《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4 : Modern Warfare)是一款由Infinity Ward工作室开发,2007年Activision发行的
第一人称射击游戏,也是使命召唤游戏系列的第四部,于2007年11月5日发售。
游戏背景设定在苏联解体后二十年时期,讲述的是
美国海军陆战队精英部队(USMC)和英国特种空勤兵(SAS)小队展开行动,追踪维克多·扎卡耶夫(Zakhaev)和阿萨德(Al-Asad),并在世界卷入
核战争危机之前,阻止他们的恐怖政权的故事。玩家扮演美国海军陆战队的队员,运用电影叙事模式和线性游戏过程,通过熟悉游戏环境和合理使用武器的方式来进行射击战争,从而完成游戏目的。
《使命召唤4:现代战争》的成功不仅改变了射击游戏的格局,还进一步推动了游戏行业在故事表述和游戏技术方面的发展。截止至2008年1月30日,其全球销售量高达700套。在其发行年度内荣获多项奖项。这款游戏被AIAS(美国互动艺术科学学会)评选为年度最佳游戏、年度最佳游乐器游戏、年度最佳动作游戏以及连线对战卓越成就奖等多个奖项。
背景设定
游戏背景
《决胜时刻4:现代战争》设定在
苏联解体后二十年时期(2011年),中东地区一名激进的领袖发动了
政变,
俄罗斯的
极端主义分子则在国内煽动进行内战。世界局势动荡不安,
美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在
中东、
阿塞拜疆、俄罗斯、
乌克兰普里皮亚季等多个地点发生的战斗冲突。也有EA公司的《
战地》系列相类似的“
中东战争”题材。
故事情节
普莱斯上尉和盖兹带领的英国空降特勤部队在雨夜之中,突袭了一艘可疑
货船,该船位于白令海上。他们成功地潜入船上,并发现了
核弹的存在。然而,在他们搜集到核武器相关货物清单并逃离后,货船遭到
米格战斗机的轰炸,即将沉没。同时,他们还发现这批货物将
俄罗斯的
极端民族主义组织与中东的反叛派系联系在一起,而
伊姆兰·扎卡耶夫成为了这个组织的头目。
15年前,扎卡耶夫因其
极端主义行为和强大的军事力量成为全球的巨大威胁。
英国率先采取了军事行动对抗他,但因舆论压力,这次行动必须保持秘密。指挥这次行动的人是内特·麦克米兰,而普莱斯则作为成员参与其中。他们的目标是在
乌克兰的
普里皮亚季刺杀扎卡耶夫,因为那里是他售卖核废料的地方。可惜的是,在行动中未能直接击毙扎卡耶夫,只将他的左臂打断,这为15年后发生的一系列事件埋下了伏笔。
普莱斯
上尉、格里格斯上士和卡马洛夫
中士联合行动,意图对抗扎卡耶夫及其部队。他们试图通过抓住扎卡耶夫的儿子维克托来获得他父亲的信息,但维克托选择了自杀。这激怒了扎卡耶夫,他指责整个西方社会对他儿子的死负有责任。随后,他率军占领了一座
俄罗斯军事基地,并将装有核弹头的
洲际弹道导弹瞄准了全球。经过奋力战斗,他们成功阻止了
导弹的发射。在撤退途中,他们遭到扎卡耶夫的追击,关键时刻,主角肥皂使用钱队扔过来的枪击毙了疯狂的扎卡耶夫。
主要人物
反派角色
《使命召唤4:现代战争》游戏中最大的反派角色是
伊姆兰·扎卡耶夫,他也是俄罗斯
极端主义分子的最终的幕后黑手。因为在十五年前(1996年),他被普莱斯和麦克米兰用巴雷特M82A1在普里皮亚季打断左臂,落下了残疾,从此和普莱斯有不共戴天之仇。他鼓动卡莱德·阿拉萨德发动
政变,期冀建立一个恐怖政权,最后“肥皂”麦克塔维什枪毙。
登场势力
在《使命召唤:现代战争》战役剧情中,与主角所在的“
141特战队”一起参与对抗马卡洛夫的各国部队还包括英国特别空勤团 (SAS)、皇家特别舟艇队(
sbs)、
海军陆战队(USMC)等部队里面的人物组成。
游戏关卡
《使命召唤4:现代战争》的战役模式采用线性剧情共分为三大章节,除去游戏序章之外,共19个关卡。
游戏玩法
游戏模式
《使命召唤4:现代战争》除了单人战役模式,游戏也提供多人对战模式,玩家可以与全球的玩家进行在线竞争。单人战役模式中,玩家需要完成多种任务,包括潜入行动、突袭任务、炮击行动和空袭任务等。游戏中的多人对战模式具有多样化的游戏模式和地图选择,玩家可以选择不同的
兵种、装备和战术来展开激烈的对战。
战役模式
玩家通常会扮演不同角色,玩家的视角在每个任务中都会有所不同。玩家可以在指定的情景中,完成在游戏任务。每个任务都包含一系列的目标,玩家通过游戏界面中的方向和距离提示被领向各个目标。每一项任务都有不同,可以通过歼灭敌人或者操纵一定的武器设备来完成。并且玩家还可以通过屏幕显示器上攻击力和防御力的数值,更好地进行战斗。
多人模式
本游戏与前几个系列游戏有所不同,《使命召唤4:现代战争》首次将连杀奖励引入游戏之中。所以连杀奖励是《使命召唤4:现代战争》很独特的组成部分;同时也是可以在多人对战模式中瞬间逆转战局的存在。玩家可以通过连杀敌人俩获取奖励。连杀奖励(Killstreaks)是当玩家在不死亡的情况下,连续击杀多个敌对玩家后,获得相应分数的奖励。
特殊技能
每个角色都有不同的能力,可以在多人模式中使用。玩家一次只可以装备三个特殊能力。
多人电子游戏(Multiplayer)中可以在多个地图上进行基于组队的或基于死亡战斗模式的游戏,每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。在多人游戏中,玩家将根据自己的表现获得
经验值,主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。
游戏系统
机械系统
《使命召唤4:现代战争》中有多种武器,玩家可以在单人战役模式和多人游戏模式中使用。武器种类主要包括突击步枪、冲锋枪、
霰弹枪、
机关枪、狙击枪、手枪、发射器等。玩家会持有一把以上的武器进行作战,在战场上可以随时进行切换。这些武器都是近战武器,主要分为主武器和副武器这两种类型。这些武器还是与恐怖势力进行斗争必备的射击武器。突击步枪类武器注重“步枪的杀伤力和射程、冲锋枪的射速和便携性”,是打败敌人的主战武器。冲锋枪是一种能进行单、连发射的单兵自动武器,适用于山地丛 林战、阵地堑壕战、城市巷战,以及短兵相接的遭遇战、袭击战等。
霰弹枪近主要用于战斗、突发战争和防暴行动。
轻机枪主要用于射击中近距离的集群或单个有生目标。
狙击步枪用于对最重要的单个目标实施精确射击和夜间射击。手枪是一种单手握持瞄准射击或本能射击的短枪管武器。
其他武器
特殊能力包括跑得更快、增加子弹伤害等奖励,以及额外装备或致命装备。
战术装备
现代战争只有三个可用的装备选项,除了Perk选项中的选项。用闪光使敌人失明,用眩晕使他们迷失方向,或者用烟雾屏隐藏你的位置。
游戏地图
除了重制版新增的六个地图之外,《使命召唤4:现代战争》的最初版本一共有20个地图。
开发历程
《使命召唤》的研发团队根据现代战争的背景开始进行游戏内容研发,并以
中东地区反恐战争为主题,创造一场多方均有参与的战争,激活了《使命召唤4:现代战争》的大量游戏玩法。游戏中玩家在一辆开火的艾布兰主战坦克附近时的效果,是创作团队的设计师、艺术家和音效设计师们在29 palms(掌上电脑)实战演戏时,真实体验过程中受到启发创作出来的。同时,研发团队为确保游戏战术体系的真实性,让退伍军人专门监督他们的动作设计和AI设计。《使命召唤4:现代战争》的战场音效采用的是雨声和枪声,包括白噪音和环境音,游戏原声音乐OST高达61首。而且COD4研发出了新的游戏引擎,IW3.0引擎相比于之前的IW2.0有很大的进步。游戏还采用了多平台开发,游戏开发者按照游戏开发公司的艺术家和设计者认为“PS3和Xbox360有非常相似的机能”的观点,在两个平台上共用游戏内容的基础上进行游戏运行。《使命召唤4:现代战争》于2007年11月5日正式发售,《使命召唤 4:现代战争》在2007 年 E3 宣发活动上收获的媒体评价都非常积极。
游戏性开发
《使命召唤4:现代战争》是Activision公司发行的一款快节奏的军事
第一人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏引擎 IW 3.0引擎,游戏主题曲为Call Of Duty 4-Modern Warfare OST (Full),音频格式为MPEG Audio Layer-3 128Kbps。并且游戏将
第二次世界大战题材抛弃,采用现代战争为主题。让玩家在战役模式和在线战场感受第一人称射击的世界。并且《使命召唤4:现代战争》于2007年首次发布。
发行
2007年11月5日,决胜时刻4:现代战争在Activision平台上正式发行,登陆在PC、PS3和Xbox 360平台。Infinity Ward201611月4日又正式推出了高清重置版本,登陆PS4、Xbox One以及PC平台。并增加了
景深特效和水体物理模拟,摄像机视角翻新。还新增了多人地图、武器、任务和“特别行动”模式。
游戏影响
获奖情况
游戏反响
营收
截止至2009年,据美国NPD Group和
欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1200万份,从而成为“史上最畅销的第一人称动作游戏”。而且Xbox Live发售的新联机地图包也创造了新的历史记录,上线前9天累计下载次数突破100万次,创造了X360卖场的最高下载记录。PCGamesN评《使命召唤》排行榜中,《COD4》无悬念登顶。这款作品在Metacritic 上得到了94 的高分(满分 100),击败《光环》系列。虽然游戏在 Xbox 360 平台上不敌《光环 3》,但这部作品在 Xbox 360 与 PS3 平台的全球销量几乎有 700 万份。
衍生内容
系列作品
游戏评价
游戏评分
游戏评价
IGN评:《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》是一款美妙的游戏。其单人剧情是Infinity Ward迄今为止最棒的作品,称其“紧张刺激”大概都是低估了。游戏整体故事是标准的动作电影套路,但是5个小时流程建立起的那些情感联系十分强烈。单人剧情偏短,但是多人部分能够陪你度过很长一段时间。本作出色的多人体验和其它在线游戏相比也毫不逊色。
游民星空评:《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》在
多人电子游戏方面,射击手感的调整和架枪系统的引入,让架点在对局中占据了更大优势,节奏同比前作也有所放缓。虽然在某些部分存在瑕,但《
使命召唤:现代战争》所呈现的震撼人心的战场和畅快淋漓的战斗,证明了自己依然是这个时代射击游戏中的佼佼者。
3DM评:本作以现代战争作为背景,不仅贴合了当时人民之中逐渐高涨的反恐情绪,而且Infinity Ward擅长的电影化镜头叙事也在本作中展现的淋漓尽致,这一作也奠定了“
使命召唤”系列在FPS游戏领域的地位,将这个系列推上了神坛。
metacritic评:随着《使命召唤 4:现代战争》单人战役的展开,玩家处处接触新的游戏玩法——前一刻你带着直升机舰队冲进战区后,正在从黑鹰直升机上快速冲上,下一刻你是一名狙击手,隐蔽着,穿着吉利套装在敌后数英里处, 接下来,您将在战场上数千英尺处与AC-130
武装直升机的敌人交战。《使命召唤4:现代战争》与爆炸性动作相结合,还提供特殊效果,包括
景深、边缘照明、角色自阴影、实时后期处理、纹理流以及物理效果的使用。Infinity Ward从一开始就部署了一个专门的团队,为
多人电子游戏提供新的深度。在热门的“使命召唤 2”在线体验的基础上,《使命召唤 4:现代战争》的新多人游戏为社区提供了所有级别的游戏玩家上瘾且易于访问的体验。
参考资料
Perks.callofdutymaps.2023-07-10