鬼武者soul
角色扮演游戏
《鬼武者soul》是一款页游作品,l提供3大阵营、47个地方势力自由选择,登录日本战国武将超过400人。
游戏介绍
该系列作为一款页游作品回归,叫作《鬼武者:魂》,包含系列众多经典的角色,玩家将操控正进行战争的大名,通过地盘争斗与军事策略进行战斗。游戏拥有一个原创的剧本,玩家可通过日本的47个战区进行联盟或竞技游戏。值得一提的是,该作采用Unity3D引擎制作,将带来媲美传统游戏的高画质细节与3D画面。另外,游戏采用道具收费,游戏免费的运营。 《鬼武者:魂》在2012年6月28日登陆PC(浏览器),智能手机版已在2012年秋登场。
游戏特色
• 以被三个阵营占领的日本全土为舞台,47都道府县的地域特色尽现,登场历史武将超过400人。
• 属于自己的城池---各地域特色及阵营特色的限定建筑,展示极具特色的城池景观。
• 原创属于鬼武者·魂的独特故事情节
• 爽快的战斗系统:合战以及天下割据战。
• 豪华的声优阵容配音以及优美的背景音乐,这在网页游戏中也是少有的
• 三大阵营:人、鬼、幻魔,分别对立,各具特色
游戏背景
战国时期,群雄割据,织田信长计划进攻今川义元,欲在桶狭间使用奇袭战术却被流箭射中,本应命绝于此的信长与自称“吉尔旦士坦”的幻魔缔结契约,信长再度复活并击败今川义元。趁着这股气势,信长于永禄4年一举统一尾张国
幻魔凭着信长撑腰,以尾张为据点在暗中跃起,幻魔发现了鬼之一族过去遗留下来,连接过去与未来的“时空流转”秘术。于是幻魔将此术据为己有,并着手研究。
然而,秘术的研究因无法预期的意外而终结失败,幻魔分布在日本各处。就像是要回应幻魔的呼唤一般,鬼之一族的力量也相继觉醒,日本各地开始出现许多不可思议的现象。并且“时空流转”将战国时代过去以及未来的武将都召唤到了现世。
一部分武将与幻魔缔结契约而获得幻魔之血和幻魔之力。虽然知道幻魔为不详之物,但仍渴望获得能够贯彻自身所信悟之道的力量。
一部分武将得知体内所流的鬼之血,觉醒了身为鬼之一族后裔的使命,誓将抹杀了将鬼之一族并将世界卷入骚乱之中的幻魔歼灭。
一部分武将受到“时空流转”的影响,虽为人类肉身,却被授予不可思议的力量,为了不被幻魔与鬼族支配众生,为了人类的太平盛世奋起而战。
如此,跨越时空,穿越时代而聚集在一起的战国武将们,被分为“人”、“鬼”、“幻魔”。三种势力,其各自踏上实践自身梦想之道路。
游戏系统
城下町
显示玩家信息
显示下列选项
编成:部队编制
物语:进行鬼物语
合战:可以和邻国的玩家交战(天下割据战时无法使用)
鬼签:选择各种鬼签,抽取武将卡片。
显示正在进行的任务
显示各种资源的数目
显示3种行动点数:内政、物语、恶鬼罗刹 点数
显示以下几种选项
购买武将:使用小判进行武将购买(需充值)
商店:可以购买各种道具及设计图纸(部分需要小判)
建设:使用设计图纸建造建筑物。
仓库:已回收的建筑
进行建筑调整及一键制造和收获。
系统菜单,调节音量及画面
显示玩家间的交谈
显示公告
显示排名、收藏品、好友、公告栏等(公告栏可发布好友招募信息)
收件箱:奖励品发放一般是通过此邮箱接收
可以查看私人信件
1.
显示玩家信息
2.
显示下列选项
编成:部队编制
物语:进行鬼物语
合战:可以和邻国的玩家交战(天下割据战时无法使用)
鬼签:选择各种鬼签,抽取武将卡片。
3.
显示正在进行的任务
4.
显示各种资源的数目
5.
显示3种行动点数:内政、物语、恶鬼罗刹 点数
6.
显示以下几种选项
购买武将:使用小判进行武将购买(需充值)
商店:可以购买各种道具及设计图纸(部分需要小判)
建设:使用设计图纸建造建筑物。
仓库:已回收的建筑
7.
进行建筑调整及一键制造和收获。
8.
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13.
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故事任务系统
故事系统分为:鬼物语、幻梦空间、事件。
鬼物语为原创故事内容,可以获得神石、强化卡片等道具
幻梦空间没有具体故事内容,但是可以遇到大量宝箱,并最终可以获得限定武将。
事件与鬼物语不同,鬼物语类似于主线剧情任务,而事件则类似于分支剧情,并且随着时节的不同,系统所提供故事内容及奖励也会不同。
战斗系统
合战:可以跟邻国的玩家进行战斗,胜利可以获得战斗奖励及贡献点。
天下割据战:与合战不同的是,天下割据战属于全国战,总共分东、西两个阵营,玩家不可自由选择阵营。
攻城战:简单来说,就是地区势力之间的国政点争夺,攻城战于每月底定期维护的前一周末举行。
在进行鬼物语和幻梦空间时会遇到的高等幻魔。讨伐恶鬼罗刹需要消耗恶鬼罗刹点数。此外恶鬼罗刹设有讨伐时间的限制,如未在时间内完成则造成讨伐失败。与恶鬼罗刹的交战为一次三回合。再三回合内无法完成讨伐时,就算我方还有剩馀HP,也会强制结束战斗。
在时间限制内可以不断与幻魔交战。
恶鬼罗刹
进行物语(包括事件、幻梦空间)时,有很高的概率会碰到恶鬼罗刹,讨伐恶鬼罗刹需要消耗恶鬼点数(讨伐自己的恶鬼消耗20点/次,帮助好友讨伐消耗10点/次),讨伐成功将会获得绿魂、讨伐点数(达到一定点数可获得特定奖励,点数排行同样也可以获得奖励)。而帮助好友讨伐恶鬼罗刹,不仅可以获得绿魂和讨伐点数,而且在好友确认之后还可以获得各种宝物(直接发放到收信箱,在家宝界面中兑换道具或者武将卡)。
讨伐恶鬼罗刹,不管成功还是失败,都不要忘记“确认完毕”,如果没有在恶鬼罗刹界面里点击“确认完毕”的话,自己在进行物语时是不会再次出现恶鬼罗刹的。
当恶鬼罗刹出现时,可以向好友请求救援。好友救援便可以帮助你更加轻松地完成恶鬼罗刹的讨伐。通常自己的恶鬼点数不足时,可以请求好友帮助。
当讨伐同一只恶鬼罗刹成功的时候,下一次再出现同样的恶鬼罗刹时,恶鬼罗刹会变得更强。击败恶鬼罗刹的报酬也会有所增加。如果2小时内没有讨伐成功,将会讨伐“失败”,下次碰到时,该恶鬼罗刹会变弱。
在幻梦空间中开宝箱获得的“鬼神”兵法书,用来对付恶鬼罗刹可以事半功倍。
鬼签
鬼武者魂中,所谓的鬼签就是消耗一定数量的”魂“抽取相应的卡片,不同颜色的签对应消耗不同颜色的”魂“,例如,紫签消耗紫魂,赤签消耗赤魂等等。不同颜色的签可以抽到的卡片也各不相同,可以通过”可获得一览“进行查询。
紫魂:主要通过物语获取,也可以通过活动获取。
赤魂:主要通过天下割据战获取。
绿魂:主要通过恶鬼罗刹获取
白魂:主要通过水上建筑及普通合战胜利点奖励获取
黄魂:主要通过官方的活动获取
黑魂:主要通过攻城战及每月结束时国力计算奖励获取
青魂:通过大合战取得
游戏攻略
鬼武者是一款卡牌收集类的RPG游戏,其音效、画面以及故事内容还是相当不错的。
首先,向大家介绍《鬼武者Soul》的内政系统。该游戏的内政系统自由度非常大,玩家完全可以根据自己的喜好进行城镇DIY,因此在游戏中,所有玩家的城镇面貌都是完全不同的。值得一提的是,游戏中的“道路”可以增加附近生产建筑的产量,如果你不在乎美观,可以尽量多修路。游戏中除了像“道路”这样的欣赏性单位,其他建筑物建造都需要消耗“内政”点数,不光是建造,就连生产、收获、建筑升级等跟内政有关的活动都需要消耗"内政"点数,内政点数每2分钟恢复1点,另外游戏中也有瞬间恢复“内政”点数的收费道具。游戏的建筑都是可以进化的,进化需要相同种类、相同阶段,且满级的两个建筑进行合成(高阶段的建筑进化还需要特殊道具),进化的成功率为100%,进化建筑可以增加建筑的产量和自身的“石高”(繁荣度),并且外观也会发生变化。建议大家多造生产金币的建筑,因为其他资源的产量很容易过剩,而进行合战之类的PVP战斗都需要消耗大量金币,加上金币可以捐献,所以金币是不怕爆仓的。
其次,我们来介绍国政,国政就是进行国家贡献,一个地区所有的玩家对该地区贡献度合称“国力”(该游戏共47国)。国力达到一定数值可以增加“旅交易”及国政商品,每月这些增加项主要是影响一次性生产建筑的获得,由于一次性生产建筑产量非常高,因此如果你想发展快一些,请尽量多多为自己的国家做贡献,当然,国家人数越多也会越容易进行国力提升。
再次,我们来介绍《鬼武者Soul》的战斗系统,《鬼武者Soul》的战斗主要是进行物语(故事)、合战、天下割据战和攻城战,其中物语的战斗需要消耗“物语”点数,而其他战斗则消耗金钱。在所有战斗进行之前,首先要做的是武将编制,武将编制界面,大家主要可以进行武将强化、编排、兵法书(战斗中提升武将能力的一次性道具)设置,《鬼武者Soul》的战斗模式属于卡牌战斗,简单的来说就是数值计算或者比较,PVE是进行数值计算,即玩家及NPC的攻击值=伤害值,防御没有作用(恶鬼罗刹中有玩家防御有用),智力则决定行动顺序,而PVP则是直接进行卡牌数值比较,即进攻方的攻击值 对比 防御方的防御值。高的一方胜,5V5依次进行对比(攻击方先行动)。
接着,我们来了解一下武将卡,作为一款卡牌游戏,游戏的武将卡制作还不错,而且配有声优,算是网页游戏中的极品了。武将卡的初始数值单项从1到2000多的都有,单项初始数值超过1000的卡片相对比较难获取,所有武将卡都可以进化6次,进化需要相同的卡片,并且进化G1(1阶段,后同)以上的卡片成功率不是100%(G5升G6只有20%成功率)。另外就是武将卡的技能,首先武将卡可以学习3个技能,分别是在进化的2、4、6阶段习得。习得之后技能还可以升级和传授(有些技能无法传授或者升级),传授技能只能在同阶段传授,比如在进化4阶段习得的技能,就不能传授到对象2、6阶段习得技能的位置上,简单来说,就是只能平行传授。并且不一定是100%成功。其次是《鬼武者Soul》中有些武将拥有“固有技”,该类技能用红框标示,一般都有特殊的发动条件,且非常强力,有些武将虽然战斗初始数值很低,但是技能放出来后会产生爆发性变化。此节最后要介绍的是兵法书,兵法书主要是通过生产获得,简单来说,就是一次性属性强化药,战斗的时候可以成倍增长武将属性。
再来就是给一些新人一些建议:尽量培养拥有固有技能的武将(尽量培养天生拥有G6固有技的武将,因为G2和G4的技能更容易获得并继承),没有固有技能的武将都不算好武将,即使他的三围很高,没有固有技能也是垃圾一个,大多数鬼签武将卡都有固有技,只是很难抽到而已。很多固有技能不能继承,但是也有少部分可以继承(武将包可继承的固有技能较多),可以继承的固有技能都可以看做材料,另外事件任务和黑魂都可以获得的一些专门用来传授技能的武将,虽然这些技能不是固有技,但是效果都不错。辅助生产(如农家、商家、长屋)以及自动生产的建筑尽量多造(几乎不消耗你的内政点),建造的数量尽量考虑长期进化需求(不如G3需要8个G1建筑,因此可以8个一组进行建造)。获得分城后,可以将分城的高低地形收纳,而获得更多的空地;分城开始可以只造农家、商家和长屋以及城。鬼武者魂这个游戏更接近单机游戏,即使被别人打败了也不会有任何损失,因此可以慢慢积累实力、了解游戏,特别是这个游戏的故事内容,做的很不错,背景音乐、配音在网页游戏中也是极品中的极品,画面以及武将造型也很不错,有些女性武将在进化之后特别养眼;如果你想通过小判快速提升自己的实力,而你又是大陆玩家,那也没问题,台服的鬼武者·魂,支持快钱购买小判,可以直接使用大陆网银,但相较国内游戏来说价格非常昂贵。
关于武将的技能选择:先说内政武将,内政武将尽量选择G4开眼内政技能的武将进行培养,而且尽量选择智力高且不是非常难获得的武将。绿魂和赤魂有很多高属性将,且这两种魂很容易获得。G4开眼普通的内政技能之后再传授一些G2固有内政技或者可重复发动的其他同类内政技能。然后是PVE武将,台服开始出现越来越多的专门针对幻魔的技能,大家完全可以考虑组建一支全是针对幻魔技能的队伍,如果成型的话,对付恶鬼罗刹可以轻松地一次打出100W以上的伤害。最后是PVP武将,PVP武将的技能最好用G6有固有技的武将,技能的选择不要执着于攻防本身,而是要选择能转换属性的技能,一般来说最强的技能就是转换攻防(封技不算在内,毕竟普通玩家几乎不会获得),不管是攻击部队还是防御部队,碰到这类技能都很无解,其次是智力追加技能和智、攻/防转换技能,这两类技能感觉都差不多,智力转换技能碰到对方高智力的话就没用了,比起攻防转换还是差很多,而智力追加感觉还不错,因为PVP的时候各种回合开始的时候部队减攻/防(言叶合战+不,这俩技能都很容易获得,一个减少部队攻击35%,一个减少部队攻击57%,),只有智力相对比较稳定,加上智力高可以防止对方很多依赖智力的技能发动,所以通常都是用智力加成的兵法书,这样配合智力追加技能还是很强的,如果部队中有加部队智力的技能,那么智力追加技能就更好用了,我的攻击队伍,开始回合技能放完后,18000部队攻击VS对方75000部队防御也能完胜。靠的就是各种追加和转换,还有部队智力加成。最后要说的是:吸收对方攻击或者防御、以及直接加攻击或者防御、部队攻/防加成、降低对方单体属性的技能在PVP的时候相对来说都不怎么好用(个人感受)。以上就是个人的一些经验心得。由于大合战打的少,就不详述大合战的部队技能配置了。
游戏更新
游戏版本:四国镇魂
更新内容:开放武将进阶至5级;开放建筑进阶到4级;开放“批量生产”功能;新增水上建筑及白签;开放分城系统。
水上建筑开放:要求等级达到20级,鬼物语近神剑篇三通过、石高30000以上。
水上建筑“渔船”可生产白魂
分城开放:要求等级达到15级,完成「京都美妃篇」、石高7,500以上。
攻城战
攻城战在每月末进行,相较于其他合战,攻城战更具有竞争性,因为胜利方会“夺取”失败方的国力,从而在月末结算国力的时候获得更多奖励。
攻城战的流程:
(1)点击城下钉画面上的「攻城战」按钮。
(2)点击确定按钮便会决定参加攻城战。
(3)选择参加战场(外沟,大手门,手门)。
※我方国家的参战者包含自己不足5人时,配置於部队中的武将会变为4人以下。
(4)选择战场之后会出现选择兵粮的画面。
依据兵粮数可以获得更多的战斗力。
※点击「最大」按钮即可以支援最大的兵粮数。
(5)选择战场后点击合战开始按钮。合战胜利时会增加战斗力,并可以点击「战斗开始」按钮。依据合战胜利,便可以持续点击战斗开始按钮来执行连续战斗。
合战连胜时,增加的战斗力的值也会变高。
※合战最多可以20连胜。当20次的战斗结束后,直到反映战斗力为止都无法点击按钮。
(6)合战胜利便可以点击战斗开始按钮。当点击战斗开始按钮,则可以向参战中的战场反映战斗力。
合战战败时战斗力会变成0,无法再点击战斗开始按钮。此时必须要再次执行合战。
※向战场反映战斗力,会再次选择对战对手以及做战伙伴。
(7)攻城战为1日,计算结果有「外沟,大手门,搦手门」2处以上的优势便为胜利。
※同分时则为笼城方的胜利。
攻城战的规则
「攻城方」「笼城方」
依据国力的排行榜来决定国家为哪一方。
攻城方:攻城战开战时,国力排行榜为偶数的国家。
笼城方:攻城战开战时,国力排行榜为奇数的国家。
※第47名的国家与第46名的国家合并为攻城方。
另,对战国家也是由国力决定,奇数排名和偶数排名的国家互相对战。
例:第1名的国家对战第2名的国家 第9名的国家对战第10名的国家 等
部队编成
只有一名武将可以配置於攻城战的队伍中。再攻城战执行合战时,我军设定的一名武将加上其他玩家设定的武将4名,总共5名武将执行合战。
除了我军的武将以外,会由自己所属国家中随机选出另外4名武将。合战时无法变更武将。
※攻城战时针对部队的技能效果无效。
攻城战部队也可装备兵法书。可於「攻城战部队‧防御」中配带一枚兵法书。此兵法书对部队全体有效。也可将「攻城战部队‧防御」中的前锋直到大将5人都佩带各一枚的兵法书。
与好友一同参战
当国内有好友的情况,可以选出好友在攻城战的部队内。
当选出好友在攻城战的部队内时,在那武将上方会有好友的标志。在战场中反映赋予黑魂的战斗力时,为了获得战斗力,一起参战的好友全部都会获得黑魂。
当自己国内的好友参战时,会优先被选在部队中。
※赋予好友的黑魂会在收件箱中。
决定胜败的规则
攻城战有1回战~3回战,每日一场共打三日。
当第3回战时,若所属国获得2战已上的胜利时,所属国获胜。
国力的移动
当攻城战结束后,会显示从敌国夺取的国力结果。
国力的增减反映於每月底的定期维修之后。
三日的攻城战结束后的国力增减如下。
我国0胜3败时,被夺取40%国力
我国1胜2败时,被夺取20%国力
我国2胜1败时,夺取20%国力
我国3胜0败时,夺取40%国力
报酬
会获得做为攻城战报酬的黑魂。获得黑魂的方法如下,只要满足下列其中一项条件便可获得黑魂。
1,反映战场中的战斗力
在参战中的战场上,只要有越多的战斗力便可以获得与之相对的黑魂。此时黑魂会反映在「玩家情报」的「基本情报」中。依照与好友参战所反映的战斗力,会获得黑魂。此时黑魂会寄到收件箱。
2,进入攻城战的排行榜中
如果在参战战场中的战斗力计算之后有进入排行榜的话,攻城战结束后便可以获得与排行榜相对应的黑魂。此时黑魂会寄到收件箱。
3,我国的胜败数
攻城战依照日别来决定胜败,在开战期间会依据我国胜败数的多寡来增减可以夺取敌国的国力比例。依照我国胜败数,在计算时的总「黑魂」数量也会增减。
4,与好友一同参战
当在战场中反映赋予黑魂的战斗力时,为了获得战斗力,一起参战的好友全部都会获得黑魂。
其他
攻城战中兵法书的最好选择大幅度增加智力的。因为攻城战中很多技能的发动条件都与智力有关,而且与智力有关的技能相对也比较强力。智力高可以让己方技能发动并防止对方的技能发动。
攻城战中,所谓的反应战斗力,就是点击“战斗开始”把战斗中获得的战斗值反应到战场中,例如,你连胜10次,获得2000战斗力,如果你选择反应战斗力,这样你选择的战场(外沟,大手门,搦手门)便会增加相应的战斗力,如果直到20连胜之前,你都没有反应战斗力,则你的战斗将不会影响你选择的战场,简单来说,20连胜之前失败的话一切都等于0,因此,预计打不过敌人的时候,建议直接反应战斗力。在开始时尽量把3种资源都最大使用,这样不仅开始可以获得更多的战斗值,并且连胜增加的战斗值也会更多。
游戏版本:九州降魔
开放G6:现在武将可以有3个技能了,
增加九州降魔鬼物语及九州降魔武将包:九州降魔武将包的武将拥有G6固有技。
新增“指南所”:指南所提供玩家玩鬼武者魂时所需要的资讯,有益於游戏内容的资讯系统。完成指南所的项目时,即会获得达成报酬。简单的来说这就是一个新手任务系统。
新增“大合战”系统:大合战除了武将们相互交战抢夺领地之外,更增加了战略性。玩家们相互夺取领地,取得最多点数的一方获胜。
大合战
参加条件:
条件1. 玩家等级提升至10级。
条件2. 完成达到等级10级后所出现的「大合战」相关内政任务。
条件3. 将1名以上的武将设置於大合战专用的部队中。
流程:
(1)准备参加大合战
编成大合战的部队
必须编成大合战专用的部队。
设置於大合战部队中的武将无法再设置於其他部队中。
大合战的部队分为攻击部队、防御部队,各部队可以设置5名武将,总计共10名武将。
※关於兵科:设置於大合战部队中的武将有刀、枪等等各种兵科。兵科有6种类型,其中有些会有相辅效果。
(2)参加大合战
大合战开战期间,城下町的画面会出现大合战的图示。点击后即可参加大合战。
参加大合战之前,必须达成限制的条件才行。
只要达成限制条件,於大合战开战后,玩家随时都可以参战。
决定兵力
参加大合战的时候,可以依照玩家的石高、城下町的发展状况来决定兵力数。
士兵有分常备兵以及足轻。常备兵依照城下町的建筑物来增减,足轻则是可以临时雇用的士兵。
当前往大合战参战的常备兵力数过多时,便无法雇用足轻。
(3)进军
大合战开战后会显示如右的画面。请点击想要进军的领地。
※只能朝我军所占领的领地四周进军。
行动结束
选择指令后,经过一段时间即会结束行动。当行动结束时,可再次执行下一个行动。
(4)占领
军队移动至领地,当达成特定条件时便可以执行占领并改变领地所属国。
当执行占领时,各领地所设定的占领得分会加总至我方点数中。
结束时我方点数比敌方点数多,则我方获胜。
(5)遭遇敌军
当我方与敌方移动至同一领地时,便会展开战斗。战斗纪录显示在画面右方。
(6)大合战结束
大合战结束后,系统会依照玩家所拥有的领地点数来决定胜败。
规则
• 配对规则
以国为单位来参加大合战,对战国的选择是以【合战】国别胜率排行榜以及国力为基准。
※第46名与第47名为特例,两国会被当成一国来参加大合战。
• 移动规则
移动时,请选择想要前往的领地。
我方所在地的四周才是可以移动的地点。
玩家的行动有时间限制,当行动过后必须要经过一段时间才能再次行动。
玩家能够在我方领地内自由行动,但移动至中立或者敌方阵营时,一次只能移动一格。
• 领地的所属国
开始时的领地
游戏开始时不管哪一方军队,所属领地都只有自己的城池。除此之外的领地为中立。
领地的特殊规则
有各种类型的领地,当中也有利於某些武将兵科的地形。
• 我军的全灭 复活 补给
当我军士兵数为0时,可以在设定为「重新开始」的地点复活。(初期设定为我方的起始地点)。
由於复活后士兵数为0,请先进行补给来增加士兵数。
领地的效果
有各种类型的领地,当中也有利於某些武将兵科的地形。假如没有好好掌握进军方向的地形,有可能会招来意想不到的失败。
※能力代表攻击、防御、智略。
筑城
执行筑城指令,当筑城时间条跑满时便可以建筑城池。
※筑城当中若有遇到占领国改变的情况,也不会停止建筑城,但城池的所有权会归领地占有国所有。
报酬
大合战结束后,报酬「青魂」会配送到收件箱中。使用青鬼签时需要青魂。
参考资料

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目录
概述
游戏介绍
游戏特色
游戏背景
游戏系统
恶鬼罗刹
鬼签
游戏攻略
游戏更新
参考资料