《哥特王朝》是由
德国的Piranha Bytes公司开发自由动作角色扮演游戏系列,它是世界上最富盛名的几个角色扮演游戏系列之一,同时也是同类游戏形式的先驱者之一。
背景设定
在相当数量的游戏开发商投向商业气息浓重、强迫性协作游戏的今日,Piranha Bytes公司依然忠实于单人游历式的传统自由角色扮演游戏,并大力制作了这款《哥特王朝III》来延续和壮大这个传奇性的游戏系列,这点实在非常可贵。在《哥特王朝III》中,主角搭乘的船来到了一片新的大陆,它的面积是前作的四倍以上,更惊人的是它有二十个左右的城镇,这样的数目甚至超过了《
上古卷轴4:湮没》中的世界,而这是一个遭到兽人大举入侵和占领,人类生活在死亡、苦役与背叛中的悲惨世界。玩家将在此地和众多的任务还有近千位NPC进行互动;当然,在此过程中,游戏的自由度有增无减,本作中几乎没有NPC是不能杀死的,包括重要的任务和情节相关的关键人物,当然相对的NPC们也会展示非凡的互动系统和连锁AI反应。情节的发展也不是单线的,玩家将可以选择加入六个不同的阵营,既可以去当兽人的走狗也可以当挽救世界的英雄,又或者看所有的人都不爽而把大陆上所有会动的东西杀个一干二净也是在游戏中可以实现的。可以看到,游戏用了很大的力气去描绘庞大的实际和繁多的人物,然后给玩家足有的自由和互动性来自由的游历,甚至是支配这个世界体现这类角色扮演游戏的精髓。
在前作中,故事舞台发生在一处名为“米尔塔纳”(Myrtana)的地方,那时统治米尔塔纳的国王罗拔二世(RhobarII),正面临著与兽人之间的战争,他靠著从一座遥远的克里尼斯岛(IslandofKhorinis)上所开采而来的魔法
矿石,让他的军队可以借由魔法之力来抵抗兽人大军的攻击,但他开采矿石的方式却不甚人道且不合理。
他借由一些微不足道的罪名抓了许多百姓到该岛上采矿,最后却因为激起民变。一位无名英雄带领著岛上的无辜百姓推翻了他在克里尼斯岛的统治权,并摧毁了被称作“沉睡者”的古老邪恶力量,打破了包围奴隶营的魔法屏障。
接下来,由於获得睿智而神秘的
恶魔召唤师萨达(Xardas)的守护,无名英雄获得了圣器“依诺思之眼”(EyeofInnos),并且出发面对更强大的邪恶势力──一头拥有死亡与毁灭力量的不死龙贝莱亚(Beliar)。
在此同时,由於失去魔法
矿石的供应来源,米尔塔纳王国战事变成一面倒,兽人就几乎要达到全面性的胜利了。
当无名英雄来到米尔塔纳时,他所看到的是一片几乎落入兽人手中的土地,仅存的一支反抗军以魔法屏障包围了王国的前首都,并持续地进行反抗。在瞭解到这场人类与兽人之间的大战不过是依诺思与贝莱亚之间的“游戏”后,无名英雄决定要结束这场战争。
最后,就在萨达法师的协助下,他们终於完成了这项任务。不过在完成此任务后的无名英雄,却选择了与萨达法师离开这个世界前往未知的世界……
在两人离去前往未知土地后,又过了两年,战争的恐惧再度回到了米尔塔纳。一位无名英雄的旧友高恩(Gorn),组织了一支军队对抗托鲁斯(Thorus)所率领的兽人大军,米尔塔纳再次陷入了纷乱之中。而在一场争执以及和萨达的战斗后,无名英雄再度回到了米尔塔纳,并准备统一全土。借由传奇的战斗技巧与对神器法宝的高深知识,他最后成为了统领全米尔塔纳的新国王--罗拔三世,也成为了人类与兽人族的共主。
角色设定
怪物分类
蛇:25EXP
蜥蜴:25EXP
鸡:25EXP,肉1
兔子:25EXP,肉1
肉虫:25EXP,肉虫肉1
送经验和肉,不会攻击与逃跑。
食腐鸟:50EXP,肉1/蛋1;群居
初期连续右键攻击就可以随便蹂躏的怪。
狼:50EXP;肉1,皮1,牙1;群
初期左键攻击,狼退后时改用左键攻击。
初期连续左键攻击轻松蹂躏。
危险的怪,血不多,可以靠近后杀之。魔法:火球
鹿:50EXP;角1,皮1,肉2;群居,逃跑,不会攻击
用弓或者魔法杀,开始升级一些狩猎技能就可以秒杀鹿。
血蝇:50EXP;刺1;组或群
中毒攻击。中毒非常危险。开始还是用弓打,后期毒免或者力量高了之后再近战。
猪:50EXP;肉3;不会攻击,被攻击后逃跑,周围的人会攻击自己
城市里的,用左重击可以秒杀,秒杀后周围人不会敌对。
奶牛:50EXP;肉4,(牛奶1);不会攻击,被攻击后逃跑,周围的人会攻击自己
城市里的,用左重击可以秒杀,秒杀后周围人不会敌对。但是有的地方(如M城边农场)只要攻击奶牛就会引起仇恨。
豺狼:50EXP;牙1;大群
沙漠里的狼,仇恨时间长
50EXP的怪中的动物类怪相当强悍,中期近100的防御还是会给一群怪咬死。尽量避免近战一对多。`
黑
地精:100EXP;单个与一群地精中或者一群黑地精
同样左键攻击可以轻松消灭。
潜伏者:100EXP;爪2,皮1;单个或群
类似人型怪,相对攻击频率慢,比较好打。
潜伏者(沙漠):100EXP;爪2;群
同上…………
野猪:100EXP;皮1,牙1,肉2;单个或小队
没有警告。攻击力和攻击频率都是超猛,game
hunter远程1~2下搞定比较安全。
冰狼:100EXP;皮1,肉1,牙1;大群
血多,比较难打。仇恨时间长。
蜥蜴:100EXP;爪2,皮1,舌1;单个或群
攻击频率和攻击力都很强悍。但血少,有了big game hunter后1~2次箭就挂。
兽人萨满:100EXP;在一群兽人中
远程会魔法还会给自己加血,相当危险。尽快靠近杀掉。魔法:冰球、火球、医疗自己
不会喷火,血比蜥蜴多。
噬人兽(一代中文翻译叫
野狗……):150EXP;肉2,牙1,皮1;群或大群
用弓很难瞄准,近战用右或者左都可以杀掉。不要给包围就好。比前几代好打多了。
黑暗噬人兽:150EXP;肉2,牙1,皮1;群
沙漠版本
沼泽潜伏者:150EXP;毒囊;单个
比潜伏者血多一点点,还是2下一个。
兽人犬:200EXP;肉2,皮1,爪1;大群
血和攻击防御都比狼高很多,长时间的仇恨。比较难打。
动作慢,左攻击轻松杀死
骷髅:200EXP;群
左攻击轻松杀死。箭免疫。
骷髅弓手:200EXP;在骷髅群中小队出现。箭免疫。
注意打骷髅时不要给偷袭。
石象鬼:200EXP;队/群
防御高,攻击强,近战时由于它是飞行,所以不是很容易打到。
不好引,一下就是一群都冲出来,用弓或者魔法打打跑跑
攻击强,攻击频率高。近战不是很容易打到。
开膛兽(
Ripper beast):200EXP;牙2,肉2,爪1;单个/队/群
大野猪,有警告。虚弱攻击。
鳄鱼:200EXP;肉1,皮1,牙3;群
近战或远程都可以轻松杀掉。最可笑的是它经常会淹死……
沙漠之爪:200EXP;大群
沙漠版矿坑爬行者,没有警告
PP-19野牛冲锋枪:200EXP;肉4,角1,皮1;大群
不主动攻击,但是受到攻击后会反击,血很多。但动作慢,左攻击就可以。
长毛野牛:200EXP;肉4,角1,皮1;大群
野牛雪地版
对它攻击的时候会往后跳着闪避。
感觉和犀牛差不多。
Schrat:300EXP;单/队
狮子:300EXP;肉1,牙1,皮1,爪1;在一群母狮中
和母狮一样,血多点。
大号的狼
矿坑爬行者战士:300EXP;牙2;在一群矿坑
爬行者中
比矿坑爬行者血多不少
影兽:300EXP;皮1,角1;单/队
传统怪兽,攻击强悍,新人杀手。
沙漠影兽:300EXP;皮1,角1;群
沙漠版
人型怪,不难打。
石像:400EXP;心;单/小队
左攻击就可以,攻击力很强。没有2中的打飞,比较好打。
神殿守卫:400EXP;单
攻击高,频率快,毒攻击。
冰像:400EXP;心;单个,火虚弱
会冰冻魔法,很危险。魔法:冰球。
火像:400EXP;心;单个,冰虚弱
会火球魔法,威力比较大。魔法:火球。
唯一一个人型怪,但是近战打不过的……血多,攻击较高。经常反击。
会冰和火攻击,样子好像水法师…………魔法:冰球、火球。
索尔:500EXP;皮1;单/队
血多,攻击强,动作较慢,虚弱攻击。头比较大,比较容易给箭打到……
黑索尔:500EXP;皮1;单
样子不一样,其他都一样。
龙:500EXP;单/队
火球攻击,找个石头,在后面射箭轻松杀掉。
恶魔:500EXP;角;单
比以前的造型帅多了,剑挺漂亮。
怪物:500EXP,单/群
动作慢。
大型动物都有抗冻结属性。
强盗:50~200EXP,群居
连续左键攻击可以杀掉。除了用
长矛的强盗其它类型的都比较好对付。注意不要被远程攻击的强盗偷袭。
兽人:50~250EXP,大群
和强盗一样。不过他们多是手持双手武器,威胁更大。
这一代的动物攻击频率比较高,但生命值比较低,而且移动速度低于主角,所以只要有耐心基本都可以安全击杀。
特色系统
在Gothic3中玩家将去探索一个全新的世界。前两作都是发生在一个从传闻上孤立出去的
小岛。玩家可以去他们想去的任何地方,完成他们想完成的任何任务,加入他们想加入的任何阵营。在旅程中,你经常可以听到大陆的传闻,不过从来没机会真的踏上那里。Gothic2的结局就是玩家踏上了出海的船。在Gothic3的一开始,玩家到达了大陆。我们的英雄发现战争被兽人赢了,大部分的大陆都是被它们控制着。多数的人类都被它们可怕的敌人奴役着。放心,你不会觉得无聊的,游戏中有1000个独特的NPC可以接触,这比前两作要多的多(前两作大概有四百)。
Gothic3的世界非常庞大-大概有Gothic2中的四倍大,这可算是一个相当的进步。如果我没有记错,在Gothic2里玩家只可以访问二到三个城市(包括附加包),但是每个都花了我大功夫去探索。玩家可以漫游20个左右的城市了,不过不幸的是其中大部分都居住着污秽的兽人。
当你开始你的旅程后,你需要做出大量的决定。首批选择之一就是是否要协助兽人为他们战斗。玩家如果愿意这是没问题的,不过那样你就别盼着在哪个人类聚居地受到热情的欢迎了。不过如果你决定守护你的忠贞去支持人类,你就会不可避免的与兽人发生冲突。如果你对人类和兽人的战争完全无兴趣的话你可以不理会任意一方,你可以去追随自己的命运。Gothic2只有两到三个阵营,但是在Gothic3中你可以从六个不同的阵营中选一个。加入一个阵营会自然的改变市民和敌人对你的看法,所以选择前考虑好了。
实际上不管你在游戏中做什么都会影响游戏世界和其中的NPC的。开发小组的目标之一就是创造一个让玩家信服的逼真世界。所以如果你在午夜去买武器护具什么的,你会发现铁匠铺关门了。类似的事情也会发生在其他的交易和市民身上。游戏中的每个NPC都会以显而易见的方式与活生生的环境进行互动。所以在黎明破晓之后,店铺才会开门,你才能购己所需(和我们在Gothic2与狮子头的Fable:The Lost Chapters很相像)。
NPC也会对你的行为产生回应。如果一个农夫看到你杀死他的羊(或者就像我们爱叫的,Vader的女朋友-编辑)。别想他会再对你友善或者表现的多合作,不光如此,他还会往外传你的坏话,不久其他的人也不会像以前那么帮你的忙了。想避免这一点你可以把那个农夫杀了,这个杀羊事件就算是了事了。当然,如果又有人看到你乾掉这个可怜的农夫,那事情会变得更糟糕,如果这样全城的人都会一致绝不对你提供援助。当然,事情还是有余地的,你可以用一些老办法再次改变对你的印象,像是给他们钱或者帮他们几个忙之类的,他们会再次对你信任起来的。基本上,任何问题都有办法解决,但是最好的做法是行动前过脑子。
Gothic3加入了很多超棒的东西。Piranha Bytes似乎对于玩家对Gothic世界还有其中角色的感受非常关注。很显然,很多玩家都希望再游戏中加入骑马功能。开发小组还在琢磨如何往游戏中加入这一点。还有一点就是游戏中加入了双手剑功能。而且在给游戏加入新内容的同时,开发小组还计划去掉一些影响
游戏性的内容。他们还打算避免让战斗系统太复杂。
Piranha Bytes为了让游戏中的环境显得逼真,强化了生物的智能。由AI控制的生物可以对他们所处的环境进行响应。举个例子,在你的某个任务中,你可能会遇到Hornrammers,他们是非常和平的生物,不会给你找麻烦的。不过如果被激怒了,任何待在他们旁边的人都有危险了。你要是够聪明就可以利用这一点来让它们对付你的敌人(如果你懒得亲自动手)。你还可以将大型的生物引诱到有兽人居住的城市中。在几个特定的地方可以找到恐龙,它们很容易就会被“说服”而冲入城市把里面的兽人都吓出来。
Gothic3使用了叫做
染色体引擎的新图形引擎。跟Gothic2比起来就可以很明显的看出这个引擎对游戏中的环境效果有着多么的提高。每个地区都经过精心的设计,有着细节丰富的背景。
piranha坚持不懈的营造一个逼真的世界,他们花了大力气制作各种地形,像是森林、沙漠还有雪地。很遗憾的我们还需要等一段时间才能看到这些区域实际效果如何。角色和生物的模型有极大的改进。让我来说明一下:在Gothic2里的模型大概有1200个
多边形,在Gothic3里提升到了12000个。开发组还使用了动作捕捉技术来给角色带来生气。游戏的画面会是一个大看点的。
配置要求
游戏秘籍