《国王密使》(英语:King's
Quest)是由
sierra On-Line开发并发行的
冒险游戏,初版于1984年发行,对应IBM PCjr电脑,后在1984年至1989年间移植到不同平台。游戏是国王密使系列的开山之作,讲述年轻骑士格雷厄姆拯救达文特里王国的故事。游戏由
罗伯塔·威廉斯设计,图片和动画精致,对日后的图形冒险游戏作品影响深远。游戏的重制版《国王密使I:王冠之旅》于1990年发布,而2001年则有非官方的重制版发布。
游戏特色
《国王密使》采用了交互式图形,这是对以前图形交互小说中大部分静态房间的飞跃。早期的典型
冒险游戏向玩家呈现一个预先绘制的场景,并附有文本描述。玩家的互动完全是通过在游戏解析器中输入命令,然后阅读解析器的响应,因为屏幕上的图形很少改变,除非玩家移动到新的位置。
《国王密使》是第一个将图形动画整合到玩家对游戏世界的视图中的冒险游戏。这将焦点从静态的风景转移到了屏幕上的玩家角色,角色在屏幕上是动画的。大多数玩家互动都可以通过正常的探索过程中达到动画序列。例如,动画序列显示了格雷厄姆从地上拾起物品,打开门,以及涉水前行。深度透视被模拟出来;格雷厄姆可以走到物体的后面,使他的角色被隐藏起来,或者走到它们的前面,遮挡物体。这种对图形动画的关注,在动作游戏中很常见,使《国王密使》获得了作为第一个“3D动画”
冒险游戏的称号。
游戏的原始版本主要依赖于文本输入作为其界面。当玩家使用键盘探索游戏世界时,屏幕上的角色格雷厄姆会被动画地走向选择的目的地。达文特里的幻想世界由一个8×6的循环屏幕(或房间)组成,玩家可以自由导航,另外还有大约30个用于室内、天空和地下场所的屏幕。
《国王密使》的创新包括IBM PC平台的16色图形。游戏使用PCjr和Tandy 1000的视频门阵列和增强音效,CGA
计算机可以在复合色监视器或电视上显示带有伪影颜色的16色图形。在标题屏幕上选择RGBI模式会导致通常的320×200 CGA图形模式,限制为4种颜色。在这种模式下,半调技术模拟了额外的颜色。与以前的静态屏幕
sierra冒险游戏一样,国王密使使用矢量图形而不是预先渲染的位图,后者需要太多的磁盘空间。每个屏幕都是逐行绘制和填充的。这种技术在《国王密使V》之前的所有Sierra冒险游戏中都有。
游戏开发
1982年底,IBM联系Sierra On-Line,为即将推出的PCjr家用电脑提供发行游戏,该电脑于1983年11月宣布。Sierra开发的软件中包括《国王密使》,这是第一个动画冒险游戏。为了创建交互式动画,国王密使的开发过程使用了最终成为
冒险游戏解释器(AGI)游戏引擎的原型版本。这个原型引擎是由Arthur Abraham开发的,在开发过程中被释放出《国王密使》项目。一些早期关于游戏的报道将开发系统称为“游戏适应语言”(GAL)。除了设计师和作家Roberta Williams外,还有六名全职程序员工作了18个月才完成了游戏。
IBM要求开发一款复杂且可重复游玩的冒险游戏,并支付了85万美元的开发成本的大部分。IBM在广告中表示,《国王密使》“在IBM PCjr上运行,并充分利用了一些特殊的PCjr功能”,具有“异常流畅和逼真”的动画和“令人印象深刻的各种音效”。由于PCjr的不良反响,《国王密使》销售情况不佳。借助开发系统的优势,Sierra能够迅速为Tandy 1000、标准PC和Apple IIe发布版本,这有助于推动销售。
重制版
1990年推出了官方重制版《国王密使I:寻找王冠》。这个版本是《国王密使》的“增强”版本。它使用了
sierra的创意解释器(SCI)引擎,这是类似于《国王密使IV》等游戏中使用的引擎;虽然它仍然使用16色图形,但它的分辨率是原来的两倍,而且支持音乐卡,而不是PC扬声器。这个版本有两种不同的盒子变种:一种与1987年256K版本2.0F相同的金色外套盒,另一种是专门为重制版制作的盒子。
2001年,AGD Interactive团队(当时称为Tierra Entertainment)发布了一款非官方重制版,基于
sierra公司1990年的版本,更新了图形以使用VGA颜色,放弃了解析器,而是采用了模仿《国王密使V》的界面,并包含了全语音——包括Sierra官方CD-ROM全语音版本《国王密使V》和《VI》中原声演员Josh Mandel的声音。后来,这个版本还更新了原创手绘艺术品。
作品衍生
国王密使I:寻找王冠
- 英文名:
伦敦国王学院 Quest: Quest for the Crown
- 研发:Sierra
- 发行年:1984(Apple版);1987(PC版)
- 平台:Apple II\u0026PC
sierra于1984年在Apple II推出的经典级冒险游戏,并在1987年推出此一代PC版本。主角是卡拉汉爵士,为了恢复达文特里王国昔日的光荣,而出发寻找三样秘宝。游戏采取文字输入指令。
国王密使Ⅱ:皇家罗曼史
- 英文名:
伦敦国王学院 Quest II: Romancing of the Throne
- 研发:Sierra
- 发行年:1985(Apple版);1987(PC版)
- 平台:Apple II\u0026PC
sierra于1985年在Apple II推出的经典级冒险游戏,并在1987年推出第二代PC版本。主角仍旧是一代中的卡拉汉爵士,为了寻找并解救在魔镜中所看到的公主,因而又展开了这一次的冒险。游戏采取文字输入指令。
国王密使Ⅲ:魔法生死斗
- 英文名:
伦敦国王学院 Quest III: To Heir is Human
- 研发:Sierra
- 发行年:1986
- 平台:PC
此游戏的主角转变为Gwydion。他在一岁时被恶法师抓来当奴隶。如今他已经17岁,而这位恶法师有一个习惯,将在奴隶18岁时将他杀害。因此,你要带领Gwydion展开与恶法师的一场魔法大对决。
国王密使Ⅳ:萝塞拉的冒险
- 英文名:
伦敦国王学院 Quest IV: The Perils of Rosella
- 研发:Sierra
- 发行年:1988
- 平台:PC
很多玩家认为此代是系列中做的最好的一代,因为此代开始支持Adlib魔奇音效卡,而且做出的音乐又非常配合场景,恐怖悬疑的地点就有恐怖的音乐,庄严的地方就会有神圣的音乐(音乐是由好莱坞作曲家所写)。另外它的画面也是非常的优美,更棒的是故事情节很丰富,包含了许多童话故事,有
矮人和巨鲸等。主角萝塞拉公主,为了要治愈卧病在床的父亲卡拉汉,因此必须采得生命之果。途中会发现什么惊奇呢,那就等你探索了,这是拼死也非玩不可的
冒险游戏。
国王密使V:失城记
- 英文名:
伦敦国王学院 Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder
- 类型:冒险游戏
- 研发:Sierra
- 发行年:1990
- 平台:PC
在《国王密使》四代中,葛拉汉国王自从服用了萝塞拉公主取回的神奇果实后,身体已经逐渐的恢复健康。在某一个风和日丽的日子,卡拉汉国王悠闲的在森林中散步,鸟儿在树梢愉悦的和鸣,这似乎象征着吉祥的预兆。正当卡拉汉沉思于他美好的未来时,一股
冷冽的寒风由东风吹入森林,扫起纷落已久的树叶,鸟儿也顿时寂静无声。天气突然变得寒冷起来,这似乎是暴风雨即将来袭的前兆。卡拉汉转身走回城堡,他的愉悦心情刹时被不祥的预感一扫而空。当踏上斜坡顶,往下俯视他的家园时,他呆住了,前一分钟还在的达文特里城堡竟然消失不见了。他的家人呢,他们怎么了,发生什么事了。忽然一只
鸮形目在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾。"我知道发生什么事。" 一个声音从他身后传来。卡拉汉即刻转身,看见一只身穿蓝背心,戴副眼镜的猫头鹰在说话。故事从这里开始,您将带领葛拉汉国王翻山越岭,打倒邪恶的魔法师拯救家人。
《国王密使5》推出时,跌破了众人的眼镜...在那个硬盘是奢侈品的年代,竟然推出了九片1.2M磁片的大包装,幸好可以用
软盘玩。此外游戏的画风看了会让人舍不得离开萤幕,256色VGA的全彩画面,并搭配油画般的效果,实在是让人叹为观止,就算拿到今日也丝毫不逊色。音乐就不用多说了,承袭了
sierra的优良传统,悦耳动听,而且游戏中还附赠了一块录音带。游戏场景也非常丰富,故事更是多样化,会说话的
鸮形目,老鹰,老鼠,蜂后和蚁王更让人增添了无限的想像空间。总之《国王密使5》是款不可多得的经典
冒险游戏,若是没玩过实在可惜。
作品评价
《国王密使》的主机版在《
电子游戏月刊》的评论中获得了平均6分(满分10分),评论家们强调了它的难度和对
世嘉公司粉丝的吸引力不足。
法国杂志《游戏与策略》给予1984年的Apple II和PC Jr版本3分(满分5分),指出高系统内存要求将阻碍许多玩家。1990年的增强版被当时的评论家和粉丝描述为“毁掉了一个经典”,并被比作对经典黑白电影进行着色的有争议的做法。这个重制版是一次失败的尝试,并阻止了系列中进一步的重制版的发布。
2020年,The Strong国家游戏博物馆将《国王密使》引入了其世界电子游戏
名人堂。
参考资料
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