《Knack》(中文名:纳克)是一款由SCE Japan Studio研发和Sony Interactive Entertainment发行的动作游戏,于2013年11月15日作为Play Station 4独占游戏发售。
《Knack》设定在一个架空世界,玩家可操控Knack收集古物以增强战斗实力,通过打败源源不断的敌人取得最终胜利。《Knack》的制作人是
playstation4系统构架师Mark Cerny,其设计灵感部分来自于《Crash Bandicoot》和《Katamari Damacy》和《
战神3》。《Knack》发行后四年,《Knack 2》于2017年9月5日也正式上线,并在保留前作特色的基础上新增了不少设定。
《Knack》以破坏与融合为主题,发生在一个架空世界,故事起源于奉行
帝国主义的人类将
地精们驱赶出自己的领土,导致地精们只能在荒原上生存。随着时间的流逝,地精们终于拥有了发动叛乱的力量,开始入侵人类占领的土地。
一名博士发现了一种将古代文物变为有意识地生物地方法,进而创造出了Knack,一位拥有神秘古遗迹力量的英雄,肩负着拯救世界的使命。当Knack在使用遗迹的真正力量时,可以变成一个强大的怪兽,甚至是一个巨大的破坏机器,但也可能因此使整个世界陷入危险之中。
Knack拥有普通攻击、跳跃攻击、
旋风、抛射爆炸和
冲击波这五种攻击方式,其中后三种为特殊技能。游戏初始,玩家操控的角色Knack身形
矮小症,但随着游戏进程的推进,knack将可收集更多的古物而使身材变得高大。游戏内的古物拥有珍稀度设定,玩家需收集不同的部件用于合成才能使knack变得更加强大。此外,Knack可以通过吸取场景中的元素来获得额外能力,还可以通过击破道具吸收太阳石来获取能量释放特殊技能,并可转变为隐身状态来穿过某些特定机关。
《Knack》制作人Mark Cerny作为
playstation4的系统构架师,在工作之余萌生出“可以从环境中捡起物品并将其融入自己的身体”。起初,他设想Knack可以通过破坏墙体或建筑,将产生的砖块融入身体来增强实力。然而当他开始制作游戏原型时才发现其中存在的技术难点,即角色无法定形,因此他接连耗时一年半更深入地设计角色,设想Knack是由一种近似能量源的“遗迹”构成,并延续该思路设计出特定形状的遗迹,最终成功地攻克了该技术难点。Mark Cerny曾在采访中透露,《Knack》的设计思路借鉴了《Crash Bandicoot》和《Katamari Damacy》,甚至还有部分《战神3》的元素。在他的设想中,每个关卡都是基于能够让Knack成长和进行形态转变而设计的,因此每个关卡都拥有特定的主题。此外,尽管Mark Cerny的主职身份是PS4系统架构师,但他每个月都需要前往
东京处理硬件工作,所以在研发过程中与SCE Japan Studio的沟通并不少。
《Knack》发行的四年后,《Knack 2》于2017年9月5日也正式上线,获得了7.2的IGN评分和7分
游民星空评分。二作在保持《Knack》特点的基础上增加了不少设定,如新增检查点存档机制、为Knack的特殊型态赋予特有的环境互动玩法、可主动切换大小形态等,但还存在部分平衡性的问题。2022年3月,Sony Interactive Entertainment还为《Knack》申请了新的商标,但并未明确是否推出续作。
《Knack》初代最大的缺陷就在于玩法过于简单。尽管Mark Cerny本人拥有《
古惑狼》《
瑞奇与叮当》等动作ACT游戏的开发经验,但纳克仅仅是他在开发PS4工作之余的灵感创作,所以在人力、资金上的投入非常有限,从而造成了初代在流程体验上的欠缺。初代的战斗从始至终只有简单的三拳连打,没有额外的战斗动作和技能招式,仅有的日晶石大招体验也非常一般。虽然游戏在中后期的为纳克增加了多种型态,甚至可以通过收集隐藏元素来获得特殊水晶型态的纳克,但无论如何变化,战斗体验仍然是无聊到令人瞌睡的“农夫三拳”。——网易爱玩 评
鲜艳的色彩、轻松的风格,都将成为你享受闲暇的动机,但正如我们的主角Knack一样,无论它如何卖力,都离“神作”的
标准差了点什么。具体来说,就是它优秀与平凡兼具,作为低龄游戏、或者家庭娱乐游戏,它确实圆满完成了使命,但作为动作游戏,它的表现算是中规中矩的。——
游民星空 评
完全依赖战斗本身并不是坏事,有很多游戏都是缓慢地构建战斗机制,并提供足够的复杂性来吸引玩家。然而,《Knack》的战斗缺乏必要的深度来吸引玩家的感官,其核心问题来自于贫乏的战斗技能。——Game Spot 评
第一部《Knack》游戏的反响并不是很热烈,这也在情理之中。游戏的定位并不是很清楚——如果说是儿童游戏的话,它的惩罚性太强;但是如果说不是,它的设计也确实太简单了。续作《Knack 2》也有些问题,但是比起第一部,它已经有了极大改善,游戏中各元素融合得相当好,战斗非常带劲、游戏速度也适中。——
IGN 评