《圣剑传说2》(
日语:圣剣伝说2,英语:Secret of Mana)是一款由
史克威尔(现
史克威尔·艾尼克斯)开发的动作角色扮演游戏,于1993年在超级任天堂平台上发布。该游戏是《
圣剑传说》系列的第二部作品,同时也是首款脱离《
最终幻想》系列名义的作品,正式确立了“玛娜”(Mana)这一系列名称。游戏背景设定在一个高度
奇幻的世界,讲述三位英雄试图阻止帝国使用古代战舰征服世界的故事。《圣剑传说2》以其明亮的图形、丰富的剧情、创新的环状菜单系统和实时战斗系统获得了广泛的赞誉。游戏的音乐由
菊田裕树创作,也被普遍好评。游戏在全球范围内共
售出超过183万份,其中
日本地区销售量达到了150万份。
《圣剑传说2》延续了16位时代的角色扮演游戏的传统,以俯视视角呈现,玩家可在场景
中国移动通信集团并与敌人作战。游戏中共有三个可控角色:英雄兰迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以选择任意角色进行操控,其余角色则由人工智能控制。游戏支持最多三名玩家同时游玩,可通过超级任天堂的分插实现。游戏中的每个角色都有自己独特的优势和劣势。例如,兰迪虽不会使用魔法,但能够迅速挥舞武器;普莉姆则是治疗者,能够施放恢复和辅助魔法;波波依则精通攻击魔法。战斗采用实时制,屏幕上有一个用于显示武器攻击强度的计量条。玩家需要在计量条充满时发起攻击,以造成最大伤害。游戏中的武器分为八类,每类武器都可以升级八次。随着武器熟练度的提升,玩家可以获得新的特殊攻击技能。武器升级所需的“武器力量”可以在迷宫中获取,也可以通过击败特定首领获得。玩家将武器力量交给城镇中的铁匠,即可升级武器。游戏中的魔法系统引入了八个元素精灵,分别为光、暗、水、火、土、风、木和月。每个元素精灵都会赋予玩家特定的魔法能力。魔法的效果取决于角色的等级和魔法技能等级。魔法技能等级最高可达八级。游戏中的战斗系统采用了即时制,而非常见的回合制。玩家可以通过环状菜单系统在战斗中选择行动,同时游戏会暂停。这个系统为玩家在战斗中切换武器、选择魔法、使用物品和调整队友策略提供了便利。游戏中的战斗系统被认为是《
最终幻想》前三作战斗系统的延伸。经验值和升级系统借鉴了《
最终幻想III》。游戏的制作人田中弘道曾在接受采访时透露,游戏的战斗系统原本是为《
最终幻想IV》设计的。游戏的音乐由
菊田裕树负责,他曾表示这款游戏的配乐是他个人最喜欢的作品之一。游戏的音乐受到了自然景观和
巴厘岛音乐的影响。游戏的标题音乐《天堂的恐惧》是为了配合游戏标题画面的缓慢淡入而特别设计的。游戏的音乐涵盖了多种风格,包括印象主义、
电子音乐和流行音乐。游戏的最新改编专辑《圣剑传说2 Genesis/Seiken Densetsu 2 Arrange Album》于2012年发行,包含了16首增强版的原声曲目。这些曲目的音质超过了原版游戏的限制。游戏的音乐对于
英国广播公司 Proms举办的首届游戏音乐会也有贡献。
《圣剑传说2》的故事发生在一个人类曾经利用玛娜力量创造出文明的世界。在这个世界中,一场大战摧毁了大部分玛娜,直到一位手持玛娜圣剑的
克利夫兰骑士队摧毁了玛娜要塞,世界才得以恢复和平。游戏的主人公兰迪在一次意外中拔出了被村民们视为封妖宝剑的圣剑,随后被驱逐出村庄。在旅途中,兰迪结识了女孩普莉姆和妖精波波依。他们发现帝国正在收集玛娜种子,意图复活玛娜要塞。帝国的背后是太古魔法师托斯,他希望通过复活玛娜要塞来创造一个新的世界。托斯选择了士兵迪拉古作为宿主,但迪拉古最终牺牲了自己的生命,阻止了托斯的阴谋。在与玛娜之树的对话中,兰迪发现了自己身为玛娜骑士之子的身份。玛娜圣兽即将降临,兰迪等人必须阻止它摧毁玛娜要塞。在与玛娜圣兽的决战中,兰迪使用完全
充能的玛娜圣剑将其击杀。玛娜圣兽化为雪花落下,世界也因此恢复了和平。
《圣剑传说2》的开发始于《圣剑传说 最终幻想外传》的创作者
石井浩一的监督和设计。游戏的主要程序员是
纳西尔·吉贝利,资深设计师田中弘道担任制作人。游戏的开发旨在建立在《圣剑传说 最终幻想外传》的基础上,改进了前作的一些元素,并融合了其他畅销
史克威尔游戏的特点。游戏不仅提升了图形和声音的质量,还将武器升级系统替换成了更具吸引力的系统。游戏还改进了《
圣剑传说》的临时伙伴系统,使其成为永久的角色,并支持其他玩家操作。《圣剑传说2》的战斗系统创作者表示,该系统是对《
最终幻想Ⅹ》前三作战斗系统的延伸。经验值和升级系统取自《
最终幻想III》。田中表示,游戏的战斗系统机制最初是为《
最终幻想IV》设计的。《圣剑传说2》的开发过程并不顺利,因为硬件规格的变化导致了很多内容被删除,部分内容甚至需要重做。石井表示,大约有四成的游戏内容在开发过程中被放弃了。《圣剑传说2》的英文翻译仅用了30天的时间,在日版发售后不久便完成了。北美的本地化版本最初的广告宣传为“最终幻想
冒险2”(Final Fantasy Adventure 2)。评论指出,为了让北美版赶上1993年的假日季,翻译工作仓促完成。翻译泰德·伍尔西表示,由于空间限制,英文本地化的剧本被大幅削减,这让他感到不满。伍尔西拿到了像被打散的小说一样的文本集合,很难翻译。除了英文外,游戏还被本地化为
德语和法文。日版在说明书中给三名主角起了名字,西方版直到iOS强化移植版才给玩家角色起名。
《圣剑传说2》在发行时就展现了其影响力,这一影响力一直持续到2010年代。例如,《边缘》杂志称游戏的环形菜单系统“经常被模仿”,如《邪恶元素的神殿》。游戏的多人合作模式则影响了《
地牢围攻3》。本作起登场的敌人拉比成为了系列的吉祥物。