蚊香蛙皇,也叫牛蛙君。是日本
任天堂公司开发的一款掌机游戏《
宝可梦》系列和根据它改编的一部动画《宝可梦》中登场的虚构角色怪兽中的一种。胀起
喉咙叫出的声音可以引来四周的蚊香君和
蚊香泳士。
简单介绍
蚊香蛙皇是日本任天堂公司开发的掌机游戏口袋妖怪系
列登场精灵中的一种。同时也登场于动画精灵宝可梦(
小霞就有一只),是
蚊香君的分支进化之一(蚊香勇士)。中国大陆
香港电台官译牛蛙君。属性是水类。此外另有民译为蚊香
蛙王、大水蛙等。
基本信息
全国ID编号:186 芳缘ID编号:
331
城都ID编号:075
中文:蚊香蛙皇
英文:Politoed
法文:Tarpaud
属性:水
身高:1.1m / 体重:33.9kg
捕获度:45 / 初始亲密度:70
生蛋分组:水中1组
性别比:50% ♂ 50% ♀
努力值:特防+3
特性:湿气 / 储水/降雨
进化链:
蚊香蝌蚪 LV.25 --\u003e
蚊香君 King's Rock Trade --\u003e 蚊香蛙皇。
属性相克(防御方)
0.5 倍效果:冰 钢 火炎
2 倍效果:电气 草
1 倍效果:
超能力 龙 邪恶 一般 格斗 飞行 虫 毒 地面 岩石 幽灵
无效果:水
种族值(总和:500)
体力:90
攻击:75
防御:75
特攻:90
特防:100 速度:70
最大能力值(零努力/满努力/极限值)
体力:321 / 384
攻击:186 / 249 / 273
防御:186 / 249 / 273
特攻:216 / 279 / 306
特防:236 / 299 / 328
速度:176 / 239 / 262
收服地点
绿 宝 石 蚊香君带王者之证通信进化。
火红叶绿 蚊香君带王者之证通信进化。
心金灵银 蚊香君带王者之证通信进化。
黑 / 白 可在冠军之路上用高级钓鱼竿掉到,几率较小。
习得技能
升级习得绝招(钻石珍珠版):
-. 泡沫光线(Bubblebeam / バブルこうせん)
-. 连环巴掌(Doubleslap / おうふくビンタ)
-. 灭亡之歌(Perish Song / ほろびのうた)
43. 飞跳(Bounce / とびはねる)
53. 装腔作势(Swagger / いばる)
升级习得绝招(白金版):
-. 泡沫光线(Bubblebeam / バブルこうせん)
-. 催眠术(Hypnosis / さいみんじゅつ)
-. 连环巴掌(Doubleslap / おうふくビンタ)
-. 灭亡之歌(Perish Song / ほろびのうた)
27. 装腔作势(Swagger / いばる)
37. 飞跳(Bounce / とびはねる)
48. 高音(Hyper Voice / ハイパーボイス)
学习机器习得绝招:
TM01. 集中猛击(Focus Punch / きあいパンチ)
TM03. 水波动(
H₂O Pulse / みずのはどう)
TM06. 猛毒素(Toxic / どくどく)
TM07. 冰雹(Hail / あられ)
TM10. 催醒(Hidden
功率 / めざめるパワー)
TM13. 急冻光线(Ice Beam / れいとうビーム)
TM15. 破坏死光(Hyper Beam / はかいこうせん)
TM17. 守住(Protect / まもる)
TM18. 祈雨(Rain Dance / あまごい)
TM21. 牵连(Frustration / やつあたり)
TM26. 地震(Earthquake / じしん)
TM27. 报恩(Return / おんがえし)
TM28. 挖地洞(Dig / あなをほる)
TM29. 幻象术(Psychic / サイコキネシス)
TM31. 劈瓦(Brick Break / かわらわり)
TM32. 影子分身(Double Team / かげぶんしん)
TM42. 假勇敢(Facade / からげんき)
TM43. 神秘力量(Secret
功率 / ひみつのちから)
TM44. 睡觉(Rest / ねむる)
TM45. 颓废(Attract / メロメロ)
TM46. 小偷(Thief / どろぼう)
TM52. 集气球(Focus Blast / きあいだま)
TM56. 扔(Fling / なげつける)
TM58. 忍耐(Endure / こらえる)
TM66. 以怨报怨(Payback / しっぺがえし)
TM68. 超极冲击(Giga Impact / ギガインパクト)
TM78. 诱惑(Captivate /
芹泽优わく)
TM82. 梦话(Sleep Talk / ねごと)
TM83. 自然恩惠(Natural Gift / しぜんのめぐみ)
TM87. 装腔作势(Swagger / いばる)
TM90. 替身(Substitute / みがわり)
HM03. 冲浪(Surf / なみのり)
HM04. 劲力(
strength / かいりき)
HM06. 岩石粉碎(Rock Smash / いわくだき)
HM07. 鱼跃龙门(Waterfall / たきのぼり)
生蛋遗传绝招:
白雾(Mist / しろいきり)
水溅跃(Splash / はねる)
泡沫光线(Bubblebeam / バブルこうせん)
黑雾(Haze / くろいきり)
心眼(Mind Reader / こころのめ)
冰球(Ice Ball / アイスボール)
泥巴射击(Mud Shot / マッドショット)
清新(Refresh / リフレッシュ)
强攻(Endeavor / がむしゃら)
宝石版绝招:
水枪(Water Gun / みずでっぽう)
进化前绝招:
水之游(Water Sport / みずあそび)
泡泡(Bubble / あわ)
泡泡(Bubble / あわ)
泰山压顶(Body Slam / のしかかり)
泥巴射击(Mud Shot / マッドショット)
肚子大鼓(Belly Drum / はらだいこ)
起床巴掌(Wake-up Slap / めざましビンタ)
泥巴炸弹(Mud Bomb / どろばくだん)
No.186 蚊香蛙皇 水
特性
储水/潮湿/降雨
职能
天气手、特盾、水盾、炮台、反强化、中转
玩过
五代十国对战的人都知道这只绿油油的小青蛙在当时的OU环境的存在感有多高,这就要从获得梦特降雨说起了。五代前的天气是永久天气,而天气手只有古拉海皇老班沙河马雪人,也就是说OU能用的天气手只有沙暴和冰雹,因此老班可以说从三代开始就非常强势,而雪人也能作为冰系门面支持着雪天。而在五代天气手特性下放后,以
牛蛙为旗手的雨队无可避免地成为了最强天气,因为
水系实在是个强势属性,而且雨天和电系飞行系攻击相性良好,和草系钢系等弱火属性也能勾搭,加上水系克制晴天沙暴两大天气手,能制雨天的雪天(雪人)又受限于冰系本身的弱势,虽然说五代是四个天气的大战,但真正取得显著优势的还是雨天。然后忍无可忍的Game Freak在六代就给天气来了一刀大的,取消了永久天气,于是九尾沙河马雪人纷纷掉落低分级,但牛蛙却始终下不去RU,实在是雨天太强了,哪怕只有5回合(湿润岩石8回合)也可以利用刺龙王、镰刀盔、超级
巨沼怪啥的强拆联防,想想四代时各种高速手雨队就清楚了。在七代天气手进一步扩散之际,
牛蛙迎来了有着稳定回复、UT、扫钉、暴风的水飞大嘴鸥的挑战,一度也被怀疑过是否会被完全取代掉,但这种情况显然是不可能发生的,毕竟牛蛙是只蛤……咳,牛蛙本身种族非常不错,在御三家后一大堆低种族下来终于有一只上500了,作为一只天气手,牛蛙的特耐相当不错,物耐比较勉强,特攻在雨天下水本也可以相当暴力,速度中规中矩可以围巾,可以说是天气手中存活能力最顶尖的一个了(大嘴鸥
九尾怕钉子,老班雪人弱点多),来回踩场放天气甚至作为一个水盾中转都不是问题,而且自身作为雨天打手也勉强够格。特性的话,不用降雨用什么
牛蛙……
因为永雨被砍,所以牛蛙带领的雨队也是越来越攻,像以前那样牛蛙后面跟着一大堆草钢钢鸟螳螂什么的在七代是很难见到了,因此牛蛙自身生存能力要求就下降了,剩饭不再是重要道具,而湿润岩石的意义则凸显出来,毕竟五回合和八回合看起来只是三回合之差,但对于牛蛙后面的攻击手来说多三回合说不定就能拆一队了,或者也可以用逃生按钮给后排打手无伤上场,但这种更倾向一波流,不成功的话会很亏。这种纯放雨天用的牛蛙思路和
五代十国主流一样,兼职水盾和中转,只是不那么需要保护了。
牛蛙的干扰技能非常丰富,这也是大嘴鸥不可能取代牛蛙的一个重要因素,鼓掌灭歌黑雾三个反强化技能让牛蛙反强化反控场方面做得相当出色,而沸水凹烧伤作为一个常规水盾标准技能自然不用多说,剧毒保护也都是常规用法,牛蛙还有催眠术可以出其不意,另外因为自身耐久不错很容易留红血也可以莽撞。冰
光气合弹啥的针对性携带就行了,一般沸水补盲两干扰就行了。和其他大多数宝可梦不同,牛蛙可以只带睡觉不用做任何配合性combo,不用梦话醒睡果,这个睡觉真只是回血而已,至于两回合后还醒不醒得来不用去管,反正如果牛蛙的降雨不需要醒着发动,一般情况下七代雨队并不用牛蛙用多少次技能。
如果雨天只是
外挂,队里并没有专门的轻快众需要依赖雨天,那么
牛蛙可以像四卡璞那样自己扛大旗,本身就是雨天受益者的牛蛙特攻也只比鸣鸣低5点,雨天水压威力实际上还高于
电场十万,完全可以攻出去。当然因为速度不够,所以牛蛙不可能像鸣鸣那样一大堆命玉,套专或AV是更合理的选择,或者也可以水Z糊一脸。牛蛙比起美纳斯水布这类
水系攻击技能还是丰富一些的,至少在水冰觉醒外还有选择余地,气合弹打草钢、精神强念打水毒还是比较爽的,当然除了这俩技能外也没有更多选择了,除非你想带觉电打打水飞或者……泥浆喷射,这个技能思路有点像岩石封天蝎,先把你速度降到比我慢,然后我利用出色的耐久和你对攻,地面的克制面也比较丰富,能够打击为杀而不是挡上场的电系,也能顺便打打水毒。不管怎么说四攻还是容易凑的,以及带专也不一定四攻,围巾和黑雾相性就不错。
牛蛙的物攻达到了75,和
呆壳兽一样,是可以利用腹鼓爆发强化的。另外牛蛙也有Z水溅跃可以选择,但最大的问题仍然是速度,所以要这样用最好是接速度,而且最好是Z腹鼓来进行强化。和大部分
水系物攻手打击面相似,无非水冰地而已,倒也没什么必须用牛蛙的理由。
双打牛蛙自然仍然做的是放天气的活,比起
大嘴鸥没有广防UT,但是牛蛙作为一个耐久优秀还兼职放天气的灭歌手实在太适合和M
耿鬼组队了,而不那么怕电和岩崩使得牛蛙一般情况下比大嘴鸥更容易站住场,因为有手的缘故还可以鼓掌和帮手,也可以吹吹冰风后手莽撞啥的,在双打中仍然可以和大嘴鸥分庭抗礼。
配招
旗手(重HP一防+):沸水+剧毒+灭亡之歌/鼓掌/黑雾+保护/冰冻光束/睡觉
水场势力(重速度特攻+):水压+冰冻光束+气合弹+精神强念/泥浆喷射/觉醒力量电/觉醒力量草
蛙跃龙门!(重速度物攻+):腹鼓/水溅跃(Z)+攀瀑+地震+冰冻拳
双打灭歌(重HP一防+):沸水+灭亡之歌+保护+冻结之风/鼓掌
Anti
雪天是最弱势的天气,但雪人偏偏就是能把
牛蛙按在地上摩擦,毕竟大部分牛蛙都不带气合弹,也算是一个奇景。牛蛙作为一个水盾,虽然在反强化上干得不错,但终归只是个盾,大部分草系(尤其是草毒)水抗挡牛蛙都不算难,但大家都知道难的不是杀牛蛙,还是应付牛蛙身后的那一群暴力打手,所以对付牛蛙还是需要自己队里带上另一个天气手,这也是我一开始就提雪人的原因,毕竟沙晴对牛蛙都不算太强势。晴天下
水系打火系相当于一倍伤害,Y喷
九尾在拉一些特耐后倒也可以挡挡受牛蛙,不过如果有钉子会相当揪心。如果是攻击型的
牛蛙,其实挺难突破水盾的,你甚至可以拿出另一只牛蛙来怼它。