世界麻将组织
2005年成立的非营利性组织
2005年10月,在中国北京由中国、日本美国德国法国丹麦荷兰匈牙利等各国麻将组织共同倡议下,成立了世界麻将组织。世界麻将组织是非营利性、非宗教性、非政治性的开放性组织,是国际智力麻将运动、竞赛、培训、交流的权威机构。
简介
弘扬奥运精神,倡导健康、科学、友好的麻将文化,增进各国和地区民众之间的友谊与交流,促进高级、高尚、高雅的麻将文化在世界范围内的传播与发展,是世界麻将组织的宗旨。各国麻将组织代表在2005年10月的世界麻将组织成立大会上一致推举中华麻将公开赛组委会名誉主席于光远先生为世界麻将组织主席,江选旗先生为世界麻将组织秘书长,负责世界麻将组织机构的建设完善工作和日常工作。世界麻将组织秘书处的注册地点在中国(即WMCC)。世界麻将组织机构以逐步完善、稳步发展为原则。
世界麻将组织在主席于光远先生的领导下,在各国各地区麻将组织、专家、学者、麻将爱好者的热切关注与参与下,编译出版了《麻将竞赛规则》,制定了智力麻将技术等级的《麻将品级认定制度》,确定了裁判员培养训练制度,促进了麻将文化的健康发展。
世界麻将组织将以各种形式普及发展麻将文化,举办世界麻将锦标赛、世界杯麻将系列赛及网上麻将赛等赛事。随着世界麻将组织成员持续增加,赛事频繁举行,世界麻将组织将不断完善各种赛事机制。
世界麻将组织欢迎各国各地区麻将组织加盟,共同弘扬奥运会精神,倡导健康、科学、友好的麻将文化,促进友谊、沟通与合作,使这项参与人数众多的项目,健康地向前发展。
摘要
麻将(Ma jiang,英:Mahjong,Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“筒(饼、文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式.
麻将历史和起源麻将起源于中原地区,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清代中叶基本定型。
相传明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面,有人说麻将本是太仓市“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。
有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。箭牌卫浴“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。那么为何又叫“麻将”呢?在太仓市地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫成打麻将了。
麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在帝辛之前。中原地区最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
关于麻将的来历,还有另外一种说法
明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。
郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。
第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”
还有一种说法,说麻将是山东省人为纪念梁山好汉而发明的。麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉(山东人谓之“一百单八将”),东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。山东人把摸牌读作ma牌,所以叫做ma将
麻将的转变汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。
博戏到了唐朝,骰子成为一种独立的西汉黑漆朱绘六博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,李隆基杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四”。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。
自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。
唐朝中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦妃诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州市刺史与艺妓叶茂莲船上海戏剧学院骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修归田录》中得到证明:
华人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。
文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。
马吊的出现到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。
马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒传》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。
马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。
成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。
现代麻将的形成在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。
红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母薛姨妈王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道:
鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”……
二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。
与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、秀才陪打、诈和受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。
至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。
后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。
至于说麻将牌名称的由来,无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。
麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:
今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。
有这样的好牌运,谁能不高兴呢?
由于麻将复杂多变,刺激有趣,因此自诞生后,很快就成为整个中原地区最为盛行的博戏形式。无论是至高无上的皇帝,大权在握的重臣,对麻将感兴趣的都大有人在,至于一般的布衣平民,村夫俗子,喜欢搓麻将、斗雀牌的就更是不计其数。这一事实固然反映了封建时代的人们追求刺激,嗜好赌博的不良习尚,但同时也反映了麻将这种游戏活动本身无穷的和丰富的情趣。
由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。
棋→象棋(现行)
古博戏
箸→琼→骰子→骰子格
骨牌(现行)
(叶子戏)
马吊牌(纸牌)→默和牌→麻将牌(骨制)
其他
序数牌万(万子)饼(筒子)条(索子)番子牌风牌箭牌花牌
麻将牌中序数牌三类每类从“一”到“九”各四张,共二十七种一百零八张牌。又加上七种番子牌,每种各四张,有风牌:“东、南、西、北”、箭牌:“中、发、白”,共计二十八张牌。总共一百三十六张牌。后又添加同扑克中的“王”(JOKER)功能相近的花牌,一般有八张:“春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊”。共一百四十四张牌。
以下的叙述以广东麻将为基础。
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码34张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为17墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
一、简介
广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东省地区流行的主要规则便是鸡平和、推倒和、新章、老章这四大派系。而鸡平和规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡和、平和、爆和,打发简单节奏快速。
二、牌数
共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
三、摸牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。
四、庄家
⒈如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄。
⒉如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。
⒊第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。
五、基本规则
和牌:即流局、荒牌。
执位:当四位玩家准备游戏后,取东、南、西、北四牌洗乱,每人抽取一个,抽到东者决定自己坐的位置,其余三家按照东、南、西、北的次序逆时针排列。
⒈第一圈风圈为东。
⒉每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。
⒊当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。
漏和
若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
一炮多响
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。
1、番的定义
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
2、爆和(封顶)的定义
广东省麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
3、番的牌型规则设定
爆和为3番。
六、记分规则
一、爆和(封顶)以内的牌型番种
牌型番数分值说明
鸡和01什么牌都可以和,可吃碰杠
平和12全部都是顺子没有刻子
碰碰和24全部是刻子没有顺子
混一色24整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成
二、爆和以外的牌型(特殊牌型)
牌型番准分值说明
清一色416整副牌由同一花色组成
混碰416混一色+碰碰和
清碰532清一色+碰碰和
混幺九532由幺九牌和字牌组成的牌型
小三元532拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将
小四喜532和牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子
字一色664由字牌组合成的刻子牌型
清幺九664只由幺九两种牌组成的刻子牌型
大三元664和牌时,有中、发、白三组刻子
大四喜664和牌者完成东、南、西、北四组刻子
九莲宝灯664同种牌形成1112345678999,在摸到该种牌任何一张即可和牌,不计清一色
十三幺6641、9万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
附加情况
1、自摸
在爆和以内自摸+1番,爆和以外不加番。
2、风位
拿到本盘门风的刻子,+1番,爆和以外不加番。
3、日晕
拿到该风圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。
⒊三元牌
红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆和以外不加番。
附加情况只对爆和内牌型有效,而且必须在爆和内牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆和内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限。
七、特殊规则
⒈一炮三响:同一张牌点三个炮,点炮者包三家。和牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
⒊杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后和牌,计自摸,点杠者包三家牌。
不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
⒋海底捞月:摸最后一张牌和牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
⒌包自摸规则:十二张落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为暗七对一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自摸和牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D。
⒍特殊牌型包自摸:大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。
大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。
⒎抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠和,抢杠和等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠和。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。
⒏天和:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。
地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。
⒑人和:第一轮中和别人出的牌,“第一轮”是指庄家打出第一张牌到自己抓牌为止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算人和。
以下的叙述以广东麻将为基础,提出各地麻将其中一些特色。
江南麻将心皇麻将:江南麻将其中一个玩法。每家少拿一张牌,心中想象一张牌。心皇牌不能用来上牌或碰牌,只能用作和牌。
排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌既不能上,更不能和。
上牌、碰牌的摆放:上牌的那一张横放,或是在求搭的两张中间。例如三四万上五万,则横放五万,或是把五万放三万和四万中间。碰牌则视乎由哪一家打出:由下家打出的,横放靠近下家的一张,上家打出,横放靠近上家的,对家则横放中间那张。
福建省麻将活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
台湾麻将十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。
大日本帝国麻将立直:在叫和时拿出一千点筹码放在列牌区前,表示“立直”,其后不能再上或碰牌,那当然可以和牌。
排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌不能和。
宝牌:分牌之后,把扛尾倒数第三墩上层的牌翻开,宝牌排列方式如下:1.万索筒,开出一万,宝牌为二万;开出八索,宝牌为九索;开出九筒,宝牌为一筒,如此类推;2.风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;3.番牌(中发白):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。若和牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:宝牌开出七万,和出者用两只八万做眼,即加两番。
上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
美国麻将查理士顿(Charleston):四家拿了牌后,依次序向下家、上家、对家换三张牌。庄家有权再来一轮查理士顿。
开杠不补牌:故有一杠成独“眼”,两杠则无“眼”。广东麻将把“对联”唤作“眼”。
百搭牌:百搭牌可碰任何牌成搭,四只成杠,五只成昆(Quint)。
越南麻将特别百搭牌:计有花、元、喜、合、筒、索、万、总、一皇、二皇、三皇、四皇、一后、二后、三后、四后共十六只。摸“花”加两番,并非百搭。“元”、“喜”分别当作箭牌卫浴或风牌,“合”可当番子牌;“筒”、“索”、“万”可当本门牌任何一子,“总”可当任何序数牌;“皇”、“后”当通天百搭,分一二三四等级。所有特别百搭牌可碰或上。碰时可能会发生抢碰,以两只真牌碰牌者优先。以一真牌与一百搭去碰时,则视乎百搭的级数决定优先权。
菲律宾麻将窗百搭(WindowJoker):比福建省麻将的活动百搭更进一步,除翻开的牌外,相连的两张牌及有相同数字的序数牌都变成百搭,番子牌则以西北中发白的次序决定相连的五张为百搭。例如翻开的是四万,则三万、四万、五万、四筒(饼)、四索(条)共五张牌皆为白搭;开红中,则中、发、白、东、南为百搭。
南京麻将花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的和法。
掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。
合肥市麻将断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
八枝:和牌时需要一门有八张以上。
和牌:不许吃牌,只能碰一对,必须有八枝。
掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
长沙麻将简介
●主牌
共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风和中、发、白。
●基本规则
庄家确定。
A、首局时,先入座者为庄。
B、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
⒉起张数目:庄家的起张数目为14张,闲家的起张数目为13张。
⒊可行操作:可吃牌,可摸牌,可吃,可碰,可杠,可和。
⒋将:(以下‘需将’为需2、5、8作将,‘乱将’为任意牌作将,“无将”表示不要求有将)
A,2、5、8作将。
B,任意牌作将。
●和牌规则
⒈小和
1)四喜:无将,起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可和牌。(计分等同小和自摸)
2)板板和:无将,起完牌后,玩家手上没有一张2、5、8(将牌),即可和牌。(计分等同小和自摸)
3)缺一色:无将,起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可和牌。(计分等同小和自摸)
4)平和:需将,牌型由顺,刻,将牌组成。可吃,可碰,可杠。
⒉大和(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和)
1)七巧对:乱将,手中有六对牌和一张单牌,而别的玩家又打出了或者自己摸到了和单牌一样的牌,即可和牌。
2)碰碰和:乱将,由刻牌和将牌组成。可碰,可杠。
3)将将和:玩家手上每一张牌都为2、5、8,可碰,可杠。
4)清一色:乱将,有筒、索、万三种。可吃,可碰,可杠。
5)杠上开花:开杠后,系统补张。玩家和了补张的牌。(含小和)
6)天和:指庄家。庄家起牌后,就已经和牌。(含小和)
7)地和:指闲家。当庄家打出第一张牌后,闲家和牌。(含小和)
8)抢杠和:玩家碰牌后,摸到该碰牌的第四张牌并申请开杠,此时有玩家可和该牌即为抢杠和。(含小和)
9)海底捞月:和了最后一张牌。(含小和)
10)海底炮和:如果玩家要了海底牌却不能和牌,但另一玩家没有要海底,但可以和海底牌,即为海底炮和。(含小和)
●其他规则
⒈海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌(因含有点海底炮和的风险),按照座次轮询。
⒉扎鸟:玩家和牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟牌。如果为海底和,则海底牌为鸟牌。(鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家),被扎鸟方赢输计分要翻倍。
⒊通炮:即几个玩家可和同一张牌,即为通炮,输家要付清所有和分。
⒋补张:玩家开杠后,补发玩家一张牌,即为补张。
5.漏和:如果玩家漏掉了炮和,则在玩家摸牌前禁止炮和。摸牌后一切正常。
成都市举行了“寻找成都名片”活动,认为成都的名片是——麻将之都。
麻将在成都开展的普及范围之广、群众热情之高举世无双,大街小巷、茶馆饭庄、公园商铺处处都有麻友奋战的身影。
成都麻将规则的灵活性也是其它地区不可比的,分别有两人麻将、三人、四人。至七人以上麻将。
成都麻将主要规则:去掉所有的字,仅有筒、索、万三门花色;不能吃牌;数番:1、杠或四归一、对对和、杠上开花为一番;2、七对、清一色为两番;3、无番也可和,为P和;4、必须是清缺才可和。
两人麻将:必须是清一色,不能吃、碰,打出的牌背面向上以使两人都不知对方打出了什么牌;
三人麻将:可商量是否必须打清一色;
四人麻将:为正常麻将;
五人麻将:每方起手只拿十张牌;
六人麻将:每方起手只拿七张牌;
七人以上:每方起手只拿四张牌。
另外:有一种“血战到底”打法,即和牌者只需声明自己和了,并不将自己的牌亮开,余下之人继续战斗,直至最后一人。
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都市及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
四川地方麻将具有以下特点:
⒈只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌卫浴
⒉不可以吃。
⒊必须缺门可和,即和牌的时候不能有三种花色的牌。
⒋最后四张自动和。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能和牌,而不能跳过和牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。
⒌一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成和,则均可和牌。
⒍刮风下雨。
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。
直杠,立刻收取引杠者1倍点数。
面下杠,立刻收取其他未和者1倍点数。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
下雨立刻收取其他未和者2倍点数。
清远市麻将(广东)
全部麻将共计100只,原来136只的基础上减去“万子”即:东、南、西、北、中、发、白、1-9简、及1-9条,打牌时,只允许“碰”不允许“上”,只允许自摸不允许吃糊,开杠杠谁的就谁多输3点,暗杠的话,三家每多家输2点。
胡牌点数计算:
鸡糊:3点
对对糊:6点
清一色:9点
清一色全对:12点
壹玖全对:15点
全字全对:18点
这样打牌能有效防止两人或三人合计打牌
扬州麻将简介
⒈牌数:
扬州麻将一共136张牌每位分17墩,34张牌,分别是筒,条,万和东南西北中发白。
⒉打法:
可碰,可明杠,暗杠,但不可吃。
轮庄,庄家胡或者黄庄则庄家连庄。
胡牌可一炮多响,被抢杠算出冲。
⒊胡牌牌型
a.11,123,123,123。
b.11,123,123,111。
c.11,123,111,111。
d.11,111,111,111。
推倒胡(屁胡):
由顺子(三个顺序相连的牌,只限于万、筒、条)、刻子(三个相同的牌)或杠(四个相同的牌、杠出去的红中和赖子)和一个对子组成的牌
对对胡:
由四队刻子或杠和一个对联组成的牌
混一色:
只有东南西北中发白和筒条万其中的一种组成的牌
全部由一种花色构成,包括万一色,筒一色,条一色,由顺子、刻子或杠以及一个对子组成的牌
混对对:
只有东南西北中发白和筒条万其中的一种组成的牌,其中四队刻子或者杠,一个对子
清对对:
全部由一种花色(筒条万)构成,其中四队刻子或者杠,一个对子
⒋番数计算
屁胡X1
对对胡X2
混一色X2
清一色X4
混对对X4
清对对X4
内蒙麻将简介内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。
徐州麻将简介
徐州市麻将为徐州流行的麻将打法,其核心是胡牌的前提条件是必须有夹,它的特点是允许配儿(百搭)的出现,配儿可以充当玩家想要的任何一张牌。麻将在徐州地区发展的可以说是空前绝后,几乎所有成年人以及部分未成年人(见过最小的上小学2年级就会麻将了)都会麻将,大街小巷到处都是棋牌室,是茶余饭后必有的娱乐方式.
温州麻将简介
温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)
一、胡牌的要求
1、胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一
A.胡牌的基本牌型(每把牌一定要有个对联当牛(将),才可以胡的)
a.AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,ABC。
b.AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,AAA。
c.AA(牛),ABC,ABC,ABC,AAA,AAA。
d.AA(牛),ABC,ABC,AAA,AAA,AAA。
e.AA(牛),ABC,AAA,AAA,AAA,AAA。
B.和牌的特殊牌型(双翻)
AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(硬八对,没财神的)。
3个财神同时符合其他胡牌牌型(三财神)
天胡(在庄家抓过第一张牌就胡了)地胡(庄家打出的第一张牌)
通过吃或者碰,使手上的牌只剩最后一张,胡的(暗七对
⒉胡牌者
一盘只能有一位胡牌者。如有一人以上同时表示胡牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“胡牌者”。
⒊胡牌类型
硬牌:自摸胡牌,和牌没有财神或财神归位(财神代表自己本身的牌,不代替其他牌)
有财神抢框胡(胡别人放下框自己牌的那张)
手中有3张财神牌不须符合胡牌牌型就可胡牌(算硬牌)
软牌:胡牌中有财神代替其他牌
二、财神的规则 财神,它可用来在和牌时替代任何牌,但是财神不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。财神在游戏中总是自动放在自己牌的最左边。
三、上手基本简单玩法(开局、布牌、玩法)
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。
二、打牌规则
徐州麻将具有以下特点:
⒈有条(索)、筒(饼)、万、风牌和箭牌五种牌共136张,没有花牌
⒉可以吃,但是吃的时候只能吃上家的牌,而且优先级比碰和杠都要低。
⒊平胡牌的时候必须是有夹,不能把将牌拿来胡,而且胡牌的时候夹的数目必须在4-8之间(十三幺(乱牌)、七对除外)。
徐州市麻将不计番
⒌坐庄第二局起,如果不是庄家胡牌,则轮庄,流局或庄家胡牌则连庄,流局后开始新局没有任何变化
⒍一炮多响,如果两以上个人同时都要胡点炮的牌,所有同这张牌的人都可以胡牌。
⒎国士无双(乱牌)不受4-8的限制,可以胡其它的牌。
⒏如果本轮放弃胡牌机会以后,必须等到自己摸牌或者碰、杠、吃以后才能继续胡牌。否则本轮不再提示胡牌。
⒐配儿开局时由系统给出任意一张牌,则它的下一张就是配儿(百搭)。配儿可以变成任何一张玩家想要的牌。由白板换成配儿的牌,那这样,徐州市麻将中就少了白板。比如:掷出1万,则2万是配儿,白板充当2万。掷出9筒,那么1筒是配儿,白板充当1筒。风牌按东、南、西、北。中、发、白的顺序进行配儿的确定。如果配儿被其它玩家打出时,不能被吃、碰、杠、胡,自己摸到可自摸。
四、胡牌牌型
平胡:
一对将牌加上坎牌如11123234456567(胡的牌必须是3以上9以下,必须以夹的形式来胡牌)
七对:
玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,也没有吃过,如2244552299万1199筒。胡的牌没有任意1-9或风箭牌都能胡。七对也可以跑配,牌型为手中两张配+5对牌。
天胡:
打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌(以胡的规则为基础),叫天胡。为2倍赔率。乱牌:147258369+东南西北中发(任意组合)
可以胡这个组合当中任意的牌,包括1和9
其中147258369必须是不同类型的牌
跑配成牌:
如果一个玩家手中摸到全部(共4张)配儿,那么不论它是何牌型,都胡牌。
跑配儿:
手里成牌的时候有一对将+一对配儿,而且这两张配儿是闲的,如果自摸到一张牌,3以上(包括9)都可以胡牌,自摸的时候叫跑配儿,如果胡别人的牌,虽然牌型一样,但是不能称为跑配儿。
回到顶部麻将在中国麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中华文化宝库中的一个重要组成部分。麻将运动在中原地区广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南市谓之桔,植于淮北市谓之积。事在人为。对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。从这个意义上说,目前中原地区麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技麻将比赛,在麻将向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索,无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看到,开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化,推动中国社会主义精神文明建设,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目标相辅成的。正是为了达到这样的目的,国家体育总局授权社会体育指导中心组织专人,历时两年多,对麻将运动的现状、历史、文化含量、理论范畴等方面进行了深入、细致的调查研究工作。其间,不仅多次主持召开了由社会学、体育学、体育运动管理学等多学科专家参加的麻将理论专题研讨会,试办了不同规模的麻将竞技比赛,而且还对社会不同阶层,进行了大量摸底抽样调查,从而摸索出一套既有理论基础,又有实践经验的切实可行的麻将运动竞赛规律。大量的事实证明:麻将运动可以以健康、文明的体育竞赛的形式存在和发展。麻将只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很文,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机触角已经伸到生活的各个领域。近年来,有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。在中国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。麻将的基础花样源於明代的纸牌“马吊”。顾炎武日知录》中说:“万历之末,太平无事,士大夫无所用心,间有相从赌博者,至天启中,始行马吊之戏。”同时代的宁波文人李邺嗣有《马吊说》,支持上述观点。值得注意的是,马吊纸牌的花色中有“万字”、“索子”和“文钱”三种,基本与麻将的花色栩同,但是打法不一样。我们现在能够查到的关於麻将的早期资料主要见於徐珂清稗类钞》:“麻雀,马吊之音转也。吴人呼鸟纲如刁,去音读。”此外,关於麻将的传播有一条史料值得注*,杜亚泉《博史》称,“相传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间,清光绪初年由宁波江厦延及津沪商埠。”也就是说,麻将是清末年间经过宁波,然後推广到全国的。宁波在麻将形成中的作用,其实不仅仅在於传播,而且在於创造。清咸丰前後,宁波有一闻人陈政钥,字鱼门,旧居在城内蒋祠巷,此人与英国驻宁波领事夏复礼相交甚笃,後乾脆迁居至江北外国人留居地内,并教会了英国外交官打麻将。这件事我们已经从英嗣人当年的回忆录中找到了依据;今天陈氏的裔孙直言“麻将是我的前辈发明”,而蒋祠巷旧居的居民仍知晓“屙老爷(陈鱼门)发明麻将”的事。麻将是宁波话“麻雀"的读音,这是因为陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天秘本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”,但真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语,也都采用宁波市方言的读音。与此同时,陈鱼门还新创了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。总之,麻将是宁波入陈鱼门根据马吊的基本花色和牌九的基本形式新创的一种骨牌博弈方式,从宁波传到各地,创造的时间大约在清同治、光绪间。麻将是宁波话“麻雀”的淡音,严格地说,它应当写成“麻雀”。|回到顶部国标麻将的和法88番1大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和2大三元和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻3绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色4九莲宝灯由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色5四杠(十八学士)4个杠6连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对联的和牌。不计清一色、游鹏、单钓7十三幺由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓64番8清幺九由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字9小四喜和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻10小三元和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻11字一色由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和12四暗刻4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和13一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色48番14一色四同顺一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一15一色四节高一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和32番16一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子17三杠3个杠18混幺九由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和24番19七对由7个对子组成和牌。不计游鹏、单钓20七星不靠必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓21全双刻由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺22清一色由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字23一色三同顺和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高24一色三节高和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺25全大由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字26全中由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺27全小由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字16番28清龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌29三色双龙会2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和30一色三步高和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子31全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺32三同刻3个序数相同的刻子(杠)33三暗刻3个暗刻12番34全不靠由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、游鹏、单钓35组合龙3种花色的147、258、369不能错位的序数牌36大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字37小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字38三风刻3个风刻8番39花龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌40推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门41三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子42三色三节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子43无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)44妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸45海底捞月和打出的最后一张牌46杠上开花开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸47抢杠和和别人开明杠的牌。不计和绝张6番48碰碰和由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌49混一色由一种花色序数牌及字牌组成的和牌50三色三步高3种花色3副依次递增一位序数的顺子51五门齐和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全52全求人全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓53双暗杠2个暗杠54双箭刻2副箭刻(或杠)4番55全带幺和牌时,每副牌、将牌都有幺牌56游鹏4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌57双明杠2个明杠58和绝张和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)2番59箭刻由中、发、白3张相同的牌组成的刻子60圈风刻与圈风相同的风刻61门风刻与本门风相同的风刻62门前清没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌63平和由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和64四归一和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)65双同刻2副序数相同的刻子66双暗刻2个暗刻67暗杠自抓4张相同的牌开杠68断幺和牌中没有一、九及字牌1番69一般高由一种花色2副相同的顺子组成的牌70喜相逢2种花色2副序数相同的顺子71连六一种花色6张相连接的序数牌72老少副一种花色牌的123、789两副顺子73幺九刻3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)74明杠自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠75缺一门和牌中缺少一种花色序数牌76无字和牌中没有风、箭牌77边张单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张78坎张和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张79单钓将钓单张牌作将成和80自摸自己抓进牌成和牌81花牌即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
参考资料
世 界 麻 将 组 织 简 介.www.mindmahjong.com.2024-06-10
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简介
摘要
其他
参考资料