《明日之后》是一款于2018年11月6日发布,由网易雷火科技有限公司开发并发行的废土生存题材角色扮演手游。该游戏以未来病毒爆发的末世生存为背景,玩家将面对感染体的攻击、恶劣多变的生存环境和生存资源的利益对抗等生存威胁,通过采集、建造、战斗、合作在游戏世界当中生存。
玩家可以自由的采集资源作为原料,获取配方制作工具、武器装备和食物等生存物品;玩家可以不断提升自己的采集、制造、战斗天赋能力并选择专精职业,提高自己在末世生存的个人技能;不仅如此,玩家还可以加入“营地”,与其他的玩家相互合作帮助并参与营地建设,建造自己的庄园,提升营地和庄园等级,对抗外部环境、感染体和敌对势力的威胁。
玩家还可以在不同的地图中,体验地图探索、BOSS挑战、副本挑战等PVE玩法,还可以进入交火区,地图内玩家之间可以攻击,进行竞争地图资源的PVP对抗。
游戏发布时获得了1500万人次预约量;游戏发布一周,日新增用户数最高达299万,活跃用户数达到693万;游戏也针对海外市场发行,截止至2019年3月,该游戏全球App Store和Google Play的总安装量已经达到1550万次;截止到2023年2月,《明日之后》累计用户已达到2亿。
游戏设定
游戏设定
游戏设定在病毒爆发的未来世界,这种病毒可感染人类、动物、植物并产生变异,病毒感染体会对其他人进行无目的攻击,由于人类对病毒传播控制的失败,人们不得不在危机四伏的末世之中生存。
背景故事
病毒的爆发首次出现于2055年6月23日南陆平原南印州卡梅迪尔医院,该医院诊治了一位未知病毒感染的病患,但没有救治成功;次日,医院的工作人员和其他病人突然出现较强的攻击性行为,并具有传染性。
一夜之间,这种感染现象蔓延至全球其他地区;7月,各国进入戒备状态;8月,全球共同对外宣布,该未知病毒暂命名为“O病毒”。由于疫情的扩散,城市已经无法生存,各国政府启动全球疫情控制计划,开始转移幸存者到营地临时避难,并以数字命名称之为营地001、营地002;随后,各国签署“共济协议”,大国开始收容和救援他国难民至避难营地,同时组建世界危机救援支持部队,简称“ISR”,拯救和保护各地难民。
然而,由于抗体研究滞缓,感染体数量不断增长,越来越多的避难营受其侵袭,许多避难营沦为了感染体的大本营;而且,最初爆发病毒的南印州也被共治政府宣布拯救失败,难民全部迁移出后,政府决定于南印州引燃原子弹消灭感染者,从此变为了废墟,人类的生存也变得愈发艰难;不过,有的难民营却依旧很安全,比如在北路高原修建的避难所“快乐101”。
四大势力
“快乐101”的安全平静的表象下,却隐藏着四大势力的博弈,在这疫情崩坏的庞大世界中盘踞着,他们分别是:自由贸易联盟、北方帝国、科技会、光明道会。为了争夺生存资源、掌控权力,他们表面和气,实际上暗流涌动。
自由贸易联盟:以遴选城为中心、控制着整个西陆平原,致力于开拓贸易路线,强化避难所之间的贸易往来,与北方帝国争锋相对;联盟通过协助建立避难所扩大自身的影响力,建造了许多影响力较大的避难所如远星城、快乐101,前者是阻止帝国入侵的防线,后者是幸存者们的销金之地。
北方帝国:帝国由
远东幸存者多民族融合成立,占据着北陆高地,实行全民军事化管理,秉持纪律至上;他们积极扩张
北疆,版图内地形复杂,但物产丰富;和自由贸易联盟处于敌对战争状态,时常委派己方士兵乔装进入联盟营地,为帝国搜集各类情报。
科技会:原型是“共济政府”中认为“人类潜能仍待开发”的分支,他们盘踞于海上的方舟基地,自称为“新大陆”。他们致力于科技项目的研发,依靠先进的科技打造了一支精密的武装部队;他们因自身秘密科研项目所需,经常往返于基地与大陆之间,不参与“旧大陆”中的争端。
神秘教会:密斯卡大学是教会所在地,他们的势力在整个大陆中零星分布。人类在末世苦苦挣扎,他们利用人们心中的恐惧宣传教义,以救世和活命的信仰控制人类;他们十分神秘,听从先知的引导,他们的先知很有可能近距离接触过带有意识的病毒母体怪物,并将其奉为神明。
游戏玩法
游戏玩法围绕“生存”为主轴,玩家需要在与感染者对抗之中,穿梭于不同的地图场景之中,采集食物进行烹、收集材料建造自己的庄园,制作装备以及参加演练提升战力,还可以加入营地,与伙伴共同成长。同时,游戏以地图场景为区分,提供了与场景特征相关的、不同规则的PVE和PVP玩法,融合末世生存、科幻想象的题材和元素,为玩家营造一种异世界的求生体验。
角色属性
状态属性
游戏采用第三人称视角控制角色,每个角色具有三个重要属性判定此时的状态,即血量值、健康值、饥饿值,三者对应不同的状态和情形,比如受到感染者攻击会降低血量值,采集资源则会消耗饥饿值,承受雨雪、风沙等天气则会减少健康值。除此之外,还有采集资源所消耗的精力值,跑步、使用近战攻击时消耗的气力值等等。
三者达到一定值会激发增益效果,比如当饥饿值>80、人类健康值>75时,伤害、采集速度、移速等均会提升;三者降到一定值会产生负面效果,比如健康值降到一定程度,会出现感冒、感染等负面效果,程度较深时会降低血量,造成角色行动受限。玩家可通过特定道具或动作恢复三者的值,比如使用绷带、食物或者坐下休息。
角色血量值为0时,将倒地无法进行其他动作但不会马上死亡,玩家可以通过紧急治疗恢复行动,但如果短时间内血量再次变为0,玩家无法进行紧急治疗,可以选择在营地或苏醒点复活,此时玩家会随机掉落背包中的一部分物品且消耗武器以及装备的耐久度。
除了人类角色,游戏还新增了半感染者的玩法:与人类角色相比,具有异色瞳孔、不同色域的发系以及在左肩
寄生莲等外貌特征;走、跑、跳得到强化,战斗和采集自成体系;半感染者的健康值转换为理智值,当其为0时将会变成感染者,误伤身边的人类;半感染者也不能使用绷带、随身医疗箱等治疗道具,而是安定剂恢复理智值;在战斗时,半感染者的寄生莲会在敌方身上产生孢子,半感染者拾取后可恢复理智或获得一定增益。
战斗属性
游戏结合了采集、制作以及战斗等的游戏行为,均以第三人称射击类游戏视角为主,玩家可以徒手、采集工具、武器装备等方式进行游戏交互或者对敌方单位造成伤害,因此除了实时状态的属性之外还有反映角色战力的属性:基础属性分为血量上限、护盾上限、攻击力、护甲值,详细属性分为伤害属性、部位伤害、暴击属性、武器专精、怪物压制、命中属性等等,其中各个属性也有子属性细分,比如命中属性还分为精准、误导、格挡;这些属性与装备武器的属性相关,能够对攻击目标产生针对性的较大伤害。
玩家的天赋能力是针对不同游戏行为角色附加的增益加成,分为采集、制造、战斗三种天赋能力与职业能力,天赋能力可以通过这三种游戏行为积累“熟练度”,提升其熟练度等级,同时也可升级天赋能力中的基础技能,获得对应的增益加成;玩家还可以选择三种天赋能力对应的专精职业进行认证,可提供职业特性相关的核心天赋和职业技能等级和职业等级进阶,获得更高的加成。每个玩家只能选择1种职业进行认证,目前游戏中的天赋能力与对应职业如下:
营地与庄园
玩家自主发起并建立的类似于“快乐101”的生存合作团体成为私人营地,类似于公会。玩家可自己建立私人营地,也可任意加入私人营地;私人营地拥有自己完整的行政区域、商业区以及居住区;玩家的庄园也居于营地的居住区内,它是玩家个人建造的家园建筑,可以进行建造、制作、耕作等活动,未加入营地的玩家将自动归于“快乐101”营地。
私人营地
营地需要足够的众筹成员众筹才能建立,市长、营长对营地进行各项事宜的管理,比如税收调整、科技研发、招募成员、升级营地、金库管理等等。营地通过收取玩家采集的资源税、玩家的捐赠获取提升等级、繁荣度的材料,根据营地的科研进度划分营地时代,可以解锁不同的科技技能,比如“一锅熟”可以使得庄园中烹饪家具时间减少20%;营地时代由低到高分为返祖时代、农耕时代、蒸汽时代、电力时代、后工业时代、
霓虹灯时代、
信息时代、量子时代,决定可容纳的成员数。
营地内的建筑物可以帮助玩家更好的战斗和生存,即食物发放处、营地任务领取牌、市中心、直升飞机、市政厅、邮局、福利箱、武器店、建筑材料店和护甲店。比如玩家可以在食物发放处领取营地免费的食物,也可以在武器店和护甲店购买装备,提升战力。
营地中也可制造一些基础设施,比如道路、围墙、灯光等,方便营地成员和保护营地的安全;如果营地的管理值较低,可能会混入帝国士兵,也有可能被选为“动荡之城”,其他玩家可入侵“动荡之城”中的庄园并抢夺其中的资源。营地还可以组织营地活动获得一定的管理值和奖励,比如保卫营地的“丧尸围城”活动,举办热舞、表演、烟火礼炮的“营地派对”以及“营地竞赛”等玩法。
个人庄园
庄园是玩家所拥有的居所,是玩家制作游戏中各种物品道具的大本营。在庄园内可以获得增益效果,恢复自身状态;还可以放置具有不同功能的各种设施,玩家不仅可以在庄园存放资源,还可以设置“装备制作台”“家用修理台”来进行制造、修理、改装各种物品道具,设置“烧烤架”“农产品制作机”来制作食物和农副产品,设置“建材加工台”建造家具、建筑建材加工等等;不仅如此,玩家还可以在庄园耕作农田、饲养牲畜、设置金库与安保、举办派对活动等等。
玩家的采集、制作、战斗熟练度等级达到一定发等级,即可消耗一些材料升级庄园;庄园的等级越高,能够解锁更多可制作的物品道具。
玩家还可以依照喜好自主的建设自己的房屋建筑和家具;玩家可以绘制自定义的建筑蓝图,提供足够的材料变现;还可以强化建筑材质、建设防御设施,提升建筑的防御等级,免受侵扰;玩家还可以在家具店购买精美的家具,装饰自己的庄园。
物品道具
游戏中的所有物品和道具的获取和使用,遵循“采集、制造、使用”的行为逻辑顺序;玩家可以就地简易制作或者在庄园制作诸如工具、武器装备、医疗恢复、食物、家具建筑等类别的物品道具,玩家需要采集制造物品和道具所需要的资源,才能获得物品道具并进行使用;玩家可制作的物品会随“熟练度等级”更加精良。
原料物品
原料物品是最基本的制作材料,玩家可以通过采集、商城、庄园农田、加工制作获取,它是制作其他物品的基本材料。
配方
几乎所有道具都需要配方才能制作,玩家可以收集“配方残页”进行“配方合成”,制作等级不同可以进行不同等级的合成,获得等级越高获得的配方更高级,比如高级合成、究极合成;合成获得的配方都是随机的,绝大部分配方都可通过合成获得;玩家还可以针对装备配方、无人机配方进行配方改造,获得新的属性,玩家就可以制作具有配方上属性的物品。
武器装备
武器装备是与战斗相关的物品,玩家制作时均需要消耗材料以及制作条件、使用条件等要求,如制作冷兵器“UMP9冲锋枪”需要硬铝合金10个、六角钉12个、油脂24个、高分子涂层4个,需要玩家制作熟练度等级达到20级;每个武器装备产物包含不同的战斗属性以及耐久值。
分类与属性
武器还可以分为近战武器、
弓箭、冲锋枪、
霰弹枪、狙击枪、
榴弹炮、突击步枪、手枪、
喷火器等;护甲类还可分为防弹衣、高级套装、帽子、挂件、背包等;每个武器装备产物包含评分,一般来说评分越高和属性值的武器,战斗力越强,达到一定的评分才能够进行售卖。
除简易弓外,枪械类、其他弓箭类都需要通过弹药箱补充弹药;玩家等级超过30级后,可设置副武器,主武器可继承副武器的部分属性。
属性强化
玩家可以根据武器的不同的属性相互搭配,应对不同的战斗场景,获得更高的战力。
其他物品
场景地图
游戏拥有庞大的地图版图,每个地图场景拥有专属的地图资源、场景环境、地形气候、玩法规则、地图任务等;玩家可以乘坐直升机出入已解锁的地图场景,每个地图都有对应的建议等级,在地图场景中探索宝箱、采集原料,还可以击杀地图BOSS感染体或者与其他玩家对战等,体验不同PVE和PVP的玩法。
场景环境
不同的场景地图有不同的场景环境,全地图场景都有昼夜更替,夜晚时感染体活动更加活跃;不仅有诸如森林、雪地、城市、海岛等环境地形,还有针对环境特点加入了天气系统,限制玩家在此地的行动,比如秋日森林的暴雨、白树高地的暴风雪会使得玩家感冒,采集和行动效率都会降低;沙石堡的沙漠环境,白天天气炎热需要降温,而晚上需设置篝火避免受冻,时常还会刮起沙尘暴,不仅阻挡视线,还会让人呼吸困难,使得角色的健康值和血量值降低。
资源地图
游戏中有许多资源地图,在地图中玩家可以采集各种资源,为制造、烹饪提供原料物品;不同地图有不同的资源等级,不同等级的资源采集时得到的原料物品不尽相同,只有达到采集等级时才能采集到相应的资源,比如3级资源需要采集熟练度等级30级才可以采集;有的资源只有在特殊的天气环境中才能获取,比如秋日森林中的
燧石只能在未下雨时获取,下雨时则可以获取硬木藤蔓,还有小树枝、
铁矿、植物
根状茎等其他资源
地图玩法
游戏中的地图场景包含协议区、交火区、贸易区、休闲区,均有不同的战斗等级要求,玩家在不同地图当中完成固定的任务,或者触发随机任务、随机事件等等,完成后获取奖励;地图场景中还有零星分布的基建,比如信号塔、避难所、苏醒点等供玩家使用,玩家也可以自己建设高速公路、邮筒等设施。
交易系统
游戏中存在不同的流通货币,比如新币、金条,它是用于技能升级,与NPC商店、玩家之间交易物品道具的流通货币等,玩家可以售卖职业专属的资源、专属的武器装备、庄园种植农副产品等。
同时,游戏中也有付费购买的虚拟货币,如信用点、幸运金券,以及充值联盟会员月卡、新手等级礼包明日基金等。信用点、幸运金券可转换为支票购买特定道具;信用点购买游戏中提供各种物品道具、特殊道具、礼盒,比如可在世界频道发言的扬声器、改名卡、易容卡等;不仅如此,信用点还能购买不同主体的家居物品和角色时装,提供样式更为丰富的衣服、背包、家具、建筑材料等等。
其他玩法
皇牌空战
该玩法以无人机作为主力进行空战演习,开放时间为每周末18点至22点,每天可参加5次空战;玩家可以自行建造或使用商会提供的自暴机或者医疗机进行对战;玩家根据幸存者的制作等级分为基础、初级、中级、高级四个组别,不同的组别获得不同的奖励。
游戏中,玩家击落目标无人机可以获得1点积分,率先获得30分的队伍将会胜利,战斗结束后系统自动根据比赛中队伍的击败数、被击落数和伤害值的占比计算出对应的评分。
潜入行动
该玩法玩家将伪装成感染者,并趁机夺得资源包,开放时间为每周末的18点至22点,期间可以无限次进入游戏。每局游戏10名玩家,伪装者附带四个技能,能够攻击其他伪装者或者对自己进行伪装;同时还有附带特殊技能的BOSS,如果靠近其周围的圆圈就会暴露自己的身份;场景中还会投放空投、物资车,是获取资源包的重要机会,游戏结束时将根据该场比赛的获得资源包数量获得评分。
惊涛救援
该玩法玩家将在进行圣托帕尼海上救援幸存者,开放时间为每日18点至23点,需要与营地成员组队参与。
参与队员可选择救援任务:驾驶直升机或绳索速降,分工进行救援;海面将有暴风雨与雷电等恶劣天气的干扰,选择驾驶直升机搜救的队员需根据救援
ICON指示在海面搜寻幸存者,或通过队友对讲机指示,不断调整直升机位置以接近目标;选择绳索速降救援的队员根据目标幸存者方位下降至海面,使用对讲机指挥直升机驾驶员调整位置,救援幸存者至直升机上。
结束后将根据救援人数,发放相应的奖励,并根据救援人数、救援时间进行排名。
南希市娱乐赛
基于南希市原有的训练赛,南希市将每天18:00-22:00随机开启特殊的训练模式,被称为娱乐赛;演习枪械使用的“火力全开”模式、演习狙击枪使用的“狙击精英”模式、演习火箭筒使用的“炮火轰鸣”、演习
古代兵器使用的“热血搏击”、演习特殊装备喷气背包使用的“喷气射手”模式。
逃脱乐园
基于庄园建造系统的玩法,玩家可以作为乐园的设计者,也可以作为体验者进入乐园进行逃脱;设计师在玩家体验和点赞时可以获得积分,能够提升设计师等级提高自己的修建上限;体验者有竞速跑酷、
真人密室逃脱、战斗闯关以及联动限时模式-蛋仔竞走四种模式可选择,每种具有不同的规则,比如“战斗闯关”需在限制闯关时间,使用提供的道具,通过机关、埋伏的感染者等等陷阱,完成闯关。
庇护城
庇护城是贸易联盟号召幸存者修建安全区进行庇护的区域,分为风暴、沼荒、黄沙、炽热等以不同地貌区域划分的不同庇护城;各个营地可以争夺该区域的庇护权,也就是管理权,它需要营地在夏尔镇超级争霸赛中排名靠前的位置,才能参与营地管理权争夺赛赢得庇护权;赢得庇护城管理权的营地,可获得地图冠名、营地旗帜展示、特殊的营地名片样式、专属的问候动作、庇护城徽章增益及地域风情的服装等奖励。
制作开发
制作历程
在
网易学院在
广州市举办了2019网易游戏开发者峰会上,游戏制作人李哲分享了《明日之后》的制作历程;李哲曾担任《
天下3》《
乱斗西游》的总策划,给国内游戏业同业留下了深刻印象。
李哲介绍道,《明日之后》以生存为主轴,是从马斯洛需求理论中获得的灵感,与过往游戏注重社交需求、尊重需求以及自我需求不同,《明日之后》选取了生理需求、安全需求的底层需求给玩家施加游戏压力,玩家通过克服这个压力,获得从波谷到波峰的成就感。同时,为了构建真实的生存环境,《明日之后》从三个部分进行了拓展:
一是还原真实世界的情形,游戏中还原了日夜交替的世界时间,运用物理渲染+HDR技术还原真实的光照和暗影,加入了下雨、雪地、沙尘暴等丰富的天气,让世界具有变化;策划和美术为了把真实的末世场景在游戏中复原,还亲自去往核泄漏废墟之城
切尔诺贝利核事故采风;游戏中还暗藏了许多细节,比如可以乘坐的摩天轮、在家制作的电视可以收看节目等等。
二是丰富的生存交互,还原生存体验感。玩家必须维系几大生存属性的数值区间,对于1个生存问题包含了多种解法,玩家可以无意识有意识的发现问题解决的合理解,比如应对寒冷,玩家可以穿厚衣服、喝酒、进房子或者点篝火等等。
三是长线的运营,形成生存资源循环和生存的成长。游戏中设置了一种生长态的营地公会,营地成员将共同建设营地,促进个人和营地的成长;营地之间可以合作,也可以敌对,以此延展出一些PVP的玩法。
以上内容参考资料
测试历程
游戏更新
游戏影响
《明日之后》推出时获得了1500万人次预约量,上线后攀升至iOS免费榜榜首,最高达到iOS畅销榜第三;根据极光大数据的统计,游戏发布一周内,日新增用户数最高达299万,活跃用户数最高达到693万;针对海外市场发行时,分别在韩国达到免费榜TOP1、在日本达到免费榜TOP4的成绩,又在
新加坡、
新西兰、巴西等多个国家和地区获得了畅销榜前十的位置;截止至2019年3月,该游戏全球App Store和
谷歌 Play的总安装量已经达到1550万次、总营收已达到1.25亿美元。
2018年5月,《明日之后》在新华社、
新华网主办的“网络游戏健康发展与社会责任论坛”中,《明日之后》获得了“2018年最受期待游戏”奖2018年12月,获得第五届金口奖“最受期待产品”奖项;2019年4月,在2018年
新浪游戏年度盛典中获得“年度最佳生存类手机游戏”;截止到2023年2月,《明日之后》累计用户已达到2亿。
音乐原声
2018月11月5日,《明日之后》中文同名主题曲MV首发,由陈意涵Estelle倾情献唱。
2022月8月13日,发布《废土之海》系列真人片,邀请了茄子、
麦长青、刘大鹅、王三炮、
耿帅、金广发、唐马鹿等博主参演,齐聚讲述了他们受邀参与海上发布会,齐聚废土之海游轮上,却突然遭遇巨型章鱼,众人踏上了截然不同的求生之旅。
游戏评价