傲世三国2是一款电脑游戏。
中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时的题材,从光荣首创的策略类《
三国志Ⅹ》系列到台湾智冠出品的《
三国演义》系列,还有
宇峻奥汀制作的《
三国群英传Ⅲ》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《
三国志Ⅹ》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由
目标软件(北京)有限公司推出的一款《
傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史画卷。
游戏历史背景
三国时期是中国历史上最富有传奇色彩的一段,在这战火纷飞、群雄并起的年代中,涌现了大量的英雄人物,创造了无数脍炙人口的传奇故事,而三国人物的武勇和谋略更是游戏创作者们挖掘不尽的题材。
三国历史自
东汉末年黄巾起义、
董卓为乱而起,至三家归晋而终,凡一百余年。其间群雄纷起,逐鹿中原,然最终成大事者,唯
曹操、
刘备和江东孙氏父子。游戏以三国时期魏、蜀、吴三方重要的战役或战役片断编排剧情,脉络清晰地展现了魏、蜀、吴三方的发展、兴起和消亡。
游戏信息
◇深刻的文化内涵
公元184年,
刘宏卖官敛财,设市遍及全国,茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,
巨鹿县张角率"太平道"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,军阀
董卓趁乱进京,废立
刘协,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟
董卓讨伐战,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《
傲世三国》中搜罗了
魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以
傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《
傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
◇另辟蹊径的游戏系统
担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于
微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《
幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。
◇灵活多变的制胜策略
由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《
傲世三国》和《
帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿
席德的《文明》。
游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。
另外,开发者从
魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如
云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《
帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。
另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的
客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。
此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。
游戏运行信息
1 游戏模式
《傲世三国II》采用倾斜俯视视角,支持360°场景旋转,支持一定范围内的视距调整和小范围内的俯仰角调整。游戏共提供单人剧情、多人战役、自定义和
武将争霸四种模式:
单人剧情模式:即单人情节关。
多人战役模式:分合作和对抗两种模式,联机游戏者可选择不同的角色按情节去合作或对抗。
自定义模式:包含暗杀、占领和夺旗、逃亡三种模式。
2 游戏内容
游戏以剧情关任务为重点,完全省略内政,突出武将和战略战术的重要性,提供多种突破传统RTS的玩点,游戏的战斗将围绕武将、阵型和环境展开,形势判断、地形判断、敌情考察、武将技使用技巧是其中的重点要素,另外再辅以丰富的战斗兵种,贴近历史有着切实作用的战斗器械和船只,重现气势恢宏的三国战场。
3 游戏具体特点
(1) 多种能够对战斗起到切实影响的环境大大加强局部战役的策略性
在游戏
中将有真实丰富的环境因素模拟。火势、地形、气候将会对战斗产生重大影响,却又相互制约。随时根据火势、地形、地势、气候、时辰的情况,结合部队的特点作出战术选择,将会对战斗的胜负起到重要影响。
(2) 以战术小队在队形上和各兵种配合的运用作为战斗策略的重点
游戏中的阵型共分散阵、横阵、纵阵、方阵和圆阵五种,攻防性能各异,选择合适的兵种,配以相应的队型,在战斗中将事半功倍。
(3) 武将的RPG属性
武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定。除却武力和智力,增设的统率值决定了武将所领战斗单元的上限及部队行军时的状况。游戏中文官偏重技能中的整体谋略而武官长于个人的物理性必杀。武将等级增高,可学会和强化武将技能。
(4) 丰富的兵种及器械
游戏中设定了数个兵种并完善了兵种的平衡性,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要性能有各自的优缺点,而最具三国特色的“藤甲兵”将作为特殊兵种出现在游戏中。器械中增添的“望楼”针对性极强,弥补了前代中无防守器械的缺陷,而保留的军械也做了改进和更新。
游戏里再现了三国时代广阔而真实的城市景象。城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城一方则通过
云梯登城、
攻城车撞门、火烧城门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。
护城河、吊桥等新增设置将出现在游戏中。在一些特别的情节里,玩家将进行巷战。城市里复杂狭窄的地形决定了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。兵力不再是影响结果的主要因素,游戏者必须充分运用地形、阵型、技略等因素才能克敌制胜。
(6) 内容真实壮观的中国古代水战
在游戏中,河流会在一些重要的情节中出现,玩家需跨江击敌或据江而守,因此水上的战斗也成为游戏一大特点,大规模、甲板可载人的船只带来了真正意义上的船上作战,再现中国古代水战。战斗单元在甲板上作战,斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远一段距离时,船上远程攻击战斗单元可相互攻击(包括武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。
(7) 士兵武将上/下马的设计
与前代相似,游戏中大多数兵种可自由上下马,战斗单元上马后移动速度加快,实力也会增强。而远程攻击兵种的攻击命中率将下降。一些强力必杀技及重击可将士兵击落马下。
(8) 预置指令序列功能
战略战术的灵活运用是本游戏的重大特色,为了便于实现复杂的战术计谋,游戏提供一套简单的预置指令序列功能,玩家可以预测敌方可能采取的行动,在战斗开始前把一些拟定好的战斗方案指定行动代号并下达给各个部队。一旦需要,便可以通过发出相应的行动代号以最快速度让部队执行这些预先设置的战斗方案,让复杂的战术配合变得易于实现。这些预设方案可以最大程度节约战斗中的操作时间,转而可用之于作战时战斗单元的微操作。
(9) 别具一格的增援系统
除了剧情安排的援军外,游戏还提供一种得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,最终以人海战术完成任务的游戏模式,在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续的紧迫感的手段,也减弱了联机模式中初期战斗对全局的影响,自始至终保持战斗的紧张激烈。
秘籍
按回车键然后输入下列代码:
代码 效果
!om+god! = 上帝模式(首先要选择作战单位)
!om+speed! = 加速游戏
!om+godblessovermax! = 增加资源
!om+win! = 游戏胜利
!om+fog! = 显示整张地图
!obj+gold! = 得到黄金
!obj+timber! = 得到木材
!obj+rawmeat! = 得到肉
!obj+corn! = 得到谷物
!obj+food! = 得到食物
!obj+wine! = 得到酒
!obj+all! = 得到所有
1.03以上版本官方秘籍
!obj+moolah! 增加黄金
!obj+splinter! 增加木头
!obj+piggy! 增加肉
!obj+chips! 增加粮食
!obj+cheating! 增加食物
!obj+booze! 增加酒
!obj+ingboard! 增加铁
!obj+greed! 增加所有城市资源
!om+superman! 选中部队无敌
!om+gonzales! 加速
!obj+outofmyway! 过关
!om+icanseeagain! 打开雾
!om+fps! 显示帧速率
!om+godblessgreed! 超级
!om+asifbymagic! 打开所有剧情关
!om+smartbomb! 清除所有在视口内的敌单位
!om+imapuppet! 把自己交给AI托管
!om+youreapuppet! 继续自己控制
!om+net! 显示网络状况
获奖信息
2000年,《
傲世三国》签约国际知名发行商
eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3,12月大陆地区发行,当天发行10万套创造国产游戏销售记录。该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。
附:《傲世三国》的获奖列表:
▲即时战略游戏《傲世三国》(英文名:Fate of the Dragon)
▲首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏
▲获2001年3月《PC GAMER》(全球最权威的游戏杂志)杰出游戏奖
▲国产游戏首个获得“第二届
国家电子出版物奖”最高荣誉国家奖
▲荣获第四届“所有杯”2000年度十佳国产软件
▲获《
大众软件》2001年大陆原创游戏评比最成功游戏奖
▲《大众软件》《TOP TEN GAME》龙虎榜前5名
▲《家用电脑与游戏机》电玩点将台前5名
▲《PC GAMER》评分 86分 评价:创新地加入了RPG属性的经典即时战略游戏
▲《PC FORMAT》评分87分 评价:给传统的即时战略游戏带来了全新概念
▲《STRATEGY PLAYER》评分 87分 评价:人海战术的
终结者,真正意义的策略游戏
▲《大众软件》这是国产游戏的骄傲,是一次飞跃
▲《家用电脑》他已经是公认的目前最好的国产游戏
▲蝉联数周国内各销售排行榜第一名
▲第一个在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文,繁体中文,英文,法文,
德语,俄文,
西班牙文,
韩语,
日语,
意大利语等
▲全球仅零售版本发行几十万套,发行国家包括中国大陆,台湾,香港
新加坡,日本,
韩国,
英国,
法国,
美国,
澳大利亚,
俄罗斯,
新西兰,西班牙,
意大利,
德国,
荷兰,
瑞士等
新手攻略
技术名称 相关属性 描绘 百步穿杨 武力 单体远程战法技术,远程独有 回合自身举动前统帅绝对防御 突破 武力 攻击目标 与目标 身后的目标 陷阵 武力 攻击目标 与目标 左右地位 全面出击 武力 攻击整个敌方目标 落木计 智力 土属性策略攻击单体目标 丹心计 武力 自身士兵回复 扫荡 武力 强力固定扫荡前军 切割 武力 强力固定攻击中军 八面埋伏 武力 固定攻击正十字阵型 绞杀 武力 陷入式攻击目标 千军万马 武力 回复所有成员士兵 前赴后继 武力 给前面与后面地位补充 士兵
火烧连营 智力 火属性攻击处所整个 破釜沉舟 无 回复所有成员的士气 伪报 无 降低 敌方整个部队 士气 扰乱 无 降低 敌方一列部队 士气 伏兵 武力 强力固定袭击后军
参考资料
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in
/www/wwwroot/newbaike1.com/id.php on line
362