命令与征服:红色警戒
美国艺电公司1996年发行的RTS单机游戏
《命令与征服:红色警戒》(英文名:Command \u0026 Conquer: Red Alert)是一款由美国西木工作室(Westwood Studios)制作、维珍互动发行(1998年西木工作室被美国艺电收购,发行方改为美国艺电)的一款即时战略游戏。该游戏于1996年10月正式发售。该游戏是《命令与征服》系列游戏的第二部。
《命令与征服:红色警戒》的故事情节发生在某个平行宇宙中,在这个平行宇宙中,科学家阿尔伯特·爱因斯坦为了维护世界和平,在1946年启动了超时空传送仪,穿越回1924年的德国,与彼时尚未成为德国元首的阿道夫·希特勒握手,改变时空,让在历史中彻底消失。虽然纳粹德国从此不复存在,但是这样做却破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致约瑟夫·斯大林领导苏联大举入侵欧洲。在游戏的单人战役模式中,玩家需要扮演盟军或苏联势力的指挥员,在关卡中完成目标,取得最终世界大战的胜利。
《命令与征服:红色警戒》发售首月,其全球销量已经达到达到150万份。 其中一半以上的销售额来自北美。截止到1997年2月中旬,《命令与征服:红色警戒》的销量接近200万份。
2020年6月6日,《命令与征服》重制版游戏发售,《命令与征服:红色警戒》也包含在其中,重制版在保持原版游戏战役剧情和机制的基础上,对游戏画质进行了高清化。
游戏设定
世界观
《命令与征服:红色警戒》是《命令与征服》系列游戏的第二部作品。
命令与征服:泰伯利亚黎明》原版游戏故事设定在 90 年代中期。由于一颗来自于外层空间的殒石坠落在意大利,使得全球范围内出现了名为“泰伯利亚”的神秘物质。一个名叫“NOD兄弟会”的组织在凯恩领导下,率先对泰伯利亚进行了开采、研究和利用。但随后世界各地出现的一系列恐怖活动,其背后的主使也被指向NOD兄弟会,为了应对这个威胁,联合国安全理事会成立了“全球防卫组织(GDI)”,与NOD兄弟会展开席卷全球的世界大战。
而《命令与征服:红色警戒》的故事被设定为《命令与征服》的前传,在该作苏联战役的结局中,约瑟夫·斯大林被杀,玩家成为苏联的傀儡领导人,其背后主使正是NOD兄弟会的领袖凯恩,凯恩也预言NOD兄弟会将在20世纪90年代取代苏联,这使得《命令与征服:红色警戒》的故事情节与《命令与征服》相承接。
故事背景
《命令与征服:红色警戒》发生在平行宇宙中。 1946年,科学家阿尔伯特·爱因斯坦为了阻止第二次世界大战的发生,启动了尚在试验阶段的超时空传送仪,回到了1924年的德国兰茨贝格,在那里爱因斯坦遇到了刚刚从监狱被释放的希特勒。两人在进行了简短交谈后,爱因斯坦与希特勒握手,触发了时间悖论,希特勒从时间线上被彻底抹去。
希特勒的去世使他无法作为纳粹德国领导人掌权,从而创造了一个新的时空。因为没有纳粹德国,正史上苏德战争之间的牵制与平衡被打破。苏联约瑟夫·斯大林的统治下变得更加强大。 苏联随后入侵东欧,企图进攻欧洲,以实现斯大林的苏联横跨整个欧亚大陆的愿景。 作为回应,西欧国家(包括已经重新武装的德国)组成反法西斯同盟,并对入侵的苏联军队发动游击战。
关卡与剧情
在《命令与征服:红色警戒》游戏的战役模式中,盟军和苏联各有14个关卡,玩家需要扮演各自阵营的指挥官,指挥部队进行部署和战斗,并最终赢得世界大战的胜利。
盟军关卡
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战役结局:盟军最后攻克了莫斯科,炸毁了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的约瑟夫·斯大林,此时盟军高级将领尼科斯·斯塔弗罗斯(Nikos Stavros)为报复斯大林对他家乡的摧残,编造谎言命令士兵离开,私自处死了斯大林,并将其尸首埋在瓦砾中,随后离开了现场。战后,盟军在苏联扶持了以以沙皇俄国贵族罗曼诺夫为总理的傀儡政权,并监视苏联的一举一动,阻止任何潜在威胁。但那些自满得意的政府官员万万没想到,苏联傀儡政府成了下一场危机的根源。
苏联关卡
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战役结局:当苏联人最终横扫欧洲大陆,并在新占领的白金汉宫庆祝胜利时,约瑟夫·斯大林赞扬了指挥官(玩家),随后被秘书娜迪亚下毒并射杀,斯大林死后,娜迪亚告诉指挥官,苏联现在处于NOD兄弟会的统治之下,他们计划再次回到阴影中,并在 1990年代重新出现,在这段时间当中,玩家将成为苏联的傀儡统治者,准备好让NOD兄弟会为“可预见的未来”重出江湖。随后娜迪亚被斯大林的助手、NOD兄弟会领袖凯恩出卖并从背后开枪杀死,凯恩向“主席同志”(玩家)透露他才是真正的幕后黑手。
主要人物
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主要阵营
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游戏玩法
玩法概述
《命令与征服:红色警戒》是一款即时战略游戏,玩家需要通过建造基地、制造部队、升级科技、采集资源等方式,与其他玩家或AI对抗,摧毁对手的所有基地,占领对手的战略要点,或者在特定时间内掌控地图上的大部分资源点。不同的游戏模式和难度级别会有不同的胜利目标。
游戏模式
《命令与征服:红色警戒》游戏模式主要分为单人战役模式、遭遇战模式。
游戏建筑
在《命令与征服:红色警戒》游戏中,盟军和苏联两大阵营均有一套建筑体系,双方在共有建造场、兵营、战车工厂、发电厂、先进发电厂、矿石精炼厂、矿罐、维修厂、雷达站等建筑的基础上,各自还有一些独有的建筑。从功能上区分,两大阵营各自的建筑可以分为“生产类”和“防御类”。
共有单位
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盟军特有建筑
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苏联特有建筑
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游戏兵种
在《命令与征服:红色警戒》游戏中,盟军和苏联的兵种可以分为步兵、车辆、船只、空军四大类。从游戏设计者的角度来看,盟军被设计成战术灵活、机动性高的阵营。盟军拥有一系列特殊功能单位如GPS、雷达干扰车、裂缝生成器、小偷、医生等等,尤其是医生和修理师可以在兵力有限的非建设关卡中很好地续航。盟军的另一个优势在于海上作战,其拥有非常强大的舰艇单位;在在游戏的总体设定中,苏联的作战实力要远高于盟军。其拥有极其完备且强大的陆地作战单位,速度极快的米格战斗机,而最主要的是苏联拥有特斯拉线圈这种在一代中表现最为突出的防御建筑。
参考资料来源
地图及编辑器
在《命令与征服:红色警戒》游戏中,除了内置的游戏地图外,玩家还可以使用游戏自带的地图编辑器“EdWin”创建多人地图。
游戏开发
开发历程
《命令与征服:红色警戒》的开发工作始于1995年12月,当时西木工作室启动了一项以第二次世界大战为背景的RTS(实时战略)游戏,但当时游戏的名称并未公布。1996年1月29日,西木工作室正在研发的作品《命令与征服:红色警戒》开始在Windows 95系统进行实验性开发工作。1996年5月,游戏在DOS操作系统和Windows 95系统的开发工作开始加速,约80%的游戏引擎开发及25%的艺术创作(画面、音效、剧情等)工作已经完成。
真人过场视频
自《沙丘2》开始,西木工作室就开始聘请专业的导演和演员为自家游戏制作过场视频。《命令与征服:红色警戒》系列也是一样,所有关卡之间都插入了一小段真人出演的迷你视频对剧情进行交代。
游戏发售
1996年9月5日,西木工作室宣布《命令与征服:红色警戒》将于45天后发布,1996年11月31日,《命令与征服:红色警戒》正是在北美地区发售。游戏发售首月,其全球销量已经达到达到150万份。1996年11月,《命令与征服:红色警戒》在美国PC 数据电脑游戏销售榜上排名第二,仅次于微软模拟飞行。截止到1997年2月中旬,《命令与征服:红色警戒》的销量接近200万份。到1999年9月为止,该作在全美的销量上升至869623份。
1998年,《命令与征服:红色警戒》在德国获得了德国娱乐软件协会颁发的“白金”销售奖,以表彰其在德国、奥地利瑞士等过销量超过200000份。
DLC
在《命令与征服:红色警戒》与1996年正式发售后,西木工作室分别于1997年4月3日和1997年9月24日分别发布了《命令与征服:反戈一击》和《命令与征服:劫后余生》两部游戏资料片。
命令与征服:反戈一击
在《命令与征服:反戈一击》资料片中,新增了超过100张多人电子游戏地图,16个单人战役剧情关卡(盟军和苏联各8个)。
参考资料来源
命令与征服:劫后余生
在《命令与征服:劫后余生》资料片中,除了新增了超过100张多人游戏地图,18个单人战役剧情关卡(盟军和苏联各9个)之外,还新增了6个新的兵种单位。
新剧情
参考资料来源
新单位
重制版
2020年6月6日,《命令与征服》重制版游戏发售,《命令与征服:红色警戒》也包含在其中,重制版在保持原版游戏战役剧情和机制的基础上,对游戏画质进行了高清化。
游戏续作
在《命令与征服:红色警戒》与1996年正式发售后,西木工作室分别于2000年9月28日和2008年11月3日分表发布了《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》两款续作游戏。
命令与征服:红色警戒2
《命令与征服:红色警戒2》是由西木工作室制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军战役结局。讲述了阿尔伯特·爱因斯坦杀死阿道夫·希特勒后,苏联与盟军开战的故事。《命令与征服:红色警戒2》的阵营分为由美国领导的盟军(包括美国、英国德国法国韩国)和由苏联领导的苏联红军(包括苏俄、伊拉克利比亚古巴)两大阵营。2000年11月2日,EA宣布《命令与征服:红色警戒2》在全球范围内已经售出100万份。2001年,《命令与征服:红色警戒2》的资料片《命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里。资料片对游戏图像略做了改进,完善了单位语音。
命令与征服:红色警戒3
《命令与征服:红色警戒3》发行与2008年11月3日。该作剧情接续《命令与征服:红色警戒2》,由于罗曼诺夫主席被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,此时苏联掌握了研发时光机器的技术。虽然最终还是让盟军打进了莫斯科,但抢在最后时刻用时光机器回到1927年刺杀了阿尔伯特·爱因斯坦。盟军的科技优势荡然无存,苏联成功扭转局势,避免崩溃。但与此同时,时间线的改变,直接造成了另一个强大的势力“升阳帝国”(以日本为原型)的崛起,升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。2009年3月,《命令与征服:红色警戒3》的资料片《起义时刻》正式发售。
游戏影响
媒体评分
媒体评论
《命令与征服:红色警戒》不仅完全满足了所有热切的策略玩家的需求,还涵盖了那些喜欢游戏中更多动作的玩家,并吸引了几乎所有介于两者之间的人。——雅虎
可以这么说,如果你喜欢策略、军事战术,或者喜欢原版《命令与征服》游戏,你一定会喜欢《红色警戒》。——Adrenaline Vault
游戏争议
1996年,前导软件公司首先将最初正版《命令与征服:泰伯利亚黎明》引进中国。与此同时,北京新天地公司也拿到了《红色警戒》游戏的代理权。前导软件公司担忧新天地公司引入《红色警戒》游戏会影响到自己引进的《命令与征服》销量,同时也为了表达没拿到《红色警戒》代理权的不满,便抓住意识形态的问题大肆宣传并举报了《红色警戒》游戏,最终导致《红色警戒》正版游戏无法被引进中国。
参考资料
Red Alert Tops 1.5 Million.archive.2023-05-25
Red Alert counterstrikes.gamecenter.2023-06-29
Command & Conquer: Red Alert.giantbomb.2023-06-29
Command & Conquer: Red Alert.Command & Conquer Communication Center.2023-06-29
Command & Conquer Wiki.fandom.2023-06-30
单位介绍.星梦游戏.2023-06-30
单位介绍.星梦游戏.2023-06-30
EdWin.fandom.2023-06-30
Red Alert Hacker 1996.imgur.2023-06-30
November's 30 best-sellers.gamecenter.2023-06-30
Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath, an expansion pack.Command & Conquer Communication Center.2023-06-30
Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike, a mission disc expansion pack.Command & Conquer Communication Center.2023-06-30
反戈一击盟军.星梦游戏.2023-06-30
反戈一击苏军.星梦游戏.2023-06-30
劫后余生盟军.星梦游戏.2023-06-30
劫后余生苏军.星梦游戏.2023-06-30
导弹潜艇.星梦游戏.2023-06-30
磁暴步兵.星梦游戏.2023-06-30
超声波坦克.星梦游戏.2023-06-30
相位坦克.星梦游戏.2023-06-30
核子自爆卡车.星梦游戏.2023-06-30
修理师.星梦游戏.2023-06-30
Command & Conquer: Red Alert.metacritic.2023-06-30
目录
概述
游戏设定
世界观
故事背景
关卡与剧情
盟军关卡
苏联关卡
主要人物
主要阵营
游戏玩法
玩法概述
游戏模式
游戏建筑
共有单位
盟军特有建筑
苏联特有建筑
游戏兵种
地图及编辑器
游戏开发
开发历程
真人过场视频
游戏发售
DLC
命令与征服:反戈一击
命令与征服:劫后余生
重制版
游戏续作
命令与征服:红色警戒2
命令与征服:红色警戒3
游戏影响
媒体评分
媒体评论
游戏争议
参考资料