《eve》一般指《星战前夜》。《eve》是冰岛
CCP工作室制作发行的一款太空科幻题材多人在线游戏。于2003年5月开测,2003年5月至2003年12月由Simon \u0026 Schuster Interactive(SSI)发行,随后CCP将其出版权买回。2008年1月22日,改为通过
steam发布。
《eve》有着极高的自由度,在游戏里,玩家可以操作各式各样的
航天飞机,穿梭在拥有成千上万星系的eve
宇宙中,进行星际航行、采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、
联盟战争、
死亡空间、舰船PVP等活动。
2006年光宇通讯宣布代理《eve》中国大陆地区服务器,2007年,
中华网游戏集团收购光通通信,《eve》中国服转为中华网代理,于2012年合同结束后停服,同年12年由
世纪天成代理上线,改名为《EVE:新纪元》,于2018年9月30日合同到期停服,之后由
网易游戏接手代理,改名为《eve:克隆崛起》,将在世纪天成运营的用户
数据迁移到网易的账号体系中。
背景设定
背景简介
《星战前夜》的故事设定在遥远的未来,人类在竭尽
地球资源后,便开始
殖民银河系,当人类殖民了大部分的银河系区域时,资源的掠夺导致战争爆发。直到7987年,人类发现一个天然的
虫洞,它通往一处未知的
河外星系。由于该虫洞并不稳定,人类于7989年建造EVE之门(EVE Gate)以维持它的稳定度,许多人便通过此虫洞探索与移民至另一个河系,并将它称为新伊甸(New Eden)。然而8061年,虫洞塌陷并摧毁了人类所建造的EVE之门,也切断了新伊甸与银河系的联系。在灾难中,仅有少部分
殖民地幸存下来,且彼此之间的勾心斗角反而愈演愈烈。少数赢家集结资源离开新伊甸,就此下落不明;多数生者们则历经科技退化,重新发展,尝试接触与冲突,于几千年后,最终形成了五大帝国以及部分小国,分别是艾玛帝国(Amarr Empire)、盖伦特联邦(Gallente
联邦制)、加达里合众国(Caldari State)、米玛塔尔共和国(Minmatar Republic)与朱庇特帝国(Jove Empire)。游戏中玩家仅能选择前四者作为种族,朱庇特并不能被玩家所操纵。
种族介绍
《eve》世界里有五大种族:艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔和朱庇特。五大种族均起源于人类。
玩家在创建新角色的时候可以从艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔四个中任选一个,而
朱庇特当前并未开放,仅出现在背景故事里。
参考资料来源
宇宙设定
EVE宇宙包含超过五千个行
星系,除了由朱庇特帝国(英语:Jove Empire)控制的星系和游戏管理员所控制的
北极星星域外,玩家可以自由进出任何一个行星系。每个行星系间透过星门(Stargate)连结,数个透过星门连结的行星系集合成
星座(Constellation),数个相邻的星座结合成星域(Region),而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成。每个行星系皆设有安全指数,数值介于-1.0至1.0之间,安全指数大于等于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区,而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系被称作无法律地带(lawless area),包含00地带(-0.1~-1.0安全指数,星系采用类似CCP-US这种样式命名,并可在F10弹出的
星图上显示)和虫洞地带(-1.0安全指数,
星系采用类似J100058这种样式命名,不能在星图上显示),藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制。
游戏玩法
玩法概述
《eve》有着极高的自由度,在游戏里,玩家可以操作各式各样的
航天飞机,穿梭在拥有成千上万星系的eve
宇宙中,进行星际航行、采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、
联盟战争、
死亡空间、舰船PVP等活动。
战舰系统
《eve》提供多样化的船舰,从小型的护卫舰至比其大上数千倍的
土卫六,各种船舰皆有其优点与缺点,不能纯以大小评断。各大种族都有一套完整的舰船,每一艘舰船在舰队中都扮演着关键的角色,但它们又各自保持自己的专长,并拥有专属的武器。舰船可以用于战斗、采矿、运输、打捞残骸和考古。
战舰类型
在《eve》中,战舰的类型包括分类包括穿梭机、新手船、护卫舰、
驱逐舰、
巡洋舰、
战列巡洋舰、
战列舰、旗舰、工业舰和采矿
驳船。建造战舰的科技等级分为T1、T2、T3,其中T1船不需要特种船只操作技能;T2科技舰船需要特种船只操作技能;T3科技舰船需要专业子系统操作技能。
参考资料来源
战舰建造
游戏中大多数船舰与装备皆是透过蓝图制造,T1蓝图原图可向
NPC购买,可以无限次使用,并对其进行研究以减少生产所需的材料和时间,蓝图拷贝图(
Blueprint copies,BPC)则有使用次数限制,不能被研究、但可以发明出用于T2(Tech II)制造的蓝图。T1的蓝图原图可向NPC购买,而更高阶的T2、T3物品则必须透过对应的T1蓝图进行“发明”(invention)获得。生产与发明必须使用挖掘自
小行星带或
卫星的
矿石并提炼后所得的矿物,有时还需要其它蓝图生产的元件或是来自NPC海盗掉落的物品与打捞残骸所得到的物品。
战舰属性
在《eve》游戏中,战舰有着各自属性,不同的属性有着不同的作用,包含不同内容:
战舰特点
游戏中,各个帝国的战舰都是它们各自的开发者制造出来的,因此各自有不同的技能需求与特点。
战舰装备
在《eve》游戏中,一艘船舰通常具备高、中和低三种插槽,每种插槽具有数量限制与CPU和能量栅格输出的限制,而各个层次的插槽数量与CPU和电力的输出情况则视船舰种类而定。
高槽通常用来装配武器、
牵引光束或打捞装备。游戏中的武器可被分为四大类型:
导弹、炮台、立体炸弹与
无人机,每种武器皆有一系列的技能供玩家训练已发挥该武器的能力,例如增加开火
速率及射程。导弹可造成不同属性的攻击,且依其用途分为许多类型,例如
鱼雷飞行速度慢,适合攻击大型目标,而巡航导弹则具有远距离攻击的特性。
轨道炮与射弹武器则具有较固定的攻击属性,并分别具有远距离与近距离攻击的版本供玩家在不同情况下使用。而
激光武器则必须使用
晶体做弹药驱动,不同频率的晶体具有不同的攻击距离、杀伤力和电力消耗。
每个种族分别擅长不同种类的武器,例如:加达里与米玛塔尔擅长
导弹、艾玛擅长激光武器、盖伦特与加达里擅长混合炮台、米玛塔尔擅长射弹炮、盖伦特与艾玛擅长
无人机。立体炸弹则是具有范围伤害的武器,可以用来清除围绕在船舰附近的目标,缺点是需要大量的能量且可对友军造成伤害。而
空中机器人则是可以被玩家布署且控制的小型船舰,玩家可控制的无人机数量根据玩家的技能、船舰的特性与无人机舱容量决定,无人机又可因其不同的用途分为战斗用、采矿用、电子战用、维修用等种类。
中槽与低槽通常用来配置辅助
模组,例如装甲、护盾、结构、引擎升级和电子战模组等。电子战模组可用来干扰敌方船舰的锁定、攻击能力,例如ECM可用来
瘫痪敌方船舰的锁定系统使其仅能锁定自己,而游戏中也有对抗电子战的装备,例如透过ECCM增强雷达感应强度以减少被瘫痪的几率,玩家可自行选择装配方案以灵活体验游戏。
船舰的改装件是被用来永久增强船舰性能的模组,仅能被使用一次,除非将其摧毁否则不能取下,战略巡洋舰则不受此限制。
战斗系统
系统概述
在《eve》游戏中,玩家的战斗能力取决于他的技能等级、舰船的装备装配选择和操作意识。玩家在作战时可操作舰船的环绕、保持距离等单一自动驾驶模式,亦可手动控制船舰的行进方向与速度。玩家的一系列战术选择都会主导战局的输赢。
《eve》中拥有炮台、
导弹、
无人机等多种武器,每种武器亦有不同型号以针对不同等级的舰船目标。众多的舰船、武器种类搭配选择,使得游戏中各种船舰在战场上皆能发挥相应作用,例如
战列舰在对抗同等级的船舰时通常配备重型武器,若用此种重型武器攻击小型且高速的船舰时,则会因炮台转速不足等因素,而无法对敌人造成明显的伤害,一条小小的
护卫舰对于大型船舰往往不能造成很高伤害,但其在战斗中却也能扮演关键角色,它可以利用其高机动性
瘫痪、阻碍对方的
推进系统使其无法脱身,或干扰敌方的武器性能、锁定系统,辅助队友将其摧毁。在玩家的船舰被摧毁后,没有随着船舰爆炸而被摧毁的物品与装备将被丢至太空中,鼓励玩家海盗掠取玩家的物品与高价的装备。然而海盗也冒险被警察追缉或成为游戏中众多玩家攻击的对象,甚至是无法进入高安全地区。玩家也可在海盗身上增加悬赏金,促使某些玩家专门猎杀具有悬赏金的海盗。
PVP机制
《eve》中,开放的PVP是游戏最大特色之一,玩家可以在任何地方开战。游戏中的PVP内容是全面的对抗和合作。
玩家在PVP之前,首先要考虑到的是安全等级系统,游戏每个玩家都有对应的安全等级,每一个恒星系都有一个公共的安全等级,不同的地区安全等级不一样。当玩家在非0.0星系区域进行PVP行为,就会迎来15分钟的追杀时间,期间统合部的舰船或岗哨炮以及其他任何玩家会不停的攻击你,直到违法玩家被摧毁或者时间结束,同时违法玩家的安全等级会降低。
当第安全等级的玩家进入相应安全等级
星系,可能会被安全势力部队的NPC追击。
宣战
但是有着方法可以合法绕开星系的安全等级的局限,就是宣战。
宣战一般发生在军团和联盟之间,一旦宣战,就可以在任何星域与对方合法开战,而不用担心被统合部警察追杀。
每个军团可以参与的战争数量没有限制,但宣战方需要支付战争的起始费用以及之后的战争维持费用。(宣战所需的费用取决于敌方军团/联盟的人数),发动更多的战争会令战争的费用增加。
统合部的战争规则:
1.宣战方每周会收到一份需要即时支付的帐单用来支付交战费用。如果帐单没能在到期前付清,战争就会被取消。战争被取消后,就不必支付帐款了。
2.当进行中的战争被强制取消后,双方依然有24小时的合法交战时间。
3.向某个加入联盟的军团宣战,这意味着向整个联盟宣战。
4.交战期间退出交战联盟的军团在24小时内依旧处于
战争状态,期间仍然会被交战方进行攻击。
5.要是你想恢复对该军团的交战状态,就需要重新向其宣战。死亡机制
《eve》中,玩家死亡的惩罚力度很大,玩家的舰船被摧毁后会留下残骸,没被摧毁的船舰装备、弹药、
无人机与船舱内货物可被任意玩家拾取,舰船残骸也可通过打捞装备来获得物品。
当船舰被摧毁时,玩家将以逃生舱的方式被安全弹射。逃生舱被玩家摧毁后,玩家意识的备份将自动导入至备份克隆体内完成“复活”。玩家死亡会导致身上的旧有植入物被毁灭,且植入物无法被保险。
玩家可通过给舰船购买
保险来降低损失,保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算,但舰船商店模组与搭载的货物不算在保险范围之内。
此外,玩家可通过学习使用远距
克隆体功能,将多个克隆体部署在不同的
空间站,并通过远距离克隆在不同克隆体之间切换。
死亡机制
《eve》中,玩家死亡的惩罚力度很大,玩家的舰船被摧毁后会留下残骸,没被摧毁的船舰装备、弹药、
无人机与船舱内货物可被任意玩家拾取,舰船残骸也可通过打捞装备来获得物品。
当船舰被摧毁时,玩家将以逃生舱的方式被安全弹射。逃生舱被玩家摧毁后,玩家意识的备份将自动导入至备份克隆体内完成“复活”。玩家死亡会导致身上的旧有植入物被毁灭,且植入物无法被保险。
玩家可通过给舰船购买保险来降低损失,保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算,但舰船商店模组与搭载的货物不算在保险范围之内。
此外,玩家可通过学习使用远距
克隆体功能,将多个克隆体部署在不同的
空间站,并通过远距离克隆在不同克隆体之间切换。
任务系统
做任务是《eve》中的玩家最基本的活动之一,也是最容易的赚钱方法,通常玩家都是从做任务开始积累财富(获得舰船、装备、ISK等奖励)。
代理人任务
当玩家到达了代理人的声望要求后,就能领取NPC军团分布在各个空间站代理人授予的各种任务。还有一些代理人需要靠近他的飞船之后就能与之交涉。
代理人任务一般有完成时限,在时限内完成,除了任务报酬以及一定数量的忠诚点数外,还能获得额外的奖励。
声望系统
《eve》中,声望代表玩家在代理人与NPC军团的知名度,所有代理人都要求代理人本人或者代理人所在军团对你的声望达到某一数值,才会对你开放。
玩家一般会遇到三种声望,达到一定的声望后,才能接触更多的代理人,解锁更多的任务,完成更多的操作。
任务类别
游戏中任务类型大致可分为五类:安全、
物流、采矿、
科研项目、故事线,不同类别的任务有着不同特色与奖励。
养成系统
《eve》中,角色能力的提升过特定的技能训练机制来进行技能学习。《eve》中,技能的训练时间与现实时间同步,无论
玩家角色是否上线均会进行。
游戏中的技能学习与玩家的五个属性挂钩:智力、感知、领导力、意志力与记忆力,每项技能皆受一个主要属性与一个次要属性影响,一个技能对应的属性越高,技能点数获得的速度也越快。除此之外,也会对技能训练产生影响。
所有技能都有5个等级,每种技能都有其对应的训练时间倍增系数。系数越高,就越需要花费更长的训练时间来获得更多技能点以升级。
玩家可以通过技能注入器、技能提取器等道具交易技能点,让玩家能够短时间内获得大量技能点数以快速获得技能、或被吸取掉某些技能以获得游戏内货币。
职业系统
《eve》中,职业是一个模糊的概念,玩家初始所选的职业并不会束缚玩家的发展,之后的职业定位会根据玩家所学习的技能以及游玩方式所决定。
技能系统
在《eve》的技能系统中,技能的训练时间与现实时间流逝挂钩,训练过程中无论
玩家角色是否上线皆会进行;游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力、感知、
领导力五力模型、意志力与记忆力,每项技能皆受其中一个主要属性与一个次要属性影响,当一个技能所对应的属性点数越高,技能点数获得的速度也越快,训练时间也越短。游戏中的每项技能皆有五个等级,每种技能都有其对应的训练时间倍增系数。技能的系数越高,就越需要花费更长的训练时间来获得更多技能点以升级。
在游戏的后续更新中,出现了技能注入器、技能提取器等道具,使得玩家可以交易技能点,让玩家能够短时间内获得大量技能点数以快速获得技能、或被吸取掉某些技能以获得游戏内货币。由于游戏中具有大量的技能,训练完所有技能并不实际、也不划算。因此 推荐玩家专精某一方向进行学习。
《eve》目前向玩家开放了23个类别442种技能,总共5亿多技能点。
军团与联盟
军团系统
军团是游戏中玩家自建的团体,玩家可以建立军团、参与军团的管理。玩家可以自由选择军团的形式,如商业,军事,工业,科技。
作为军团的建立者,可以授予军团成员职位,给予他们或多或少使用军团财产的权利,从而使用必要的工具来协助管理这个组织。
联盟系统
两个以上的军团可以联合起来建立联盟。只有联盟才能在0.0的地域占领星域,宣布主权。
加入联盟后,同盟军团及其成员都将以蓝色星号表示,而敌对方则以红色星号表示。
开发制作
游戏开发
《eve》是从1984年的游戏《Elite》演化而来,在开发过程中,融合了《
网络创世纪》中的多人对话与玩家PVP,《Elite》的接受任务、采矿、贸易与和随机的敌对NPC进行战斗,最终形成了独特的《eve》的体验。
《Elite》的开发者David Braben认为《eve》是重新实现(reimplementation)了这款游戏,而不是它的直接继承者(successor)。
2005年5月,
CCP宣布其EVE API(Application Programming
接口,应用程序界面)计划,第三方软件可透过此API取得相关的角色或市场资料。
2006年3月14日,《eve》绘图引擎升级至支持DirectX 10,在《启示录》(Revelations)1.4的更新后游戏已经能在Windows Vista的环境下运行。
2007年11月6日,《eve》透过Cedega与Cider技术使其支持
Linux与
麦金塔平台。2007年12月5日Trinity2绘图引擎将使用DirectX 9.0,并随着资料片《重生》(Trinity)发布。
中国代理
在漫长的代理生涯中,《eve》中国服发生了多次的代理商更换。
竞技赛事
《eve》的竞技赛事主要由玩家自主发起,2006年开始,由玩家创办的EveTV开始报道联盟锦标赛。以2023年正在举行的联盟锦标赛19为例,比赛将共有32支队伍(联盟)参加,每支队伍派出5名选手参赛,比赛采取
双败淘汰制,
半决赛采用三局两胜制,决赛采用五局三胜制。
游戏影响
《eve》在发售后不久便获得了当年“PC Gamer年度网络游戏奖”“Play杂志年度游戏奖”“Game Revolution杂志编辑最佳选择奖”等五个专业奖项,在欧美网络游戏市场收获了大量玩家。《eve》同时在线人数在2005年10月达到16399人,年2月初,这个数字被刷新到23000人。到了2006年12月3日,32955位玩家同时登陆游戏服务器。
媒体评价
相关作品
《DUST 514》
《
dust 514》是基于《eve》世界的科幻射击网游,2011年
索尼E3发布会上,
CCP宣布《Dust 514》将成为PS3独占游戏,该游戏于2013年12月开测,虽然该游戏拥有海量的自定义系统及游戏深度,但糟糕的游戏手感和画质使得IGN仅仅为其给出了5.8分的评分,该游戏最终于2016年5月20日关服。
《星战前夜:无烬星河》
网易联合CCP开发的《eve》手游,在《星战前夜:无烬星河》中,玩家可以探索八千多个
星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、
矿石采集等活动。该游戏于2021年8月5日正式开服,截止2023年7月,仍处于运营状态。
《eve:瓦尔基里》
《eve:瓦尔基里》是游戏开发商
CCP推出的一款
VR技术太空射击游戏。该作于2016年3月8日发售,登陆PS4主机和STEAM平台。该作沿用了《eve》的游戏背景,玩家将在游戏中扮演飞行员,在太空中击退敌人、保护母舰。
《Beyond The Sky-天穹之外》
2022年12月制作的eve无烬星河手游周年庆主题曲,获得了2022HMMA(
好莱坞音乐传媒奖)移动游戏品类最佳歌曲大奖。
参考资料
种族.evepc.baike.163.2023-06-02
舰船.evepc.baike.163.2023-06-02
Ships.EVE游戏官方网站.2023-07-21
PVP特色.evepc.baike.2023-06-02
安全等级系统.evepc.baike.163..2023-06-02
宣战.evepc.baike.163.2023-06-02
死亡特色.evepc.baike.163.2023-06-02
任务指导.evepc.baike.2023-06-01
游戏术语.evepc.baike..2023-06-01
属性.evepc.baike.2023-06-01
技能.evepc.baike.163.2023-06-01
联盟.evepc.baike..2023-06-02