绯雨闲丸
《侍魂》中的角色
绯雨闲丸(HISAME SHIZUMARU),本名水无月刃,因1780年斩红郎屠杀事件导致其所在的水无月本家全灭,刃幸存并失去记忆。他的剑技据说是由模仿“鬼”的剑技演化而来。后来被僧侣收养,随后又被儚和旦那(零)这对夫妇收养。在黄泉之乱结束后,1788年,他前往寻找斩红郎复仇,并试图找回失去的记忆,最终成功击败了斩红郎。
人物经历
早期经历
绯雨闲丸在1780年斩红郎屠杀期间,当时大约6岁的他目睹了整个水无月本家被屠戮殆尽,但他幸运地逃离了现场,但却不幸失去了所有的记忆。在他仅有的记忆片段中,他隐约记起了一道弧光,而这道弧光很可能与无限炮有关。在失去记忆后,他先是被一位僧侣收养,后来又被儚和旦那(零)这对夫妇收养。在黄泉之乱结束后,他在1788年踏上了寻找斩红郎复仇的道路,同时也希望能够找回自己失去的记忆。
成长与冒险
绯雨闲丸在成长过程中,逐渐掌握了独特的剑术技巧,这些技巧被认为是从模仿“鬼”的剑技中发展而来的。他的剑术被称为绯刀流,其中包含了一系列华丽且威力强大的攻击技能。在他的冒险旅程中,他遇到了许多挑战,包括与斩红郎的决斗,以及与其他角色的互动。通过这些经历,他不仅磨练了自己的剑术,也逐渐找到了属于自己的位置。
对抗斩红郎
在确认斩红郎的气息出现在天草城后,绯雨闲丸毅然前往调查。在那里,他再次感受到了斩红郎的存在,并最终与之展开了一场激烈的对决。在战斗中,他不仅展现了自己高超的剑术,也展现出了他对正义的坚定信念。最终,他成功击败了斩红郎,完成了自己的复仇,并为自己找回了失去的记忆。
角色设定
绯雨闲丸是一位外表看似柔弱的少年,但实际上拥有着强大的实力。他的设计灵感最初被认为是来自《浪客剑心》中的绯村剑心,但SNK官方澄清,闲丸的设计原型实际上是《幽游白书》中的藏马。在日本维基百科中也有相关的记载,表明闲丸的形象在游戏开发过程中经历了多次变化,包括最初的藏马发型、使用植物作为武器的角色设定,以及其他多种不同的形象尝试。
出场作品
绯雨闲丸首次亮相于《斩红郎无双剑》,并在后续的作品如《天草降临》、《侍魂零》及其扩展版《侍魂零SP》、《天下第一剑客传》中均有重要表现。在游戏中,他以其独特的剑术和个性化的台词赢得了玩家的喜爱。
相关剧情
侍魂3 斩红郎无双剑
在《侍魂3》的故事中,绯雨闲丸在一场血腥的战斗中击败了斩红郎,但在胜利的背后,他发现自己杀死的其实是斩红郎内心深处的“鬼”,而非实体。这段经历让他对自己的身份产生了怀疑,同时也在寻找自我的道路上迈出了新的一步。
侍魂4 天草降临
在《侍魂4》的故事中,绯雨闲丸察觉到天草城中出现了斩红郎的气息,于是他不顾一切地前往调查。在这个过程中,他不仅要面对天草四郎的威胁,还要解决自己内心的疑惑。最终,他成功击败了斩红郎,并在其他角色的帮助下,重新认识了自己。
侍魂零
在《侍魂零》的故事中,绯雨闲丸为了帮助梦姐和旦那哥,加入了日轮的保镖行列。在这个过程中,他不仅展现了自己的勇气,还通过一系列的战斗,逐渐理解了什么是真正的“鬼”。
天下第一剑客传
在《天下第一剑客传》的故事中,绯雨闲丸参与了御前比试,并在关键时刻挺身而出,阻止了斩红郎的暴行。这次的经历不仅让他获得了胜利,也为他未来的成长奠定了基础。
技能招式
绯雨闲丸在各个游戏中都有着丰富的技能招式,这些招式构成了他独特而又强大的剑术体系。无论是修罗状态还是罗刹状态,他都能够灵活运用各种技能,应对不同情况下的战斗需求。
文化影响
绯雨闲丸因其独特的性格和故事背景,受到了众多粉丝的喜爱。尽管与《浪客剑心》中的绯村剑心有着相似之处,但SNK官方强调,闲丸的设计原型并非出自《浪客剑心》,而是《幽游白书》中的藏马。此外,他还与《侍魂》系列中的其他角色形成了有趣的关联,如与莉姆露露的关系,这也激发了许多同人创作的热情。
目录
概述
人物经历
早期经历
成长与冒险
对抗斩红郎
角色设定
出场作品
相关剧情
侍魂3 斩红郎无双剑
侍魂4 天草降临
侍魂零
天下第一剑客传
技能招式
文化影响
参考资料