《皇牌空战》(
日语:エースコンバット,
英语:Ace Combat,
台湾省译作“空战奇兵”)是一款由
日本游戏公司南梦宫NAMCO(已与日本万代BANDAI公司合并)于1995年开始推出的空战射击类游戏系列。
《皇牌空战》大部分作品设定于虚构的
世界观,并力求还原现实世界中各国空军的经典战机,成为空战类游戏史上的经典系列作品。在拥有现实中各种耳熟能详的经典战机的同时,《皇牌空战》也具有不少独具一格的虚构的原创科幻飞行器,已成为游戏的一大特色。
截止2022年,《皇牌空战》共发售了15部作品,包括7部正作及8部外传作品截止2021年,《皇牌空战》系列作品总销量突破2000万份。2022年,《皇牌空战7:未知空域》累计销量已达400万份。
游戏背景
世界观
绝大部分《皇牌空战》系列游戏的故事,发生在一个虚构的
宇宙"Strangereal"中。这个世界的星球同样名为
地球,有着相同的生存指数,也同样生活着人类,最大的区别则是这里有着截然不同的地貌与历史进程。总体来看”Strangereal"世界的地球由五大陆和五大洋构成。
五大陆
Osea
位于地图中央的大陆叫做Osea大陆,是《皇牌空战》世界地图中面积最大的大陆。
Osea联邦是Osea大陆上面积最大的国家,它占据了Osea大陆上一半多的土地,在它的东北部有Belka公国、Ustio共和国、Sapin王国。这些国家均在《
皇牌空战5》和《皇牌空战zero》中登场。
Osea大陆南部的Griswall半岛上则是Aurelia联邦共和国和Leasath民主共和国,是《皇牌空战X》和《
皇牌空战Xi》故事的发生地。
除此之外,Osea大陆还有北部国家Wellow,其东部亦有诸多国家如FATO Nations、Gebet、Recta等。
Verusa
Osea大陆西侧的大陆叫做Verusa大陆。
Yuktobania共和国是Verusa大陆上最大、最强的国家,与Osea联邦类似,Yuktobania共和国同样占有Verusa大陆一半以上的土地,《
皇牌空战5》的三分之一的任务就发生在这里。在Yuktobania共和国南部和西部还有Verusa、Romny、Kaluga、Clavis、Sotoa等国家。
Anea
地图最左上角的位于Verusa大陆以北的大陆叫做Anea大陆,它也是《皇牌空战》世界地图中面积最小的大陆。
stovakia联邦和Emmeria共和国基本占据了Anea大陆的各一半土地,而Nordennavik王国位于Anea大陆的最
西北处。《
皇牌空战6》的故事背景就是Estovakia联邦和Emmeria共和国之间的纷争。
Usea
Osea大陆东侧的大陆叫做Usea大陆。
在《皇牌空战3》的设定中,整个Usea陆是合为一个整体的
联邦制国家。但之后设定发生了改变。
目前Usea大陆上的国家不明朗,除了最西端的Erusea联邦和最东北的North Point之外,其他国家如San Salvacion、Amber、FCU的位置都不确定,除了Erusea联邦之外的其他国家都以
ISAF显示。其中的Skully群岛是《
皇牌空战1》的发生地。最早的皇牌空战1中并没有规定发生地的具体位置,而是到了2011年的《Aces at War: A History》才把其发生地定在Usea大陆南部的Skully群岛上。
Antarctica
Anrarctica大陆位于Osea大陆的南侧,也是"Strangereal"
地球的
南极洲,至今没有任何一个《皇牌空战》的作品涉足到了这里。
五大洋
Pacific
Pacific大洋位于Osea和Verusa大陆的中间南部。《
皇牌空战5》中发生的战争就称为“环Pacific大洋战争”。
Ceres大洋位于Osea和Verusa、Anea大陆的中间北部,《皇牌空战5》中Osea和Yuktobania在这里展开了一场海上激战,而白鸟Aikbird就在这里被击落。
Atlantic
Atlantic大洋是"Strangereal"地球上最大的海洋,位于Usea大陆南部,它接壤了Osea、Verusa、Usea三个大陆。
Eusea
Eusea大洋位于USEA大陆和Verusa大陆之间。
Arctic
Arctic大洋就是"Strangereal"
地球的
北冰洋,巨型潜水航母Hrimfaxi就在这里被击沉。
经纬网
"Strangereal"世界地图上的纬度是仿照现实中地球的纬度划分的,也就是赤道为0度,向南和向北逐渐增加至南北纬90度;而经度别具一格,不是按现实中地球的东西0至180度,而是直接从0度到360度,0-180度为西经,180-360度为东经,这也是游戏中出现经度达到两百多度的原因。
剧情时代设定
199剧情时代设定
1995 年 贝尔卡战役/《皇牌空战ZERO:贝尔卡战役》
1999 年 尤里西斯坠落
2003 年 大陆战争/《皇牌空战4:破碎的天空》
2006 年 自由艾鲁基亚蜂起
2010 年 环太平洋战争(贝尔卡事变)/《皇牌空战5:未被歌颂的战争》
2015 年 艾美利亚.艾斯特巴奇亚战争/《皇牌空战6:迈向解放的战火》
2019 年 第二次大陆战争(通称:灯台战争)/《皇牌空战7:未知空域》
2040 年 企业间战争/《皇牌空战3:电子领域》
以上设定参考
重大事件介绍
1995 年 贝尔卡战役/《皇牌空战ZERO:贝尔卡战役》
Osea大陆上的,贝尔卡联邦(Belka)因为与邻国
欧西亚联邦(Osea)的长期军备竞赛而引发经济危机,不得不采取收缩政策,加盟国乌斯提奥(Ustio)乘机宣布独立。但贝尔卡并未摆脱经济危机,贝尔卡极右翼分子在这个时候夺取了国家政权,并以压倒性的战力向包括乌斯提奥共和国和欧西亚联邦在内的多个邻国发动侵略战争。贝尔卡军在非常短的时间内占领了乌斯提奥绝大部分领土。乌斯提奥在最后一座
空军基地——瓦雷空军基地中,集结了一支雇佣兵飞行队,由Cipher(主角)与被称为“片翼妖精”(Solo-wing) 的王牌飞行员Pixy组成的Galm小队就是其中一支部队。在战争过程中,贝尔卡的防御被层层瓦解,领空的绝对制空权丧失,秘密研发的超远程
激光武器“
王者之剑”(Excalibur)被摧毁……面对这一连串的失败,贝尔卡军队竟向本土投掷
核弹,妄图以核辐射阻止联合军的进攻。就在这时,主角的战友Pixy在一次战斗中叛逃,导致联合军被迫中止进军;而贝尔卡联邦也在政治、军事方面受到沉重打击,以此机会,双方开始着手进行和谈。贝尔卡联邦解体,变成了贝尔卡公国。从交战各方叛逃出来的士兵组成了“无国界世界”组织,他们夺取了核弹发射基地“阿瓦隆水坝”(Avalon Dam),意图借此摧毁整座大陆,并建立他们所谓的“没有国境的世界”(A World With No Boundaries),之前叛逃的Pixy也加入了这个组织。Galm队成功摧毁V2发射装置后,不料新队员PJ(Pixy叛逃后补充到Galm)为了掩护主角被Pixy击落。最终,Pixy被主角击坠,V2
核弹在大气层外被提前引爆。
1999年尤里西斯坠落
尤里西斯1994XF04,通常称其为“尤利西斯”(Ulysses),是一颗直径1.6公里的
小行星,在1994年首次被欧西亚联邦的天文学家乔纳森·佩耶克观测到,并于1999年7月8日进入
地球轨道,其在超越
洛希极限距离后碎裂成上千碎片,开始持续的撞击地表。虽然欧西亚大陆诸国的远程防御系统和「
巨石阵」系统尽力拦截了大量碎片,但未能完全阻止碎片的撞击。持续数天的陨石雨,仅在欧西亚大陆上,碎片就造成了30个直径超过1英里的撞击坑。在小行星碎片坠落的最初2周内,直接遇难人数达到了50万人左右,数百万民众沦为了流离失所的难民,之后因为难民问题发酵而爆发的(第一次)大陆战争所造成的死伤者在内,达到了惊人的2000万人的规模。
而在没有任何针对陨石的主动防御系统的亚奈阿(Anea)大陆上,艾托伐克联邦的国土也惨遭碎片的蹂躏,不仅使得艾托伐克国内陷入了旷日持久的内战,也成为了日后艾托伐克与艾美利亚两国战争的诱因之一。
尤利西斯事件是世界现代史的分水岭,是20世纪末最为重大的自然灾害事件,成为欧亚大陆其后数十年苦难的根源。不仅对
北半球的欧西亚大陆和亚奈阿大陆,乃至对全球造成了极其深远的影响。
2003 年 大陆战争/《皇牌空战4:破碎的天空》
1999年,代号为“尤里西斯”(Ulysses 1994 XF-04)的
小行星坠落在USEA大陆,直接造成约五十万人死亡,同时使不少人成为难民。艾尔吉亚联邦共和国(Erusea)占领了超级武器“
巨石阵”(Stonehenge)并试图攻占整个USEA大陆。Stonehenge原本用于摧毁小行星,但也可高效击毁敌军战机,凭借Stonehenge的超远射程,艾尔吉亚掌握了USEA大陆大部分空域的制空权,获得强大的军事战术优势。多个国家联合成立独立国家联合军
ISAF(ISAF,Independent States Allied Forces)向艾尔吉亚反击,但因遭受巨石阵的战略性攻击被迫撤退到大陆东北边诸岛的最后防线。不过 虽然处于绝对劣势,ISAF还是发动了有效的反击。Mobius1(主角)带领ISAF空军多次挫败了艾尔吉亚的进攻计划,给艾尔吉亚军队以沉重打击,摧毁了Stonehenge。持续了一年多的“大陆战争”
ISAF成功夺回大陆的胜利而告终。
2010 年 环太平洋战争/《皇牌空战5:未被歌颂的战争》
不甘心战争失败的贝尔卡公国暗中挑起欧西亚和另一个超级大国尤克托巴尼亚(Yuktobania)的战争,企图坐收渔利。在与尤克托巴尼亚的战争中,Blaze(主角)所在的Razgriz中队发现了事情的真相,粉碎了贝尔卡公国的图谋。之后由于 1999年的小行星坠落事件使Anea大陆的国家埃斯托瓦基亚(Estovakia)受到严重损毁,整个国家陷入内战。2015年一个军事政府成立并突然向邻近的艾默里亚(Emmeria)发动战争。Talisman(主角)先后摧毁了空中要塞Aigaion、WMD(Weapon of
质量 Destruction)、反陨石武器“吊灯”(Chandelier),帮助艾默里亚发起反攻,成功推翻了埃斯托瓦基亚的军事独裁政权,结束了这场战争。
2019 年 第二次大陆战争(灯塔战争)/《皇牌空战7:未知空域》
2010年代初,欧西亚与USEA大陆各国达成协议,在冈瑟(Gunther)建造国际太空电梯(ISEV,International Space Elevator),为遭受“尤利西斯”和2003-2005年大陆战争蹂躏的国家提供能源。作为协议的一部分,欧西亚军队和国际停战监视军(IUNPKF,International United Nation Peacekeeping Force)将在ISEV周围驻扎。
2010年代末,艾尔吉亚军队中的反欧情绪日益高涨。激进分子成功说服了艾尔吉亚公主罗莎·科塞特·德埃利斯,从而了获得艾尔吉亚王室的支持。不久,艾尔吉亚就向
欧西亚宣战,夺取太空电梯并将MQ-99无人机秘密运往欧西亚,攻击了其多个海港,从而瘫痪了欧西亚的大部分海军力量。紧接着,IUNPKF和欧西亚军队发动了一次双线反攻,艾尔吉亚成功击退了欧西亚的攻势。尽管如此,但IUN仍设法保住了对USEA 东南部的控制。与此同时
TRIGGER有限公司(主角)在诸次行动中大放异彩。在损失舰队主力一天之后,艾尔吉亚的潜水航空巡洋舰“天角兽”号(Alicorn)正式服役,这是为了增强他们剩余的海军力量而做出的孤注一掷的尝试。 2019年9月4日, LRSSG 与OMDF发起联合行动,以夺取停靠在港口的“天角兽”号。同时,欧西亚军方高层担心Trigger的反叛,雇佣了模仿者中队(Mimic Squadron),负责在合适的时机刺杀Trigger。于是在夺取“天角兽”号的行动中,模仿者中队试图杀死Trigger,但最终失败。这场行动中“天角兽”号的指挥官托雷斯违抗了艾尔吉亚军方凿沉天角兽的命令,声称“天角兽”号不再受艾尔吉亚管辖,并成功在混战中逃脱。很快,LRSSG再次打击艾尔吉亚的海军力量,成功地摧毁了港口和驻扎在那里的舰队。Trigger出战迎击,正当LRSSG准备撤退时,模仿者中队又再次赶来攻击Trigger,却被Trigger击败。此战之后,高层改变了对Trigger的看法,决定不再刺杀Trigger。之后,为了彻底摧毁“天角兽”号, LRSSG 发起“渔民行动”(Operation Fisherman)。最终军方成功找出了“天角兽”号的行踪,经过一场残酷的战斗,彻底摧毁了“天角兽”号。此后,LRSSG协助IUNPKF和欧西亚军队包围了并占领了艾尔吉亚首都。占领首都后战斗双方互相摧毁了对方的
卫星,使得全球卫星和信息网络完全瘫痪,USEA大陆很快陷入混乱。艾尔吉亚激进派依托ISEV继续顽抗,借助
无人机准备为战争做最后一搏。但包括罗莎公主和大部分难民在内的保守派希望停止战争,同时由于无人机失控,艾尔吉亚航空航天局(EASA,Erusean Air and Space Administration)也加入他们的行列。幸存的艾尔吉亚军队与欧西亚联合,共同面对占领了ISEV的激进分子。在付出了惨重的损失后,联军摧毁了无人机,激进派被迫投降。
战后,IUN恢复了对ISEV的控制。但是,随着艾尔吉亚分离势力抬头,欧西亚允许罗莎公主在ISEV组建临时政府,以帮助维持ISEV的运作,并帮助难民摆脱战乱带来的灾难。
游戏玩法
《皇牌空战》系列作品的玩法主要以玩家操控战机,在天空中凭借各类武器与道具,击败敌方战斗机群为核心。
战机介绍
作为一款空战类型游戏,《皇牌空战》系列拥有大量以现实战机为基础的虚构战机,另外还有很多超越现实科技的原创机型。以下主要介绍出现于《皇牌空战》系列正传作品中的各类机型。
可选战机
以上资料参考
原创战机
原创战机是《皇牌空战》系列游戏最大的特色之一。
《皇牌空战3》由于设定在未来世界,因此其作品中出场的所有飞机都属于原创战机,不过依旧可以分为基于现实再创作的机型和彻底原创的机型两大类。
原创机型总体包括:玩家可驾驶的战斗机与玩家不可驾驶的战略/后勤/特种机型两类。
玩家可驾驶原创机型
以上资料参考
玩家不可驾驶的战略/后勤/特种机型
个人机库系统
《
皇牌空战1》与《
皇牌空战2》中玩家可以通过完成任务、击败敌人等方式来赚取金钱。通过金钱玩家可解锁更多的飞机和武器。部分特殊飞机型号需要玩家击败“王牌”敌人才能够解锁。
这个系统在《皇牌空战3》中被取消。之后转变为积分制,玩家根据通关时的游戏评价来获得相应积分,并可通过积分来解锁新的飞机和武器,部分飞机需要通过击败一定数量的敌人来解锁。
《
皇牌空战5》则又转变为资金系统,在战役模式中完成任务可获取购机资金,解锁大部分飞机和武器,剩下部分飞机和武器则需要通过击败一定数量的敌人来解锁。另外,《皇牌空战5》中首次引入战机经验值系统,需要战机更高的等级,才能解锁该战机的更多衍生机型。
《
皇牌空战6》重新回归积分系统来解锁新的飞机和武器。
《
皇牌空战7》引入新的货币“军事结果点数”,通过解锁"科技树"的方式来解锁新的飞机和武器。
僚机系统
《皇牌空战》从游戏的第四个任务开始,能够允许僚机与玩家一起飞行,玩家可以与电脑操控的僚机一起战斗并取得游戏胜利,此后每代作品沿用此设定。
《
皇牌空战5》首次引入僚机命令系统,以给队伍成员下达命令,同时能对队员的对话或提问作出“是”或“否”的回应。玩家可以向计算机控制的队友下达,这可以让玩家组织队伍集中以击倒一个目标或者分散以覆盖更多区域。
战机经验值系统
《皇牌空战5》以后的作品中,引入了战机经验值系统,需要战机更高的等级,才能解锁战机的更多衍生机型。
单位切换系统
《皇牌空战》游戏中的界面会显示战机当前的飞行速度和高度,相应的就要满足世界各个地区的玩家的习惯,北美、西欧地区主要使用
英制单位,而
亚洲、东欧以及世界上的大多数地区主要使用公制单位,因此《皇牌空战》中设置了这两种不同的单位系统。英制单位中速度以“英里/小时(MPH)”显示,高度以“英尺(FEET)”显示;而在
公制单位中速度以“公里/小时(KPH)”显示,高度以“米(METERS)”显示。
《
皇牌空战1》的单位是固定的,日版固定使用公制单位,美版固定使用英制单位。从《
皇牌空战2》以及之后的每一个续作中都能够切换英、公制单位。日版的《皇牌空战2》和《皇牌空战3》默认使用公制单位,美版默认使用
英制单位,而《
皇牌空战4》以后的作品无论日版还是美版都默认使用英制单位,要想使用公制单位都必须在“OPTION”选项中手动进行调整。
等级评价系统
《皇牌空战3》以后的作品中,游戏按照玩家通过任务关卡的时间和摧毁目标的数量来决定玩家获得怎样的评价,一共分为A、B、C、D四种等级,A级为最高等级,不同的等级评价也会影响随后任务的走向,以及开启隐藏要素,如隐藏任务等。[3][50]而《皇牌空战4》以后的作品中增加了一个S级,S级为最高等级,也就是S、A、B、C、D五个等级。
天气系统
《
皇牌空战7》新增了“云层互动“玩法与多样的天气系统,不同性质的云及气候状况会影响玩家对战机的操作。如过厚的云层会阻碍玩家的视线但同时也会掩盖住玩家操控的飞机;云朵中或恶劣天候下持续飞行,会发生名为冻霜现象的结冰状况,结冰不仅会夺走视野,还会导致机体性能下降等。
多人游戏
《
皇牌空战6》开始,作品开始支持多人游戏模式。游戏包括 4 种默认多人游戏模式:大逃杀、
攻城战、团战和合作战。
《皇牌空战X2:联合突击》具有单人游戏模式以及通过局域网或蓝牙等联机的多人游戏模式。多人游戏模式最多可以与四名玩家在同一阵营,支持最多八名玩家的竞技。
《皇牌空战:突击地平线》提供首都攻防战(Capital Conquest)、统治(Domination)、死斗(Deathmatch)及合作任务(Mission CO-OP)四种
多人电子游戏。
《皇牌空战7:未知空域》多人游戏模式包括团队模式和团战模式。
开发历程
开发背景
《皇牌空战》最早脱胎于早期3D
街机游戏,彼时同类型的游戏有《
星球大战》(1983年)《我,机器人》(1984年)等。随着NAMCO入股雅达利并获得大量3D技术,NAMCO于1992年推出
3D飞行街机游戏《空战》(Air Combat),该游戏即《皇牌空战》的前身。1995年NAMCO将《空战》移植到PS平台上,并将其改名为《皇牌空战》。
初代的《皇牌空战》尽管在很多细微方面依然缺乏打磨,如存在画面表现不佳,操作输入存在延迟、
导弹作用不明显、僚机系统不合理等问题,但该作依然在1995年获得了《
电子游戏月刊》“年度最佳飞行游戏”的评价。并因此坚定了NAMCO制作其续作《
皇牌空战2》的决心。如果说初代《皇牌空战》只是一款赶工的试验品,那么全方位提升的2代则为整个系列奠定了坚固的基石。其游戏玩法得到极大拓展,任务不再是单纯清扫普通目标,加入了高空截击、低空渗透、舰队护航、反潜等多样化设计,可玩性大幅提升,并且画面不佳的问题得到改善。
《皇牌空战3》引入未来色彩的剧情及大量原创机体、多结局结尾、动画风格的角色及
日语配音,包含有不少原创机体,取消了前作中以获得分数或用金钱来购买战机的“佣兵”概念,增加了等级评价系统,不同的等级评价也会决定随后任务的走向以及打开的隐藏要素。
《
皇牌空战4》与《
皇牌空战5》是该系列作品的顶点之作,并于PS2平台上发售。得益于PS2平台的技术升级,《皇牌空战4》的画质大幅度提升,机体表面与舱内细节做得更加真实,并引入了舱内第一人称视角。与此同时,这两部作品也正式确立了系列的架空
世界观“Strangereal”。《皇牌空战5》首次引入战机经验值系统,需要战机更高的等级,才能解锁战机的更多衍生机型。首次引入僚机命令系统,以给队伍成员下达命令,同时能对队员的对话或提问作出“是”或“否”的回应。另外,从《
皇牌空战4》开始,
小林启树成为皇牌空战系列的御用作曲家,他的曲子成为了《皇牌空战4》游戏剧情的点睛之笔。
2019年,《皇牌空战》系列作品正统续作《
皇牌空战7》回归,游戏平台为
playstation 4、Xbox One和PC,支持PlayStation VR操作,并采用虚幻4引擎开发,天空和地面景色相比前作表现得更加细致真实。本作还新增了“云层互动“玩法与多样的天气系统,不同性质的云及气候状况会影响玩家对战机的操作,如过厚的云层会阻碍玩家的视线但同时也会掩盖住玩家操控的飞机;云朵中或恶劣天候下持续飞行,会发生名为冻霜现象的结冰状况,结冰不仅会夺走视野,还会导致机体性能下降等。
更新历程
《
皇牌空战1》(1995年)和《
皇牌空战2》(1997年)只有普通
导弹和
航空机炮可以使用。《皇牌空战2》新增敌人“王牌”,即精英敌方飞行员,玩家可以通过击败他们来解锁特殊勋章和“王牌”们的特殊飞机。
《皇牌空战3》(1999年)开始出现特殊武器,如特种
空空导弹,空地导弹,
舰空导弹等,但无法自由更换。取消了前作中以获得分数或用金钱来购买战机的“佣兵”概念,增加了等级评价系统,不同的等级评价也会决定随后任务的走向以及打开的隐藏要素。
《
皇牌空战4》(2001年)继承了3代的特殊武器系统,并且可以在战斗中自由更换武器,并且该系统的设定一直延续到随后的每一个《皇牌空战》续作中。而《皇牌空战4》以后的作品的等级评价系统还增加了一个S级,S级为最高等级,也就是变成了S、A、B、C、D五个等级
《
皇牌空战5》(2004年)首次引入战机经验值系统,需要战机更高的等级,才能解锁战机的更多衍生机型。首次引入僚机命令系统,以给队伍成员下达命令,同时能对队员的对话或提问作出“是”或“否”的回应。
《皇牌空战ZERO:贝尔卡战争》(2006年)首次引入皇牌机师风格(佣兵、士兵及骑士)系统-机师风格会影响往后任务、敌方皇牌机师、僚机和敌机对自身战斗风格的反应。
《
皇牌空战6》(2007年)引进动态运行系统,在一个真实的战场上开展大规模的实时战役并可自由选择参与任何战役;新增的电子支援系统,可在一定范围内能使己方飞弹拥有更高的索敌及追踪能力;任务中也可通过补给线回航补给或降落在夺回的机场作补给。开始设有线上
多人电子游戏,提供死亡竞赛,团队死亡竞赛及合作模式。
《
皇牌空战7》(2019年)新增了“云层互动“玩法与多样的天气系统,不同性质的云及气候状况会影响玩家对战机的操作。
系列作品
正传作品
外传作品
衍生作品
小说
《皇牌空战:天空中的伊卡洛斯》(Ace combat:Ikaros in the Sky)
《皇牌空战:天空中的伊卡洛斯》是于2012年3月28日由日本ASCII媒体作品公司出版《
皇牌空战:突击地平线》官方小说,作者为山本平次郎,插图则由神崎雄介绘制。
日本海上自卫队的长濑圭
少尉被选为Advanced Support Fighter-X项目小组的试飞员,负责试飞代号为“新电II”的原型飞机。然而,政治阴谋、军备竞争以及其他危险因素使这架飞机的测试和开发过程扑朔迷离,这是让人始料未及的。
游戏音乐
《皇牌空战》系列作品的游戏音乐制作在《
皇牌空战4》之后主要由
小林启树负责并且广受好评。
《皇牌空战》系列游戏原声带大多已按作品不同来划分专辑发售。
以上资料参考
艺术集
Aces at War:A History是《皇牌空战》系列游戏的官方艺术集,收录了《皇牌空战》系列游戏的开发理念与开发历程,包括概念艺术、虚构飞机的展示和记录,故事设定,战争史,以及四篇短篇小说等。有2011年版本和2019年两个版本。
2011年版本的Aces at War:A History仅有日文版,并且包含在《
皇牌空战:突击地平线》特别版中发售。主要集中于《
皇牌空战4》《
皇牌空战5》以及《皇牌空战ZERO》的内容。
2019年版本的Aces at War:A History有
日语,
英语,
韩语,繁体中文版本,包含在《
皇牌空战7》珍藏版中发售。新增了《
皇牌空战6》和《皇牌空战7》的内容。
游戏影响
《皇牌空战》系列是空战射击类游戏的里程碑之作,25年的发展历程,使得它已经成为无数人心目中的空战情怀。它优秀的音乐也广受好评,无论是决战前的激昂演讲,还是末日时的生死一搏,抑或是凯旋归来对未来的希望,音乐都能将氛围烘托到淋漓尽致。慷慨激昂,充满热血,又切合剧情发展,深受玩家们的喜爱。
北京时间2021年7月23日7点,
东京奥运会开幕式在
东京新国立竞技场举行。在代表团入场环节中,入场曲目包含众多游戏、动画音乐,其中包括《皇牌空战》作品的经典配乐。
截止2021年,《皇牌空战》系列作品总销量突破2000万份。2022年,《皇牌空战7:未知空域》累计销量已达400万份。
游戏评价
就像精致加工而成的机翼一样,这款游戏(《皇牌空战7:未知空域》)最大的成功就是在在所有方面都达到了平衡,它综合考虑了
街机游戏的快节奏玩法和现代游戏的游戏玩法与关卡设计。这款游戏用它令人称道的精确技术性中和了旁人对其纯粹
游戏性的怀疑。
尽管在对游戏性和技术性的把控上有些失火,但《
皇牌空战7》依然选择尊重它所继承的遗产。它通过将过往与现在相结合,以弥合该系列游戏从起步到翱翔之间25年的差距,恰如优雅但衰老的王牌与头脑发热的年轻僚机间的接力。————Board Game
《皇牌空战7:未知空域》是一款精致的街机空战类游戏,在近乎真实的地形之上穿梭,同时尝试用导弹锁定敌人并躲避追击者一定会很有趣。但是这种游戏体验往往会被其冗长而复杂的剧情和互动交流的贫乏而拖累。这证明了《皇牌空战》系列有卷土重来的可能性,尽管能让该系列再次走红的不会是这款游戏。————ign
1997年,里程碑意义的《
皇牌空战2》面世,初代所有的缺陷和遗憾,都在2代中得到了解决。2代依然以佣兵平定叛乱为背景,故事并无亮点,但其设定为系列奠定了基础。战争发生在虚构的Usea大陆上,主角Scarface One从地图西部出发,一路攻城掠池,最终摧毁东北方向群岛“北点”(North Point)的叛军基地。任务不再是单纯清扫普通目标,加入了高空截击、低空渗透、舰队护航、反潜等多样化设计,可玩性大幅提升。除了普通分支外,流程中还存在隐藏分支,需要玩家在任务中发挥出高水平才能解锁。
2代的可选机体增加至24架,其中8架为二周目专用机,包括系列首架原创机体XFA-27,4发
导弹齐射成为它在本作中的专利。游戏收录了16位敌方王牌,他们拥有超过杂兵的能力,将其击败可获得
勋章奖励。最强王牌Z.O.E在隐藏
关中的专用座驾是另一台原创机ADF-01,实力比我方的XFA-27更胜一筹,这台机体直到5代才以Falken的代号复出,成为PS2时代的最强机型。
如果说初代《皇牌空战》只是一款赶工的试验品,那么全方位提升的2代则为整个系列奠定了坚固的基石。即使以今天的眼光来看,2代也没有任何明显缺陷,堪称经典。然而,制作组追求的不止是经典,而是传世之作,求新求变,成为此后十年间系列的发展方针。 ————
游民星空《
皇牌空战4》被视为系列的封神之作,4代在系统和关卡方面依然存在很多问题,但其艺术气质已经达到孤独求败的境地。也许同类作品的可玩性可以超越《皇牌空战4》,然而,它们都无法达到本作的空灵境界,因为游戏真正的主角不是Mobius One,不是
黄色 13,也不是无名少年,而是天空,游戏所展现的,就是这种纯粹的天空之美。—————游民星空
《
皇牌空战6》不是一款完美的游戏。演示中的很多内容都感觉过时了,对话单调乏味,尽管音效做得很好,但过多的哔哔声警告
导弹来袭十分影响游玩体验。但《皇牌空战6》做得好的地方却显而易见:逼真的视觉设计与街机控制相结合,使得玩家可以畅快地游玩。可以说,这是我们大多数人梦寐以求的“壮志凌云”。————ign
《皇牌空战3:电子领域》代表了《皇牌空战》系列向更深入、更复杂的方向发展,它超越了简单又有趣的街机射击类游戏的局限,尽管玩家们还不太成熟,无法领略它的超前。
另外《皇牌空战3》没有取得成功的原因,可能是由于游戏刚刚发售时销量不佳,南梦宫将游戏的流程大幅削减了近一半,游戏光盘从2个变为一个,游戏任务从52个减少到36个。尽管游戏中最具创造性的任务仍然存在,但它的游戏体验肯定比原作差得多。————plaer.it
参考资料
皇牌空战.skywardfm.2023-08-05