《恶灵附身》是一款由Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的生存恐怖冒险游戏,于2014年10月14日在北美发售。
游戏中玩家将扮演侦探
塞巴斯·蒂安,亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。旅途之中充满了恐怖的怪物和看不懂现象。《恶灵附身》采用了线性叙事方式。在游戏中,玩家需要不断收集线索、解密密码等方式逐步揭示故事真相。同时,在整个过程中还需要注意躲避各种危险,避免被恶灵抓住。还提供隐藏任务、道具收集等游戏机制。
游戏一经发售大获好评,曾获最佳
微软XBOX游戏和2014
德国科隆游戏展索尼playstation最佳游戏。在
游民星空2014年度游戏评选上,《恶灵附身》荣获最佳动作冒险游戏。《恶灵附身》发行首周全平台的零售量为818,816份。
剧情设定
故事剧情
小时候
鲁比克经历了农场火灾,失去了姐姐并毁容,埋下了愤怒和焦躁的情绪。鲁比克从小就喜欢解剖和研究人类大脑,一直致力于探索通过
化学或脑电波的方式影响脑体来共享他人的记忆和知识。一个精神疾病医学领域的博士注意到了他的研究,并答应提供精神病患者供他研究。
然而,一些文件暗示一些调查者因调查病人失踪而自己也失踪了,推测这些调查者可能被抓起来并做了实验致死。博士对鲁比克的实验感到血腥残忍,但出于欲望,他成为了帮凶。
当
鲁比克的研究快要成功时,博士背叛了他,可能是为了独吞研究成果或者有其他人高价购买。鲁比克警告博士没有他就无法完成研究,但意外的是,这反而促使博士采用更极端的方法,取出鲁比克的大脑,通过大脑链接侵入他的记忆,完成最终的研究成果。
玩家扮演主角赛巴斯汀来调查一起谋杀案,和搭档乔瑟夫、菜鸟刑警基嫚一起前往灯塔精神病院进行调查。通过对灯塔精神病院一系列诡异事件的调查,发现噩梦之旅的前因后果。
角色介绍
人物
怪物
游戏DLC人物
游戏场景
游戏采用线性剧情和固定场景,主要是让玩家根据剧情体验流程,通过不同的场景来获取地图碎片,开阔更多的地图。
游戏玩法
游戏的初期是线性场景,玩家沿着直线进行探索,地形简单。从第二章开始,游戏变成非线性场景,玩家在一个复杂的空间中自由探索,可以在房屋中搜寻各种武器、资源和补给,但也存在隐藏敌人。在游戏中,玩家也会遇到镜子,进入“交替现实”空间。因此,玩家需要找到隐藏钥匙来打开门,并获取珍贵的补给物品。虽然游戏采用第三人称越肩视角,但在举枪瞄准时切换至第一人称模式,并且准星会飘动,瞄准难度较高。加之爆头需要依靠运气以及非常有限的弹药补给。因此在整个游戏流程中,玩家需要谨慎考虑每一发子弹的使用,以最小的消耗获取最大的收益。所以玩家要利用手头有限的资源奋力求生。玩家可以选择潜入,使用枪械,设置陷阱。采用了类似于
真人密室逃脱式的玩法。玩家需要在游戏中收集各种线索,拼凑出一个完整的故事,从而逐渐解开谜团。
在敌人设定方面,游戏采用了重口味的美式风格,怪物造型恶心恐怖,如铁丝缠身、钉刺入体的变异村民和肢体扭曲的蜘蛛贞子。游戏在视觉效果旨在以玩家的视觉感受为突破口,打造恐怖冒险世界,等待玩家去探索。游戏的第三章有诡异的村庄和变异的村民手持不同武器向玩家袭来,还有躲在角落里用狙击枪射击的村民,以及追逐玩家的巨大电锯boss。
人物属性
在游戏中,玩家角色的属性涉及到生命和耐力两个方面。生命和耐力是游戏中关键的角色属性,玩家需要注意保护自己的生命值,同时合理管理耐力,以提高在游戏世界中的生存能力和战斗表现。其中,生命是一项极其重要的属性,它代表了玩家角色的健康状况。当生命值降至零时,玩家角色将不可避免地死亡,这就需要玩家谨慎保护自己的生命值,以确保能够在游戏中持续生存下去。
另一方面,耐力是影响玩家角色行动能力的属性之一。在游戏中进行冲刺、奔跑等消耗耐力的动作时,合理管理耐力对于玩家来说非常重要。有效管理耐力可以使玩家更好地完成各种任务和战斗,同时避免进入喘气僵直状态,从而避免给玩家造成潜在的威胁。因此,玩家需要在战斗和探索过程中合理利用耐力,保持足够的耐力储备,以应对各种挑战和困境。
游戏模式
第三人称模式
游戏采用第三人称设计模式,玩家可以使用枪支和近战武器,对抗噩梦般的敌人,不断战斗、避开陷阱、使用隐身,并找到收集要素。主角初始时并没有抵抗敌人的能力,随着剧情的发展,玩家将逐步获取一系列的武器,包括手枪、
霰弹枪、
十字弓、狙击枪以及
手榴弹等,用来反击敌人。这些武器帮助玩家与敌人进行较量,提供选择和策略来应对敌人进攻。还可以运用这些武器的威力和射击技巧,直接与敌人展开火拼。此外,玩家还具备一些巧妙的手段来消灭敌人,比如使用火柴引燃周围环境或进行潜行暗杀。在这样恶劣的游戏环境中,玩家需要通过合理运用武器和策略,保持警觉并谨慎行动,以生存下来。与敌人的相互对抗和精心设计的关卡带给玩家一种紧张刺激的体验,同时也考验着玩家的反应能力和战术思维。
线性叙事模式
整个游戏中,线性叙事贯穿之中。玩家将在精心设计的地图中面对一系列艰巨的挑战。剧情设定中,玩家所遭遇的情节反映了不同角色内心深处的恐惧。现实和玩家的脑海中的想象会交织在一起。玩家无法预测未来发展的趋势,因为他们并不知道下一个场景会是什么样子,又会有怎样的新怪物等待着他们。他们只能被动地接受游戏进程的推动,并在接二连三的困境中不断求生。
战斗系统
装备设定
武器介绍
道具强化
升级项目分为能力升级、武器升级、携带量升级。
能力升级
主角的能力分为三种类型,即为生命上限、近战伤害和注射器恢复。玩家可以通过游戏场景中的任务对这三种能力进行进一步的提高。在避难所医院中,主角可以通过使用电椅来提升其能力、武器和弹药容量。主角还可以使用脑残液来进行升级。
武器升级
武器有手枪、
霰弹枪、弓驽和
狙击步枪等这几种武器,其中一部分武器是可以升级的。
携带量升级
收集品
消耗品
主要分为急救包、强化技能的凝胶和战斗道具。
急救包
使用急救包提高HP上限,还可以帮助玩家在游戏过程中恢复生命值,以便更好地完成任务和战斗。
凝胶
一定量的凝胶可以在场景中拾取搜刮,或者有些敌人被杀溶解后会形成绿色凝胶,医院的储物柜里也可以拾得大份的凝胶。它可以用来强化玩家不同的能力,使其在游戏中具备更强的技能和能力。绿色凝胶可以提升的从基础的生命、冲刺体力、近战攻击力,到各种枪械的威力、准确率、换弹速度、携带弹量等。血量,奔跑耐久,各种武器的攻击,换弹速度,单容上限,暴击等都可以通过收集而来的绿色凝胶来进行提升。
战斗道具
战斗道具分为弩箭和弹药,主要是为了增加伤害或弥补枪械子弹不足等,提高玩家的战斗效率。在游戏中,弹药包主要有手枪弹药、
霰弹枪弹药、
RPG7火箭炮弹药等。
游戏内容
游戏难度
开始游戏之前都有选项,初期可选的只有两种难度:休闲难度,求生难度。只有在通关过一周目之后才能解锁新的难度,
并且新难度只能继承之前一周目难度或下级难度。
成就分类
开发历程
策划
《恶灵附身》继承了《
生化危机4》的美工、操作和核心设计的内容。这款游戏也是三上真司工作室结合80年代恐怖黄金期的电影和游戏原点精神恐怖的作品,并融合了概念艺术的游戏策划,突出了游戏场景的线性结构和光影氛围。在制作CG模型上,创造了戴着保险箱头部的保管员等内容。
制作
2010 年 3 月 1 日,
三上真司成立探戈游戏工作室,由他担任总监督、木村雅人担任制作人并领衔工作室开发《恶灵附身》,他们运用了概念恐怖艺术来进行游戏策划,还采用类似“贞子”的造型和日式怪物的恐怖元素来进行游戏制作。《恶灵附身》这是该工作室正式开发的第一款游戏。 制作过程中游戏公司为这款游戏邀请了具有丰富经验的杰基•厄尔•哈利和卡彭特作为Ruvik、朱莉•基德曼的配音演员。三上真司开发室为《恶灵附身》设计了宣传画,介绍两个主角,
约瑟夫(Joseph)和朱莉(Julie),一个是帅气型男,一个冷艳沉着。是主角巴斯蒂安的协作伙伴并一起在这邪恶怪物的世界里血腥屠戮。《恶灵附身》最早在2014年发售,登陆PC,PS3,360,PS4和Xbox One,同时也将加入Xbox平台玩法。
宣发
《恶灵附身》通过Fami通(电玩通)杂志整合版预售宣传页面,展示了主角巴斯蒂安(Sebastian)的真身,提高了游戏的恐怖色彩。《恶灵附身》在QuakeCon 2014上亮相,除了传统的游戏宣传、演示之外,B社还对《恶灵附身》进行线下宣传,在线下宣传会的现场开启一个史无前例的而又充满爱心的无偿献血活动。而且游戏的最终宣传片,让玩家体验真正的恐怖。
发行
《恶灵附身》首次公开演示就登上了2013年Quakecon展会。2014年9月17日公开了游戏预告片,并于10月14日陆续在北美、
欧洲、南美、澳大利亚、新西兰、
印度和中东地区发售。同年10月21日登陆PC/PS3以及XBOX 360平台。它的商店页面已上架
Windows 10商城,将于3月12日发售,包含本体与全DLC,并同步加入Xbox Game Pass阵容。
游戏影响
销量
《恶灵附身》发售首周零售量接近82万份,PS4版销量较多。Xbox One是第二受欢迎的平台,卖出了143,845份。还有126,169份是PS3版,77,840为Xbox 360平台销售数量,PC版最少仅为44,573份。并且截止至2015年,《恶灵附身》的全球销量超过300万。截止2015年1月全平台销量突破300万。
奖项
游戏评价
评分
评价
这是一款生存恐怖游戏,发生在密闭空间内。高度细腻的环境营造出恐慌焦虑感、搭配错综复杂的剧情结合起来呈现出临场感十足的世界,绝对会让玩家感受到颤栗惊悚。游戏完美的融合了恐怖和动作元素,玩家要在资源匮乏的情况下为了生存而战,大多数情况下需要躲避而不是迎面战斗,很好的体现了游戏的生存恐怖氛围。——Indienova
《恶灵附身》最大的优点不是封面与宣传截图上那勾人眼球的恐惧,而是那持续不断的新鲜感。在将近20个小时的游戏中,游戏的关卡设计几乎没有任何一个段落能让人感到重复,
三上真司给我们带来了一个既让人感到毛骨悚然、又忍不住想要去探寻的奇妙世界。而这一点不仅超越了今年的绝大多数作品,也超越了此前三上真司自己此前的几部《生化危机》。——
游民星空《恶灵附身》的故事并没有想象那么简单,但是一切都是从警探塞巴斯提安踏入病院的那一刻开始的,旅途之中充满了恐怖的怪物和诡异现象。游戏有机的把经典恐怖要素和现代恐怖元素结合了起来,让每场战斗,和每个场景都不给玩家喘息的机会,血腥的画面并不是真正的恐怖,真正恐怖的是人的内心。——篝火营地