《刺客信条:英灵殿》(英文原名:Assassin's Creed Valhalla,港台译“刺客教条:维京纪元”)是育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)领衔制作,育碧发行的一款动作
冒险类游戏,于2020年11月10日在PS4、
索尼ps5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC平台发售。为《刺客信条》系列的第十二部作品,与《
刺客信条:起源》《
刺客信条:奥德赛》并称为《刺客信条》“神话三部曲”。
游戏时间背景设定于公元9世纪,讲述了维京战士艾沃尔出走
挪威,为荣耀与财富踏上征服英格兰的征途并保卫氏族家园的故事。
游戏一经发售即获媒体普遍好评,曾获TGA、NAVGTR等多个奖项提名,并且是《刺客信条》系列首部销售收入突破10亿美元的作品。
剧情设定
背景设定
在《
刺客信条:奥德赛》的亚特兰蒂斯事件后,由于蕾拉·哈桑意外导致维多利亚·毕博医生死去,她与原本的刺客小组成员关系日益紧张。2020年,她与肖恩·黑斯廷斯、瑞贝卡·克瑞恩组成新的刺客小组,后两人为夫妻关系,并为《刺客信条》系列现代线主人公之一的戴斯蒙德·迈尔斯提供技术协助。
在77000年前统治
地球、被后世人类称为“先行者”的远古种族伊述人,其璀璨先进的科技文明远远凌驾于现代人类文明。然而伊述人因约75000年前发生的“多峇巨灾”几近灭绝,其科技产物及后裔留存于世,并被后人尊为神明,由此诞生了世界各地的神话体系,如
希腊诸神、
北欧诸神、
埃及诸神都是伊述种族的分支,其中
北欧神话的终末“诸神的黄昏”则是隐射“多峇巨灾”事件。
在《
刺客信条3》的现代时间线中,第二次“多峇巨灾”——即2012年
日冕物质抛射事件中,
戴斯蒙德·迈尔斯提牺牲自己以开启伊述人遗留的“全球
极光装置”让人类躲过灾难。然而由于装置效能过于强劲,8年间
地磁场强度不断增加,全球各地形成了大范围
电磁干扰并形成
北极光,使世界陷入了新的末日危机。于此同时,莱拉小组收到了奇怪的消息,由于或许能解决末日危机问题,故前往消息提供的坐标点北美康科德郊外,找到了维京战士艾沃尔之墓,通过回溯艾沃尔的记忆以寻找解决办法。
维京人是生活于斯堪的纳维亚半岛的古挪威人,他们信仰北欧众神,以战斗为荣。在公元8世纪至11世纪,由于斯堪的纳维亚半岛的恶劣气候与贫瘠资源,维京人驾驶龙船前往
欧洲沿海各处进行劫掠并建立家园,这一时期被称为“维京时代”。公元873年,维京人二度入侵
大不列颠岛,与
韦塞克斯王国阿尔弗雷德大帝大帝展开了对抗,古代线则是发生在此期间的故事。
主要角色
(以上资料参考)
故事概要
古代线
本体剧情
公元855年的
挪威,年幼的艾沃尔·瓦林斯多蒂尔目击村落被凶狼氏族领袖“残暴者”科约特维屠杀,父亲瓦林与母亲罗斯塔双双身亡,她则被渡鸦氏族佛恩伯格国王的儿子西格德所救。在此过程中,由于遭遇狼的袭击使她觉醒了奥丁的部分记忆,此后以“狼吻者”之名为人所知,被国王斯蒂比约恩收养。
公元872年,长大成人的艾沃尔展开对科约特维的复仇,虽无果却找回了父亲的斧头。由于看见了奥丁的
幻觉,她造访当地先知瓦尔卡,通过其药剂看见了养兄西格德失去右臂及巨狼的幻象。根据先知的推测,意味着艾沃尔将在未来背叛西格德,使艾沃尔大为震惊。后来,结束外国旅行的西格德回到了佛恩伯格,带来了“无形者”组织成员巴辛姆·伊本·伊沙克与海什木,两人是为寻找组织“上古维序者”成员并刺杀成员之一的科约特维而来。西格德将袖剑作为礼物送给了艾沃尔,经由巴辛姆的指导,她学会使用袖剑的方式。
团聚的兄妹二人与哈拉尔德国王结盟,完成了对科约特维的复仇,哈拉尔德借此统一了
挪威。虽然斯蒂比约恩选择效忠哈拉尔德,但西格德不愿屈服在他人之下,便带着艾沃尔及渡鸦部落的忠诚手下前往英格兰以建立自己的王国,最终于大不列颠南部定居,起名为“雷文斯索普”。此后,兄妹二人开始与其他定居于英格兰各地的维京势力结盟。与此同时,在一个落款为“
耶稣基督后期圣徒教会的贫苦战友”的未知间谍的信件情报下,艾沃尔帮助巴辛姆暗杀英格兰各处的维序者成员。
由于关于奥丁的
幻觉日渐清晰,饱受困扰的艾沃尔在先知瓦尔卡的帮助下以奥丁的视角探索阿斯加德。见证了奥丁为避免注定之死,前往约顿海姆骗取某种可以使之转世的神酒;坐视神明提尔被
芬里尔咬断右臂从而束缚巨狼;在世界树前,奥丁和提尔、
托尔、芙蕾雅、弗雷等共八个神明喝下了神酒,直面最终的命运“
诸神的黄昏”。
随着结盟事宜逐渐推进,西格德在巴辛姆的诱导下开始相信自己是神明转世,并开始寻找一件名为“传说之石”的古物以揭示其神性本质。虽找到古物却由于上古维序者成员芙凯的背叛而变为
阿尔弗雷德大帝的人质,期间遭遇折磨并被砍去了右臂。在巴辛姆与艾沃尔的协力下,西格德被救出,然而因觉醒神明提尔的部分记忆亦使之性情大变,并开始多次怀疑艾沃尔的动机。
在定居点与结盟事宜逐渐平稳后,西格德邀请艾沃尔回到
挪威并前往极寒之地的世界树密室。在密室接入世界树终端后,艾沃尔和西格德进入了模拟的英灵殿,享受无尽的战斗、不朽的身体与无尽的蜜酒,但艾沃尔意识到这只是一个虚幻的世界后劝说西格德离开。当她苏醒后,尾随的巴辛姆劫持了西格德,揭示了三人分别是奥丁、提尔和洛基的转世。由于
奥丁囚禁了洛基之子
芬里尔,身为洛基转世的巴辛姆欲通过杀死艾沃尔以完成对奥丁的复仇,但最终却在艾沃尔与西格德的协力下被困于世界树。此后,西格德将氏族领导权让给了艾沃尔。
切本哈姆战役,艾沃尔及盟友加入古思伦对韦塞克斯的进攻并击败了
阿尔弗雷德大帝的军队,阿尔弗雷德也因此遭到放逐。此时“
基督的贫苦战友”亦写信给海什木,指名艾沃尔前往村落探讨上古维序者的事情。在阿塞尔纳村落,艾沃尔得知了“基督的贫苦战友”正是阿尔弗雷德,而他亦是上古维序者的大司教。信奉
基督教的阿尔弗雷德因厌恶上古维序者的绝对多神崇拜而决定铲除组织,故以秘密身份协助艾沃尔,并希望创造一个新教团以代替上古维序者。艾沃尔放过了阿尔弗雷德,回到雷文斯索普受到了英雄般的欢迎。
传奇终章
作为渡鸦氏族领袖的艾沃尔在历经多年后决定离开,去面对一直以来抵抗的奥丁意志。她决心前往未知的地方旅行,以更好了解她与奥丁之间的联结,学习奥丁的知识。她告别了所有的朋友与盟友,拒绝了海什木与
阿尔弗雷德大帝分别让她加入“无形者”与“
骑士团”的邀请,启程前往文兰并葬身于此。期间,她与奥丁展开交流,学习了解诸神黄昏、圣者、伊述等上古知识。
现代线
通过艾沃尔的记忆,蕾拉·哈桑遭遇了多个阿尼姆斯进程异常的地点,从而收到了一些神秘的音频文件。随着多个地点解密成功,蕾拉团队揭开了不同于艾沃尔看见的诸神黄昏真相:在多峇巨灾来临时,“阿萨人”领袖奥丁将信任的八人召集至密室,通过将几人的
脱氧核糖核酸上传到人类的基因组中,使他们能够在人类中实现所谓的转生——即继承其DNA的人类将随着时间而觉醒伊述人的记忆与性格,从而复现伊述人。这类承载前世伊述记忆之人,在现代人类世界被称为“圣者”。但随着奥丁等人离开,尾随而至的洛基杀死了海尔达姆,从而偷偷上传DNA以实现重生。
在回溯至艾沃尔前往世界树密室的记忆后,蕾拉前往
挪威连接世界树装置以寻找使全球
极光装置减速的办法。她遇见了被困的巴辛姆,后者则透露是他将发出消息以指引刺客小组找到艾沃尔的遗体,并告诉她如何稳定
磁场。蕾拉成功通过装置使机器减速,却也因此释放了巴辛姆,使其被困于模拟世界。蕾拉后遇到一个自称“阅读者”的发光之人,并决心与他合作来预防未来的灾难。
于此同时,巴辛姆通过赫尔墨斯之杖恢复了肉体,与留存于赫尔墨斯之杖的意识、昔日情人阿勒忒娅重聚。离开密室的巴辛姆与肖恩、瑞贝卡会面,要求他们联系刺客兄弟会导师威廉·迈尔斯以进行对话。在此期间,巴辛姆则进入阿尼姆斯以寻找他失踪的孩子。
在完成对艾沃尔最后记忆的回溯后,巴辛姆意识到艾沃尔与奥丁并不是自己想象那般产生了高度联结。此后,他与威廉·迈尔斯会面,并被要求提供一份自己的基因样本,希望通过刺客信条:幻景产生的出血效应让现代刺客学习技艺。
在事件结束后,巴辛姆坐在营地的篝火旁,看到了因出血效应产生的幻影艾沃尔并相视一笑。
游戏DLC
(仅收录故事拓展包,功能性拓展包不做具体概述)
(以上资料参考)
游戏玩法
游戏在前两作的开发世界、双主角、角色扮演等要素基础上增加多个系统要素。
在角色扮演方面,除延承《奥德赛》的双性别主角选择,玩家可自定义角色的发型、纹身、战争彩绘,并且游玩过程中可随时修改主角性别。此外通过“让animus来决定”选项,游戏将根据剧情自动调整角色性别,即以女性艾沃尔形象游玩古代线、男性奥丁形象游玩神话线。除外貌、配音及姓氏等微量要素变化外,性别选择不会影响角色玩法或实际剧情。
在系统方面,除了对技能树进行更具正面战斗的要素革新外,回归了《刺客信条》系列作品的潜行要素,加入经营居民地的家园系统、进行劫掠的陆战模式以及钓鱼、命运之戏、斗句等小游戏,同时提供了丰富的可收集要素供玩家探索。
战斗系统
技能树与能力
相较前两作,游戏在技能树方面再次做出变革,不再以职业或战斗风格进行技能树命名,并且技能树结构更为复杂。首先在技能树方面呈中心向外以树状节点形式伸展,在发展方向上分为战熊(显示为红色节点)、猎狼(显示为蓝色节点)、渡鸦(显示为黄色节点)三大方向,根据方向将为相应装备提供额外加成。
技能树技能为角色提供属性及被动战斗招数,例如双持武器、高级暗杀、蓄力射击等被动能力。游戏可解锁技能多达130种以上,玩家需通过技能点解锁任意节点技能后方可激活下一节点技能,并提供免费重置技能的选项。
除被动能力外,
玩家角色可通过收集物品“知识之书”来解锁及升级主动能力。主动能力分为近战能力与远程能力,玩家最多可分配4种近战主动能力和4种远程主动能力于快捷按键中进行使用。
潜行暗杀
游戏回归了原系列作品的部分暗杀要素,如伪装、敌方压力及一击必杀的暗杀方式。敌人在发现玩家角色后会展开侦测,当发现玩家时将会展开攻击;玩家角色需通过蹲在
灌木丛、高草或是田地中来躲藏身形,或使用斗篷进行伪装,躲藏在人群中以缩小敌人的侦测范围。在
玩家角色接近敌人时,可使用袖剑实现一击必杀的暗杀。
针对部分更为强大的敌人,玩家角色需通过习得“高级暗杀”技能后进行暗杀。当敌人目击到战斗、尸体等事件后会变得更为警觉,持续进行玩家角色的搜查。
劫掠
该作取消了对船只进行攻击方式升级及登船战等
海战要素,保留对船只进行外观自定义及的设定,新增对船只可携带货物及货物容量方面的升级。玩家仍旧能通过长船展开海上或河流航行,并且在遭遇敌对船只时发起攻击。当满足前提条件,即可以解锁使用长船进行劫掠的操作。
通过在英格兰劫掠居民地和河流,玩家可以获得用于升级居民地的物资和原材料。展开劫掠后,玩家可以指挥长船袭击沿岸营地并进行登陆战,在完成劫掠后即可回航。此外,通过招募维京雇佣兵可扩大劫掠队伍,在劫掠过程中雇佣兵会帮助
玩家角色强行打开大门或箱子以获取额外奖励。
居民地经营
随着主线故事在英格兰建立居民地“雷文斯索普”,玩家需要为居民地建造新的建筑并提升等级,从而吸引新的居民加入居民地,获得新的便捷便捷服务或开启其他任务。居民地所需的补给和建造材料则通过劫掠获得,玩家可使用各种各样的独特雕塑与装饰品来装点居民地。
在建造并升级酿酒坊或者烘焙坊后,玩家可以通过敲响长屋的大钟来举办宴会,在一段时间内获得加成效果。宴会的规模会随着居民地的扩展越来越大。
游戏场景
游戏进一步拓展了开放世界的地图面积,约计其地图面积以达到140平方千米,并且多数由陆地组成,成为了截止此作品之前面积最大的《刺客信条》作品。在环境刻画方面,从冰雪覆盖的
挪威到河道纵横的英格兰,游戏尽可能重塑区域的历史地形风貌,结合光效与天气带来或是电闪雷鸣,震颤浓雾的航海之旅以及光辉万丈、影影绰绰的岸边教堂风貌等,使游戏呈现出浓墨重彩的描绘。
游戏亦展示了北欧生神界“阿斯加德”的一貌,出现了诸多如
DLC彩虹桥、世界树、约顿海姆山脉等神话故事中独有的场景,在DLC“末日曙光”中进一步呈现了九界之一的瓦特阿尔海姆。由于该界是
矮人与巨人的争夺之地,其中除众多的自然景观与巨大的矮人国王雕像或由纯金构成的雄伟山峰外,还存在各式各样的混沌景象,如空中漂浮着的巨石、“伸”向天空的烧红树根,展现出不同于现实的奇幻场景风貌。
开发历程
制作
2017年,在完成《
刺客信条:起源》的开发后,
育碧蒙特利尔工作室开始了长达两年半以上的《刺客信条:英灵殿》的开发,同时有14个育碧工作室协助进行,创下同系列合作开发工作室之最。期间由于新冠疫情影响,大部分工作室员工在技术支持下在家办公,以确保游戏在2020年如期发售。
故事创作
创作团队选择采用维京时代背景是由于其作为欧洲历史的关键时刻,在这个战争、政治、联盟交错的年代曾经出现许多传奇历史人物及成就,从而塑造如今为人所知的欧洲及英格兰。由于维京时代的历史并没有详实明确的历史记载,为故事团队提供了更多基于维京文化进行二次创作的灵感。
虽然2018年游戏《
战神4》沿用了北欧故事背景使游戏题材貌似“撞车”,但开发小组认为《战神》更侧重于对
北欧神话进行描述,《英灵殿》则会更多从9世纪的北欧历史角度展开,为玩家带来更具历史感的游戏体验。此外不同于《
刺客信条:奥德赛》《起源》中更具神话色彩的游戏感观,北欧神话由于渗透到维京人生活文化的方方面面,且故事大部分发生在
基督教占据主导地位的英格兰,因此在叙事上会凸显出北欧信仰、文化与基督教国家之间的摩擦与交汇。
要素创作
在进行维京时代历史考究过程中,由于关于维京人的历史文献多由
盎格鲁-撒克逊人记录,故而维京人常被描绘为嗜血的侵略者。但开发团队认为这忽略了维京人在英格兰的定居后所带来的农业贡献以及对英语的影响,因而想要更为详实的描绘历史图景、部落建立及
族群融合的过程,因此在
游戏性上更为强调定居点、结盟等要素。
在战斗系统方面,由于维京人以其残酷野蛮又颇具灵活性的战斗方式而为人熟知,结合历史中维京狂战士双持武器及关于战斗的文献描述,创作出游戏中主角可采用如双持武器、双持盾牌、投掷身边武器等灵活的战斗策略。关于游戏中可选择女性作为主角,游戏历史顾问表示虽然考古学界虽存在争议,但在北欧神话传说及故事常流传硬派的女性角色和女战士,故游戏为反映出维京人“女性和男性一样强大”的思想而加入女主角设定。
发行
2020年4月30日,
育碧公布了游戏的首部预告片,宣布游戏计划于2020年底发售,登陆Xbox One(包括Xbox One X)、PS4、Uplay PC平台以及
Xbox Series X、PS5。同时发布PC平台各版本预购信息,分别为标准版、黄金版、终极版,预购任一版本的玩家将在游戏发售后获得额外任务“狂战士之道”。
2020年7月13日,育碧的线上发布会Ubisoft Forward中,育碧宣布游戏在2020年11月17日发售;同年9月,宣布游戏将提前至11月10日发售。游戏如期发售后,官方先后展开多个后续更新,含括免费更新的“发现之旅”模式、游戏内节日与活动、联动故事及符文锻造台等要素;付费方面则含括游戏故事拓展包、点数包、服装包等等。
游戏衍生
周边商品
育碧曾发布多款《刺客信条:英灵殿》周边,含括小说、漫画、艺术画册等产品。此外,官方与运动健身品牌
Reebok达成合作推出多款联名产品,以游戏要素为灵感推出三款运动鞋、两款
卫衣、一款帽子和同款袜子。
小说
小说《刺客信条:英灵殿 - 盖尔蒙德之章》(Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga)由育碧及企鹅书屋(Penguin Random House)联合出版,作家马修·J·柯比 (Matthew J. Kirby)与游戏开发团队合作撰写,为与游戏事件紧密联系的原创故事,讲述了古思伦帐下的盖尔蒙德·海拉海德的传奇故事。小说英文版于2020年11月10日发行;简体中文版由
新星出版社出版,于2021年8月发售。
漫画
《刺客信条:英灵殿》官方短篇漫画由育碧与新漫画联合出品,中国漫画家冯紫苏创作,共计五话,讲述了斯滕森两兄弟为了追寻荣耀而踏上远征,跟随“无骨者”伊瓦尔前往英格兰的故事。此外还曾与
黑马漫画(Dark Horse Comics)联合推出两部漫画:《刺客信条英灵殿:荣耀赞歌》(
assassin's Creed Valhalla: Song of Glory)《刺客信条英灵殿:被遗忘的神话》(Assassin's Creed Valhalla:Forgotten Myths)。
《荣耀赞歌》由卡文·斯科特(Cavan Scott)担任编剧,马丁·图尼卡(Martin Tunica)作画,迈克尔·阿提耶(Michael Atiyeh)上色,讲述了女性形象的艾沃尔与哥哥西格德在游戏之前所经历的故事;《被遗忘的神话》由亚历克斯·弗里德(Alex Freed)创作,马丁·图尼卡(Martin Tunica)作画,迈克尔·阿提耶(Michael Atiyeh)上色,作为DLC末日曙光”
前传,讲述了
北欧神话的光明之神巴德尔发觉火巨人阴谋而展开的故事。
广播剧
游戏发售后,
育碧推出历史广播剧《英灵殿的回声》,共有五集,分别为“北方之子”“海洋之龙”“雷神之锤”“帝国诞生”“纪元黎明”,讲述了公元9世纪维京人的文化风俗、崛起与衰落的故事。
《历史的回声:诸神的黄昏》是育碧与Paradiso Media合作推出的神话广播剧,共有五集,分别为“宇宙的诞生”“富饶广阔的九界”“诸神的战绩”“洛基的转变”“诸神的黄昏”,讲述了北欧神话故事以及其中的几个关键大事件。
联动
游戏曾与《
命运2》展开内容联动,并开启与《
怪物猎人:世界》的正式内容联动:
《命运2》玩家可以购买护甲皮肤套装,获取艾沃尔、卡珊德拉和阿泰尔风格的皮肤,并可获取《刺客信条》系列主题的快雀、机灵、飞船和终结技;《刺客信条:英灵殿》玩家则可以购买《命运2》主题的角色组合包,其中包含了领主沙克斯和圣人14号风格的护甲套装、以加拉尔号角和荆棘手炮为原型设计的长剑、斥候和坐骑皮肤,以及一个武器包,内含四种《命运2》副职业风格的武器。
《怪物猎人:世界》内容联动为工作室前作《
刺客信条:起源》遗留的联动项目。在《刺客信条:英灵殿》中,玩家可以在游戏中获得“惨爪龙”主题的护甲套装、坐骑皮肤、手斧、矛以及“风飘龙”主题的渡鸦皮肤。
游戏反响
销量
2020年11月12日,
育碧宣布游戏发售后的当日跃玩家数达到了《
刺客信条:奥德赛》的两倍;同月18日宣布《刺客信条:英灵殿》在首周的销量已超越以往发布的《刺客信条》系列游戏作品在同期的销量成绩,具体销量未公布,但表示已有超过180万玩家进行游戏游玩。根据数据统计平台SuperData同月发出的数据报告分析,《刺客信条:英灵殿》数字下载版首发销量为170万份。
2022年2月,《刺客信条:英灵殿》收入突破10亿美元,成为《刺客信条》系列首部达成该成就的作品。
奖项荣誉
(以上资料参考)
评分
(以上资料参考)
游戏评价
《刺客信条:英灵殿》继承了前作《
刺客信条:奥德赛》和《起源》的开放世界设定,在游戏模式上日趋成熟稳健。受维京题材的影响,游戏亦成为《刺客信条》系列中气质最为狂野的一部作品。
游戏虽然与前作一样讲述了刺客对抗先祖教团暗流涌动的故事,但许多元素只是被穿插在艾沃尔的主线剧情中而已,刻意埋下伏笔而不做声张,直至关键时刻才逐一展开回收伏笔。随着主线故事的展开,游戏也刻画了众多形象鲜明的角色,使整体故事剧情展现出更为真实与黑暗的感知。系统方面,在继承前两作基础设定的同时也融入多个新元素,例如将技能升级和能力系统分离从而使前两部作品中为人诟病的等级压制设定弱化;使用不同颜色的光点取代以往用问号标识收集要素的
ICON设定,大幅减少重复及无关的战利品数量,使可收集装备更具独特性;而新增的劫掠、家园系统则丰富了游戏开发世界的可玩度等等。此外,游戏的战斗风格颇具张力与力量感,并且回归以袖剑进行刺杀的经典玩法及人群隐匿、目标追踪等经典设定,使玩家在展开简单明快战斗的同时,亦能够重温系列老作品的独特魅力。
然而游戏的
bug亦层出不穷,如直接卡死弹出游戏、卡死
玩家角色的楼梯、任务关键
NPC不跟随玩家角色等等。此外,由于居住地经营需要材料,随着反复进行劫掠,暴露出劫掠系统缺乏深度和多样性的缺陷;由于受主线结盟所扰,很多流程重复同一流程而变得枯燥,使整体游戏任务链显得冗长且复杂。
虽然游戏本身存在瑕,不过作为系列作品一次大胆又美丽的尝试,《刺客信条:英灵殿》稳中有进的表现亦使《刺客信条》系列再次焕发生机,描绘出一幅粗犷残酷的维京时代画卷。
(以上评价整合自
IGN、Game Informer、游侠网、
3dm相关评测)
参考资料
英灵殿的回声.刺客信条:英灵殿 官方中文网站.2023-02-02