战场之狼
1985年Capcom开发的游戏
战场之狼是1985年卡普空开发的游戏,游戏场景具有一定的交互性,每一关都有可以遮挡敌军子弹的掩蔽物,这些掩体可以是大树,堡,砖墙等等。但是没有任何掩体能够抵挡手榴弹的伤害。
基本信息
引言
1985年,Capcom推出了一款开创性的炮轰式射击(也就是所谓的run 'n' gun)游戏\u003c战场 之狼\u003e.这款街机大作在引入美国后,为了借助同年上映的阿诺·施瓦辛格电影\u003cCommando\u003e的影响力,也改了个和电影一样的名字。总之,一看到"Commando"突击队员这个词,游戏的主题大概也能猜出个八九分,无外乎"一个孤单英雄对抗一整支军队"的老把式.
从某种意义上,\u003c战场之狼\u003e定义了俯瞰顶视角炮轰射击游戏这一流派,日后绝大多数同类游戏——譬如SNK的\u003c怒\u003e,Data East的\u003cHeavy Barrel\u003e,Saurus的\u003cShock Troopers\u003e等等等等——都采用了与之类似的设定,从游戏方式,操纵,架构,主题到关卡设计,概莫如是。但不可否认的是,\u003c战场之狼\u003e也受到了更早作品,比如Taito株式会社街机游戏\u003cFron Line\u003e的影响.
虽然被称作一部系列作品,但却只由两部作品组成(全部来源于街机).两者间的间隔长达五年之久。除了对顶视角炮轰射击游戏的深远影响外,这两部作品直到今天仍显得是那么地出色.\u003c战场之狼\u003e之所以能保持如此之高的水准,主设计师藤原得郎绝对公不可没.
战场之狼1
简介
游戏名称: 战场之狼 / Commando
类型: 顶视角跑轰式射击
开发商: 卡普空
出版时间:1985年
平台: 街机 / FC/ Commodore 64 / Atari2600 / Atari7800/ Intellivision / MSX / Amiga /Amstrad CPC / PS / SS / PS2 / XBOX / PSP
影响
\u003c战场之狼\u003e之于纵版顶视角炮轰射击游戏的影响,就如同\u003c魂斗罗\u003e之于横版炮轰射击游戏的影响。它不仅大大超越了之前的同类游戏,更为后来者制定了一个新标准。游戏的操作性也比之前的任何炮轰射击游戏好得多。在\u003cFront Line\u003e中,瞄准是件相对困难的事,而在\u003c战场之狼\u003e中,从瞄准,移动,到躲避敌人火力,所有这些动作都很容易做出.
事实上,你可以把\u003cFront Line\u003e当作Beta版的\u003c战场之狼\u003e,因为后者的玩法确实很像一款进化版的\u003cFront Line\u003e,两款游戏都是纵向移动的,两者都含有可保护主角的防弹地形,两者的主角都是一碰就死型,甚至两者的手雷都有一定的爆炸伤害半径。不过,\u003cFront Line\u003e的节奏要慢得多,最多只能同屏显示两到三个敌人(受制于机能所限,如果敌人再多,游戏的速率,节奏和操纵反应都成问题).而\u003c战场之狼\u003e则成功地解决了这一系列问题,它剔除了前辈特有的坦克,修正了操作问题,给所有东西都来了个大提速,最重要的是,可同屏出现的敌人数量显著增多.
故事情节
\u003c战场之狼\u003e的故事情节很简洁,就是一位名叫Super Joe的孤单突击队员,深入戒备森严的敌穴营救人质的故事.(在后来与\u003c战场之狼\u003e有着千丝万缕联系的\u003c希魔复活\u003e中,卡普空为了表示对本作的敬意,特意额外加入了相类似的纵向顶视角关卡).和同期大部分街机游戏一样,\u003c战场之狼\u003e的操纵与结构非常简单,一个控制方向的摇杆+两个负责攻击的按钮即搞定一切。第一个攻击按钮对应Super Joe手中的56式半自动步枪(拥有无限弹药),第二个按钮负责投掷手榴弹(数量有限),幸运的是,你可以沿途拾取道具补充手雷.
作品
真正使\u003c战场之狼\u003e超越此前同类作品的,当属那梦幻般的游戏节奏.\u003cFront Line\u003e那固有的缺陷(有限的敌兵数量和糟糕的游戏速度)不再困扰\u003c战场之狼\u003e.Super Joe的移动速率非常完美,既不会出现拖慢,也不会出现过快的情况。敌兵则会源源不断地涌向屏幕,前面的人刚倒下,后面就会立刻跟上新的士兵,真可谓前赴后继,轰轰烈烈。整个游戏屏幕从始至终都热闹非凡,绝无冷场,更不会给玩家留有一丝喘息之机.
说到每关关尾的boss战,其实就是在一片没有任何掩护物的开阔地,与大量的敌兵周旋。无数子弹与手榴弹充斥着屏幕,极度考验玩家的躲闪技巧。如果你能在这之前节约尽可能多的手雷,此时便可派上大用场。由于手雷是自动朝上方扔掷的,因此你可以保持持续的攻击火力,而不必在躲避敌军子弹的同时暂停射击.
游戏场景具有一定的交互性,每一关都有可以遮挡敌军子弹的掩蔽物,这些掩体可以是大树,碉堡,砖墙等等。但是没有任何掩体能够抵挡手榴弹的伤害。尽可能养成本能的利用这些掩蔽物的习惯,不要过于激进,准确判断敌人的火力配置,然后在不同地形间迂回前进,这样便能最大限度降低被敌军火力击中的几率.
\u003c战场之狼\u003e这款游戏并不是为所有人准备的,盖因其难度太高。闯过第一关就已经是个不小的挑战。要想打得更远,你辗转腾挪的功夫就得更深厚才行。你必须每时每刻关注屏幕上每一个敌军,每一发子弹,每一颗手榴弹的位置,并在枪林弹雨间完美穿行。否则,你就会被无情干掉。更糟的是,就连最基本的敌人,也都是飘忽不定的,因此预先判段敌军炮火的走向,并籍此确定自己的走位,绝不是一件容易的事情。有的敌人经常会突然停下来向你射击或是投掷手雷.
从视觉效果来看,\u003c战场之狼\u003e只能算达到了最低标准,但游戏的画面与音乐还是很符合游戏主题。人物图素也能很容易让人一眼辨认出谁是谁.
卡普空的所有流行街机游戏一样,战场之狼也曾被移植到多个平台.Atari 2600版无论从哪个方面看都是垃圾,Atari 78oo版虽然也不算好,但至少画面看上去比预期的要看.Amiga版基本上和原作差不多,但玩起来很烂.Commodore 64版恰恰相反,看起来很烂,但玩起来还不错,C64版的音乐也是街机原作的重新编排版,作曲者Rob Hubbard为此做出了重大贡献.MSX版则无论是看起来,还是玩起来都很烂。但最糟糕的移植还要数Intellivision版:不仅画面已烂到无法辨认的地步,玩起来更是灾难性的糟糕。还有一个非常糟糕的移植版是Amstrad CPC版.
直到多年以后,\u003c战场之狼\u003e才在PS与SS上迎来了真正的完美移植版,作为\u003c卡普空 Generation Volume 4\u003e(包括\u003c战场之狼\u003e一代和二代,以及Capcom的另一款顶视角射击游戏\u003cGun Smoke\u003e)的一部分,32位版\u003c战场之狼\u003e收入了一些没什么用处的艺术画,一套敌兵画廊,和两部经过重新编排的音轨。该作后来还曾登陆PS2/Xbox/PSP平台.
其实最好的移植版还要属FC版,因为它拥有不少连街机版都没有的隐藏区域(炸开某些特别物体后可进入).这些隐藏区域里有人质,敌人,还有道具。如果你只是纯粹以杀戮为乐,很可能错过这些地方。另一个街机版不曾有的要素是遍布游戏各处的隐藏物品(同样需要炸开某些特定物体后才能显现).这些物品包括手电筒,防弹衣,额外的奖命等等一些极为有用的道具。虽然主机的机能限制,FC版的画面和音乐都有了一定幅度的缩水,但游戏性却基本得以完全保留,这也使\u003c战场之狼\u003e成为FC平台上最好的炮轰射击游戏之一.
最后说一点:玩家在每次Game Over后都可以续关,这使FC版稍微简单了些。但游戏本身的BT难度仍旧是无可更改的事实.FC版共有16关,整整比街机版多了一倍,但后面八关基本上就是前半部分的难度加强版.
按键说明
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重置键:F10
战场之狼2
游戏名称: 战场之狼II / Mercs
类型: 顶视角跑轰式射击
开发商: 卡普空
出版时间:1990年
平台: Arcade / MD / SMS / Commodore 64 / Amstrad CPC / PS / Saturn / PS2 / Xbox / PSP
\u003c战场之狼2\u003e(美版名称\u003cMercs\u003e)是整个系列的唯一续作。原作的基本游戏方式基本得以完全保留,但某些改进却使本作完全超越了前作。在本作中,主角的生命不再脆弱到"一击毙命"的地步,而是采用了生命槽制。游戏中还有各种车辆设备可供骑乘,这一点倒很像之前的\u003cFront Line\u003e.你不仅可以驾驶吉普碾压敌人,还可以操纵可旋转炮台,巡逻舰,甚至坦克。当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受到伤害,而且这些额外设备本身还具备一定的抗打击能力.
最妙的是,本作一共可以三人同玩。众所周知,任何游戏,只要能够多人同玩,乐趣就会成倍增长,\u003c战场之狼2\u003e也不例外,单打这个游戏就已经很有趣了。两个人双打自然更有意思,而三人同玩时才能真正体会到游戏的为单之处。一般而言,跑轰射击类游戏通常都以双打居多,像\u003c战场之狼2\u003e这样可以三打的实在是稀世之宝。因此单凭这一点就很值得一玩了.
你依然可以向八个方向移动和射击,而且武器的火力覆盖面比以往更广,这使得玩家更容易击中敌人,而不必像前作那样还需要精确瞄准。你还可以通过各种增补道具进一步提升缺省武器的火力覆盖面。除了缺省武器,游戏还为玩家提供了火焰喷射器,火箭发射器霰弹枪等各种强大武器——而且每种武器都拥有无限弹药。除了主武器,你同样配备有爆炸性的副武器,但不是前作的手榴弹,而是一种可以造成全屏伤害的核武器。因此消灭敌人就跟切菜似的,而且还不必去刻意瞄准。当然,出于平衡性考虑,这种类似保险的副武器在数量上远没有原作的手雷那么多,而且在游戏过程中很难补充。但只要你按下"炸弹"键,就等着享受轰杀的快感吧.
\u003c战场之狼2\u003e的掩蔽地形不如一代丰富,但在某些特定地段,这样的掩蔽物依然能起很大作用,比如第二关。妙的是,不同的地形能产生不同的保护效果,比如防弹掩体就无法抵御手雷的伤害,永备砖墙可以抵御火箭弹,但却能被普通子弹穿透。尽管本作的日版名称直接沿用了前作,但它的美版却采用了一个完全不同的称谓:\u003cMercs\u003e.这意味着它们其实是两款毫不相干的游戏。实际上,两作的剧情没有任何关联。和大部分电子游戏一样,\u003c战场之狼\u003e一代的剧情完全只是个杀人的托词,二代剧情同样没有违背这一经过时间检验的简单规则,它讲述了一班精英雇佣兵团,受人之托,前往非洲营救被叛乱份子绑架的总统。游戏还特意解释了由于和平条约的存在,政府军无法出面解决问题。我很奇怪居然有这么荒谬的逻辑:总统都被绑架了,你还要顾忌什么?
由于\u003c战场之狼2\u003e是在卡普空的CPS-1基板上推出的,因此可以想象它与一代有着多么大的不同。画面的分辨率变高了,Boss和其它大体积物体的造型都是CPS-1上最好的。动画场景虽然很少,但像第一关的悬崖崩塌和爆炸音效都显出了十足的功力,游戏的音乐部分也相当不错,与游戏的主题搭配得天衣无缝.、、
\u003c战场之狼2\u003e在街机厅还算成功,因此也被移植到多个平台.SMS版品质不坏,但总体上还是也劣于街机版。该版的游戏性还算忠实,但画面太糟.Commodore 64版与Amstrad CPC版都很渣,最好不要去碰。两作共同的问题是画面糟,游戏性更糟.
品质接近街机版的移植作还是要到PS与SS上去找,作为\u003c卡普空 Generations Vol. 4\u003e的一部分,它和一代追加了同样的内容(见战场之狼1介绍文),而且和一代一样同样登陆了PS2/Xbox/PSP平台.\u003cCapcom Generation Vol 4\u003e版中的\u003c战场之狼2\u003e有一个很奇特的设定:当你把电视机竖放时,可以获得和街机画面一样的宽高比。而在普通模式中,游戏画面是经过了letterbox处理的.
MD的拥有者要幸运一些,因为它们可以玩到一个经过多方增强的移植版。虽然它缺乏多人协作模式,但却拥有"街机模式"和"原创模式"两种游戏模式,后者当然是专门为MD量身打造的。你还可以在选项菜单中选择武器的开火方式(是否激活自动开火模式),或者调节游戏的难易度."街机模式"当然以街机版为基础,同样充满了乐趣。两者大体相同,除了一些小变化:比如敌人出现的位置等等,但不是特别留意的话,是不会注意到这些小细节上的差别的。游戏的画面只占据了3/4的屏幕,也主要是为了维持街机版屏幕本身的宽高比。对了,你还有五次续关机会.
真正令MD版脱颖而出的当然还是"原创模式"的功劳。这种模式在基本的游戏方式,敌人配置,武器装备等方面与街机版完全一样(只有关卡经过了重新设计).原创模式真正的特色在于拥有多名可选角色,这些角色通常在游戏沿途的帐篷里加入。在找到这些角色后,你只需暂停游戏,就可以调出他们投入战斗。每名角色都拥有自己独有的武器和生命槽。嗯,如果不是缺乏多人协作模式,MD版能超越街机版也说不一定!
战场之狼3
老牌经典战争动作射击游戏《战场之狼》系列Xbox LIVE游乐场/playstation Network新作《战场之狼3(Wolf of the Battlefield: Commando 3)》,承袭经典原作风格,并支持3人连线合作过关。
《战场之狼3》是1985年所推出的街机战场动作游戏《战场之狼》系列睽违18年再度登场的次世代最新作,承袭原作的战场动作射击,并通过次世代硬件平台以720p高分辨率3D绘图来呈现崭新的美式漫画风格全新设定。
游戏中玩家可选择3名不同的角色来游玩,包括代号“狼”的前海军陆战队成员Roy McMurray,代号“土狼”的Antonio Carranza,以及代号“狐”的神秘女情报员,使用包括火箭发射器霰弹枪等多样化的武器,来对抗萨雷斯塔国**领导者所率领的军队。
游戏支持单机/联网3人合作过关玩法,并将依照参与玩家数量自动调整4种不同难度设定。玩家们可通过网络合作对抗**军队,而且不只是合作进行单兵作战,还可以共同操作各式武装载具,由不同的玩家分别负责驾驶与攻击,发挥更强大的破坏力。
参考资料
目录
概述
基本信息
战场之狼1
简介
影响
故事情节
作品
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战场之狼2
战场之狼3
参考资料