侍魂 晓
2019年SNK制作发行的格斗游戏
《侍魂 晓》(原版名:SAMURAI SPIRITS,日文名:サムライスピリッツ,欧美发行用英文名:SAMURAI SHODOWN)是SNK制作发行的一款剑戟动作格斗游戏,作为《侍魂》系列作品之一,是《侍魂 闪》后历经11年的续作及系列重启作品。游戏于2019年6月27日在PS4、Xbox One平台发售,后续亦发行Xbox SERIES X|S、任天堂 Switch、PC版本。
游戏舞台位于日本,剧情上接承《侍魂 零》,讲述了初代《侍魂》事件发生的一年前,各剑豪坚守自身信念所展开的故事。
该作曾在腾讯电竞运动会被提名“最佳格斗游戏”,后获颁NAVGTR大奖的“格斗游戏系列最佳”奖。截至2019年7月4日,游戏PS4版本在日本累计销量突破4万份。2024年4月,中国国家新闻出版署公布了2024年度第二批进口游戏版号,其中包括《侍魂 晓》。6月5日,中国国家新闻出版署公布了2024年度第三批进口游戏版号,《侍魂 晓》在列。
剧情设定
剧情概述
时值天明七年(1787年),由于此前发生了凶国日轮守我旺的叛乱,松平定信取代了失势的田沼意次成为新上任的老中,并实施宽政改革。然而,饥荒、大火、暴乱所带来的混乱已猖至极。可称之为邪恶之气的乌云,眼看就要笼罩日本全土。
与此同时,各地强者辈出。有的试图斩断一切混沌带来清平、有的试图与强者对决追求力量之极、有的为了守护师爷而战、有的为了反抗幕府而战……各人怀抱着自己的目的,从而展开了战斗的序幕。
混乱随时间开始变得逐渐明显,常世的千年静樱之城于日本显现,怨念的本体则自其中出现。原来怨念的根源是昔日源义经的爱人静御前,由于源义经战败自杀,一直等待他归来的静御前在死后对现世的怨恨逐渐加深,最终成为怨灵化为灾厄卷席日本,诅咒世界万物的消失。
在经由与众剑豪的战斗后,静御前的怨念散去,了无牵挂的她前往彼岸,日本亦重新恢复了和平。然而在暗处,邪恶的身影则悄然活跃着,其名为天草四郎时贞,憎恨着人类以及世界的复生亡者。
战斗,还将持续进行着。
登场角色
本体角色
(以上资料参考)
DLC拓展角色
(以上资料参考)
游戏玩法
战斗方式
《侍魂 晓》延承了系列作品的剑戟格斗方式,双方玩家各选一名角色,在以左右单轴移动的横版舞台进行战斗。游戏规则即是在限制时间内让对手的体力归零即算击倒对手获得胜利;若对战时间归零,剩余体力比对方多的一方即判定获胜;若双方剩余体力相同,则此回合双方平手。
角色的攻击根据是否持有武器出现变化。在持有武器的状态下,通过相应按键即可发动相应斩击攻击,有些招式会根据与对手的距离不同而有所变化;而未持有武器也可发动近战动作攻击,但攻击威力与持有武器时相比较弱。此外,无论手上是否有武器,都可以发动踢击攻击来妨碍对手,在特定条件下若双方的斩击攻击交错,就会发生武器相接。通过连按斩击攻击键,即可赢得相接并造成伤害。
(以上资料参考)
游戏模式
(以上资料参考)
艺术风格
游戏大量运用水墨画元素,使游戏的和风感十足。通过游戏UI、攻击特效以及一闪发动时的动画演出,透露出浓墨重彩的传统日式文化韵味。由于其古代兵器格斗的基调,其中亦不乏对鲜血淋漓与断肢的特效描绘,使玩家感受一瞬生死带来的紧张感。
在场景设计上,游戏除了复刻系列传统场景,更是基于部分日本真实场景进行创作,如娜可露露的主题场景“神居古潭”是以北海道旭川市的同名地点为基础设计,霸王丸主题背景“骸流岛”参照日本岩流岛等,为游戏增添了唯美与写实之风。
开发历程
发行
2018年9月10日,索尼TGS 2018展前发布会“playstation LineUp Tour”上,SNK首次公布《侍魂》最新作及预告片情报,并预计于2019年发售。同年12月5日的SNK发表会上,则进一步确认游戏将登陆PS4、任天堂 Switch、Xbox One、PC平台,并确定于2019年第一/二季度发售。
2019年4月5日,在面向媒体举办的发布会上,小田泰之表示该作的理念是“重启”,其战斗系统将根据《真侍魂 霸王丸地狱变》的基础上进行制作,并且融合系列各作品优点及传统,引入力求让游戏更容易入门的系统操作等。
2019年5月31日,官方发行游戏体验版,在体验版中出现的输入延迟现象则通过补丁改善,与正式版同时发布。同年6月27日,游戏正式发售。
2024年4月,中国国家新闻出版署公布了该年度第二批进口游戏审批结果。在这次公示中,共有14款游戏获得了发行许可,其中包括《侍魂 晓》。6月5日,中国国家新闻出版署公布了2024年度第三批进口游戏版号,共有15款游戏获得了发行许可,《侍魂 晓》在列。
制作
初次公开消息中,游戏仅采用与初代相同的标题名“SAMURAI Spirits”,后据制作人小田泰之所述,是担心加上副标题后使新玩家望而却步,故沿用初代标题名。
在角色制作方面,除了对老角色的确立,开发初期即已确定会出现三个新角色,分别以“英俊的装武者”“怪力女性”“风水师”三种理念作为设计方向,随着各要素的发散而成为了鞍马夜叉丸、妲丽·刀伽、吴瑞香。各角色均明确了各自的优势与特长。制作人小田泰之亦表露有兴趣加入其它品牌游戏系列的客串角色,在后续的角色联动中则坐实这一说法,分别联动了育碧旗下游戏《荣耀战魂》英雄“看守者”、腾讯控股手游《王者荣耀》角色“公孙离”以及Arc System Works名下格斗游戏罪恶装备:启示者2》的角色“梅喧”。
游戏反响
荣誉记录
(以上资料参考)
销量
根据SNK于2019年7月4日发布的公告,《侍魂 晓》PS4版在日本累计销量突破4万,其中实体版累计30179份,下载版累计10427份。
评分
(以上资料参考)
社会事件
2019年7月9日,SNK宣布《侍魂 晓》将在美国拉斯维加斯举办的格斗游戏赛事“Evolution Championship Series 2019(简称‘EVO 2019’)”上作为主要比赛项目举办全球大赛,SNK亦携北美发行商Athlon Games为比赛奖池添加3万奖金,并为前3名选手提供额外奖励。后续EVO 2020大赛上,《侍魂 晓》再度被选为比赛项目之一。
2019年9月3日,由SNK官方主办的SNK格斗电竞世界争霸赛首届赛事(英文全称:SNK WORLD CHAMPIONSHIP;简称:SWC)中,《侍魂 晓》与《拳皇XIV》并列作为比赛项目。
游戏评价
《侍魂 晓》作为《侍魂》系列时隔多年推出的作品,不仅补强了《拳皇14》最为薄弱的部分,而且从之前的几部经典作品里汲取了灵感,把它和现代的制作技术结合在了一起,成功将系列特有的 2d格斗风格带到了新时代中。
《侍魂 晓》并没有传统格斗游戏中常见的复杂连击、闪避、格挡、帧陷阱等格斗机制,其更多是以简单的轻砍、中砍、重砍、踢击四个基础部分组成,以一板一眼的武器挥砍展开对决。游戏本身更重视站位、预判对手操作的策略要素,从而抓住对手失误痛击敌人。然而除传统对战策略要素外,游戏亦集成了历代经典元素,如崩防投,侧闪,弹刀,击飞技,空手技,爆气,秘奥义和一闪等操作要素,使游戏展现出充满紧张刺激的格斗氛围,让格斗系统在便于上手的基础上变得更具深度。此外,游戏本体中16位性能迥异的角色以及线上对战系统,使玩家可以不断尝试不同角色所带来的特色玩法
游戏仍存在许多技术和设计问题,例如攻击判定、招式和防御收益不稳定,新增的“替身”要素在执行时不尽人意等。但在游戏关键的格斗要素上,《侍魂 晓》保留了自身系列特色,易于上手的操作可吸引各个水平的玩家一起参与游戏,就系列而言,可谓为《侍魂》的“极上之斩”。
(以上评价整合自IGN游民星空3dm的官方评测稿件)
参考资料
制品情报.《侍魂 晓》日文官方网站.2023-01-03
SAMURAI SHODOWN.《侍魂 晓》简中官方网站.2023-01-03
SAMURAI SPIRITS PORTAL SNK.SAMURAI SPIRITS .2023-01-10
SAMURAI SPIRITS.Playstation 商店.2023-01-03
SAMURAI SPIRITS.Microsoft Xbox 商店.2023-01-03
SAMURAI SHODOWN .Nintendo 商店.2023-01-03
SAMURAI SPIRITS.《侍魂 晓》Switch 中文网站 .2023-01-03
SAMURAI SPIRITS.Steam.2023-01-03
SAMURAI SHODOWN.EPIC.2023-01-03
NAVGTR.2019 Winners.2023-01-03
STORY.《侍魂 晓》日文官方网站.2023-01-03
GAME SYSTEM.《侍魂 晓》日文官方网站.2023-01-03
侍魂 晓.《侍魂 晓》日文官方网站.2023-01-03
Samurai Shodown for PC Reviews.Metacritic.2023-01-03
目录
概述
剧情设定
剧情概述
登场角色
本体角色
DLC拓展角色
游戏玩法
战斗方式
游戏模式
艺术风格
开发历程
发行
制作
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社会事件
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