Success预定于2007年8月2日发售
nds游戏《昆虫大战》。在本作中,主人公化身为少年“ヤマト”,同从异世界来的
甲虫“カブト”和纹白蝶“ホワイト”一起拯救他们所居住的“昆虫世界”的巨大危机的SRPG。游戏中的甲虫种类很多,从玩家熟悉的昆虫到珍稀的昆虫都有登场。
内容简介
“ムシボーグ”可以自由的装备“格斗”、“射击”、“炮击”三种装备,做成自己的“ムシボーグ”,和坏昆虫作战吧!
个人心得
命中问题
作为一个SRPG,这款游戏的有些设定很独特,有时候大家会发现我方同一个人物攻击对方,会对对方造成的伤害上下浮动非常大。其实这不是BUG,而是命中率的问题。命中在这里不仅仅关系到是否击中,也关系到伤害。就像“轻轻擦过”和“完全命中”这两种差别很大的命中方式,消耗敌方HP当然会有很大差别啦。
萎缩流
只要回到母舰(
蜗牛)内就可以回复HP至满。所以便有了萎缩流战术。在左右都无
法通过的2格小径,母舰在小路最下端,上和左或右派出盾牌,敌人便无法深入,下回合把盾牌
回收进入母舰,母舰中在同样位置输出另外2架机体,回合结束再换盾牌……如此反复再加上远
程应援,胜利只是时间问题。当然,前提是对方秒不了你。
虫窟速杀
虫窟是最令人讨厌的东西,特别是树海后期蚂蚁强大得过分,而且还1窟10个。
不过每个虫窟都会有外面把守的卫兵,辨认卫兵的方法就是卫兵和虫窟里面的兵种是相同的。只
要移动时没有惊动卫兵(进入卫兵的攻击范围或攻击到它),而且没有进入虫窟的视野范围(5
格),虫窟是不会工作的,利用这个特点,派移动最高的黄蜂秘密潜入吧,一定要一次秒掉一个
窟。
AI
SRPG中敌人的AI很重要,要是敌人AI超低,那还有什么意思。好在这款游戏敌人的AI
还是很高的,而且充满了昆虫的特性:1,看到负伤的敌人,会不顾一切向它冲去攻击。2,对
于已经能攻击到自己而自己肯定攻击不到的对方,采取回避战术。3,某一类受到攻击它的同类
(同型机体)会赶来帮忙。4,小强爱偷东西(- -|||),所以会针对宝箱移动。5,如果能用多
种武器,绝对不会光用一种让你防御或反击得得心应手。这些就是我对该游戏的AI的一点心得,
利用这些特点可以实施有效的策略,比如用已负伤的我方“勾引”敌人之类……
在主线流程第24关,蟑螂有出战的场合下,蟑螂会指出某处有异常,把蜗牛移动到那一格,过关后进入附加关,可以得到
萤火虫和
螳螂的光束武器。
附上各机体能力成长表格:
AQAQ HP 装甲 B屏障 灵巧 格斗攻击 射击命中 炮击命中 备注
甲虫 +14(656) +3(117) +0(5) +2(88) +4(166\150) +2(158) +1(129)
蝴蝶 +8 (422) +2(78) +2(98) +4(176) +2(73\80) +3(227) +1(129) 回复系卡片使用效果2倍
蜗牛 +10(620) +4(156) +0(5) +1(49) +0(0\0) +0(0) +3(217)
锄形虫 +12(578) +3(115) +0(10) +2(88) +3(127\130) +3(217) +2(168)
萤火虫 +5 (320) +2(78) +2(88) +2(98) +1(44\70) +2(188) +1(209)
螳螂 +10(510) +2(83) +0(8) +2(88) +4(161\140) +2(158) +1(129) 格斗“飞特”
蜜蜂属 +10(500) +3(107) +0(10) +4(165) +4(151\120) +2(158) +1(129)
鼠妇 +20(870) +5(215) +0(5) +2(78) +4(161\140) +2(158) +1(129)
差翅亚目 +6 (384) +2(78) +0(9) +2(98) +2(78\80) +3(217) +2(158) 射击“地特”
蝗虫 +8 (452) +2(84) +0(15) +2(98) +3(117\100) +3(187) +2(158) 攻击后再移动
蝉 +8 (432) +3(107) +0(5) +2(88) +1(49\80) +3(207) +1(129) 射击“飞特”
瓢虫 +6 (344) +2(76) +0(5) +2(78) +2(73\80) +1(129) +1(209) 炮击射程+1
蟑螂 +10(490) +2(80) +2(98) +5(175) +2(88\100) +3(187) +2(188) 炮击射程+1
天蛾科 +16(674) +4(139) +0(5) +2(78) +2(78\80) +3(227) +1(129) 射击“地特”
蜘蛛 +15(715) +2(76) +1(59) +4(166) +3(127\130) +3(217) +2(178)
唇足纲 +15(665) +2(80) +6(179)+3(117) +3(117\100) +4(276) +1(129) 射击“飞特”
最终武器:
独角虫(双截连刃):格斗+150,移动+1,装甲+30。树海53层入手,最华丽的角~
纹白蝶(花攻击):射击+130,速度+30,
射线类。树海29层入手,小型浮游炮~
锹形虫(屠龙刀):格斗+120,移动+1,装甲+20。树海45层入手,难看的钳子。
萤火虫(
荧光光线3):炮击+150,速度+20,射程3~5,射线类。树海57层入手。
黄蜂(光线燃料):格斗+90,速度+30,射线类。树海51层入手,光束刺。
螳螂(死神之镰):格斗+130,装甲+20。树海48层入手,最爱的死神之镰。
差翅亚目(
加农炮之翼) :射击+120,速度+20。树海38层入手,华而不实的
机关枪。
瓢虫(玛雅人像):炮击+170,射程2~3,
射线类。树海58层入手,
复活节岛的石像。
鼠妇(超电磁花火):格斗+90,射线类。树海41层入手,有点像电网。
唇足纲:射击+150,射线类。树海55层入手,很多很多光束枪……
蟑螂(光线缓冲器):格斗+90 射线类。树海31层入手,超短真空刃。
毒蛾科(
日语):射击+100,装甲+30,射线类。树海32层入手,大型浮游炮。
蜘蛛目(钻牙):格斗+100,装甲+20,蜘蛛灵敏高,护甲没啥用。树海55层入手。
所有纹章, 跟大家分享一下
编号
名称
使用效果
发动小游戏
合成方法
01
モンシロチョウの舞
我方一部机体恢复100HP
无
无法合成
02
ナミアゲハの舞
我方一部机体恢复200HP
无
NO.1×5
03
ディディウスの舞
我方一部机体HP全恢复
无
04
チョウの投げキッス
3格范围内我方一部机体HP恢复100
无
NO.1×4+NO.2×4
05
ホタムの投げキッス
3格范围内我方一部机体HP恢复200
无
NO.2×4+NO.4×2
06
アゲハの投げキッス
3格范围内我方一部机体HP全恢复
无
NO.4×5
07
コオロギの歌
5格范围内所有我方机体HP恢复100
无
NO.2×1+NO.5×1+NO.6×6
08
アツムシの歌
5格范围内所有我方机体HP恢复200
无
NO.3×1+NO.6×1+NO.7×6
09
スズムシの歌
5格范围内所有我方机体HP全恢复
无
NO.3×1+NO.7×1+NO.8×3
10
虫女神の美声
所有我方机体HP全恢复
无
NO.3×1+NO.6×1+NO.9×3
11
クルマバッタの飞翔
我方机体传送(最大传送3格)
无
无法合成
12
我方机体传送(最大传送5格)
无
NO.11×6
13
将远方我方机体拉回(最大3格)
无
无法合成
14
将远方我方机体拉回(最大8格)
无
NO.13×6
15
クスサンのはね
我方未行动机体移动+1(最大到10)
无
无法合成
16
ヨナグニサンのはね
我方未行动机体移动+2(最大到10)
无
NO.15×6
17
我方未行动机体炮击范围+1(最大到9)
无
无法合成
18
ナナホシテントウの瞳
我方未行动机体炮击范围+2(最大到9)
无
NO.17×6
19
テトラの种
放置一个障碍物(地图最多12个)
无
无法合成
20
テトラの巨种
放置三个障碍物(地图最多12个)
无
NO.19×3
21
テトラの消灭
消除一个障碍物
无
NO.19×2+NO.20×1
22
テトラの全灭
三格范围内障碍物全灭
无
23
3格范围内所有机体受到伤害
无
无法合成
24
イナゴの大群
3格范围内所有机体受到大伤害
无
NO.23×4
25
セミのレクイエム
自爆对5格范围内所有机体产生大伤害
无
无法合成
26
5格范围内所有空中机体受到大伤害
无
NO.23×2+NO.24×2+NO.25×2
27
エンマコガネの密约
我方一部损坏机体母舰内复活
无
无法合成
28
エンマコオロギの密约
我方所有损坏机体母舰内复活
无
无法合成
29
タイコウチの応援
已行动的一部我方机体恢复未行动状态
无
无法合成
30
ゲンゴロウの応援
已行动的多部我方机体恢复未行动状态
无
NO.29×5
31
ネブチリーンの角
战斗中使格斗攻击威力提升
连打
无法合成
32
コーカサスの角
战斗中使格斗攻击威力翻倍提升
连打
NO.31×7
33
ヘラクレスの角
战斗中使格斗攻击威力几倍提升
连打
NO.31×2+NO.32×6
34
マイマイカブリの酸
格斗攻击附加装甲下降效果
连打
NO.31×2+NO.32×2+NO.33×2
35
サソリの毒针
格斗攻击威力提升,极小几率必杀
连打
NO.32×2+NO.33×2+NO.34×4
36
蚊の吸血
格斗攻击带有吸血效果
连打
NO.32×4+NO.33×2+NO.34×2
37
ハチの一刺し
格斗攻击产生自己当前HP数值的伤害,战斗结束机体HP剩1
连打
无法合成
38
イラガの毒毛
使用成功后格斗攻击对方无法反击
连打
NO.37×4
39
シオカラの怒り
战斗中使射击攻击威力提升
连打
无法合成
40
战斗中使射击攻击威力翻倍提升
连打
NO.39×7
41
战斗中使射击攻击威力几倍提升
连打
NO.39×2+NO.40×6
42
ゴキブリの微笑み
发动成功射击攻击使对方使用卡片无效化
连打
无法合成
43
クモの投げ縄
射击攻击附加减速效果
连打
NO.39×2+NO.40×2
44
カメムシの群れ
射击攻击附加特效无效的效果
连打
NO.39×2+NO.40×2+NO.43×2
45
コガネムシの光
连打
NO.39×2+NO.40×2+NO.41×3
46
ホソカミキリの触覚
战斗中使炮击攻击威力提升
扔炸弹
无法合成
47
ミヤマカミキリの触覚
战斗中使炮击攻击威力翻倍提升
扔炸弹
NO.46×7
48
ウスバカミキリの触覚
战斗中使格斗攻击威力几倍提升
扔炸弹
NO.46×2+NO.47×6
49
フンコロガシの爆弹
炮击攻击附加装甲下降效果
扔炸弹
无法合成
50
カマドウマの触覚
炮击攻击附加减速效果
扔炸弹
NO.49×5
51
ミツハチの恨み
反击时产生受到伤害数值的50%
躲避蝇拍
无法合成
52
スズメハチの恨み
反击时产生受到伤害数值的100%
躲避蝇拍
NO.51×8
53
アリジゴクの待ち状せ
受到攻击时可以先制攻击对方
躲避蝇拍
NO.51×1+NO.52×7
54
战斗中用比平时更快的速度回避
躲避蝇拍
无法合成
55
シャクガのギタイ
战斗中用比平时翻倍的速度回避
躲避蝇拍
NO.54×6
56
战斗中用比平时几倍的速度回避
躲避蝇拍
NO.54×1+NO.55×7
57
ミノムシの甲罗
战斗中用比平时更厚的装甲防御
躲避蝇拍
无法合成
58
战斗中用比平时翻倍的装甲防御
躲避蝇拍
NO.57×8
59
カタツムリの甲罗
战斗中用比平时几倍的装甲防御
躲避蝇拍
NO.57×2+NO.58×4
60
クマムシの乾眠
防御时可以同时防御对方光束类武器
躲避蝇拍
NO.57×2+NO.58×2+ NO.59×2
参考资料
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