纳西尔·吉贝利(Nasir Gebelli,1957年-),
伊朗裔
美国程序员与电子游戏开发者。他是天狼星软件的联合创办人,并创建了自己的公司吉贝利软件。吉贝利曾在
史克威尔(现为
史克威尔·艾尼克斯)工作,与
坂口博信合作开发了早期
最终幻想游戏。他以1980年代早期为Apple II电脑制作快速
动作游戏,包括
3D射击游戏而闻名。从1980年代末到1990年代初,他为史克威尔开发家用游戏机游戏,包括最终幻想系列的前三部作品,以及Famicom 3D系统的3-D WorldRunner和Rad Racer,以及秘密的玛娜。
吉贝利出生于
伊朗,后来移居
美国学习
计算机科学。在1980年,吉贝利和杰瑞·杰威尔创办了天狼星软件。作为天狼星软件的一部分,吉贝利改进了Apple II的图像技术。这期间吉贝利凭借高效的游戏制作获得了声誉,有一年制作了12个游戏之多。这些游戏包括畅销个人电脑游戏《Space Eggs》和《Gorgon》。《Gorgon》在一年内售出了23,000份,并保持最畅销电脑游戏记录到1982年。
1981年,吉贝利离开天狼星,建立了自己的软件公司吉贝利软件,1982年发行的Apple II游戏《地平线V》的早期雷达机制成为了家用系统
第一人称射击游戏的早期样板。同年他发行了另一款Apple II第一人称射击游戏《顶点》,其允许玩家的船旋转。然而他的公司未能获得成功,而1983年电子游戏崩溃敲响了吉贝利软件的丧钟。
在吉贝利软件破产后,吉贝利放了一段长假环游世界。他在1986年重新露面,并拜访其好友,Brøderbund拥有者道格·卡尔斯顿。吉贝利再次对游戏开发感兴趣;卡尔斯顿告诉他FC游戏机崛起的消息,并让吉贝利从那个平台开始编程。纳西尔对此产生兴趣,因此道格和纳西尔一起飞往
日本,并将其引荐给
任天堂和
史克威尔的好友。纳西尔在任天堂会见了
宫本茂和几位史克威尔人员。任天堂对此表示没有兴趣;但史克威尔的程序员,以及一直喜欢吉贝利的作品的
坂口博信称赞了纳西尔的才能,并非常希望他加入进来。吉贝利和
河津秋敏与
时田贵司大约同时加入公司。在从母公司电友社分离为“史克威尔”后,他与坂口的合作达到顶峰。
在史克威尔时,纳西尔第一个编程的游戏是FC磁盘机的《来吧 大作战》,其在北美NES发行时名为《3-D WorldRunner》,游戏于1987年上半年发行。《来吧 大作战》使用了和
世嘉公司1985年第三人称铁道
射击游戏《太空哈利》相似向前卷轴效果,是早期向前卷轴伪3D第三人称
平台游戏,玩家可以在卷轴前进方向下自由移动,并需要跳过障碍和沟壑。游戏是最早立体感3D游戏之一。他在
史克威尔第二部作品是1987年发行的《Rad赛车》,一部为FC 3D系统设计的早期立体感3D竞速游戏。他还为1990年续作《Rad赛车II》编程。
吉贝利之后和坂口、
植松伸夫、
天野喜孝合作组成史克威尔A队,制作畅销系列
最终幻想的首部作品《最终幻想》。这部1987年FC平台电子角色扮演游戏带有几个特色,包括实验性的角色创造系统,通过指定队员角色职业,玩家可以创作自己的队伍;时间旅行的概念;玩家角色出现在右边、敌人出现在左边的侧视战斗视角,这之后成为大量游戏机RPG的标准;以及使用船、
独木舟和飞空艇作为交通工具。
接下来,他为被称作“第一个真正最终幻想游戏”的《
最终幻想II》编程,《最终幻想II》发行于1988年,其包括“感人的情节、道德上模棱两可的角色,悲剧事件”,故事情节“情感丰富胜过
游戏性和对话的总和”。较之于将传统的等级与经验值,本作使用了“通过连续同种行动,逐渐发展不同能力值”的新熟练度系统,该机制在之后的沙迦系列、
格兰蒂亚系列、《
最终幻想XIV》和
上古卷轴等RPG中使用。《最终幻想II》还使用了开放世界探索方式,并创新使用了对话树系统,玩家可记忆一些关键词和短语,并在和非玩家角色对话中提到这些词。
他之后又为1990年发行的《
最终幻想III》编程,该作引入了经典的职业系统,角色发展系统可让玩家改变角色职业,并可随游戏进度习得新而高级的职业与联合职业能力。在《
最终幻想II》和《III》开发途中,因工作签证到期,吉贝利不得不从
日本返回
加利福尼亚州萨克拉门托。其余的开发职员带着必要的材料与设备,随他到沙加缅度就地完成游戏制作。
在完成《最终幻想III》后,吉贝利又放了一段长假,并在返回后开始制作
圣剑传说的第二作《
圣剑传说2》。游戏于1993年发行。游戏对动作角色扮演游戏做了发展,如独特的合作多人游戏玩法。游戏由
最终幻想Ⅹ前三作的后方团队创作,包括吉贝利、
石井浩一和田中弘道。游戏原打算制作到超级任天堂CD扩展上,成为最早的CD-ROM RPG,但由于超级任天堂CD计划的放弃,游戏被迫转向制作于标准游戏卡带上。
在《圣剑传说II》完成后,吉贝利再次淡出并环游世界,基本退休的他以
史克威尔的专利费作收入。在1998年8月,吉贝利在约翰·罗梅洛德克萨斯达拉斯离子风暴工作室的1998年Apple II重聚上出现。在聚会中,罗梅洛称,吉贝利对他游戏设计师生涯产生重大影响。目前吉贝利生活在
加利福尼亚州萨克拉门托,大多数时间和他的妻子生活在一起。坂口和
利利亚纳·纳西尔依然是好友。