《全面战争》(英文名:Total War)是The Creative Assembly于2000年开始推出的大型策略类单机游戏系列,属于回合策略与即时战术相结合的游戏。截止2023年,《全面战争》系列合计推出12部主系列作品,并推出了《全面战争传奇》系列游戏,合计推出3部。
全系列贯彻了战争场面宏大的特点,玩家将在不同历史时期,通过战争等手段,推进自身势力的建设,成为最后的赢家。
从2000年至2016年4月,《全面战争》游戏系列的总销量达到了2000万套。至2021年,已经售出了3600万份,月活玩家达150万人次,其中《
全面战争:三国》为该系列中销售最快的一代,单周销量突破了100万份。
发展历程
1987年8月28日,《全面战争》系列开发商The Creative Assembly正式成立于英国。在CA与EA展开全面合作时,CA决定打造一款全新的游戏。
新旧世纪交替之际,即时策略游戏在市场上受到玩家的喜爱。在EA澳大利亚分公司的帮助下,2000年CA顺利推出了《全面战争》系列游戏的第一部——《
幕府将军:全面战争》。这部《全面战争》系列游戏的开山之作,成功地融合了回合和即时两种不同战争游戏的表现方式,再加上CA自研的游戏引擎“TW Engine 1”带来的宏大战争场面效果,将战争游戏推向了一个全新的高度,得到了不错的口碑与销量。
随后CA为追求发展,放弃了与EA的合作,转而选择
动视暴雪,打造出了《
中世纪:全面战争》。《中世纪:全面战争》与《罗马:全面战争》同样获得了不输于《幕府将军:全面战争》的市场表现,但由于动视对系列支持的程度不够,CA积极向外寻求新的发行商。在2005年,世嘉宣布正式收购了CA。
七合一的典藏专辑《全面战争:纪元》在2006年07月13日发行,本套合辑包括《幕府:全面战争》和资料片《蒙古入侵》,《中世纪:全面战争》和资料片《维京入侵》,《罗马:全面战争》和两个资料片《蛮族入侵》和《亚历山大》
于是被
世嘉公司收购的CA正式稳定下来,陆续打造了2006年的《
中世纪2:全面战争》、2009年的《
帝国:全面战争》、2010年的《
拿破仑:全面战争》、2011年的《
全面战争:幕府将军2》、2013年的《
全面战争:罗马2》、2015年的《
全面战争:阿提拉》、2016年的《
全面战争:战锤》、2017年的《全面战争:战锤2》、2019年的《
全面战争:三国》、2022年的《
全面战争:战锤3》以及2021年的《罗马:全面战争重制版》。
此外,还有衍生系列《全面战争传奇》,2012年的《
全面战争传奇:侍之凋落》、2018年的《全面战争传奇:大不列颠王座》和2020年的《
全面战争传奇:特洛伊》。
系列作品
主系列作品
衍生系列
《全面战争传奇》系列为《全面战争》系列的衍生作品
《全面战争传奇》相对于全面战争的主系列作品,CA减少了研发投入,但添加了更多的新系统和新功能,进行了更大胆的,尝试例如《
特洛伊》的神话模式,在游戏的多样性和可玩性上进行了积极的改变。
重制作品
《全面战争:罗马重制版》(英文名:Total War: ROME REMASTERED),2021年4月29日发行。重制版带来了现代化的视觉效果,重新建模了建筑物以及环境影响,增强了游戏内摄像头,包括战役模式下地图的缩放与旋转,同时增强了游戏机制,增添了可玩派系。
相关作品
游戏玩法
“全面战争”系列游戏的特色,在于SLG和RTS相结合的独特玩法。
在以往的“全面战争”游戏里,玩家要做的第一件事,就是选一个势力的领导人,然后开始角色扮演。每个势力派系,都有专属于自己的派系特色:建筑、兵种,亦或者机制。之后,玩家需要做的,就是如何在各方势力中纵横捭阖,成就一方事业。“全面战争”系列的战斗系统,采用的是典型的RTS玩法,玩家可以一次性操控多个部队,即时进行战斗。
而《
幕府将军:全面战争》作为全面战争系列的第一部作品,则奠定了整个系列的游戏基本玩法。
作为战争主题的即时策略游戏,游戏制作组在打造游戏的过程中参考了一本描述西方战争史的经典作品——阿彻·琼斯的《
西方战争艺术》。
其以突击为主要攻击手段的称为“重”,以投射为主要攻击手段的称为“轻”,进而划分出了四个基本分类:
游戏的设定中,兵种之间的相生相克不再是简单的“剪刀石头布”,而是依据下图中的原则,体现出了复杂的关系:
“1、重步兵和重骑兵战斗力相当,但结成方阵的重步兵完全可以防御重骑兵的冲击。
2、重步兵机动力低于
轻步兵,在有足够机动空间,实施hit\u0026run战术的轻步兵完胜重步兵。
3、没有地形加持的轻步兵,完全无法抵御重骑兵的冲击。
这些关系是日后《全面战争》玩家在战斗过程中必须贯彻的原则。除去固化的教条,制作组还将能表现的士气、疲劳度等精神因素,也融入了游戏中。
例如玩家要通过合理利用地形,安排作战计划,让敌人在长距离的行军和爬坡中消耗体力。两军接触时,正确发挥出四种武器系统的特性,不断打击敌人的士气,切割、冲散他们的队形。反之,一旦自己的
队列出现混乱,低士气的军团就会溃退。
而宣战、联军、同盟、贸易、外交和内政等操作,是SLG游戏中,最为核心的游戏要素,也是除作战部署外,玩家需要重视的部分。
游戏评价
“对于《全面战争》系列来说,他的优点与缺点都十分明显,优点是“再来一回合我就睡觉”这种魔性的策略回合制+即时战略的集合,让笔者个人认为魔性程度不下《文明》系列,而且耐玩性要比《文明》来的高,同时他的内容十分丰富,曾经就有人调侃《全面战争》“满屏幕都是按钮,实力劝退新人”,可见里面的东西还是很多的。但他的缺点也十分明显,就是这种系列游戏的一个通病,游戏玩法是一成不变的,而且在游戏内的兵种上面并没有太大的创新,但这些并不能掩盖《全面战争》系列都是实打实的好游戏,有些人坚持拿着单一化来给游戏差评这种事情,笔者也是持反对意见。”——17173
“其实回看《全面战争》系列的历史,我们都可以发现《全面战争》系列似乎在过去的二十多年里没有什么本质上的变化,RTS还是那个RTS,即使是在最新的《
全面战争传奇:特洛伊》里我们依然可以看到2000年《
幕府将军:全面战争》的影子。
但没有人能够否定《全面战争》系列二十多年来的进化,虽然作为一款年更游戏,《全面战争》虽然在一些人看来“只不过是换了个主题”,但是作为一款以RTS为玩法核心的系列,外交、资源、英雄、机制等元素的丰富程度,也就意味着仅仅围绕这些主题,进行更迭和变化,都可以让玩家都能从每一代的游戏中获得新鲜感,更何况CA只是保守,而不是原地踏步。”——GameLook
游戏影响
2000年《全面战争》系列的第一部作品《
幕府将军:全面战争》发行,CA在游戏画面方面大胆创新,再搭配着CA自研的游戏引擎“TW Engine 1”,优秀的画面效果给当年的玩家带来了极大的视觉震撼,再加上游戏玩法上的创新,最终《幕府将军:全面战争》在当时就售出了30万份。
2017年12月,《
全面战争:战锤2》获得2017TGA(The game awards)最佳策略游戏提名。
截止2021年四月,《全面战争》系列已经累计销售超过3600万套游戏,月活玩家达150万人次。
2022年11月,《
全面战争:战锤3》获得TGA 2022(
游戏大奖2022)“最佳模拟/策略游戏”提名。
2022年12月,《全面战争:战锤3》获得Steam 大奖2022 “纵使手残仍大爱”提名。