《最终幻想vii-降临之子》是由Takeshi Nozue、Tetsuya Nomura执导的一部冒险类动画。由
樱井孝宏,
伊藤步,
森川智之等人配音。
故事从97年《
最终幻想vii》结局两年之后开始,当人们以为世界已经和平之时,所谓的“星痕
候群症”的病却开始四处蔓延,世界再度面临危机。同时曾经为拯救世界而战的英雄克劳德以及与之共同浴血奋战于战场上的同伴们却与世隔绝的生活着,因为艾莉丝的死,致使克劳德到如今还沉浸在无限的伤痛之中,殊不知危险已经慢慢地向他靠近了。
该影片于2005年在日本上映,获得了观众们的高度评价,曾连续两年获邀参展威尼斯电影节。
剧情简介
时间是
最终幻想vii结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕
候群症”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活沙菲罗斯(Sephiroth)。对艾瑞丝(Aerith)牺牲强烈的自责感和“
星痕候群症”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斬ver.5……
教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。
对于一部Fans向的作品来说,Fans们最关心的问题当然就是各自喜爱的角色。但由于电影时限的缘故,大部分角色还是只走马观花似的露了个脸而已。《降临之子》里的人物几乎都是脸谱式的,反派都没什么个性(大概因为是共生的意念体的关系吧),甚至包括人气超高的奸角
萨菲罗斯也没能给人留下太多的印象。
应该说,对于本作中人物形象的理解更多还是要靠对于原作角色的了解吧,这样说起来对于非Fans的观众还真是不公平。当然,也并非说这部电影的人物塑造就是失败的。正派的两个主角:克劳德和蒂珐,还是有不错的表现的。克劳德,正如他身上佩戴的相征其特色的狼徽所表明的,这个角色是有着孤寂而坚韧的性格。他在艾瑞丝死后就陷入深深的自闭中,这在片中有不少刻画。比如,他在自己患上星痕
候群症后,也不愿意告诉蒂珐而搬到教堂一个人住,这是因为他从心底里害怕和同伴在一起时艾瑞丝和扎克的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。蒂珐,作为克劳德的青梅竹马,也是最了解他的人。外表温柔,善解人意,是一个近似完美的人物。本作中对于她对克劳德那道不出的爱意和两人始终未确定的关系有着很细腻的描绘。尤其是最后,本以为两人在经过这一劫后终于可以在一起了,蒂珐和矗立水中的克劳德相视而笑,但克劳德又恍惚看见那个挥之不去的身影……不知这算不算是电影给大家开的一个玩笑呢?
影片制作
本作是SQUARE ENIX 吐血之作 耗资据说过亿美元 为3d动画 和普通2D动画相比理论上看三D图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)
作为又一部全CG电影来说,本作虽然也追求人物的拟真,但又不如《
灵魂深处》那么刻意。这次SQUARE ENIX显然学会了如何扬长避短。在人物和环境的贴图上不一味追求细腻,反而制造一种朦胧感,这样既使得眼睛因忽略很多细节而使画面看来更完美,又展现了与游戏原作一致的虚幻味。电影在色彩上虽然保持了最终幻想系列一贯的阴暗、金属感,但在多处场景上恰到好处的亮色点缀却增添了几分童话色彩。这在蒂珐来到教堂那一段体现得尤为明显,地面上的黄色花朵和教堂窗户上亮丽的琉璃彩绘使场景看上去更富生气。
当然,要营造如梦如幻的“真实”场景,仅有色彩还是不够的。本作中材质的表现颇为真实。无论是墙壁、地板、土壤、水滴还是锈迹,其纹理都与真实无异。而对于材质动态的把握,本作更是上升到了一个新的高度。如果说《灵魂深处》中Aki的发丝随风飘动还可以看出鼠标牵引的痕迹的话,那《降临之子》中完全符合物理曲线飘动的秀发、衣袖和赤红十三身上的毛发都定会令你目瞪口呆。片中很明显的使用了动作捕捉和表情捕捉技术,这对于追求人物拟真的CG电影来说当然是必不可少的。早在《灵魂深处》中我们就感受到了动作捕捉技术所能带给我们的真实而流畅的人物动作,这在本作中更是发挥到了极致。人物的行走、转身、跳跃、挥手指等动作,都丝丝入扣,难以看出破绽。而表情捕捉技术比起《灵魂深处》更是有着不小的进步。印象最深刻的就是结尾处,蒂珐对站在水中的克劳德那个调皮的微笑,其中还隐隐透出一丝
辛酸和无奈,让人感到这近似完美的角色就如同真实存在一般。
特别值得一提的是本作的镜头运用。既然华丽的打斗占据了电影近一半的篇幅,所以论及此片所带给我们的精彩和刺激,酣畅淋漓的打斗镜头必是功不可没。看过《Animatrix》的朋友们应该有印象,里面SQUARE制作的那部名为《The Final Flight of the Osiris》的短篇,其复杂而流畅的镜头运动方式让人瞠目结舌。其实,这在
日本动画中早已不算新鲜。动画角色因为不受似真人的诸多限制,所以导演可以发挥天马行空的想象力,做出极为精妙的镜头移动来。甚至用2D的人物和空间也可以制造出具有相当
景深和复杂移位的镜头,譬如《Animatrix》里川尻善昭执导的那部《Program》就是个中典范。《最终幻想VII:降临之子》作为一部全3D的CG电影,更是不乏类似的精彩镜头。如在广场中央大战召唤怪物时,游戏中众主角们的极限技就被经过巧妙的重新设计和剪辑后,流畅的组合在了一起,从而使得这场围攻显得魄力十足。结尾处,克劳德面对复活的萨菲罗斯使出最强技“超究武神斩ver.5”也是令人血脉贲张。唯一的遗憾就是不能在大影院里去感受这些镜头的震撼吧!
在观看本作时,音乐给我留下了极为深刻的印象。旋律优美动听,甚至有时会将我的注意力拉离画面。Fans们很容易就可以从这些背景乐中找出那些熟悉的旋律来,比如结尾的Staff,就可以听到那最最熟悉的永恒不变的Final Fantasy Theme。全片的配乐风格大抵是两种:rock和hymn,而其中
植松伸夫少不了又秀一把拿手的钢琴曲煽煽情。配乐中新创作的不多,大都是原作中的战斗曲目remix的,虽然难逃偷懒之嫌,但听起来却不乏新鲜感,而且出现的时机都恰如其分,真是不得不佩服植松老头的功力。我在观看的时候有几次都有想要关掉音箱的冲动,实在是煽情啊……
当然无论结局如何,看完这部《最终幻想VII:降临之子》,它所带给我们的感动是良久的,意犹未尽的。在好莱坞3D动画风行的今日,这部电影以其领先的技术和独特的神韵,将为
日本动画开拓出怎样的崭新天地呢?我们不得而知。但,可以肯定的是:感动并未终结……
画质方面
作为一部CG动画,六区泰盛《最终幻想VII 降临之子》的画质非常理想,虽未达到
迪士尼公司的CG动画那样色彩绚丽,以冷色调为主的影片基调配合故事主题,表现柔和且细腻。改编自世界最受欢迎的游戏,扩展为100分钟的动画电影,可谓卖点十足。
CG动画最难表现的是恐怕是物质的质感,不同物质介质对光线的反射不尽相同;以金属
巨剑与金属摩托为例,阴暗部与临界线等细微的差异,都相当考验制作团队的功夫。该片人物皮肤表现亦非常令人满意,主角克劳德的特写镜头,脸上
雀斑清晰可见,衣服造型亦质感十足。DVD画质表现和蓝光、高清比较还有一段距离,对于CG电影而言,DVD的缺憾在于在展现优美画面的同时,亦暴露出写实型CG电影的种种过度仿真的实感。本套节目胜在画面
色彩饱和度略微偏低,加上频密切换高速运转的镜头,正好遮盖这一不足。
音质方面
6区版DVD由于审批的原因没有
日语原声配音,着实是一遗憾。但换个角度,非真人出演的动画作品,携带二次配音的两条
英语声轨,也算是理想的候补选择。压轴两段打斗场面相当壮观,激情
摇滚的跌宕碰撞,重金属的忘情敲击,世界尽头沦陷一刻的悲歌四起。而国语配音中,个人感觉声音最敏合的要数给
蒂法·洛克哈特的配音,略带动漫味道的声线。此前有网友粉丝提到,国语配音中的音乐是后来合成替换的,稍作对比后,个人感觉对于柔和钢琴伴奏出场时(快节奏音乐除外),国语版与英文版确实不同,结合剧情发展,整体感觉不错,而且诚意加分。
幕后花絮
花絮一共分为三大部分,其中有两部分以彩蛋的形式出现。花絮虽然不多,不过却照顾到了多数喜欢最终幻想系列的玩家。对于游戏迷来说,游戏精华录应该是最能勾起当玩家当时玩
最终幻想vii的回忆了。两个彩蛋,一个是删减片段、游戏预览;另一个是2004年
E3游戏展时最终幻想7:降临之子的预告片。
获得荣誉
在纽约国际动漫展上,评委会将美国动画大奖下设的最佳动画电影奖颁发给了Square Enix公司的CG动画电影《最终幻想VII 降临之子(Final Fantasy VII: Advent Children)》。
于2005年在日本以DVD和UMD两种形式率先发售的CG动画电影《降临之子》,是Square Enix公司投入巨资打造的一款电影作品,尽管前一部以该系列为主题的电影《最终幻想 灭绝光年》在票房上一败涂地,但《降临之子》却不负众望取得了出色的成绩,其中一个重要原因,也是得益于《最终幻想VII》在全球范围的超高人气。
2006年4月,《降临之子》正式登陆
美国市场,上映之后同样引起了轰动效应,前不久还发售了一个限定版,也获得了不错的成绩。Square Enix还计划在今年推出本作的蓝光DVD版,除了画面质量大幅提高外,还将在其中增加DVD版所没有的特别剧情和画面。
在全球引发广泛关注的《降临之子》此次能够在美国获得动画大奖,也算是众望所归。本作的导演
桥本真司随后在接受记者采访时表示,感谢评委会为这部电影颁发了如此的殊荣,也感谢《最终幻想》系列的众多支持者,特别是喜爱和支持《
最终幻想vii》的玩家对这款作品的厚爱,他们也将再接再厉,为开发出更多玩家们喜爱的游戏作品而不懈努力。
影片评价
该片以其华丽眩目的画面,接近完美的纹理细节表现令广大动画迷赞叹不已。影片采用了2006年当时最先进的动画制作技术,使片中动画人物的逼真程度达到前所未有的水平,堪称2006年度最出色的3D电脑动画作品。片中令人眼花缭乱的动作场面层出不穷,超强的视觉震撼使人血脉沸腾。(
新浪评论)
电影里不忘渗透进一些搞笑的元素来活跃气氛。例如放浪形骸的雷诺时不时发出栝躁轻佻的语气、罗兹一打败仗就会被兄弟卡达修、亚卓两人嘲弄“你不要哭啊”之类的话,还有始终带着墨镜的路德,举起神罗科技开发的炸药站在镜头前一本正经地说"先不论这玩意儿的威力,首先肯定的是它将会很华丽"。
电影的配乐也是极尽煽情之本能,交响管弦乐中的克劳德与蒂法之间的柔柔蜜语,激昂
摇滚乐中的克劳德与卡达修飙车的情景,还有管弦与摇滚交相齐奏的挽歌声中,升华出电影高潮时分的克劳德与萨非罗斯宿命对决之场景,这些可谓全都搭配地天衣无缝。
再仔细看电影中的人物与场景,无论是一颦一笑之间的微妙神情、一气呵成的战斗场面,还是礼拜堂废墟中的朵朵花瓣、庞大壮观的人流与魔兽大奔走情景,无不精工细做,堪称完美,肉眼几乎已经很难挑剔出什么瑕斑了。
因为有之前模仿好莱坞制作模式的CG电影《最终幻想》在美国惨遭失败的经历,所以在该片上SE社决定地以
日本式的理解来制作并推广《圣子降临》进入国际市场,而这种“日式国际”思维映象化后的表现特征就是:欧美的硬科幻(剧情)+亚裔模样欧美人名的主角(人设)。这种保持了日本游戏电影CG本色的定位被证明是成功的。(21CN评)
演职员表
职员表
参考资料
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