博德之门2是一款单机游戏。2000年11月,
Interplay娱乐旗下的两个工作组BLACK ISLE STUDIOS与
BioWare共同开发出了经典角色扮演游戏《博德之门》的继集《博德之门Ⅱ——安姆的阴影》。刚上市便取代了《暗黑破坏神Ⅱ》成为当月北美电脑游戏销售榜冠军,并持续数月热销。被GameSpy、GameSpot、
IGN PC等著名游戏网站评为“年度最佳
角色扮演游戏”。然而在我国《博德之门Ⅱ——安姆的阴影》却只是一个叫好不叫座的产品,根本无法与《
暗黑破坏神ⅢⅡ》相提并论。
游戏简介
游戏界面
博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级
龙与地下城规则(AD\u0026D)设定的电脑角色扮演游戏。由
加拿大BioWare公司和美国
Interplay娱乐公司旗下的
黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),
博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戏。
博德指的是“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的
航海家博德安。
“被遗忘的大陆”是最完整的战役设定。整个世界建构在一个名为“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称为“托瑞尔”)的
行星上。整个世界由
北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于地球上“文艺复兴”时期的
欧洲。而著名的博德之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸,无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只都要经过这座美丽的海港城市。
游戏背景
博德之门II:安姆的阴影仍采用被遗忘的国度战役设定集。故事仍然发生在剑湾沿岸。主角及其伙伴来到了
博德之门南方的安姆(Amn)。
二代继承了
剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中
奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的
世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的
幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。
主线剧情
游戏的主线剧情分为七章,围绕(由玩家的扮演的)主角追杀叛逆的精灵巫师琼·艾瑞尼卡斯,并营救自己的妹妹爱蒙的过程展开。
第一章(地牢)
艾瑞尼卡斯的地牢
游戏开始时主角被囚禁在一个神秘的地下实验室里。一个声音冷酷的巫师正在拿主角和其他队友(分别是
博德之门一代中的爱蒙、贾希拉、卡立德、明斯克、戴娜黑)做试验。这时一个魔像报告说,敌人已经攻进实验室了。巫师被迫亲自出去应战。于是爱蒙趁机打开了主角的牢笼,并一起释放了贾希拉和明斯克。爱蒙推测主角是在博德之门附近被某种魔法力量传送而来,而明斯克说戴娜黑已经被那个巫师杀害了。主角带领的冒险队伍在经历了与实验室的守卫的战斗和各种魔法机关、陷阱与迷题后,在一个布置精美的精灵风格的房间,拿到了可以到达实验室的第二层的传送门钥匙。从三个被困于此的
树精那里得知,这个实验室的主人名叫艾瑞尼卡斯。
在实验室第二层的传送门处,有一个叫旭摩的赏金猎人请求加入队伍,以便一起逃脱这个地牢。在打败一群蝙蝠后,贾希拉发现了她的丈夫卡立德的尸体。在第二层,到处都可以看到已经攻入实验室的影贼在与守卫战斗。在消灭了实验室出口附近的影贼后,主角等人来到了地面上。
此时在这个已经塌的隧道入口处,艾瑞尼卡斯消灭了入侵的影贼,并表示决不会放主角及其队友离开。于是爱蒙与艾瑞尼卡斯用魔法互相攻击,由此引起了蒙面法师会(Cowled Wizards,应译作斗篷巫师会)的介入。一群蒙面法师会的巫师声称这是对魔法能量的非法使用,未经许可的魔法使用者必须被监禁。艾瑞尼卡斯在杀死了四个巫师后突然同意跟蒙面法师会的人走,条件是同时带走爱蒙。于是蒙面法师强行将两人带走。留给主角的选择只有设法营救爱蒙并追查艾瑞尼卡斯的下落。
第二章(阿斯卡特拉)
安姆的政府机构六团评议会
在爱蒙被带走后,主角得知此地是安姆的首都,钱币之都阿斯卡特拉(Athkatla),位于博德之门和贝尔苟斯特的南方。在从渥金商场(Waukeen's Promenade)前往贫民区(
贫民窟)的路上,一个叫盖伦·贝尔的人找到主角,声称他可以通过一个势力相当庞大的组织帮助主角找到爱蒙或艾瑞尼卡斯的下落,交易条件是20000个金币,一个都不能少。在没有什么选择的情况下,主角只得四处筹钱来支付这一笔巨款。此时地图上会出现很多新的场景,主角可以完成大量的支线任务以增加
经验值和金钱。在任务中,可以得知阿斯卡特拉城内的两大公会势力正在进行秘密战争。
当主角筹得15000个金币后,有一个叫维兰(Valen)的蒙面女人出现了,她的神秘主人想与主角见面,商谈与爱蒙和艾瑞尼卡斯有关的事。地点在夜晚的墓园(Graveyard)。紧接着,盖伦·贝尔的侄子布鲁斯也传来了盖伦的口信,请主角尽快去盖伦家一趟,钱的事情可以再商量。
夜晚来到墓园,会有一个女吸血鬼芭荻在墓室门口等候。芭荻表示可以帮助主角找到爱蒙和艾瑞尼卡斯,而且只需要花15000个金币,条件是主角成为吸血鬼集团的盟友,帮助芭荻消灭位于码头区(Docks)的影贼公会(Shadow Thieves Guild)。而主角如果选择去盖伦家,盖伦会透露他的影贼身份,并要求主角帮助影贼消灭阿斯卡特拉的
吸血鬼公会(Vampire's Guild),价码同样可以降至15000金币。主线情节至此可分为两条路线:与影贼结盟或与吸血鬼结盟。在游戏中,芭荻代表邪恶路线,影贼代表正义路线,虽然在剧情中影贼公会的所作所为并无正义可言。
第三章
影贼路线
把钱交给盖伦后,他会让主角去找影贼公会的头目,艾朗·林维尔。在码头区影贼会馆的密室找到林维尔,他会叙述影贼与吸血鬼战争的由来,并交给主角三个任务。首先在夜晚赶到码头杀掉进行走私的
吸血鬼;然后去大桥区清理掉投奔吸血鬼的影贼叛徒;最后去墓园区的吸血鬼地下巢穴,杀光里面的吸血鬼,并杀死芭荻。但是芭荻会在临死前逃脱。回到影贼会馆向林维尔报告,他会安排主角跟船出海,去关押爱蒙的布林罗岛(Brynn Law)。这艘船的船长是著名的无赖人物赛蒙·哈瓦里安。
吸血鬼路线
如果加盟芭荻这边,她也会交给主角三个任务。首先同样是去码头区,保护吸血鬼走私的货物。但是在这个任务中影贼会派出一个很难击败的人物阿卡尼斯·迦斯袭击主角。第二个任务有两个选择,一是营救投靠
吸血鬼的影贼,二是刺杀政府官员并栽赃给影贼。第三个任务就是摧毁影贼公会的基地,杀死影贼头目艾朗·林维尔。任务完成后芭荻同样会安排赛蒙·哈瓦里安
哈尔威船长带主角出海。总之完成这些任务比完成影贼任务的难度要大得多。
第四章(布林罗岛)
到达海盗岛布林罗后,从当地人那里得知,蒙面法师会将非法使用
巫术的人以及高度危险的巫师关押在禁魔监狱(Spellhold,又叫避难所),位于另一座
小岛。设法通过当地海盗进入避难所,在这里会有一名蒙面法师向主角介绍被关押在禁魔监狱里的囚徒,其中包括一代中的老朋友提亚克斯(Tiax),以及爱蒙。但主角发现爱蒙已经神志不清了。这时蒙面法师会脱去伪装,原来此人就是艾瑞尼卡斯,禁魔监狱里的蒙面法师已经被他消灭。如果主角队伍中有攸旭摩的话,此时攸旭摩会现出原形。他其实是艾瑞尼卡斯派到主角身边的卧底,并在海上航行的时候在主角和其他伙伴的饭菜里下了毒。如果队伍里没有攸旭摩,下毒人则会变为赛蒙·哈瓦里安船长。
主角的队伍因为毒发失去抵抗能力,束手就擒。此时芭荻现身,艾瑞尼卡斯称她为姐姐。主角则被迫接受艾瑞尼卡斯的实验,被送入梦境。在梦中,主角见到了爱蒙和自己已死的养父葛立安,并与生父巴尔交战。梦境结束后,主角、爱蒙以及其他队友被芭荻送到一个地宫,此时爱蒙可以重新加入队伍。打败地宫中的各种怪物后,主角再次击溃了芭荻及其同伙,获得了变身巴尔的能力。到达地宫的另一层后,遇到被艾瑞尼卡斯收买的赛蒙·哈瓦里安船长。赛蒙说禁魔监狱中关押的巫师,可以协助主角击败艾瑞尼卡斯。主角可以去杀死监狱守卫,释放巫师,然后率领他们来到艾瑞尼卡斯的实验室决一死战。但是,艾瑞尼卡斯也会
克隆出一组主角的队友投入战斗。最后,艾瑞尼卡斯力战不支,利用传送门逃走。
回到避难所的地面上,可以通过暗道直接去
幽暗地域。也可以去地宫找赛蒙·哈瓦里安,要求他提供帮助。赛蒙答应让主角出海,继续追踪艾瑞尼卡斯。但是赛蒙说他的船沉了,要求主角去偷海盗头目德夏里克的船。回到布林罗,在晚上隐身潜入德夏里克的情妇凯雅的房间,可以从桌子上偷到一只号角。带着号角去德夏里克的私人码头,打败守卫即可出海了。
鲨化鱼人之城
如果乘赛蒙·哈瓦里安的船出海,在中途会遇到不明敌人的袭击,船沉入海底。主角和队友落入一个海底种族的城市,鲨化鱼人之城(Sahuagin City)。主角可以选择屠城,也可以与鲨化鱼人女祭司对话,然后去觐见国王。国王为了考验主角的实力,会安排一个巨人与主角对战。击败巨人后,国王请求主角出城杀死叛逃的王子,带回他的心脏,并答应酬以重金。但离开王宫后,女祭司告诉主角老国王已经疯了,王子被迫逃出城去,现在人民都希望王子能够回来统治。这时主角可以选择去城门外联络王子,帮助其复位,也可以选择帮助老国王杀死王子,继续其统治,两条路线没有好坏之分。如果与王子结盟,可以拿着王子的假心脏回到王宫复命,王子的军队乘机攻入城中,杀死老国王。主角可以通过隧道到达
幽暗地域。
第五章(幽暗地域)
幽暗地域危险重重,在这里扎营休息都不算是明智之举。当主角再这里摸索的时候遇见了三个
矮人商人,并从他们的口中得知艾瑞尼卡斯和芭狄进入了黑暗精灵的城市,之后为了寻找后续的线索,主角进入了一座矮人都市,并且应其首领的请求击杀并掩埋了一支来自异次元的恶魔后,穿越黑暗精灵巡逻队的封锁进入了银龙艾达隆的巢穴并得到它的帮助,代价是必须取回艾达隆被偷走的蛋。利用黑暗精灵的外貌混入了黑暗精灵城市,并与所劳芬相遇赢来第一个任务:营救宗母之女菲里。
支线任务
与队友有关的任务
解除贾希拉的诅咒
调查竖琴手公会
为蒙面巫师会追杀瓦里格·寇萨拉
解救火刑架上的维康尼亚
为阿诺门报仇
其他任务
解救地牢花园里的树精灵
调查铜冠旅店的奴隶事件
寻找会说话的剑“利拉寇尔”
寻找金骷髅
消灭“盲目之眼”邪教
为“炽热之心骑士团”除掉叛徒
调查大桥区剥人皮案件
帮助鬼魂小孩拿回玩具熊
帮助娜里亚夺回德阿尼斯城堡
寻找黄金鸟(营救蒙塔罗)
解救乌玛村
调查风矛之丘事件
解救贵族葛兰的孩子
解决崔米镇的动物袭击事件
调查督伊德教徒组织
平息崔米镇贵族之争
游戏人物
游戏人物
《博德之门Ⅱ——安姆的阴影》的故事再次由主角不寻常的身份展开,主角虽然打败了欲置他于死地的沙洛佛克,但他的另外一个兄弟——艾瑞尼卡斯正私下策划如何偷取他的灵魂以达到继承巴尔神力的目的。游戏的主题不再是欧美
角色扮演游戏老套的拯救世界,而是去夺回属于自己的一切。游戏仍然采用改良的Infinity引擎,场景宏伟而不失细腻,魔法效果绚丽多彩。游戏秉承一代大受好评的NPC互动系统,不同阵营的NPC会起内讧,甚至能与某些NPC谱写一段罗曼史。而博德系列的最大特色还是因为它是基于“专家级
龙与地下城”规则开发的电脑游戏。
安姆帝国位于博德之门以南,卡林港以北,首都阿斯卡特拉,有着“钱币之都”的称号。
安姆有着取之不尽的天然资源,人们总说安姆是这个大陆上最富有的国家。这是因为好几个时代以来,就算安姆被占领,新的统治者也会想办法温和的耕耘这块土地,而不是将它付之一炬。
安姆在人们的记忆里,一直是贸易与商业中心。根据代代流传的口语传述,安姆成为贸易中心至少有八百年的历史。不幸的是,正式记录很难证明这一点。安姆人民似乎太忙于赚钱,而忘了要将每天发生的大事记下来。
安姆对未来的兴趣永远高于过去,这造成了历史机率的精确度十分低落。最好的一份记录,是最古老的一架贸易集团的商业文件,它被小心翼翼地看守着。他们对泄露“商业机密”的恐惧,远大于对历史的考证,所以一般人对安姆的过去所知甚少。
一百年前的安姆,很类似今日的卡林杉。每个主要的城市基本上都是独立的个体,当有外敌来袭时联合对外,其余时间则为了版图及有利的
贸易路线争斗不休。最惨烈的一次
商业战争开始于24年前,每个城市都对其他城市输入的商品课以重税。商业战争逐渐扩大,城市的军队开始抢劫其他城市赞助的商队。几个月之后,贸易活动完全听段,某些城市被军队包围,战争席卷了整个地区。
这个混乱的局面给了年轻商人塞兹·瑟姆臣控制安姆机会,他秘密和其他五个安姆最富有商团的代表人接触,为了避免卷入城市和商团的冲突,他们舍弃了自己的家族名,只用“六团评议会”来称呼自己这个组织。人们欢迎这个能将安姆置于单一法律之下,比其他城市更能管理及获取更高利益的组织。在过去22年间,评议会以高价组织军队镇压各地零星叛乱,由此统一安姆,成为安姆的统治者。
被遗忘国度
被遗忘国度
“被遗忘国度”是由TSR公司所设计的纸上
角色扮演游戏的设定,原先是提供给“专家级
龙与地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系统所使用的。当初是爱德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“
龙与地下城OL”(Dungeons and Dragons,比专家级系统要稍微简略一点的纸上角色扮演游戏设定)所设计的一个世界。TSR收购了这个设定,并且在一九八七年同时推出了设定集和“月影三部曲”(Moonshae Trilogy)小说的第一本,“月影黯行者”(Darkwalker on Moonshae)。稍后,爱德·格林沃也和“
黑暗精灵”(Darkelf)系列的作者萨尔瓦多(R·A· Salvatore)成为被遗忘国度中最受欢迎的两名小说作者之一。
“被遗忘国度”是位在亚贝尔·托瑞尔(Abeir-Toril,通常我们会简称为托瑞尔世界)中的正统奇幻世界。在此地,魔法十分兴盛,各种信仰和牧师也非常的风行。除此之外,被遗忘国度中的设定还包括了位在马兹提卡(Maztica),类似古
玛雅文明的丛林大帝国。卡拉-特(Kara-Tur)是一个混合了蒙古和日本文明的东方文化大杂烩帝国。以及一个曾经是TSR独立游戏设定的AL-QADIM(和阿拉丁的读音非常类似的设定),模仿古阿拉伯文明的此设定也被吞并进这个世界中。在被遗忘国度的设定中,可说是吸收了人类世界所有曾经存在的古文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、
埃及人、阿兹特克人、
日本文化、
印度文化等等都是玩者在这个世界中会遇到的设定。因此,如果你刚看到大金字塔,却又随即遇到雕梁画栋的
中原地区佛塔,也千万不要感到惊讶。在“被遗忘国度”中,本来就是有无限可能的。当然,在整个被遗忘国度的世界中,
奇幻设定中的各种各样怪物和种族:
半兽人、精灵、
矮人当然也都没有缺席。因此,玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想象之外。
角色选择
角色选择
Baldur's Gate II甚至还包括了三种最新的第三版Dungeons \u0026 Dragons中定义的角色:僧侣、男巫和野蛮人。许多Baldur's Gate II中的角色种类都将导致截然不同的游戏体验,如果你希望全部尝试一下,那么可以选择游戏的
多人电子游戏、创建6个角色、并且带领自己的队伍完成整个游戏。Baldur's Gate II角色创建中唯一令人失望的地方是现有可以选择的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是这些肖像和游戏中将遇到的各种角色极为相似。玩家还可以从原作Baldur's Gate中选择肖像,另外和一代一样,玩家可以为游戏角色输入自己的肖像甚至还有自己制作的声音。
游戏画面
游戏画面
Baldur's Gate II甚至还有一个可选的教学关卡、一本巨大的说明手册(其中大部分详尽描述了所有的魔法符咒)、以及一个可以让玩家以全屏模式进行游戏的可隐藏的界面。实际上全屏模式是一个高度灵活的特点,任何时候玩家暂停动作的时候界面都会自动弹出,为了在战斗中从容地发布命令这是经常需要做的事情。游戏在640x480或800x600
分辨率下运行得都很出色,甚至还非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D
加速卡略微提高视觉效果。游戏的载入时间似乎有点长,在少数情况下还可能会导致当机,但是这些问题并不重要。另外游戏预先渲染好的地图非常细致,看上去极为出色,而角色和怪物的动作也相当流畅。此外过耳难忘的
交响乐对于优秀的配音起到了良好的补足作用。有些不合宜的是这个游戏重复利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和图形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以称得上是一部杰出的作品。
评价
《博德之门II》
很明显,
游戏设计的目标就是提供最终极的AD\u0026D
cosplay体验——Baldur's Gate II为我们描绘了最有力的怪物、最强大的物品、以及数量众多各种各样的角色、地点和形势,这些正是令Advanced Dungeons \u0026 Dragons如此流行的原因。这个游戏有一个出色的故事情节、一流的对话、高度发展的战斗系统、意义重大的决策制订机制、难以忘怀的角色、以及大量可重玩的价值。Baldur's Gate II将为玩家带来权威性的角色扮演体验,最后,不能将它称为这个类型最出色游戏的唯一原因是:在某种意义上而言现在还没有什么游戏拥有和Baldur's Gate II进行比较的实力。
获得荣誉
欧美知名游戏门户GameSpot在2006年4月12日公布了“史上最伟大游戏”票选结果,由
BioWare于2000年推出的里程碑式
角色扮演游戏《
博德之门II:安姆的阴影》以其对整个游戏界作出的持续性贡献得到了这一殊荣。
参考资料
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in
/www/wwwroot/newbaike1.com/id.php on line
362