僵尸(Zombie)是沙盒游戏
我的世界(我的世界)中一种常见的攻击型亡灵生物。僵尸只能生成在主世界的亮度等级小于等于7的地方。当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。与骷髅性质相同,僵尸在阳光下会着火,但幼年僵尸和带着头盔的僵尸在阳光下不会着火(1.13后,幼年僵尸在阳光下也会着火)。当僵尸在附近时,你可以听见它们的嘶吼声和呻吟声。
僵尸是众多生物中最多变化的(各种颜色的羊除外):普通僵尸,僵尸村民,武装僵尸与武装僵尸村民,小僵尸与小僵尸村民,僵尸马,尸壳,小尸壳,还有鸡骑士和最新加入的溺尸。(PE版中的小僵尸可以骑在很多动物上,甚至可以骑在成年僵尸头上)(在PC版中你也可以用指令刷出一个骑着村民的僵尸。但由于村民在僵尸的攻击范围内,村民会很快被骑着他的僵尸杀掉。所以这个景观不能保存很长时间,感兴趣的朋友可以自己尝试一下)
角色形象
普通僵尸
普通僵尸是最为常见的僵尸形态:绿色皮肤,空洞的眼窝,以及与史蒂夫相似的衣着。僵尸高1.95方块,宽0.6方块。
同时这也是MC细思极恐的地方:僵尸穿着与玩家一样的衣服,还可以穿盔甲,拿装备,这千万僵尸不就是千万失败的玩家吗!为什么我说“失败”,而不是“死去”呢?因为你“死去”后,如果你赶紧跑回你的死亡点,如果死亡点离重生点够远,你会看到一只“刷”出来的僵尸,拿着你的装备,那便是刚才的你。所以系统会提示你,你失败了!这意味着,你已经变成了Zombie!
僵尸村民
僵尸村民在Minecraft1.4.0版本中加入,它的身体与普通僵尸一样,但是头部采用的是村民头部的绿色版本。1.9.0以后,僵尸村民拥有不同外观。 1.9.0后那些被感染的村民同时会保留它原本的职业服装。向僵尸村民投掷虚弱药水和喂食金苹果可在一段时间后将僵尸村民变回村民。
武装僵尸
武装僵尸的身体与普通僵尸或僵尸村民同样,但穿戴着盔甲或手持着武器/工具。
盔甲一般会出现:皮革装僵尸、
链甲装僵尸、金装僵尸(有一定可能性带有附魔);武器一般会出现:铁铲、铁剑(有一定可能性带有附魔)
当然,也会有很微小的可能性会生成其他更强的装备
如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,那么几率是这样子的:
盔甲的材料几率是这样的:
僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在僵尸的盔甲上无效。如果僵尸暴露在阳光下,或有
铁砧或其他方块砸在僵尸头上都会对僵尸的头盔造成损坏甚至是毁掉。僵尸拥有天然盔甲,可提供2盔甲点数,可抵挡大多数伤害来源8%的伤害。
如果僵尸正手持着剑,并且发现有更好类型的剑或者更好附魔的剑,它们会丢弃它们手中的剑,拿起更好的那把剑(掉落几率同抢夺 I)。僵尸能够捡起物品,还能戴生物头颅,但是它们会穿在头的上边。杀死任何生成时就穿戴有装备(拿着物品的不算)的僵尸,每件物品会掉落1-3额外经验。
幼年僵尸
幼年僵尸或幼年村民僵尸有5%的几率生成,它们不会长大。它们在锁定攻击对象后会飞奔去攻击对象。与普通僵尸不同,1.13之前它们不会在阳光下燃烧,1.13以后小僵尸会在白天燃烧。攻击等于普通僵尸,但不会有武器和装甲。
鸡骑士
1.7.4以后,僵尸中有一定的概率出现
鸡骑士,鸡骑士就是一只幼年僵尸骑着一只鸡,每一只幼年僵尸都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括幼年
僵尸村民和幼年尸壳)。
任何以小僵尸生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。在一个无鸡的环境里,这给予了小僵尸0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。创造模式中,可以用种子吸引鸡骑士。
众所周知,鸡跑得不算很快,更没有小僵尸快。那鸡骑士的速度如何呢?答案是,鸡骑士的速度=小僵尸的速度。有了小僵尸的加持,鸡的跑动速度大幅提高。
不过它们不是一个有默契的组合。当鸡钻过一格高的空间,它的上方如果是固体方块的话,小僵尸就因为骑着鸡后高度增加而窒息。
尸壳
(Husk)
我的世界在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的僵尸的变种——尸壳(Husk),在手机版中被称为剥皮者。尸壳只会在沙漠地形中生成,且在白天时不会燃烧。颜色为灰色,碰撞箱和僵尸一样。当他攻击你时,你会出现饥饿效果。
它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:
• 它们不会在阳光下燃烧。
• 它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续7×floor(区域难度)秒。
• 它们没有对应的村民版本。
• 它们视觉上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。
• 它们的声音比普通僵尸版本更刺耳。
• 饥饿效果会随着难度的高低而决定时间的多少。
• 它们会尝试避开水。
亦能用指令获得尸壳刷怪蛋
/give @p
我的世界:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Zombie",ZombieType:6}}
如同僵尸在沙漠中会变成尸壳(剥皮者)一样,僵尸如果在水里呆30秒后,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。
如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。
当溺尸死亡时它们会掉落:
• 0–2腐肉
• 海绵、金锭和
三叉戟(Java版:2.5%的概率,抢夺I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。基岩版:3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)
• 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。
巨人
巨人(Giants)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物,只存在于游戏代码中。它使用了放大了6倍的僵尸模型和原本的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的攻击方式为冲向玩家,攻击力为40点。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。巨人不会在阳光下燃烧。
生成指令:/summon Giant
注意:巨人不是亡灵生物,而且巨人不会在阳光下燃烧。
巨人有一百生命(五十红心)。
杀巨人很不划算。容易死不说,还没有掉落!所以,如果遇到巨人,离他远点吧!
僵尸马
在我的世界僵尸中,还有一种变种——僵尸马(Zombie Horse)。在电脑版1.9.0以上版本、手机版0.15.0以上版本中由普通马被雷劈中生成(有些资料说同时会生成僵尸骑士,他骑在马上)。
它不是
不死生物生物,即使暴露在阳光下也不会燃烧;它也不是攻击型生物,不会攻击玩家,将难度设置为和平,它也不会消失。(僵尸马不可以被玩家在不使用指令的情况下驯服,除服务器)(如果你试着用指令给僵尸马安上箱子并尝试打开会引起崩溃)
服务器插件或许会使僵尸马能直接驯服。
该变种在电脑版1.11以上,手机版0.15.0以上生怪蛋获得(但是他们无法骑乘)
以下为生成僵尸马的指令:
已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
僵尸猪人
僵尸猪人(Zombie Pigman)可以视作是僵尸的下界版本,会在地狱生成。在大约电脑版1.8.0或手机版0.14.0时,如果在主世界猪被雷劈中,则也会变成僵尸猪人,但是以这样方式生成的僵尸猪人手上不持金剑。
僵尸猪人是中立型的怪物一般并不会主动攻击玩家。但是如果你攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的16-3格方块内的所有僵尸猪人都会变成敌对状态,除非一次攻击直接将僵尸猪人杀死。在1.8前你会因为一次引起僵尸猪人的仇视而一直被仇视直至死亡。
僵尸疣猪兽
僵尸疣猪兽(Zoglin)是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型生物。它们会攻击与其对视的大多数生物。疣猪兽疣会在主世界存活超过300游戏刻(15秒)后转化为僵尸疣猪兽。
掉落物:
1-3腐肉,每一等级抢夺附魔增加0-1个掉落。
行为:
僵尸
非洲疣猪兽会攻击除苦力怕和其他的僵尸疣猪兽以外的所有的生物。当成年僵尸疣猪兽攻击时它会把目标抛向空中,即使他们用盾牌挡住攻击。幼年僵尸疣猪兽也会攻击,但造成的伤害仅为1,也不会将实体抛向空中。
与正常的疣猪兽不同,僵尸疣猪兽不能繁殖,不会躲避诡异菌。它们也不会被远离疣猪兽所排斥的方块。
如果猪灵没在攻击僵尸疣猪兽,僵尸疣猪兽会导致附近的猪灵逃跑(类似僵尸猪人/僵尸猪灵)
不像幼年疣猪兽,幼年僵尸疣猪兽也会攻击幼年猪灵及其变种。
角色玩法
在主世界,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成鸡骑士。这在刷怪蛋的生成也有效。僵尸只在一般的实体方块自然生成。
僵尸围城
如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄周围可能会生成多于20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。
刷怪箱
僵尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。僵尸刷怪笼占所有地牢的50%出现。
掉落物
当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。
僵尸会罕见掉落铁锭、
胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺 I 为9.5%,抢夺 II 为10.5%,抢夺 III 为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
从1.8开始,僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。
如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。除了主机版,携带版的小僵尸不会掉落经验。
1.4以后Minecraft中也包含了一些彩蛋,如到万圣节时,僵尸有几率会戴着南瓜头或者南瓜灯。
如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和
南瓜灯的僵尸,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。
角色技能
僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家和村民,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。不像骷髅,骷髅不会试图避免伤害(注:只有为1.9以上版本的骷髅才会躲避攻击),即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,(有时僵尸为了杀死村民或玩家甚至可以穿过墙壁攻击)僵尸还会尝试破门,但只有困难模式才可破开木门。在门碎的一瞬间快速开门可以避免碎裂。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。
在拂晓时,当
太阳与
地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸开始自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4 点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。
因为僵尸是
不死生物生物,所以只有治疗药水会对僵尸造成伤害,伤害药水反而会治疗僵尸。
僵尸在水下45秒后会变异成溺尸,在水下30秒后它们会开始转化(特征:手会不停的抖动)。
生存模式中,僵尸会有较大几率捡起装备(随游戏难度增加,在极限模式时达到最大)。
攻击村民
僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家(在1之后它会选择攻击它的玩家),直到这个村民死亡或者多次受到其他生物或者玩家的攻击。
如果僵尸将村民杀死了,有一定的几率村民会变成僵尸村民。(尸壳杀死村民变成僵尸村民的几率更大)
僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。
增援
在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。(除非一次攻击直接将僵尸杀死)每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。(实际上指令可以更改僵尸增援率)
在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸,像僵尸猪人一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。
僵尸有个bug,和其他近战生物一样,靠的过进,有时候,僵尸不会攻击你。有时你会打傻它们,这个单位将暂停对玩家攻击(当然再次攻击会重新激活仇恨)。你可以利用这点,在墙角对僵尸进行攻击(前提是你得忍得住痛,也就是说有足够生命抵挡僵尸攻击),在3X3的栅栏围住的情况下,僵尸可能不会攻击村民。如果你打破栅栏,村民会逃跑,僵尸会追上去。