《浴火银河:联盟》是一款经典的科幻风格3D策略游戏。
参考攻略
• ★名称(Name)
• 在刚建立游戏的时候为Player后面跟一串代码,在第一次打开星门的时候可以更改名称,一经确认就不得再次更改。
• 开始游戏时必须指定种族,共三种,分别是Terran、Nivelian、Vossk,以后描述种族均用缩写T、N、V表示,种族技能如下:
• N:各种建筑建造时间及资源消耗减少10%。
• V:各种飞船建造时间及资源消耗减少10%。
• T:各种建筑、军队建造时间及资源消耗减少5%
• ★等级(Level)和经验(XP):这些地球人都知道的东西就不说了。
• ★军衔(Rank)
• 军衔标志等级的高低,使用的是美国陆军军衔。军衔和等级关系如下表:
• 上尉(Captain):100~199级;
• 上将(General):300级或以上。
• ★联盟(
Alliance):加入的联盟,如果没加入联盟会显示此玩家无任何联盟。
• 一开始会有三个固定的家园
行星,当打开星门的时候,就可以看到整个
宇宙了。拥有的任何一个非家园中的行星都叫外行星。
• 下次增加外行星上限的等级=最后增加外行星上限的等级+目前上限*3。也就是在下列等级中会增加外行星上限:1、4、10、19、31、46、64、85、109、136、166、199、235、274、316、361。
• 家园行星和信用买的外行星不受此公式影响,但信用购买的外行星(Extender)上限没超过拥有上限时,只花费4900信用;如果超过越多则越贵。
• ★堡垒
行星(Citadels):拥有的堡垒行星数量。
• ★母舰(Carriers):只有母舰装载其它飞船后,才能调遣,也有上限数量。
• ★飞船(Ships):飞船的上限值,这个是总和。战机克拦截击,拦截击克
战略轰炸机,轰炸机克战机。
• ★技能(Skills):玩家的技能能提高某项能力,升级多少级的技能,就消耗多少技能点。每项技能最高等级为10级,对各类属性的加成如下:
• 军事类:
• 狙击手(SharpShooter):提高飞船的命中率,每级提高1点;
• 工程师(Engineer):减少军工和科研的时间及资源耗费,每级减少2%;
• 最高统帅(Supreme Command):增加母舰数量的上限,每级增加1%;
• 飞船纵队(Aquadron):增加飞船数量的上限,每级增加1%;
• 走私犯(Smuggler):增加
货船的容量上限,每级增加10%;
• 地图学(Cartography):增加航行速度,每级增加1%;
• 生产类:
•
行星建设(PlanetaryConstruction):减少建筑的建造时间及资源耗费,每级减少2%;
• 统治力(Governance):增加外星球数量的上限,每级增加1%;
• 资源类:
• 存储专家(StorageSpecialist):增加资源容量的上限,每级增加5%;
• 资源专家(MetalSpecialist、GasSpecialist及CrystalSpecialists):增加相应资源的产出,每级增加5%;
• 讨价还价(Bargaining):增加资源交换率,每级增加5%。
• 专题2:星球
• 星球有多种参数,下面详细介绍。
• ★类型(Type)
• 分为有六种地形:海洋(Oceanic)、冰原(Icy)、火山(Volcanic)、岩石(Rocky)、沙漠(Desert)及丛林(Jungle)。
• 另外还有三种特殊
行星,称为堡垒行星(俗称古董行星):红色堡垒(
红色 Citadel)、黄色堡垒(
黄色 Citadel)、蓝色堡垒(
蓝色 Citadel)。
• 表示星球类型对当前种族在此星球上资源产出的加成。不同星球对不同种族加成如下:
• 海洋:T族+20%;
• 冰原:N族+20%;
• 火山:V族+20%;
• 岩石:T族、N族+10%;
• 沙漠:T族、V族+10%;
• 丛林:N族、V族+10%;
• ★总部等级(HQ Level):
• 如果为0,表示当前星球无人居住,可自由殖民;
• 如果为其它值,则表明已经有人占领。
• ★槽数(Slot):表示星球可建造建筑的数量,范围为5~12。
• ★资源产出:
• 资源包括金属(Metal)、油气(Gas)及
水晶(Crystal)。
• 评级从1.0星级到5.0星级,最小变化单位0.5星级,星级越高表示产出值越高。
• ★效率(Efficiency)
• 效率影响星球建设速度及资源花费,包括建筑、军队及科研。
• 各效率为1~10下相对于效率为1的时间和资源花费百分比分别为:100%、90%、85%、82%、80%、78.541(6)%、77.5%、76.(6)%、76%、75.51(6)%。括号内的数表示无限循环。
• 专题3:建筑
• 建筑分为特殊建筑、资源建筑、军工建筑、辅助建筑四类。下面将详细介绍。
• ★特殊建筑
• ☆总部(Headquarter)
• 总部是必须有的建筑,一旦殖民到一个星球,就会自动建成1级的总部。
• 等级影响的因素:
• 决定其它建筑的最高等级;
• 提升在该星球出发的飞船速度,1级为0%,以后每级提高1%;
• 增加在该星球仓库容量,1~8级每级增加25000,9~20级每级增加50000。
• 如果拆除总部,就等于放弃该星球,所有其它的建筑、科研、及未在母舰的军事单位均被销毁,母舰将会被发往最近的星球,如果没有任何
外行星则会回到母星。
• ☆堡垒(Citadel)
• 堡垒是只能建在堡垒
行星的特殊建筑,一个行星只能建一个堡垒。堡垒用于挖古董。
• 等级影响因素:提升堡垒等级将降低挖古董的时间及资源耗费。
• ★资源建筑
• 资源建筑,又叫精炼厂(Extractor),一共有三种,金属精炼厂(Metal Extractors)、油气精炼厂(Gas Extractors)、
水晶精炼厂(Crystal Extractors),分别产出相应的资源。
• 建造资源建筑增加相应资源,每升一级增加基本产值的单位产出
倍数如下:
• 1~2级时为1倍;
• 3~6级时为0.5倍;
• 7~10级时为0.25倍;
• 11~15级时为0.2倍;
• 16~20级时为0.1倍。
• 单位产出计算公式:200×该资源星级×种族奖励加成×该资源技能加成×该资源科技加成。
• ★军工建筑
• 军工建筑用于产生军事单位。所有军事建筑提升等级都将减少建造单位的时间和资源花费,1级减少0%,以后每级减少1%。
• ☆船厂(Shipyard)
• 船坞是制造飞船(Ship)和母舰(Carrier)的工厂。飞船分为
货船(Freighter)、战斗船(Fighter)、轰炸船(Bomber)和拦截船(Interceptor)。
• 飞船间的相克关系:战斗船克制拦截船,拦截船克制轰炸船,轰炸船克制战斗船。
• 除了战斗之外,轰炸船还能在地面战轰炸陆军;货船不会发生战斗,主要用于运输资源、陆军,或者掠夺资源。
• 各种空军单位解锁的等级如下:
• 1型战斗机:1级船坞;
• 1型母舰:1级船坞;
• 1型货船:2级船坞;
• 1型拦截机:7级船坞;
• 2型母舰:10级船坞;
• 2型战斗机:12级船坞;
• 2型轰炸机:16级船坞;
• 2型拦截机:18级船坞;
• 3型母舰:20级船坞。
• ☆兵营(Barrack)
• 兵营是训练地面部队(Troop)的建筑。地面部队在地面战时发挥作用。部队的数量没有上限,但训练时间很长。
• ☆扫描阵列(Scan Array)
• 扫描阵列可以生产
无人机(Drone)。无人机有两个用途:侦查或者任务。
• 扫描阵列的等级限制了任务等级,任务最高为10及;除此之外提升等级还可以增加无人机侦查的成功率。
• ★辅助建筑
• ☆星盾(Planet Shield)
• 星盾用于增加友军飞船的防御。等级越高防御越强。
• ☆交易中心(Trade Center)
• 交易中心可以将资源进行交换并增加仓容。提升等级将减少交换时的资源惩罚及增加仓容。
• ☆实验室(Laboratory)
• 实验室用于研究科技或解锁蓝图。
• 等级影响的因素:决定科技的最高等级;提升将能解锁更高级的蓝图,并且减少科研或解锁蓝图的时间或资源花费。
• 蓝图解锁等级限制如下:
• 2型母舰:10级实验室;
• 2型战斗机:12级实验室;
• 2型拦截机:18级实验室;
• 3型母舰:20级实验室。
• 科技的最高等级为10级,各种科技的效果如下:
• 发射井(Silo):提升资源的仓容,每级提升10%;
• 提炼(Extraction):一共三种,提升相应资源的产出,每级提升10%;
• 飞船生产(Ship Production):只针对1型有效,降低飞船及母舰的生产时间及花费,每级减少1%;
• 飞船防御(Ship Defence):提升飞船战时飞船的战斗力,每级提升5%;
•
轰炸机防御(Bomber Defence):减少轰炸机轰炸地面部队的损失,每级提升防御力10%;
• 地面战斗加速(Ground Battle):增强地面战时部队的战斗力,每级提升10%。
• ★如何选择行星?
• 在选择行星时,要注意星球的用途,资源普遍在4星或以上,9槽或以上且对自己种族有加成的行星适用于作资源星;效率8或以上,8槽或以上的适用于军工星。在军工星中,槽数少的可作为扫描阵列,比较多的可作量产飞船或兵营的星。如果一个行星同时满足资源和军工,果断用作资源星!极品军工星比较容易找,但极品资源星可遇而不可求。
• 资源行星要求:至少10%种族加成,三项值至少3.5,平均4.5或以上,至少9槽;
• 资源
行星建议:1总部+2每种精炼厂×3+2实验室(研究3防+3提高资源产值),如果有多的可以考虑建星盾或精炼厂。
• 飞船行星要求:至少10槽,效率至少8;
• 飞船行星建议:1总部+1交易中心+3实验室(研究3防+6蓝图),可以考虑再建个星盾,其它建飞船。
• 兵营行星需求:至少8槽,效率至少8;
• 兵营行星建议:1总部+1交易中心+3实验室(研究3防),可以考虑再建个星盾,其它建兵营。
• 雷达行星需求:至少6槽,效率至少5;
• 雷达
行星建议:1总部+1交易中心,可以考虑实验室或星盾,其它建雷达站。
• 遇到堡垒行星,以上槽最低需求+1。
• ★关于很垃圾的家园行星的建议:
• 现在虽然我们过得比较安逸,但是一旦遭受灭顶之灾,家园行星就显得尤为重要,此时将成为你反击的临时总部了。以下是对三颗行星的分析:
• 1号行星:槽位多,后期可改造为空军及陆军基地,建议1总部+1交易中心+2实验室(用于解锁蓝图)+4机场+4兵营;
• 2号
行星:由于只有6槽,建议1总部+1交易中心+4扫描阵列;
• 3号行星:资源比1号行星多,有8槽,专用于资源生产,建议1总部+1实验室(用于研究资源产出)+2每种精炼厂×3种。
• ★土豪版军工星攻略:
• 由于现在用信用秒建筑、科研或兵种上限为1000信用。所以秒越多的东西就越划算。思路很简单:一次性使用尽可能多的资源来建造,然后用信用去秒建。
• 1. 星系中至少5个星球;
• 2. 有一颗非古董星,必须12槽10效率;
• 3. 其它星球槽位多(平均9以上),资源不错(平均3.5以上);
• 此类星系在靠近边缘的地区比较容易找到。
• 如果符合以下条件更佳:
• 1. 选用的是Terran种族,初始技能就减少5%的花费,使得能建造更多的东西;
• 2. 拥有储藏专家技能,用于增加容量;
• 3. 拥有工程师技能,用于减少花费。
• 三种军工星中,兵营是最合适的。因为船厂飞船数量有限,用一般的星球秒就可以了;秒
无人机是现在游戏的另一主要操作,因为无人机越多所扫描的数据越准确,并不是向以前一样的随机数据。
• 资源星全部用于建资源向军工星输送,军工星配置如下:
• 保守型配置:1总部+1兵营+1星盾+2实验室(每个实验室研究两个科技,分别是三防+提升仓容上限)+7交易中心(用于提升仓容);
• 极端型配置:1总部+1兵营+1实验室(研究两种地面防御科技+仓容上限)+9交易中心。
• 这样当填满整个仓库时,建造兵的数量就相当可观。
• 由老玩家总结出来的其它技巧:
• ★多艘穿联合作战:
• 攻击一起发动就好了,会有十五分钟的集结时间在目标星球上,只要在十五分钟内到达的飞船视为
• 攻击这,这十五分钟从第一艘到达星球时开始计算,就是出发面板的ETA时间。
• ETA时间可以通过拖动滑块调整快慢,以解决不同飞船的速度匹配问题。
• ★查看星球的位置:
• 先退到
星系界面,然后点击你的星球,在左上角有一个星球连接,点一下就copy下来了。
• ★任务:一个任务,只能派一艘去完成,除非第一艘失败了,你才可以发第二艘。不同类型的任务能的到的东西也不同,在任务中得到蓝图和遗迹或信用分是有一定几率的。
• 如果是打击海盗任务,战斗以早到的母舰算所战斗,但如果第一艘打不过,第二艘可以继续打剩下的。
• ★战斗:空战如果获胜,就进入地面战,地面战是否能赢取决于能否占领星球。空战后存活的
战略轰炸机可以在一定程度上摧毁敌人士兵,在轰炸机数量不变的情况下,敌人士兵越多轰的越多,反之敌人的士兵越少则轰炸的数量越小。
• ★搬家:
• 拆掉带有星门的外围星球,星门会随机开启在任何一个你拥有的星球上。
• 你可以派一艘带兵的飞船占领一个星球,其他飞船飞到堡垒星,然后摧毁掉其他外围的星球,老家星门就会坐落到你占领的那个星球上。
• 拆星球时不用拆掉全部建筑,只用将星球上的总部营摧毁就好了
• 当然你也可以将建筑一个一个全拆了。(如果你想……)
• 拆掉带有星门的外围星球,星门会随机开启在任何一个你拥有的星球上。
• ★雷达:等级越高,搜出的任务越高级,得到蓝图的几率就越高。
• ★飞机分配:
• 以敌人飞机为目标攻击时拦截机带的会多些。(消灭完后带轰炸炸兵)
• 之所以这样是因为:
• 红古董加攻击力,敌人攻你的时候你先发动攻击,这样能使第一炮打响,抢夺先机。反之攻击别人时时你是被动,人家有机有兵又有盾,蓝古董的防御加成可以使你后发制人。
• 虽然不造战斗机对目标的拦截机没有克制,但既然你没有战斗机,那目标的轰炸机也是白搭。据我分析大部分的游戏玩家都喜欢造轰炸机,那理论上来讲如果你和敌人的飞机数相同,而敌人的轰炸机占比例大,在不受星盾的影响的情况下,你攻击一定打的赢。
• ★古董:
• 古董星可以造古董,古董用于给母舰加成
• 蓝-母舰中拦截击和战机的防御力
• 黄-母舰航行速度
参考资料
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