《塞尔达传说:姆吉拉的假面》是一个由
任天堂情报开发本部开发的动作
冒险游戏,并由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。该游戏是
萨尔达传说的第六部游戏,并且是第二部采用三维图形的。由于图像比《
塞尔达传说:时光之笛》更先进,情节也较深广,《姆吉拉的假面》广受好评。
游戏介绍
由于采用了新的游戏驱动,画面较以前的N64游戏有了本质的提升。这个游戏简直就是挑战的N64机能的极限。
同时提升的不仅仅是画面,玩过
塞尔达传说:时光之笛,感觉不过瘾吗?难度不够高吗?那么来挑战塞尔达传说2-姆吉拉的假面把,这个游戏的难度和操作技巧都是塞尔达传说-时之笛所无法比拟的。
另一个是模拟器,为Project64-1.5.sp1。无需安装,默认配置即可。(游戏操作按键最好设一下)
背景
《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(
日语:ゼルダの説ムジュラの面),
英文:The Legend of Zelda: Majora's Mask,下简称《姆吉拉的假面》)是一个由
任天堂情报开发本部开发的动作
冒险游戏,并由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。该游戏在
日本发行日为2000年4月27日,北美发行日为2000年10月26日,
欧洲则为2000年11月17日。在日本,游戏发行的第一周就卖出约314,000套,全世界则共卖出三百万套。该游戏后来在任天堂GameCube以《塞尔达传说合辑》重新发行,并计划于2009年4月在日本Wii的虚拟游戏平台的服务上重新发行。
《姆吉拉的假面》是
萨尔达传说的第六部游戏,并且是第二部采用三维图形的。第一部采用三维图形的是《
塞尔达传说:时光之笛》,即《姆吉拉的假面》的前传。游戏发生在塔米尼亚,该地是塞尔达传说系列故事发生地海拉尔的另类版本。游戏开始时骷髅小孩已将古老具有强大魔力的姆吉拉面具盗走。受到面具的邪恶力量影响,骷髅小孩把月亮吸引到朝塔米尼亚移动,计于三天后坠毁于该地。
游戏进行主要集中在重复地经历三天循环,以及面具的使用上。游戏里
林克学会的旋律控制了时间的流动,并开启了他必须征服的四座神殿入口。跟《
塞尔达传说:时光之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置扩展卡以为强化的图形和额外屏幕上的角色提供更多的内存空间。由于图像比《
塞尔达传说:时光之笛》更先进,情节也较深广,《姆吉拉的假面》广受好评。
剧情
《姆吉拉的假面》始于《时之笛》之后林克骑着他的马──艾波娜──穿越迷踪之森(Lost Woods)。戴面具的骷髅小子跟其妖精朋友──妲多与特尔(Tatl and tael)──从林克那里偷走了艾波娜和时之笛,并跑进一处黑洞窟。林克跟着他们,而骷髅小子把他变为德库
矮人。骷髅小子跟特尔丢下妲多跑掉了。由于妲多被她兄弟与骷髅小子背叛感到恼怒,她同意帮助林克变为原形。
林克跟着骷髅小子穿过洞穴到达塔米尼亚的时钟镇。在那里他碰到了快乐的面具商人。商人告诉林克说如果林克能从骷髅小子取回
塞尔达传说:时光之笛与姆吉拉的面具的话他可帮忙。林克与妲多离开座落于时钟镇中心、正在准备时间
福特嘉年华的时
钟塔。林克获悉了月亮将在三天后坠落于塔尼米亚。他在第三天半夜于时钟塔塔顶与骷髅小子及妖精特尔碰面。林克无法取回面具,不过他拿到了时之笛并吹奏了“时之歌”,这将林克送回了他最早抵达塔米尼亚的那个时候。
快乐的面具商人教林克医疗之歌,这把林克变回人型,且留下了德库面具。面具商人后来告诉林克,姆吉拉面具会实现其配戴者的愿望,不过代价是以一种邪恶、毁灭性的力量占有佩戴者的身体。先民由于惧怕它所造成的大灾难,“将面具永久地封印在隐蔽处”以避免它被不当使用。这当初封印面具的种族已经消失,而姆吉拉面具的起源与性质皆已失传。被姆吉拉面具附身的骷髅小子,得为月亮成为塔尼米亚的威胁负起责任。
林克得在落木沼泽、雪山、大湾区和伊堪那峡谷之间穿梭。他得进入这四大区里的神殿,借由打败里头寄居的头目取得召唤四大巨人的力量以解救塔米尼亚。一旦所有四位头目皆被击败后,林克召唤出巨人顶住了月亮朝塔米尼亚的坠落。姆吉拉面具从骷髅小子身上升起进入月亮。在妲多的帮助下,林克追到月亮上并打败了姆吉拉面具。四大巨人随后回归长眠,且妲多与特尔和自姆吉拉面具控制下解放的骷髅小子再度聚首。快乐的面具商人拾起了姆吉拉面具,检查后说它蕴含的邪恶力量已经被净化了。正当时间
福特嘉年华开始时,林克骑着艾波娜离去。游戏以刻着
林克、妲多、特尔、骷髅小子、与四大巨人的树干残株作为显示幕后制作名单的背景做结。当该图显示时,“莎莉亚之歌”(Saria's Song)的片段在背景简短地播放。
制作
《姆吉拉的假面》的游戏元素是基于《
塞尔达传说:时光之笛》上进行扩充;它保留了地下城解谜与
陶笛乐曲的概念,并引进了角色变形与三天期限的循环限制。林克一如前集般,可进行基本的动作如行走、跑步、以及有限的跳跃,并且必须使用物品来和敌人战斗与解开谜题。
林克主要的武器是把剑,这把剑在整个游戏中皆可升级。游戏亦为玩者准备了其他武器与物品 — 如林克可用盾挡开或将攻击反击回去、可丢德库
坚果(Deku Nut)击晕敌人、可使用
弓箭进行远距离攻击、可用炸弹摧毁障碍物及用其伤敌、或者使用抓钩抓住物体或者敌人。魔法使得魔法箭、旋转攻击、以及其他特殊物品的使用成为可能。
林克变身成哥隆型态,正与杜当哥(Dodongo)战斗。面具让林克变身成德库
矮人、哥隆、以及
索拉型态。
面具与变形
尽管在《
塞尔达传说:时光之笛》里,面具只用于支线任务,然而在《姆吉拉的假面》里,面具挑了大梁成为游戏要角。在《姆吉拉的假面》里,共计有24个面具,其中6个必备以让游戏继续进行下去。
在《姆吉拉的假面》里,
林克不像之前的
塞尔达传说:旷野之息游戏那样仅以人形贯穿整个游戏,相反的,他可借由穿戴面具随意转换成不同的异族型态:德库面具转换林克成德库
矮人、哥隆面具转换成哥隆、而索拉面具转换成索拉。每个型态皆有其独特的能力:德库林克可以进行旋转攻击、从嘴巴喷弹、踩过带荷叶的水面、以及利用德库花进行短距离滑翔;哥隆林克可以如
穿山甲般滚成一团高速行进、以惊人的力气挥拳、以其巨大的身躯踏地、可走过
岩浆而不会受伤、以及可利用其身体重量压下重型开关;索拉林克可快速游泳、可从手臂射出如
回旋镖般的鳍、可产生力场、且可抗拒
浮力在水底行走。只有善用这些能力才能造访游戏中许多必经的区域。
游戏中的非玩家角色会根据
林克与其三种型态做出不一样的反应。例如,哥隆与索拉进出时钟镇不会有问题,不过德库
矮人型态要进出会被护卫拦下,因为它太矮、只有到小孩的身高。动物亦与四种型态的林克做出不同的互动。例如,狗对人类型态的林克爱理不理,它们会攻击德库林克,哥隆林克会吓坏它们,而索拉林克会让狗狗很高兴的追着他跑。
其他的面具看情况为玩者提供不同便利性。例如,大妖精面具可帮助搜集散播在四个神殿里的迷途小妖精、兔耳面具让
林克跑得快点、而石头面具让大部分非玩者角色及敌人对林克视而不见。较不重要的面具一般仅涉及可玩可不玩的分支任务或者仅在特殊的非关紧要场合使用。这类的例子有:可让林克取得邮箱里物品的邮差帽面具、以及启动一连串分支任务的卡非面具(提供种种奖赏)。
三天循环与旋律《姆吉拉的假面》强制限定三天(72小时)游戏时间,约合真实时间54分钟。画面上会显示个时钟以便玩者追踪天数与时辰。林克可利用
塞尔达传说:时光之笛吹奏“时间之歌”回到第一天的6:00AM。回到第一天将存下玩者的进度及游戏主要完成的部分,如地图、面具、旋律、与武器的取得。已经解开的谜题、钥匙、以及小物品将去不再返,且其他角色将不再复有与林克见过面的记忆。林克可以借由吹奏种种时间旋律来减缓时间进行,或者跳到隔天早晨或傍晚。
旋律的他种用途包括操纵天气、在散播于整个塔米尼亚的各座
鸮形目雕像间的传送、以及解开四座神殿的入口。每种变形面具使用不同的乐器:德库林克吹
排箫、哥隆林克打
羚羊鼓,而索拉林克弹奏鱼骨
吉他。值得一提的是,杰克森吉他社为
任天堂力量主办竞技比赛大奖专门打造一把7弦限量版仿索拉林克鱼骨吉他。而《姆吉拉的假面》再利用了三首《
塞尔达传说:时光之笛》的
陶笛旋律:“时间之歌”、如前所述操控天气的“暴风雨之歌”、以及同样用来召唤林克坐骑的“艾波娜之歌”。
在三天的循环期间,许多非玩家角色会遵循着固定的作息,故
林克可以通过炸弹小子笔记本(Bomber's Notebook)追踪他们的去向。该笔记本可最多追踪20位需要帮助的角色,如等待人送药的士兵、以及林克想办法为其设局重聚的一对已订婚情侣。在笔记本时间线的蓝棒显示何时该角色可与之互动,而小图示表示林克自其他角色收受了物品,如面具等等。
操作说明
对话/调查 对准或锁定目标后按A键
翻滚 向前移动时按A键
推东西 走到箱子前按住A键再推摇杆
爬上平台 站在平台边上往对应的方向推摇杆然后按A键
目标锁定 有目标的情况下按Z键或按住Z键
第一视角观察 C上键
剑普通攻击 按B键,有纵斩和横斩,有三连击
举盾 按R键为下蹲姿势,同时按住Z键则是站立姿势
突刺 锁定状态时摇杆前推并按B键或者下蹲举盾按B键
跳斩 锁定状态时按A键,攻击力加倍
回旋斩 按住B键一定时间后放开(耗魔)或者摇杆绕一周按B(不耗魔)
跳跃 跑到平台边缘自动跳或者锁定状态时推摇杆左,右或下+A键即可向相应方向跳跃躲闪
装备道具 按START键打开菜单,选择所需的装备后按C左,C下或C右键装上
使用道具 按道具所在的C左,C下或C右键
递物品 在对话中的特定画面拿出道具
演奏曲子 用C键和A键演奏
打开/关闭小地图 L键
变身的形态对应的特殊操作方式在文中对应地方给出
攻略
序幕
时之英雄Link拯救了Hyrule后,踏上了新的旅途。在森林中,Link碰到了带着奇怪面具的Skull Kid,他偷走了Link最珍贵的ocarina of
时间塞尔达传说:时光之笛。于是,Link跟着他来到了森林深处。
这里是让玩家熟悉普通Link的操作,经过几次跳跃后(本作中的跳跃比前作时之笛帅啊),掉到一个洞里,然后Link被Skull
KID变成了Deku!精灵Tatl只顾嘲笑Link,与Tael和Skull Kid失散了,然后Tatl就只能跟着Link。出洞后是让玩家熟悉Deku Link的操作(图1),学会Deku花的使用(掉到深渊里不会少血,比时之笛好)后,在尽头见到一棵怪树(Deku Link的原形),出去,来到一个下水道。往上走,刚想出去,后面突然出现一个人。
面具商人(
塞尔达传说:时光之笛中的Happy Mask Shop店主)要你找回他被偷的Majora's Mask和你自己被偷的东西,对话完后来到外面,进入正式场景Clock Town时钟镇,同时,一个全新的时间系统启动了,离游戏结束还有72小时!游戏中的一小时相当于现实中的一分钟,这么短的时间怎么来得及呢?得回时之笛
精灵告诉你镇北有一个大精灵,可能会知道Skull Kid的所在,绕到钟塔后面,来到镇北。先跟穿绿衣服的Tingle买一张map of Clock Town时钟镇的地图吧,这样找路就方便多了(晚上他好像是不在的,如果学会吹泡泡之后再来,Tingle会飞在空中,只要吹个泡泡打下来就行了,以后自然有更多方法把他弄下来)。大精灵洞在西侧,很好找的。进去一看,大精灵已经支离破碎,到镇南的Laundry Pool洗衣场(地图左下角)看到Stray Fairy迷路的小妖精(以后简称SFairy),抓到它(如果你找了好久,找到了晚上,那就得换地方了,晚上SFairy在镇东,要用Deku花飞上去抓),带到大妖精洞,
橙色大妖精Great Fairy of Magic会给你魔法,现在就可以吹泡泡了。
支线:如果时间充裕,可以去大精灵洞边上的Deku游戏场,完成3天的游戏可获Piece of Heart心之碎片。
出去后把小孩子在吹的蓝色泡泡射破(如图2),然后和他对话,就会开始玩一个捉迷藏游戏(第一次玩最好挑在早上,这样容易一点),抓到5个小孩后他们会告诉你密码(根据我个人经验,这个密码是由你取的名字决定的。这条还需要进一步验证),好好记着,然后到镇东的小孩(地图右上角,见图3)处,出示密码后他会让开,进入洞里。
一直前进,来到一个大房间,射破前方的气球,爬上去,来到Astral Observatory天文台。用望远镜观察钟塔顶,发现Skull Kid,放大仔细看看(见图4),然后从月球上掉下一滴眼泪,出门捡起来,得到Moon's Tear月之泪。回到时钟镇,把月之泪交给镇南的Deku商人(方法见图5,在出现图示画面后拿出道具即可,以后的道具交付都用这一方法,要记住),他会给你Land Title Deed镇区地契作为交换,然后就可以用这朵Deku花了。这张地契拿到后也没什么用,在晚上12:00到早上6:00用Deku花进入旅馆,来到一楼厕所,交给这里的一只怪手???可得到心之碎片。
然后就没事做了。(总共才72小时,竟然说没事做了?时间到了怎么办?)镇西有Clock Town Bank 银行,你可以在这里存钱,存到200ruppee后可得到装200ruppee的Adult's Wallet 成人钱包(如果存到5000rup可得心之碎片)。赚钱可到镇北的草丛处(砍一次最多可得9rup),得到大钱包后赚钱更方便了。第三天晚上,旅馆二楼右边房间可以进入,内有100rup(好多!)。
一直到最后一天的晚上,12:00之后
钟塔大门会打开,在6个小时内上去(之前记得存钱,原因马上就知道了),钟塔入口有一心之碎片,想必大家都拿了吧。来到钟塔上后见到Skull
KID,精灵Tael说了4个地方(分别对应4个
迷宫),然后被Skull Kid打到一边。对话完后瞄准Skull Kid
射泡泡,会掉下Ocarina of
时间塞尔达传说:时光之笛,快去捡吧!
得到时之笛后Link回忆起离开
海拉尔区时的情景,想起了。。
回到第一天
先吹逆时之歌,然后进入钟塔下方的下水道,与面具商人对话,他会教你
Song of Healing治疗之歌(←→↓←→↓)能让人身上的魔法效果化成面具
然后Link变回原形,并得到第一个面具-Deku Mask(变身Deku Link或变回)
然后面具商人又很生气,因为你没拿回他的面具,不管他,还记得Tael所说的4个地方吗?先去第一个Swamp(其实就算想先去其他地方也不行)吧,去之前作一下准备,先到钟塔旁的鹰像处砍一剑,鹰像翅膀会打开,在这里可以中断游戏。然后到镇东的小孩处出示密码,进入洞中然后出来,与镇北吹泡泡的小孩对话可得到Bomber's Notebook,可记录发生过的非主线剧情,他们的密码也在里面。把SFairy再带到大妖精洞可获得Great Fairy Mask(吸引SFairy)。
然后从南门出去,进入Termina Field塔米纳平原,一直向前走进入Southern Swamp沼地。
支线:
镇西的剑术馆可以学一下剑的使用技巧,专家级用跳砍得30分可得心之碎片。
镇东从牛奶吧屋顶往前跳可以来到射箭场屋顶,那里有100rup。
通往天文台的路上有一条岔路,炸开尽头的墙壁有100rup。
现在能做Kafei事件的一部分,完成这一部分可以得到Kafei's Mask, Keaton Mask和Postman's Hat。(具体见7楼补充)
第一天晚上12点整,镇北有炸弹袋事件,把被抢的炸弹袋抢回来后老婆婆给你Blast Mask(当炸弹用,自己损血,但是只要举盾就不会损血了),然后第二天镇西的炸弹店就有卖Big Bomb Bag大炸弹袋了。
第一天和第二天晚上6:00到早上6:00,与在镇南的Laundry Pool洗衣场的音乐人Guru-Guru对话可得Bremen Mask(吸引小动物)。
晚上12:00到早上6:00,从北门出去直走偏左,看到一个
蘑菇石,上面有一个灵魂舞者Kamaro在跳舞,跳过去吹治疗之歌,获得Kamaro's Mask(跳舞),戴着它到
蔷薇属sisters面前跳舞(晚上)可得心之碎片。
第三天,到Romani Ranch(在平原左下角),在养鸡场戴上Bremen Mask,然后按住B键不放,把
小鸡排成一列,然后小鸡长大,得到Bunny Hood(加快移动速度,增加对时间的敏感)。
第一天和第二天下午3:00到晚上12:00,在邮局与邮差玩计时游戏可得心之碎片,如果戴上Bunny Hood就会显示时间。
戴着Keaton Mask去砍会动的草丛(镇北有一个),会出现狐狸Keaton,答对他的问题得到心之碎片。
外面平原上有2个心之碎片可拿,一个在牧场入口附近的草地里的洞穴,一个在雪山入口附近的洞穴,可以尝试各种方法打打看。
从南门出,来到Termina Field塔米纳平原往前直走,过了一段剧情(Tael与Tatl遇到Skull Kid)后就到了沼区入口(图1),图中红圈代表心之碎片。走了几步就看到天上的Tingle,当然是射下来买地图map of Woodfall了(这里的沼区地图只要20rup,比镇里卖的40rup便宜,当然也可以买贵的,提前备好也不错)。左边(对应地图右边)是Swamp Shooting Gallery沼区射箭场,现在还没
弓箭,以后再来。直走,进入沼区Southern Swamp(图2),见到水上的房子Tourist Information观光所(这里有什么可供观光吗?),站在刚进来的地方往前方偏右可看到
鸮形目像,过去砍一剑。往左边的路走(地图上右边,有白点),来到Magic Hags' Potion Shop药水店(图3),又没瓶子,怎么买药呢?没办法只能继续往前走,进入Woods of Mystery神秘森林。支线:观光所外面的Deku商人卖Magic Beans魔法豆给Deku族(要先在Deku Palace取得魔法豆后才能买),如果以普通Link与他交谈,然后给他镇区地契(要重做月之泪事件),他给你Swamp Title Deed沼区地契会搬到镇里去,然后用Deku花到屋顶取得心之碎片。
神秘森林一进去就看到只猴子,与它对话后跟着它,路上小心乌龟,最后来到森林尽头,见到受伤的导游巫婆Koume,她会跟你要药水,可是你没有,只能回药水店,与店主巫婆Kotake对话得到一瓶
红色 Potion
红汞,快去给Koume吧(怎么原来的Boss到这里变成导游了?)。救出Koume后来到观光所,与右边窗口内的Koume对话得到pictograph Box相机,然后乘船(说是观光,我怎么就不觉得美呢?),来到Deku Palace外面(水有毒,别掉下去),又见到猴子,进入宫殿入口(图4)。
支线:得到相机后拍一张Tingle或Deku国王的全身照,交给观光所的大叔可得到心之碎片。Tip:这时可以先去Woodfall,然后再来学SoA。
变身Deku Link,一直前进,来到Deku King's Chamber宫殿内,与众人对话得知公主去了Woodfall Temple没回来,他们怀疑是猴子利用了公主然后把公主杀害了。离开宫殿,又见到猴子(这猴子好烦人),告诉你要得到Magic Beans魔法豆,此时从左侧的门口(地图上右侧,另一侧有心之碎片)进入皇宫花园,躲开守卫,来到一个洞前,跳下去与卖豆子的人对话得到魔法豆,并教你使用方法,第一颗免费,以后每颗10rup。到边上用瓶子装瓶泉水,然后出去,沿着左边的荷叶走(地图上右边),上岸后变身普通Link,种豆(方法:先站在软土上使用魔法豆,然后拿出瓶子,把泉水倒在刚长出来的叶子上,叶子就会变大,以后有简单点的方法),站在叶子上,就会来到花园上层,用Deku飞行一直前进(难度较大),途中的敌人Mad Scrub可以用吹泡泡或者空中扔
坚果解决,当然降到平台上旋转攻击也可,最后来到一个高台,进洞来到猴子被关的地方。决战前的准备
别忘了把SFairy带到大妖精洞,洞口在石头塔和古城中间,黄色大妖精Great Fairy of Kindness会给你Great Fairy's Sword大妖精剑,这把剑攻击力是最强的,具体见补充页。4个巨人都救出了接下来可以去
钟塔,到第三天晚上12点以后进钟塔,吹誓约号令,4个巨人会从4个方向走来,托起月亮。然后Skull
KID倒下了,Tatl和Tael团聚,就在这时,Majora's Mask脱离了Skull Kid,飞到了月亮上。Link跟了上去(剧情见补充页),月亮上风景真好!
支线:
理论上如果把前面的支线全部完成应该已经有全部的面具了,如果要全部的心,请再到山谷下,游泳到左边,进洞,用光箭射太阳标记,进门,打死4个神殿的中Boss (Dinofols, Wizrobe, Wart, Garo Master,想想都很麻烦),每个Boss打死都可得到100rup,全打死后得到心之碎片。
现在应该是19个心了,如果不是,再看看有没有漏的,补充页有列表。
最后决战
既来之则安之。
先去大树下休息一下吧(众人怒视),咦,有人啊,树底下坐的孩子戴着Majora's Mask!和他说话他叫你和别人玩。和跑来跑去的孩子对话,4个孩子分别戴着4个Boss的面具,对应4个
迷宫。对话后他们向你要面具,把面具给他们,他们会和你玩捉迷藏,找到后又会跟你要面具,全部给他们后和坐着的孩子对话。当然是用Deku飞行啦,飞到对面吧,进门就是了。
支线:
(这里还来这个)每个小迷宫都有一个心之碎片,当然不是一定要拿,但总还是拿一下吧。月球上4个到手后心就满了。Deku关的心之碎片在门对面。
Goron
这关最难,用冲刺,撞到宝箱自动反弹,不用动,直道过后就要控制方向了,如果不拿心之碎片,在第一个亭子处就可以冲向门口了,否则就要继续冲刺下去。6边形的发光点是回到入口的。
简单,顺着水流游到尽头就是。水管有分叉,路线如下图。就这关要战斗。第一间打Dinofols,第二间打Garo Master,打死后钩宝箱上去;第三间打Iron knuckle,打死后用Bombchu炸弹鼠炸右侧墙壁的裂缝,出现独眼,射击后出现梯子;然后 的房间是心之碎片,用炸弹鼠炸顶上的裂缝,用火箭射击独眼开门。
和最后的孩子对话后他会给你传说中的Fierce Deity Mask,然后传送到最终Boss间。
Tip:如果没有全部面具,他会问你要不要战斗,不给你面具,而想用普通状态打最终Boss是挺困难的。我也不提供什么意见了,经过这么长时间的磨练相信你应该能克服的吧
最终Boss战,变身鬼神Link,则只要锁定Boss不断空挥即可,瞄准时挥剑会发出剑气,重创MAJORA'S MASK。中间还会有4个Boss面具干扰,对鬼神Link来说简直不在话下。唯一值得注意的是剑气会消耗魔法。第一形态:MAJORA‘S MASK
以面具形式在空中飞舞,正面攻击无效,要攻击它的背后。
第二形态:MAJORA'S incarnation
长出头和四肢,一副小丑的样子,跑得飞快,会扔
光球。
第三形态:MAJORA'S WRATH
长出强壮的四肢,头也变大了,会挥舞鞭子,鞭子范围很大,超出瞄准范围。
击败Boss后月球消失,新的一天来到。结局如同我们想象的那样,人们继续自己的生活,我们的Link又踏上了旅途。好好感受一下结局的气氛吧,虽然平淡,但我觉得很美。
评价
在
日本《姆吉拉假面》发售的第一周就卖掉了约314,000套而全世界共计销售了300万套。该游戏常常被认为是
萨尔达传说游戏中最黑暗最独创的游戏之一。《Edge》杂志指出《姆吉拉假面》是“所有
塞尔达传说:旷野之息游戏中最古怪、最黑暗、且最令人悲伤的”。评论一般嘉许该游戏,附带混杂着一些关于是否游戏该像《
塞尔达传说:时光之笛》那样好的意见。根据《
Fami通》:“游戏困难度 [比起《时之笛》] 大大的提高、有限的存档次数、以及完成游戏的时间限制等这些种种皆助长了玩者更尽兴的玩该游戏。”Game Informer称三天循环是“在所有游戏中最创造性的游戏默认之一”,且亦表示“无庸置疑的,《姆吉拉假面》是
任天堂64所提供的最佳冒险。”《N64杂志》在结束评论时说:“玩者皆认为《姆吉拉假面》理应躲在《时之笛》的影子下颤抖。相反的,该游戏自己如《
塞尔达传说:时光之笛》般大放异彩”,并给该游戏96%的高分。GameSpot表示该游戏远较其先辈更为困难。
IGN描述《姆吉拉假面》如同“任天堂64的《帝国大反击》……
该游戏是同样的特制品,不过它更具巧思、更黑暗、且故事线发展更远为丰富。”《电玩帮》(gamepro)描述该游戏故事是“离奇的、令人毛骨悚然、深入的、且扣人心弦的”且《姆吉拉假面》是“N64仍有其魔力的现世见证”。《
电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly)将之列为最伟大游戏中的第七位,反而将《
塞尔达传说:时光之笛》列于第八。《
任天堂力量》将其排名为
任天堂家用机最好游戏的第15位。该游戏名列《任天堂官方杂志》(Official
任天堂Magazine)有史以来百大任天堂游戏中的第45位。
一般常见对《姆吉拉假面》的批评是,它不若《时之笛》那样平易近人。之前给《时之笛》10/10分的GameSpot,只给了《姆吉拉假面》8.3/10分,评论写道某些玩者可能“觉得小游戏和分支任务太冗长乏味和有点不合时宜”。游戏革命网站(Game Revolution)评论写道:“摸熟这个
塞尔达传说:旷野之息游戏花的时间稍久了些”,不过亦表示:“当游戏以其错综复杂以及神秘风味深深触动您心弦的时候,这让您觉得所花的时间值回票价。”