《Ingress》由Niantic.Inc开发,是一款将虚拟环境与现实地理位置信息结合在一起的手机游戏,即适地性游戏(Local based game)。该游戏于2012年11月进行首次封测,2013年12月14日登陆安卓平台,2014年7月14日开始支持iOS平台的各种设备。
游戏运用了虚拟环境与真实地图相结合的技术,需要配合手机获取玩家手机当前GPS信息,玩家行走到某个特定地点之后,就可以在游戏中发现传送门与神秘能量XM或是其他物品,然后再利用搜集到的XM能量靠近散布在地图上的传送门进行部署和入侵等动作。
背景设定
欧洲原子能研究机构的科学家在实验中偶然发现了一种能对启发人类心智的能量,将其取名为XM。该能量分布在世界范围内,聚集此种能量的地方被称为“XM传送门”。由于科学家进一步发现这种能量背后有被称为“Shaper ”的外星生命体希望借此改造人类,于是人们分成两大阵营相互争夺传送门的控制权,分别是提倡接纳能量的“启蒙者”和反对这样做的“抵抗军”。
角色设定
阵营选择
游戏中玩家扮演一名特勤,需要加入游戏中分化的两派:启蒙军 和
反抗军。玩家可选择加入其中一边阵营,一旦玩家做出选择,便无法更改。下表是阵营介绍:
游戏中,蓝
绿营两个对立阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑等据点。玩家扮演的
特勤个体,目标就是使用XM扫描器 以一己之力尽可能多的争夺门泉控制权,每将三个Portal连在一起,就可以形成一个控制区域。被覆盖地方的人口密度就用以决定Mind Units,而游戏的进度则以两边阵营Mind Units多少作显示。
角色等级
角色等级最高上限为16级,在游戏中的术语称为访问等级,访问等级分为16个,等级越高,就能使用更高等级(最高只有8级道具)的道具(如共振器、能立方等),异质储量越大,
充能范围越大。访问等级提升的基础是权限值,8级以后想要继续升级不仅需要权限值,还需要解锁不同等级要求的成就。当
特勤升级时伴随一段动画,系统会自动赠送玩家角色相应等级的道具。
游戏角色的等级经验条游戏术语称为权限值条,权限值条显示特勤拥有的权限值数量以及升到下一个等级所需权限值。特勤升级后,权限值进度条将清空,当特勤达到最高访问等级16级后,权限值进度条将维持满的状态,不再变化。
属性
游戏中玩家角色会有行动限制,取决于玩家的XM值,XM即是能量单位,玩家角色进行大多数操作时会耗费XM。XM在地图上呈现白色斑点,XM的数量与实际地点的繁荣程度有关,当玩家角色经过“白色斑点”时会自动收集。
特勤的个人资料内还显示着玩家的各项能力评估,有探索能力、建造能力、战斗力、防御力,具体描述如下表:
物品道具
基础设定
游戏中玩家扮演一名特勤(Agent)争夺游戏中的一种重要资源“Portal”,所以大部分游戏道具都是围绕着“Portal”而使用的。游戏内的所有道具都属于消耗品。
道具等级
道具的效果受道具等级影响,道具无法升级。玩家在执行入侵Portal操作后获得随机道具,道具等级以玩家等级和Portal等级之间取最低值。道具的效果受道具等级影响,道具等级越高效果越强大,不同等级的同一道具会有外观上(颜色)的不同。
强化道具
游戏中某些道具可以强化道具,这类道具称为“加强包(MOD)”,具体描述如下表:
消耗品
游戏中的道具有的是作用在门泉上的、有的是为玩家提供情报信息的等,不同道具功能各不相同。具体道具描述如下:
注:在同一个门泉时mod中的道具单人只能添加两个,种类不限,同一MOD多个安装效果递减(Portal Shield除外)。
场景地图
基础设定
地图
游戏上所显示的地图是跟现实世界关联的,游戏术语称为情报地图,情报地图是基于现实世界中的地图而生成的,其中有稍作简化,而游戏中的角色位置是基于玩家在现实世界中的地理位置信息而定的。
时间
游戏的时间设定与现实世界相关联,即游戏时间对应现实世界的时间。
在地图界面切换视野方向,可以选择“指北”或者可以跟随玩家的视野方向的“自动旋转”之间切换,此外玩家也可以通过触摸来自由旋转地图视野方向。
Portal
Portal是作为游戏中玩家角色争夺的据点,以归属阵营分为启蒙军所属Portal、抵抗军所属Portal、中立Portal。Portal分为八个等级,Portal的等级是投入的共振器等级之和,等级越高能量越多,链路距离也越远。
Portal是由玩家在现实生活中自行取点拍照上传给官方审核,任何地点都可以成为门泉,如壁画、宗庙公园、公园里的游乐器材、凉亭等现实世界中存在的任何标志性建筑,
谷歌收集到地图街景车捕捉不到的画面以及玩家的移动路径,透过遍布各地的广大玩家,连一个小柱子小牌子都可以成为Portal。
根据当前控制Portal的阵营不同,Portal会呈现出不同的颜色:启蒙者 阵营控制时为绿色、抵抗军 阵营控制时为蓝色、无人控制时为灰色。没有共振器的Portal即无人控制;为无人控制的Portal配备一个共振器后,该门泉被当前玩家所在的阵营控制。每一个门泉最多能够配备八个、四个特殊道具。共振器会损耗,损耗完毕恢复中立。玩家只有在距离门泉40米以内时,才能对门泉进行操作,如入侵 门泉获得道具,为其放置共振器 及各种盾,创建连接,形成三角形的控制场。
特色系统
战斗系统
游戏中玩家都是为争夺门泉而存在的,玩家角色将三个门泉连接在一起即可形成一个三角形的领域,即“控制区域”,控制区域可用于俘获其中所辖的人口,纳入玩家所属阵营,阵营控制区域即是该阵营的实时战况结果,除了以上,攻击门泉还作为角色获取物资 的重要途径。下表是玩家角色可以对门泉的操作动作:
任务系统
游戏中系统会为玩家设定任务,完成后则会获得相应的任务奖励,如签到任务,当玩家到某处地点完成签到完成任务时,系统就会赠送玩家一个独特的任务徽章,任务徽章上会显示该地点的镜像。通常一个系列签到任务赠送的系列任务徽章可以组成一幅联想图案。
成就系统
游戏中有丰富的成就系统,点击游戏中AGENT页面即可查看,当玩家只要完成指定次数的动作(如占领据点、破坏共振器等)就可以解锁对应的成就徽章。每个成就种类徽章分为5个等级,分别是为铜牌、银牌、
金牌、白金、
玛瑙(黑牌)五种等级,铜牌徽章获得较容易,想要获得玛瑙(黑牌)徽章难度最高。
配置要求
衍生作品
电纸书
《Ingress》的系列电子书名为《The Alignment》由托马斯·格里尼亚斯(Thomas Greanias)撰写,出版商Lunch出版。托马斯是《纽约时报》畅销三部曲《Raising Atlantis》和《Dominium Dei》的作者。该系列第一本书《The Alignment:Ingress》,于2013年4月2日在
谷歌 Play商店开放售卖。这些书籍将配合游戏内容以及功能嵌入代码。这本书将由Niantic和@tlantis Books联合出版,而纸质版于电子版之后推出。
游戏评价
《Ingress》将人们对于游戏的空间感、操作方式等等进行了重新定义,这是几乎所有游戏都不具备的,《Ingress》虽然是一款全球范围的游戏,但因为人们活动范围的局限性,因此可能不是一个全球方式,但它仍然是有趣的。(
凤凰网评)
《Ingress》这款基于地理位置的游戏,把整个世界变成游戏地图,身边习以为常的风景和地标变成游戏的道具,世界突然变了模样。由于整个游戏是线上虚拟对抗和线下实体地图的融合,在游戏的过程中,会有一个特别的沉浸感,游戏中更多的现实社交加入,让这个虚拟的世界显得越发真实起来。
《Ingress》让玩家走进了一个真实的虚拟世界中,以一种全新的视角审视自己所在的环境,通过和现实的互动,玩家能更好的融入到游戏中去。(腾讯网评)
《Ingress》这种虚拟与现实交互的游戏形式能够让玩家切身体验游戏、电影中的感觉。(
搜狐数码评)