虑合吧。)
⑸随后可以出的物品
这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个
板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。
在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。
当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。
⑹半人马酋长TIPS
[Tip 1] "如果为了打野,反击应该被优先学习;如果在线上,双刃剑则更有用。"
[Tip 2] "因为高力量和终极技能的力量附加,半人马酋长是一个团战的发起者和伤害承担者。"
[Tip 3] "当对面拥有很多伤害型技能时,挑战头巾比先锋盾更有用。"
[Tip 4] "在使用双刃剑后,避免将自己处于危险的境地。"
[Tip 5] "跳刀是一件很好的接近敌人的装备,同时也解决了马蹄践踏的施法动画缓慢这一问题。"
参考加点
一级:马蹄践踏
二级:双刃剑
三级:马蹄践踏
四级:双刃剑
五级:马蹄践踏
六级:奔袭冲撞
七级:马蹄践踏
八级:双刃剑
九级:双刃剑
十级:反击
十一级:奔袭冲撞
十二级:反击
十三级:反击
十四级:反击
十五级:黄点
十六级:奔袭冲撞
十七级:黄点
十八级:黄点
十九级:黄点
二十级:黄点
二十一级:黄点
二十二级:黄点
二十三级:黄点
二十四级:黄点
二十五级:黄点
英雄评点
优点:
强大的肉盾;
长时间的眩晕技能;
秒杀少血英雄,400以下,用双刃剑技能;
团战中抢先手;
基础攻击力高,方便补刀。
缺点:
近战;
在游戏的初期需要先手晕技的配合。
卡牌
简介
半人马酋长身材魁梧,巨大的身躯即便是其他半人马看来,也只能仰望。不 止如此,他的灵魂也十分坚强,在同胞们被天灾军团腐化的时候,自己还能够保持内心的纯净,并不为所动。但同胞的痛苦他却感受了,他变得愤怒无情,山一般的身躯挥舞着巨大的战斧,发誓要将敌人践踏,击溃
英雄类型:力
初始属性
技能