曹操是日本
光荣旗下游戏《真·三国无双》系列中登场的虚拟人物,初次登场于《三国无双》。是
曹魏势力的领军人物。
魏王曹操。人评「乱世之奸雄」。富判断力、决断力,于参加黄巾讨伐军后崭露头角,不断地壮大实力,在已经陷入混乱的中原逐渐扩张并巩固地盘,征服各路强敌,建立大国·魏国的根基。是位野心家又是一位理性主义者。时常有严厉冷酷的一面,使周围陷入恐怖。著有兵法书,嗜好吟诗等等,是个文武双全的刚毅霸者。
角色起源
曹操是后来的魏王,有乱世奸雄之称,参加黄巾讨伐军后开始崭露头角,继而慢慢在中原巩固地盘,为建立魏国打下基础。是野心家与理想主义者,擅长判断与决断,对待他人时常有着严苛的态度,令周围的人都感到害怕。著有兵法,喜好吟诗,乃文武双全之才。
人物介绍
评价:坚定睿智,致力于以霸道征服治理天下,一心一意开创崭新的未来。
性格概述
沉静多谋,极少被感情左右。早在黄巾之乱与
董卓之乱时期,就看穿了乱世的出现与群雄的野心,竖立下以霸道征战天下、平定乱世的心愿。为此不惜无情击败杀死作为争夺
中原地区北方的最大敌手、儿时的玩伴
袁绍。视人情为乱世开端的原因,极端敌视
刘备的仁德之道。
五代十国剧情中,认为帝王才是永久消除乱世的最大障碍,因此不惜舍弃帝位,在统一天下之后离开归隐。开创了崭新的世界。
六代剧情中,病榻之上一直在思索魏国形势,直至生命最后才卸下霸道的重担,回归凡人,安然病逝。
解锁条件
本传中
故事模式:初期就可使用
将星模式:在洛阳-猛将战将其击破
猛将传中
初期就可使用
系统适性
轻功:★
转身:★
无影脚:★★★★
体力:276
攻击力:278
防御力:275
成长倾向:平均
无双乱舞1:霸道(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:80)
无双乱舞2:凤凰剑舞(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:35-100)
空中无双乱舞:冰岚(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:80)
帝国中
体力:259
攻击力:315
防御力:238
统率力:250
移动速度:127
人生:乱世奸雄
固有军略:挖角
人品:普
初始等级:13
固有秘技:修罗之武、气合、不退转、鱼鳞阵、
长蛇阵介
角色特点
总评:擅长正面压迫式进攻,拥有易出且强大的SR。适宜数据流打法。
猛将传主要变动:1.02版大幅增强了无双2威力。
召唤分身攻击。分身可在招式取消后继续攻击,可带双诱但不带属性,除非使用无影脚,自身在分身攻击时基本处于站桩。N6是唯一的属性技。
主要招式
V技:分身前进斩,自身站桩。可连发制造多个分身,但自身容易被打
冲刺:范围硬直
N技:近距挥斩为主,N6一段属性
C1:后退全周冲击波,硬直
EX1:C1派生,前方大范围冰箭,短暂冰冻。可接无影脚
C3:分身短距前进斩,气绝
C4:分身Z字前进斩,范围较大。模组首选主攻技
EX2:C4派生,分身连续大横斩。可接无影脚
C6:分身前进连续范围斩
骑C:两侧分身突进,前方范围攻击
SR:对浮空EX2或无影脚追打易出。斩击型,威力特强
无双1:前方长范围冰雨射击,冰冻。威力稍强。主力无双,清场技
无双2:召唤分身,前方范围浮空连斩。只要起手不打空,则自身也会加入进攻。主要伤害在最后一击大横斩,全段威力较强。要求第1击务必打中,适宜对近距浮空目标出招,或直接突袭。不适宜对冰冻目标(见备注)。特攻技
空中无双:近前方范围冰雨,冰冻。出手稍慢,威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力较强,终段强力
四围评价
蓄:一般。SR有一定加成
击:较高连击与强力SR+1,易用无双与较强真觉醒+1
控:攻击范围和突破力良好,SR较易出,有多种冰冻控场技。背后安全稍弱
驯:无影脚频发,操作强度稍高。重视走位
特殊相性
神速:必须
烈火:差。基本不能出
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性增强
推荐打法
连击暴风流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风,攻高+战吼+狮奋+白刃/觉醒。C4>无影脚连发为主,可出SR,可辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1(可两连发)和真觉醒为主
备注
被冰冻的敌将,解冻后可立即格挡攻击,而冰冻时间不会因连续攻击而延长。因此无双1一般只能对单两连发,第3发会被挡住。同理,无双1>无双2的话,最后一击往往很难打中
无双2的威力虽略强于无双1,但不如后者易用
无双1/无双2的简易命中法是紧接在V技(贴身破防)后面。无双1也可接在SR后追打,如果敌将还活着
C1不易打中正面目标,虽然也可采取背对出招,但又容易被打。事实上C1EX主要适于控制杂兵,对于vs武将性能不必抱太大期待
将剑的短板是站桩太多,C4>无影脚才是最有效且安全的套路(EX2都不重要)
人物影响
在《
真·三国无双7》发售后的纪念人气投票活动中,曹操的得票情况显示其人气排名为第26位。