全境封锁
2016年Ubisoft Massive开发的第三人称射击游戏
《全境封锁》是一款由育碧 Massive开发、Ubisoft负责发行的第三人称射击+cosplay类网络游戏。游戏于2016年3月8日在PC、PS4、Xbox One等平台上发行。
玩家扮演精英执法人员,来自“The Division”,负责疏导难民、打击犯罪、探寻幕后真相。玩家需要运用技能、武器、智慧,掠夺战利品升级装备,在敌对阵营中夺回纽约
游戏上线Steam三天,销量便破25万,中国大陆地区排名第二;游戏上线2周年时,游戏人数突破两千万。
背景设定
黑色星期五这一天,一种名为Green Poison(以下简称G病毒)的病毒在纽约曼哈顿爆发,导致整个城市陷入瘫痪。作为第二批全境特工,玩家奉命前来解决这场危机。这场危机的罪魁祸首是戈登·阿默斯特(以下简称戈登)和病毒学家维大力·契尔年科(以下简称维大力)。这两人共同研发了G病毒,并使其在纽约传播,但他们的目的却并不相同。戈登认为科技毒害了地球,试图开发一种病毒来加速自然的淘汰法则;维大力则想出名,他希望开发一种令人恐惧的病毒,只有他掌握解决办法。
暗区是G病毒最早爆发的地方,第一批特工被派去调查真相。但由于病毒传播太快,美国当局选择建立围墙,将病毒爆发区域隔离。这促使部分第一批特工叛变。这部分叛变特工的首领是亚伦·基纳,为了独占G病毒,他与幸存者军队领袖查尔斯·碧利斯联手,是游戏中第二批特工要面临的主要敌人。在游戏中,第二批特工追查到了戈登、维大力、亚伦和查尔斯,但亚伦杀死了戈登独自带着G病毒藏匿了起来,而查尔斯在激昂演讲后试图乘直升机逃跑,但被玩家击落。至此,游戏剧情完结。
游戏中的势力:暴徒帮、莱克斯帮、净化者、幸存者军队。他们之间都是敌对的。暴徒帮的首领被莱克斯帮领袖烧死,导致两帮不合。莱克斯帮是越狱犯占山为王,净化者则认为烧死所有感染者才能解决危机。幸存者军队的领袖查尔斯·碧利斯在病毒爆发后带领雇佣兵回到纽约,但最终选择拥兵自重。
角色介绍
游戏中,有五股势力,与主角一起作战的阵营称为正派,而为了破坏城市,干扰城市秩序的阵营为反派。
正派
特工
玩家隶属的势力。该势力是为此次动乱后所成立的世界十大特种部队。职责是应对城市的暴乱,以及处理无政府状态下的混乱和一些灾难性事件。特工势力讲究的是团队合作,想要完成任务,玩家需同队友合作。
资料来源:
联合行动部队
由医务人员、消防兵、美国国民警卫队等组成,同特工一样,也是在动荡时期成立的组织。该势力的任务是帮助修复社会的创伤,并在看不见光的地方与敌人作战周旋,帮助玩家完成使命,夺回纽约。作为友方势力,他们在游戏中扮演着重要的角色。
纽约市民
被反派的暴力行径所困扰甚至杀害,需要特工和联合行动部队拯救的群体。玩家在游戏中的所作所为会让市民对玩家有不同的看法。
反派
清除者
极端且盲目的组织。因为不甘坐以待毙,决心用火焰焚烧一切他们觉得不干净的东西,将一个又一个城区化为焦土,希望以此来根绝病毒。
Rikers
从莱克岛监狱的越狱犯组织起来的一股势力,目的是向政府复仇,成为纽约城的主宰。
游戏玩法
玩家在游戏中扮演的是一名特工,被派往这个被封锁的城市中执行任务,揭露真相并恢复秩序。玩家需要执行各种任务,包括拯救幸存者、收集资源、打击敌对派系和帮派等等。玩家需要与其他玩家组成团队,一起执行任务和打击敌对派系和帮派,以获得更多的资源和经验。
随着游戏的进行,玩家会逐渐揭露出病毒的真相和背后的阴谋。除了单人游戏模式,游戏还提供了多人联机模式,玩家可以与其他玩家组成团队,一起执行任务和打击敌对派系和帮派。
在这款游戏中,玩家将面临各种类型的敌人,包括直接用球棒攻击的特攻型敌人、投掷手榴弹的敌人以及持有普通枪械的敌人。这些敌人会利用掩体并不断移动,具有很强的攻击意识。玩家需要时刻关注敌人的位置,避免被包围,并善用掩体和翻滚技巧。如果玩家不自信或容易陷入混乱,可以与其他玩家组队应对更多敌人。组队时,只要不全灭,玩家可以等待队友急救并继续进行任务。
在游戏中,玩家可以通过探索和战斗获得各种道具、装备和枪械配件。收集足够多的配件后,玩家可以打造专属的特别武器。装备可以通过捡拾、购买或制作获得。制作装备需要相应的设计图和原料,通常分为灰、绿、蓝三个品质等级。虽然捡拾和购买的装备品质无法挑选,但玩家可以通过准备高品质原料制作高品质武器。因此,积极拾荒和高效制作是游戏中的关键要素之一。
战斗系统
在这个战斗系统中,玩家使用WASD键来移动,SHIFT键可以激活或取消冲刺跑。通过移动鼠标来调整视角。当靠近可以遮挡的物体时,按空格键进入掩护状态,这可以显著降低被击中的可能性。双击空格键可进行翻滚,以快速离开某个区域,如手榴弹爆炸范围。
玩家使用鼠标右键进行瞄准,左键进行射击。在掩护状态下,射击完成后会自动恢复掩护。射击的准确性取决于玩家的操作能力和准确率属性。按1、2、3数字键可以快速切换武器,其中1为主武器,2为副武器,3为随身武器,通常是无弹药限制的手枪。
在移动过程中,按ctrl键可以翻越障碍物。当靠近较高的物体边缘时,按Ctrl键可以滑到地面,降低受伤的风险。Ctrl键还可以控制攀爬和索降等功能,需要同时按WASD方向键来指定攀爬方向。
属性系统
能够决定人物强度的系统。
武器系统属性
武器属性系统是决定人物强度的关键因素之一,其中包含了多种属性。首先,伤害、暴击几率和暴击伤害属性会直接影响武器的攻击力和打击效果。此外,爆头伤害属性可以在爆头时额外增加伤害,提供更多的操作空间和伤害加成。准确度属性会影响武器的射击精度,后坐力越小则越容易进行持续的射击。射程属性则影响武器的实际打击距离,只有在射程内精度和伤害才不会衰减。最后,装弹时间属性会影响武器换弹速度。除了以上基本属性,武器还有各类加成属性,这些属性可以增加所有武器的伤害,或者对应指定武器的伤害,同时还可以增加装弹速度。
战斗系统属性
可以提高玩家的战斗能力。
技能系统属性
技能强度可以增强技能的效果。技能加速可以缩短技能冷却时间。特有技能资源增进可以提高特殊技能的触发频率。
生存能力属性
可以提高玩家的生存能力:
探险能力属性
以下是几个探险属性,可以提高玩家的探险能力:
物品道具
游戏中的装备分为五个等级,用不同的颜色加以区分。从高到低,装备的品质依次是:
要获取装备,交易是一种简单且有效的方法。在游戏中的各个据点、基地甚至路边摊都可能出售装备。与商人交流可以找到对自己有用的物品。通过观察待售装备上的绿色箭头,可以简单了解该装备是否能提升自己的能力。许多装备具有特殊效果,如提供额外的天赋或专精等。
另一种获取装备的途径是击败怪物。当击败敌人时,他们有可能掉落道具。这时,地面上会出现一道光柱,其颜色取决于掉落物品的品质。例如,白色光柱表示破旧品质的物品,而绿色光柱则表示标准品质的物品。
至于弹药补给,玩家可以通过补给点来获得。补给点通常出现在据点或战斗场景的关键位置。
武器
武器属性的核心是每秒伤害(DPS),它由武器的伤害和射速决定。除此之外,还有其他重要属性:
武器可以通过安装配件来增强功能。配件是可重复利用的装备,可以随意拆卸。
游戏中武器众多,大致可以分为突击步枪、冲锋枪、机关枪、手枪、射手步枪霰弹枪
武器附件
弹起式铁质瞄准镜、全息瞄准镜、光学望远镜、消音器、内置消音器(未确认)、可选长度的枪管(未确认)、握把、加大容量弹匣、可折叠枪托、备用弹药、迷彩涂装。通常,武器能安装5个配件,包括瞄准器、握把、枪口、弹夹表面处理。优质配件可以大幅提升武器性能。
防具
火力、生命值和技能强度是角色的三大核心能力。 这些关键属性来源于所穿戴的防具。 玩家可以观察到每件防具除了装甲之外还提供了哪些主要属性。 防具还可能具有附加的特殊效果。 例如,提升防御技能的效果等。 通过合理搭配防具,玩家可以使角色具有独特的特点。 比如,打造成具有高防御、高生命值和强大威慑力的坦克角色,或者提高技能强度,成为依赖各种技能战斗的特种兵等。
道具制作机制
在道具制作系统中,玩家可以在制作站制作各种装备道具。为了制作道具,玩家需要收集各种材料,这些材料可以通过购买、掉落或拆解其他道具获得。
对于不需要的装备,玩家可以选择分解以获得随机的制作资源。
此外,玩家还可以通过制造将低级制作资源转换为高级资源。
货币
资料来源:
游戏机制
能力机制
玩家在提升战斗力时,除了依赖武器和装备之外,还有一个关键因素:能力。能力分为技能、天赋和专精三个方面,可以通过升级行动基地的建筑来解锁。
技能是可以在战斗中使用的主动能力,可以装配到快捷栏(如Q和E键快捷栏)进行使用。技能在战斗中起到治疗、火力、防护、救援等作用。
天赋则是对角色技能的被动加成,可以提高效果、减少冷却时间或触发特殊效果等。
专精提供额外的功能变化,例如增加快捷栏。
技能
技能是一种玩家可以通过快捷键使用的能力,随着等级的提升,玩家可以解锁更多的技能快捷栏。技能分为医疗、科技和防卫三个类别,分别对应行动基地的三个支部建筑。以脉冲技能为例,它可以在使用时发射侦测波,穿透障碍物以显示敌人和友军的位置。这是脉冲的基本效果,只需将其装备到快捷栏并按下相应的按键即可。
此外,玩家还可以对技能进行升级和改进,每个技能都有三个改造项目。例如,脉冲技能的侦察包改造可以增加作用范围并标记附近的战利品;扰乱改造可以提高自己和友军不被敌人扫描到的概率;战术扫描改造则可以增加被扫描到的目标受到的伤害。玩家可以根据自己的需求进行技能改造。
每个技能还有一个精通效果,例如脉冲技能的精通效果是在被敌人扫描时发出预警并标注扫描的敌人。玩家可以在技能描述中查看技能解锁和改造所需的条件。
天赋
在建立行动基地后,玩家将解锁天赋系统,这类似于技能,需要放置在天赋栏位中。 天赋是一种被动技能,可以直接增强人物属性和技能,可以通过升级支部建筑来解锁。 天赋系统分为三类:医疗、科技和防御。 医疗类天赋可以增强角色的治疗和救援能力,相当于治疗角色。 科技类天赋主要强化攻击性,包括增强伤害、负面效果和打击和控制能力,相当于输出角色。 防御类天赋则强化各种抗打击能力和吸引敌人注意力的能力,可以让角色成为团队中的坦克型角色。当然,天赋只是增强作用,不会完全限定角色的定位。
专精
在行动基地设立之后,专精系统将被解锁。升级相应的支部建筑后,每个专精将被解锁。专精分为三大类,无需装备,即可生效。
医疗专精使玩家能够携带更多的医疗设备,具有防护、侦测污染和病毒的能力,同时增强了补给能力。科技专精主要涉及物品制作、材料收集以及道具使用效果的提升。防护专精则提供额外的物品功能和交易功能。
虽然名称与实际功能有所不同,但专精系统主要是用于提升武器和弹药的性能。
以战术盾牌技能为例,可以通过指定的快捷键(如E键)使用,角色会拿出战术护盾进行防护。再次按住相同的快捷键可以取消技能。玩家最好阅读一下每个技能的施放和取消按键。这些能力通常与建筑的升级相对应。
战术盾牌技能使角色直接获得掩护效果,在没有掩护的开阔地区非常有用。但缺点是只能使用手枪武器。这个技能很适合在团队中担任单人坦克角色,吸引敌人火力。
游戏系统
任务系统
在这个游戏中,任务系统丰富多样,具有较低的重复性。支线任务包括击杀目标、解救人质、抢救资源和防御设施等。完成这些任务通常会获得金钱和经验奖励,有些任务还有额外的装备道具奖励。
主线任务需要达到一定的等级、完成特定事件或支线任务才能触发。这些任务直接推动剧情发展,通常涉及强大的boss。玩家先完成支线任务,积累经验和装备,再挑战主线任务会相对容易。主线任务的奖励丰厚,包括boss掉落的高级装备。完成主线任务还可以解锁新区域或系统,让玩家逐步深入游戏世界。
除了主线和支线任务外,游戏还有遭遇任务。玩家在地图上闲逛时可能触发这些任务。屏幕中心会有明显提示,玩家可以立即切换任务追踪。遭遇任务为玩家提供了更多的战斗和提升机会,丰富了游戏体验。
玩家熟悉任务系统后,可以在大地图上根据任务类型图标选择任务。例如,玩家可以选择进行提升据点医疗机构的任务,集中完成以快速升级医疗系统
NPC合作
在故事模式中,玩家在完成各个任务的时候,需要与游戏里的NPC特工达成合作,每个NPC特工都各有其能力,同时联合行动部队也会配合玩家完成相应的任务,从而拯救市民。
联机系统
在《全境封锁》中,与3位队友协作是游戏的核心。与单人电子游戏相比,多人协作不仅可以体验全部游戏内容,更重要的是强调协作。许多玩家在BETA测试中无法真正感受到协作的具体含义。然而,从泄露的技能表中,玩家可以明显感受到协作的重要性。这种协作是基于团队不可分割的精神,而不是个人英雄主义。因此,只有在紧密协作的团队中,才能真正发挥出每个队员的潜力,完成各种任务和挑战。
社交和组队
从安全屋到后续的据点等非战斗区域,都会有其他的玩家出没。非战斗区域属于一个交流、组队的区域,玩家不能互相攻击。因为人物有碰撞体积,挤在一起会让外围的玩家无法接触到任务NPC。
除了社交,非战斗区域最重要的就是组队。玩家可以按Tab查看其他玩家并试图邀请组队。队伍管理也可以让玩家邀请和加入好友队伍。另外,除了基地,使用位于主线任务入口的配对系统也可以筛选队员组队作战。
涂鸦机制
在《全境封锁》中,玩家可以为自己的武器和背包涂上不同的颜色,以展现个性化的风格。这些涂装可以通过多种方式获得,包括副本掉落、周常高价值目标、季票奖励以及基地外貌商人每日刷新。此外,玩家还可以通过购买高级商人(premium商人)的商品来获得独特的涂装。
基地系统
在基地里,玩家可以找到各种NPC,他们会提供情报和任务。玩家可以通过任务发布官或设施来获取情况简报,这是非常重要的任务获取途径。此外,基地里的商人可以为玩家提供方便的道具来源,而贮藏箱则可以为玩家提供暂时不用的装备道具的存储空间。玩家可以轻松地将箱子里的东西移动到背包中,或者将道具栏里的物品移动到贮藏箱中。最后,基地还提供制作站这一重要功能。[29]
基地三大支部系统
类似游戏中的个人副本——行动基地系统。玩家可以通过升级医疗支部、科技支部和防卫支部来提升自身的能力,从而影响游戏难度。每个支部有10个升级,需要消耗点数,解锁各种能力和专精。升级后,支部的运行百分比提高,解锁的能力也会直接显示出来。此外,升级后还会改变行动基地的外观,并有额外的任务可以完成,获得重要资源。在游戏中,玩家需要前往对应支部找到负责人触发任务,例如解救医疗博士来开放医疗支部系统,完成对应的医疗支部任务会获得医疗补给品。升级支部建筑还可以解锁对应的专精和技能,玩家可以先查看技能的解锁、改造、精通要求再去升级支部建筑以解锁想要的能力。
场景地图
游戏地图是以纽约曼哈顿地区为原型建立的,玩家只能步行,没有交通工具。地图被分成多个区域,每个区域都有安全屋可以解锁,开启快速旅行点。
暗区(Dark Zone)
一个大规模多人连线对战区域,该区域允许玩家进行PVP,不仅可以打击NPC获取宝物,还可以攻击其他玩家并抢夺他们的宝物。
在暗区中如果先出手攻击其它玩家,并对同一目标持续输出大于5000左右的伤害,那么会被标记为红名,在小地图上会有明确的「红色骷髅标记」,被击杀时会受到更大的死亡惩罚,当队伍中一人变成红名,全队也会受到牵连。
PVE区域
这是游戏剧情的主要区域,玩家可以在这里完成故事主线和支线任务,以夺回纽约。最多可以和3名好友组队进行任务,如果不组队,则玩家将独自行动,不会遇到其他玩家。
社交区域(JTF基地)
社交区域是游戏内的安全区域,玩家可以在这里与其他玩家互动。在这里,玩家可以与NPC商人进行交易、升级技能等等。同时,该区域也是复活点和快速传送点。
地图符号
地图上中有几种不同的符号,它们代表着不同的意义。
资料来源
DLC玩法补充
在DLC《全境封锁:袭击》中,增加了团队协作挑战,玩家可以组队完成任务获得高级战利品,并且可以与队友进行装备就交换。
在DLC《全境封锁:冲突》中,高等级玩家将能够进入更高级别的暗区。而且玩家可以对正在进行的暗区回收提取进行劫持,并且密封物品将有机会从被标记敌人身上掉落。
在DLC“地下世界”中,引进了新副本,玩家将深入都市地城中,对抗未知敌人、消灭敌对势力来完成任务。
在DLC"求生"中,引入求生模式,玩家需要寻找保暖的衣物,制作补给品,搜集食品、水和药物,与其他23名玩家努力生存下去并找到治疗,同时会有“追猎者”追杀玩家。
在“最后一战”DLC中,玩家将会与其他7名特工组成一支队伍来完成任务。该任务并融入了PVE中的敌人与地标等暗区元素,拥有明确的目标和胜利条件。玩家将会在8人组成的特工队伍中,与另一队试图夺取战术终端的叛变特工进行对抗。
制作开发
2013年7月,育碧宣布,其公司最新的在线动作角色扮演游戏《全境封锁(The Division)》将于2014年下半年与玩家见面。2013年8月20日,Ubisoft宣布《全境封锁》将支持Microsoft Windows平台。在2014年游戏开发者大会上,Ubisoft展示了为《全境封锁》开发的Snowdrop Engine游戏引擎。在经历过一次跳票后,这款横跨多个工作室、集结各领域不同的开发者一起开发的作品,最终于2016年3月8日在PC、PS4、Xbox One等平台上发行。
2016年4月12日《全境封锁》首个免费扩展内容“袭击(Incursions)”上线。本次游戏更新将会加入“袭击任务”这一专门为后期玩家设计的团队协作挑战,通过完成任务可以获得高级战利品。此外,本次更新之后,玩家还可以与队友交换刚刚获得的装备,增强团队协作能力。
2016年5月24日《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”在Xbox One, PS4和PC端全面上线。这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
2016年8月2日,育碧宣布,旗下线上、开放世界、动作角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》DLC“地下世界”在 PS4 平台推出。
2016年11月22日,育碧宣布《全境封锁》的DLC“求生”现已正式登陆Xbox One以及PC平台,PS4版的发售日期则为12月20日。
2017年2月28日,育碧宣布《全境封锁》的DLC“最后一战”开放下载,该DLC为季票所包含内容,同时也可单独购买。本次的DLC“最后一战”将在Xbox One、PS4以及PC平台同步推出。
2019年3月15日,《全境封锁2》正式发售,登陆Xboxone、PS4以及PC平台。
游戏影响
游戏上线Steam三天,销量破25万;在英国,成为游戏发售首个季度内的销量冠军。
2018年,游戏上线2周年时,游戏人数突破两千万。
衍生作品
2016年6月,Ubisoft筹备《全境封锁》的真人电影计划,由杰克·吉伦哈尔(Jake Gyllenhaal)担任演员与制片人。Netflix在2019年收购了该项目后被搁置,上线时间待定。
游戏评价
参考资料
全境封锁游戏专区.游民星空.2023-05-18
全境封锁标准版购买.ubisoft.2023-05-18
Forbidden.人民网.2023-05-24
Forbidden.人民网.2023-05-24
目录
概述
背景设定
角色介绍
正派
特工
联合行动部队
纽约市民
反派
清除者
Rikers
游戏玩法
战斗系统
属性系统
武器系统属性
战斗系统属性
技能系统属性
生存能力属性
探险能力属性
物品道具
武器
武器附件
防具
道具制作机制
货币
游戏机制
能力机制
技能
天赋
专精
游戏系统
任务系统
NPC合作
联机系统
社交和组队
涂鸦机制
基地系统
基地三大支部系统
场景地图
暗区(Dark Zone)
PVE区域
社交区域(JTF基地)
地图符号
DLC玩法补充
制作开发
游戏影响
衍生作品
游戏评价
参考资料