恶魔猎手(Demon
hunter),是《暗黑破坏神 III》游戏中的一种职业角色。她们以其精准的远程攻击能力著称,能够迅速消灭远方的敌人。恶魔猎手善于利用弓弩、陷阱和
爆炸物等工具,从远处打击敌人。尽管她们精通远程作战,但在面对近距离威胁时,她们可能会面临挑战。
角色背景
恶魔猎手并不是一个统一的群体或国家,而是由一群经历了地狱生物毁灭的幸存者组成。他们的家园被摧毁,大多数人选择了放弃,但有一小部分人选择团结起来,走上复仇之路。这些猎手们发现,现实世界的景象与他们在梦中经历的相似,但他们现在已经拥有了反击的力量。尽管人数不多,但恶魔猎手们愿意追踪恶魔至天涯海角,因为他们相信,只要能拯救更多生命,世界就会变得更好。
角色信息
能量来源
恶魔猎手的能量来源于两种不同的资源:憎恨和戒律。憎恨代表了她们对过去战争的记忆,这种记忆永不消逝,使得她们的攻击充满了愤怒和残酷。戒律则是她们生存的关键,因为它不仅恢复缓慢,而且每一个防御技能都需要消耗它。对于那些期望取得真正成就的恶魔猎手而言,戒律是一种控制自己仇恨的方式,确保自己能够在第二天继续追捕恶魔。
职业特征
恶魔猎手以其敏捷的身手和远程武器技巧而闻名。她们的首选属性是敏捷,这有助于提高她们的伤害输出。
此外,她们还具备以下职业特点:
- 远程武器:恶魔猎手能够使用多种远程武器,包括
英格兰长弓、手弩、
手榴弹和投掷武器,甚至是双持弩。
- 暗影魔法:她们掌握了神秘的暗影魔法,能够隐藏在阴影中,令敌人恐惧,并突然现身猎杀目标。
- 陷阱:在狩猎大规模恶魔或体型庞大的魔物时,聪明的恶魔猎手会设置陷阱,如
地雷、
铁蒺藜或钢牙陷阱,以削弱敌人的战斗力。
- 战斗战术:恶魔猎手们学会了如何利用致残箭拉开与敌人的距离,或是使用流星索束缚目标,甚至使用烟雾弹逃离包围。
技能组合
恶魔猎手在游戏中拥有丰富的技能组合,包括24种主动技能、18种被动技能及其对应的120种技能符文。玩家的角色技能可分为两类:主动技能和被动技能。主动技能又细分为三类,初始提供2个技能槽,随着角色升级,最多可装备6个主动技能。被动技能最初不可装备,但随着角色等级提升,最多可同时装备3个被动技能。
技能详解
侵略技能Offense
普通射击(Ranged Attack)
等级:初期
使用所装备的远程武器进行攻击。普通射击的伤害完全受所装备的武器影响,在进行持续的普通攻击时,输出的就是装备上所显示的每秒伤害。其中由于双持两把手弩时会有着射速提升效果,所以实际伤害会高于武器帐面的每秒伤害。武器所附加的属性伤害效果也仅会生效于普通射击。
饥渴之箭(Hungering Arrow)
等级:初期
消耗:15憎恨
狩魔猎人初期拥有的射击技能,射击出一发箭矢造成140%武器伤害,并有50%的机率穿透目标。狩魔猎人很基本的攻击技,在狭长空间时机率贯穿的效果会有不错的发挥空间。伤害不算特别高,效果上也有很大的被取代性,在游戏进行一段时间后使用率就会减少。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高。
纠缠射击(Entangling Shot)
等级:2
消耗:15憎恨
射出一道箭矢造成130%武器伤害,并缠绕住两个目标。在两秒内使这两个目标缓速50%。可以说是Beta阶段使用率最高,最为泛用的技能。虽然伤害系数只有130%,但是弹跳目标时并不会递减,也就是一发的实质效益是两次的130%也就是进行了共计武器伤害260%的输出。并且纠缠后的减速效果在维持安全距离上也相当实用,所以虽然为百分比技能,在持用手弩时仍然相当好用。击中目标之后将会自动往下一个目标瞄准弹跳,虽然弹跳范围不算广但也相当堪用,遇上整群敌人时连续射击清怪效果不俗。
闪避击射(Evasive Fire)
等级:3
消耗:5憎恨、当向后回避时额外消耗4戒律
朝前方射击造成135%武器伤害,当命中目标时将向后回避15码距离。虽然列于侵略分类,但这招实质上脱身的意义大于攻击。虽然有135%比纠缠射击要高的百分比,但是由于命中敌人就会后跳闪躲,所以没办法进行密集连射。所以闪躲回避的价值大于射击本身。要善用这个技能的先决条件是狩魔猎人所在位置背后必须有足够的空间,这个限制造成闪避击射其实能发挥的场所很有限。射速慢的
十字弓虽然因为攻击僵直大,比较容易陷入需要紧急回避的情况。手弩上来说配合闪避击射,可以普通射击连射到最后一刻后开枪回避。所以这是少数虽然是百分比技,却是双持手弩比较适用的技能。
武器适性:双持手弩-高、十字弓-低、弓-普。
刀扇(Fan of Knives)
等级:4
消耗:10憎恨
狩魔猎人向四面八方螺旋形投出飞刀,在自身中心10码范围内造成5~6(角色等级12时)的
AD。刀扇命中的敌人将缓速35%持续4秒。整体来看这个技能唯一的实用价值在于让整片敌人缓速35%的效果,但如果不是已经陷入被包围的状况,狩魔猎人只是为了这个效果主动上前去施展刀扇,那用纠缠射击真的实际太多。或许要在未来搭配符石系统后这个技能才能发挥价值。
射击套索(Bola Shot)
等级:5
消耗:20憎恨
射击出一发会爆炸的套索,绑住目标1秒之后爆炸,造成射击目标等同120%武器伤害的火属性伤害,爆炸范围7码内所有目标等同90%武器伤害的火属性伤害。这招就是狩魔猎人Trailer中,用
十字弓射出绳索绑住怪物,把它头炸烂的技能。实际使用上,在怪物非常密集时能收奇效,连续发射在几个不同目标上,连锁爆炸能造成相当可观的伤害。但爆炸范围实在不大,加上伤害百分比并不高,在Beta已开放的技能中并不算特别亮眼。射击后延迟伤害这个特性,在对付冰冷强化、闪电强会和会尸体爆炸的怪物时,可以用来当最后一下击杀,争取时间移动到安全距离。
等级:7
消耗:30憎恨
于指定位置丢出三个榴弹,每个造成14~23火焰伤害(等级12时)。榴弹算是一招相当实用的固定伤害技,可以随着滑鼠游标的位置决定将三个榴弹丢远或丢近。丢在身边附近时,位置会很密集,能对单一目标造成
复数伤害,丢远时则会扩散开来,实用性不是那么高。使用榴弹时推荐丢在中短距离的怪物路径上。比较有趣的现象是,榴弹可以丢下有高低差的地形,但是往下丢时会滚动的非常散,实用性不高,往高处丢时位置会比较好控制。对双持手弩来说,
高爆弹是一个相当理想的中短距离范围伤害手段。装备
十字弓或弓时,使用榴弹的效果并不会降低,但是因为技能栏位有限,建议没有更有效益的技能时再考虑使用榴弹。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-普。
等级:9
消耗:25憎恨
朝前方丢出一枚螺旋状前进的手里剑,对飞行路径上的敌人造成19~26
AD(等级12时)。手里剑是狩魔猎人初期可以取得伤害数字最高的固定伤害技,并且伤害数字即使与用十字弓时的百分比伤害技相较也不逊色。只是由于飞行路径是类似《D2》中圣骑士祝福之锤的螺旋状飞行,想用来命中中远距离的目标比较需要经验和技术。在短距离掷出时,可以对整片敌人造成可观的伤害,当敌人数量密度很高时是非常理想的清场技能。相当建议双持手弩时装备这招。
穿刺(Impale)
等级:11
消耗:20憎恨
一发猛力的射击,对目标造成220%武器伤害。配上
十字弓,穿刺是Beta阶段狩魔猎人一次能打出最高数字的攻击手段。对付强大的单体敌人,如各种Boss怪,是非常理想的一招。穿刺的动画是猛烈的射击动作后,不会有箭矢飞出就直接伤害敌人,刚开始使用时方向上和距离上需要稍微熟悉。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高。
刺针陷阱(Spike Trap)
等级:14
消耗:20憎恨
放置一个0.8秒后启动的陷阱,对8码内所有敌人造成16~20
AD(等级12时)。最多可以同时放置三个刺针陷阱。
元素箭(Elemental Arrow)
等级:18
消耗:25憎恨
发射一发充满元素能量的箭矢,对行经路径上的敌人造成等同100%武器伤害的火焰伤害。
多重射击(Multishot)
等级:21
消耗:30憎恨
射出大量的箭矢,对范围区域内的敌人造成110%武器伤害。