杀手:代号47
2000年发行的射击游戏
《杀手:代号47》(英文名:Hitman:Codename 47)是由IO Interactive开发,Eidos Interactive于2000年11月发行的隐蔽类第三人称射击游戏,是《杀手》游戏系列的第一部作品。
这是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品,在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡。游戏的主角是特工47,一个头上印有条形码、基因经过强化的克隆人。他接受严格的刺杀训练,从测试机构逃脱后,被一个欧洲的杀人组织录用。47的任务是在亚洲和欧洲的多个地点,刺杀富有且腐败的罪犯,根据这款游戏还改编了同名电影。
《杀手:代号47》中使用了运用翻转动力学新技术能模仿现实生活中人类动作的游戏引擎。其图像特点是具有大容量纹理、动态和实时光影、实时定体积光照效果和100%动态影象生成。
背景设定
《杀手:代号47》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡。大多数行动中,玩家除了需要完成了主要任务,如果捎带完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,玩家可以更多地了解“代号47”和他神秘的经历。
游戏玩法
一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,我们的英雄“代号47”是一个受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为ICA执行各种袭击和其它差使,每次成功地完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,我们可以更多地了解“代号47”和他神秘的经历。
游戏方式采用第三人称视角呈现,但控制设置类似于第一人称射击游戏,因为47号的动作仅限于转身、横向移动和向前移动。游戏中有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄像机的角度,导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作,然而付出的代价就是无法充分展示《代号47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。
游戏的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,有着令人惊异的真实世界的建筑和纹理。每个任务都有它独特的地感受,再加上独一无二的风景。市内街道就像是真的一样。日本公园里的茶馆座落在宁静的瀑布、小河旁边,还有一些和这个场景十分和谐的建筑物。完全参照真实环境制作。香港特别行政区,布达佩司,荷兰,罗马利亚甚至是哥伦比亚热带雨林,都在《代号47》的冒险经历中得到了完美地再现。
游戏的引擎采用了骨骼动画,充分遵从了物理规律。最好的证明就是当你在行动中击倒到了敌人之后,可以拽住任何一具尸体的肢体,把它们向任何方向拖动,还能根据地形的不同做出相应的完全真实的反应。当你沿着街道拖动尸体时,它的头会一路在人行道上磕磕碰碰,并且当你把尸体推进水道时,它的四肢还会砰的一声重重地打在混凝土上。普通的角色动画也非常华丽,“代号47”特有的步伐,显得非常灵敏而充满力量和威严。
既然《杀手》不支持多人对战,敌人的AI就显得格外重要了,是不是?恐怕是的,这是这个游戏中最强大的部分。《杀手》让以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受称誉的《Deus Ex》在AI方面还是略逊一筹。一丝一毫的不慎都会带来灾难性的后果,非常精细的行为都可能引发警报。敌人通常都是结队工作,一遇到麻烦,他们会相互报警。不象《Deus Ex》,在《杀手》中,把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑,但敌人的聪明实际上也能为你所用。如果你吸引了一个敌人哨兵的注意力,你可以通过从别人那儿“借”来的衣服而销声匿迹。当敌人正忙于查看可疑的市民时,你可以伪装成司机而从容不迫地在敌人老板的汽车上装上一枚汽车炸弹。在一次行动中,我的角色把半打敌人的尸体丢进了下水道,我可以扒下他们的装备,以不同的伪装来完成不同的任务。
总而言之,《杀手:代号47》向我们奉献了一款伟大的动作类作品。它还处在最后的开发阶段,远不能算是非常完美,但是尽管有一些缺点,它还是很值得一玩。完成那些任务是一种乐趣,也是一项挑战。
开发历程
《杀手:代号47》是由丹麦开发商 IO Interactive 创作的。最开始,该团队构思了一款名为《Rex Dominus》的奇幻大型多人在线游戏(MMO);然而,IO Interactive 当时的合作伙伴,丹麦电影制片厂 Nordisk Film 要求团队停止制作《Rex Dominus》,并通过开发一款“简单的射击游戏”来“测试 [自己]”。因此,该团队选择了一款跑枪动作游戏,因为它与 MMO 相比,开发时间更短,灵感来自吴宇森的电影,如《喋血双雄》和《杀手》。他们转向为个人计算机(PC)开发,因为他们无法获得游戏机的开发套件,并且发现 PC 的 3D 图形功能稳步提升也引起了兴趣。
《杀手:代号47》游戏开发的一部分,是创建 Glacier,这是工作室的专有游戏引擎,它满足了他们的需求;联合创始人安徒生表示:“由于杀人是游戏的主题,所以我们想创造一些特别的东西。标准的‘死亡动画’看起来过于静态,所以一些编码员尝试看看他们是否可以使用实时逆向运动学来处理倒下的尸体。最初的版本运行得非常慢,直到其中一位程序员想办法伪造了整个计算过程。”这导致了先进布娃娃物理在第九艺术中的首次使用。这个物理系统引起了英国发行商 Eidos Interactive 的注意,尤其是工作人员约纳斯·埃内罗斯,他认为这个系统可以极大地提升《代号47》的游戏玩法。经过六个月的谈判,IO Interactive 和 Eidos Interactive 签署了发行协议。埃内罗斯成为该项目的执行制片人。
作为执行制片人,埃内罗斯鼓励开发团队摒弃跑枪游戏玩法,转而专注于“有条不紊的体验”,包括在场景中拖动尸体以制造紧张感。他之前曾参与《杀出重围》和《神偷:暗黑计划》的制作,这让他接触到了他希望在《代号47》中看到的隐匿游戏机制。
杰斯珀·凯德创作了游戏的配乐,它基于城市音景和民族乐器。凯德以前是 IO Interactive 的前身 Zyrinx 的成员,但他搬到了曼哈顿并成为了一名自由职业视频游戏音乐人。随后,他还会为《代号47》的前三部续集《沉默刺客》《契约》和《血钱》创作配乐。
衍生作品
《杀手:代号47》的成功催生了一系列续集、前传和衍生产品。
续集
杀手2:沉默刺客》(2002)
《杀手:契约》(2004)
《杀手:血钱》(2006)
杀手5:赦免》(2012)
杀手》(2016)
杀手2》(2018)
《杀手3》(2021)
前传
《杀手:本能》(2005)仅限日本发行
其他衍生产品
《杀手:代码》(2000)手机游戏
《杀手:狙击手挑战》(2015)独立游戏
杀手GO》(2016)移动游戏
《杀手:狙击手刺客》(2021)独立游戏
其他媒体
《杀手:代号47》还被改编成同名电影,于2007年上映。
《杀手》系列漫画系列也由 WildStorm 出版。
参考资料
杀手:代号47.游民星空.2024-02-02
The World is Your Weapon.IO Interactive.2024-02-02
目录
概述
背景设定
游戏玩法
开发历程
衍生作品
参考资料