信长之野望:天道
2009年发行的角色扮演类游戏
《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。
《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
背景设定
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
角色设定
战法教授
足轻系
枪四正木时茂(枪S)必须条件:枪A
枪极足利义辉(枪A)必须条件:枪S厌恶武将:松永久秀
枪极大谷吉继(枪A)必须条件:枪S
枪极林崎甚助(枪s)必须条件:枪S
鬼枪长宗我部元亲(枪S)必须条件:枪S
燕飞爱州宗通(枪s)必须条件:枪S
燕飞柳生宗严(枪A)必须条件:枪S
燕飞丸目长惠(枪A)必须条件:枪S
骑兵系
突四朝仓宗滴(骑A)必须条件:骑A
突极立花宗茂(骑S)必须条件:骑S
疾驱高桥绍运(骑A)必须条件:骑S
赤备山县昌景(骑S)必须条件:骑S
弓系
齐四一粟放牛(弓A)必须条件:弓A
齐四小笠原秀政(弓S)必须条件:弓A
齐四那须高资(弓A)必须条件:弓A
齐极小笠原长栋(弓S)必须条件:弓S
扇拨吉田重政(弓S)必须条件:弓S
射切花房正幸(弓A)必须条件:弓S
铁炮系
击四泷川一益(铁S)必须条件:铁A
击四稻富佑直(铁S)必须条件:铁A
击极铃木重意(铁S)必须条件:铁S厌恶武将:织田信长
烈火蒲生氏乡(铁A)必须条件:铁S
计略系
谋杀松永久秀(智98)必须条件:智力100
乱破风魔小太郎(智90)必须条件:智力100
离间锅岛直茂(智91)必须条件:智力100
治疗筒井顺兴(智75)必须条件:智力100
治疗莲如(智95)必须条件:智力100
治疗南光坊天海(智97)必须条件:智力100
兵科强化类
足轻强化小笠原成助必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化西园寺实充必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化松平长亲必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化山名佑丰必须条件:枪A或者枪B且统率80
骑兵强化赤井时家必须条件:骑A或者骑B且统率80
骑兵强化桑折贞长必须条件:骑A或者骑B且统率80
骑兵强化三木直赖必须条件:骑A或者骑B且统率80
弓强化阿苏唯将必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化一条房基必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化氏家隆继必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化那须资晴必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化服部康成必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化蛎崎季广必须条件:弓A或者弓B且统率80
铁炮强化粟屋盛久必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化长寿院盛淳必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化下间赖照必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化村井长赖必须条件:铁A或者铁B且统率80
兵器强化大内义长必须条件:兵器A或者兵器B且统率80
兵器强化大友清必须条件:兵器A或者兵器B且统率80
备类
适性D=0C=1B=2A=3S=4
比企谷八幡之备真田幸隆必须条件:统率90适性之和=10
金刚之备角隈石宗必须条件:统率95适性之和=10
铁壁之备太原雪斋必须条件:统率100适性之和=11
威风之备直江兼续必须条件:统率105适性之和=11
不动之备武田信玄必须条件:统率110适性之和=12
兵种数据
先是各兵种的终极值(南蛮技的坂金的全兵种防御+8的效果也算进去)
兵种攻击破坏守备间隔机动射程战法半减
足轻34274124291足、骑
骑兵44173924321足、骑、铁
弓兵30123225216足、骑、弓、铁
弓骑30123425296同上
铁炮48153625194骑、弓、铁
铁炮骑48153825274同上
破城锤4505830211无
攻城橹16125325193无
大筒48353180176无
各兵种战法最终威力
兵种LV1LV2LV3LV4LV5LV6
足轻121521303233
骑马141925333438
弓兵26364866
铁炮303951677078
特色系统
游戏技术
1、足轻
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
2、骑兵
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
3、弓
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)。
4、铁炮
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了。
5、兵器
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲舰】则应迅速研究。
6、牧农
此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
7、内政
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
8、独自
独自技术有相应的条件
1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名。
2、关联技术获得7个以上(水准无要求)。
3、有些需要“必要技术”。
如:伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)。
内政经济
下面说说具体的,先是内政经济,本作内政总体上是在12的基础上改良。由于经济建筑全部外移,以街町的具体形象表现,所有城市本身并没有生产能力,只能造城墙造天守。内政的主体依然是钱粮二围。不过本作的不同点在于街町的支配方式。
☆本作引入了势力边界的概念。一座城市的势力范围完全由四周的街町决定。这可不会像文明那样有“文化”之类的概念。所以以蚕食法占领敌军的街町徐徐推进成为行之有效的战略。本作不再像12代那样只能破坏外置的街町而是可以直接占领过来,这的确是一个不错的改进。
☆街町必须有道路与城市相连才可以供给产出或占领,一旦道路被截断便无法供给产出。而本作的道路在八成以上可以自由DIY,如何铺设道路成为一个玩点。
☆街町内的DIY成分被大幅度削减,所有街町的建筑物位置都是8格,也没有加成的建筑出现,这样的内政经济比之三国志11与信长12都逊色不少。这一代的重点本来就不在军事战术上,个人觉得将街町开发简单化是一个遗憾之处。不过看一个街町划那么大一个区域,可能在PK版中街町上会有一点变化。
☆本作用以取代街町DIY的方法,应该是街町所属的改变。也就是说我们可以自行决定一个街町的所属城市,而不受街町地域的限制(其实还是受限制的,四国的村落无论如何不可能归属美浓市)。这样一来我们就可以将相似功能的街町整合在同一座城市中。比如将所有武家町集中在一个城市专门用以徵兵,而将这个城市的其他町都交给附近城市。这样其他町就不会降民忠,不会起义,而主城的徵兵效率也会大大增加。唯一麻烦的是需要玩家自行运输资源来达到资源平衡。当然也可以预测,在将来的PK版中可能会出现特殊建筑从而提高所有相同街町的属性。这种建筑可能是建立在主城之内的,也可能是建立在街町之上。不过现在主城暂时只能建造增加城防的一些建筑包括城门与天守等等。
暂时还没有建筑叠加等概念出现。但是科技加成是存在的。科技加成的数值表示在产出量的右边。从以上列表来看,各建筑的功能并不丰富,估计是为PK版预留的改进空间。
总体上概述
本作的内政经济并没有出人意料的大变化。这也就意味着在内政上大家都可以很快上手,没有需要重新熟悉的内容。而内政界面的设定等方面,光荣也做游戏这么多年了,界面的友好性和人性化方面都没有什么毛病可挑的。界面干净,地图、一览:该有的切换按钮也一应俱全。
也许有人觉得内政上最大的改变是引入了“道路”的概念。但是其实道路的概念对于内政经济的影响并不大。因为如果我们夺取敌方的街町,敌方街町内原有的设施就几乎被毁于一旦。那么在攻取敌人主城之前夺取敌人的街町在经济上并没有什么影响战略大局的地方。本作的这个街道系统的精髓,乃是为本作的科技系统服务的,下面详述。
由KOEI制作,预定9月推出的PC历史模拟游戏《信长之野望天道(信长の野望天道)》,日前陆续公布了包括“军事设施”、“阵形”、“战法连携”、“技术”、“诸势力”等关键系统的相关资讯。《信长之野望天道》是继《信长之野望革新》之后,睽违4年的老牌历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演活跃于日本战国时代的群雄其中之一,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
◆建设“军事设施”取得战场攻防优势
“军事设施”是建设在地图上,为军事行动提供攻击、防御、预警、补给等功能的设施,可设置在敌我部队必经的道路或要冲上,替我军部队军取得战场攻防优势。
军事设施共有5种:
·:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高
·橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低
·狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施
·兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施
·阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施
之外还可以建设“支城”来强化前线,发挥与主城相同的功效。
建设支城来强化前线
◆组成“阵形”强化部队攻防战力
“阵形”是由最多5个部队按照特定方式组合而成,可以发挥各式各样的能力与效果,不过组成阵形的部队只能一起行动无法个别行动,因此必须视状况来加以编组。
阵形共有9种:
·鹤翼:提升战法连携发动的机率
·鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力
·雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力
·偃月:提升所有兵科的攻击力
·锋矢:提升所有兵科的破坏力
·方圆:提升所有兵科的防御力
·衡轭:提升对战法的防御力
·锥行:提升机动力
·包围:对城池进行包围攻击的阵形
组成阵形来提升部队能力
强化破坏力的锋矢阵形
◆施展“战法”发动部队连携攻击
当部队进入战斗状态,就会慢慢累积“斗志”,当斗志累积到一定程度以上时就能施展强力攻击的“战法”,1名武将只拥有1种战法,因此挑选哪些武将出征相当重要。
发动战法“突击之三”
当部队发动战法时,与该部队相同兵科的其他部队也会展开连携攻击,因此在编组阵形时可以就此一特性来加以安排。另外,在战法中也有发动之后能提升同阵形所有部队能力的战法,拥有此类战法的武将非常稀少,掌握时机发动的话将能获得极大的效果。
◆研发“技术”提升内政军事实力
“技术”分为“步兵”、“骑兵”、“弓”、“火枪”、“兵器”、“牧农”、“内政”7大系统共80种以上,可通过支配“工匠城镇”来进行研发,研发时必须拥有足够的木材、铁矿等资源生产地。获得技术后可以提升相对应的内政能力或部队素质。
通过“工匠城镇”来研发技术
◆遍布全国各具特色的“诸势力”
“诸势力”是分布在全国各地的地方独立势力,其中包括“百足众”与“穴太众”等系列作中初登场的诸势力在内,只要支付代价就可以雇用诸势力成为能为我方赴汤蹈火在所不辞的帮手,而诸势力也会随著接受雇用的过程逐渐成长为更强大的集团。
初次登场的“百足众”
百足众发动战法“土龙攻”破坏城门
◆收录以战国枭雄织田信长为主轴的6个剧本
游戏中收录自1546年“信长元服(成人)”至1582年“如梦似幻”在内的5个史实剧本,以及1565年“群雄集结”的虚构剧本,总计6个剧本供玩家选择游玩。
威力增强版
基本信息
游戏名称:信长の野望?天道パワーアップキット
中文名称:信长之野望13:天道威力增强版
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏语种:日语
游戏类型:策略
发行日期:2010年12月17日
游戏简介
《信长的野望:天道威力增强版》作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!
最新消息,光荣近日在其官网公开了《信长之野望13》的威力加强版新增内容。在官网公布的新内容中新加入的是名为“文化”的新技能,不同的大名将可以选择各自独特的文化来增加对战斗有利的新设施,或者是利用日本朝廷的权威来使用新的外交功能。擅加利用的话将可以大大提高能使用的战略。
另外新增的AI编辑器,新的AI编辑器将可以直接修改对方的战略,文化,擅长的技术等,即使偏隅一方的小国大名也可能变成战争狂人。
最后,官方还公开了新添加的故事模式剧本,从“信长诞生”之前的年代到假想剧本“应仁大转封”等历代剧本都被追加进游戏当中。同时,游戏中将再追加过百名历史人物。
《信长之野望13PK版》将于12月17日发售,售价为5700日元。至此,光荣依然未有任何三国志Ⅹ和大航海时代的续作消息。反而是无双新追加了诸如《特洛伊》,《北斗无双》等旁系作品。
文化
文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心,朝廷和教练都需要文化来支持。
文化有四类三十二种振兴文化需要金钱、前提设施和前提文化,有的文化还有对应的文化设施文化设施本身也有一定作用。
建设文化设施需要用军事--工作指令
文化设施
似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个。八幡宫:攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化【武士道】振兴后变为全国有效。
聚乐第:支配的诸势力都变为盟约状态公家馆数量越多依赖费用越低
大社:每年9月势力内发生“祭祀”金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大但是疾病和凶作发生的国不会发生文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生。
五重塔:忠臣90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨。
黄金大佛:募兵数量增加寺越多效果越明显城塞:效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强。
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强教会堂:设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显。
朝廷部分
献上:增加朝廷贡献度每年4次季节初上交收入的一部分
献上收入5%一次提高10贡献度10%15贡献度15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人需要修得文化【浪士斡旋】消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝需要修得文化【招待做法】消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战需要修得文化【和解礼法】消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟需要修得文化【仲立仪式】消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉需要修得文化【勤皇谕】消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)
教练部分
修得的文化可以用来提升武将能力具体如下鹰狩统帅上升能乐武勇上升歌会智略上升茶会政治上升剑术足轻适性上升马术骑马适性上升弓术弓适性上升炮术铁炮适性上升设计术兵器适性上升
一般一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
独门教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....
教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.
适性的提升需要消耗20点成长力另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5
补充说明:
相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大直接就能达成。
且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。
募兵速度更快、中国人民解放军建军纪念日成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大仏的价值所在……
另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。
(这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引阻止率提升、募兵量提升。)
新增剧本
上田城决战
真田昌幸父子密谈后,为了真田家的延续,昌幸与二子幸村加入了石田方的西军,长子真田信之加入了德川方的东军。
而昌幸与二子幸村父子即将面对的是德川秀忠的数万大军的攻击。
暴风雨前夜
本剧本讲述的是织田信长的父亲,织田信秀的故事。当然是虚构剧本而已。
其实在1540年,织田秀信还远远没达到完全控制尾张的地步。而且织田信长是1534年出生的,1540年只不过才六岁。而在此剧本信长是已经元服了!
该剧本所表述的正是美浓之斋藤家,骏河的今川家,以及尾张的织田家。
本剧本较为容易上手的,主要有两个家族;一个是尾张国织田信康家(当主织田信秀);另一个则是甲斐国的武田家(当主武田信虎)。
补丁v1.02
修正了如下错误:
1.围城时CPU负担过重
2.委任军团会随意改变村落所属
3.登用时的薪水BUG
4.被指为朝敌仍可以就任关白
5.其他BUG
修改了如下方面:
1.修正了部队攻城的AI
2.电脑AI编辑方面增加了几个新选项
3.避免浪人过于频繁地前来仕官
4.调整了教练的能力上升平衡,能力值上升幅度由4~6修改为2~6
PK繁体中文版
光荣在2011年1月27日发行了针对台湾用户的PK繁体中文版,售价为1680新台币
PS3版相关信息
根据光荣特库摩游戏官方网站上的消息,《信长之野望·天道with威力加强版》在PS3平台上的版本预计将于2011年5月26日正式发售。
游戏攻略
围城
1.直接分队前往围城
顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可。。。
优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止
2.拆分围城
多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得,先打退敌军,再拆分围城,方便安全,基本上是现在最流行的围城方法
3.甩尾围城
这个基本思想是谁强谁去抗,敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了
包围网
不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战,多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了。
那么,有没有可能避免呢?
答案是:没有,包围网不可避免。(可以,参见最后部分补充)
那么,有没有可能延缓包围网的发生呢?
答案是:有。
下面我们来看一下包围网是怎样条件下产生的!
包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
历史事件
光荣(KOEI)今年推出的新作:《信长之野望13:天道》,该作品的机制发生很大修改,引入了村落占领的概念。整部作品在游玩时,显得比较紧凑,对于该部作品感兴趣,却对日本战国史不太了解的玩家,在游戏进程中不一定可以引出很多经典的历史事件特典。所以特别放送出《天道》的历史事件引发条件,部分事件引发条件尚存在不明,所以并未列出。
剧本一信长元服1546年1月
河越城之战1546年6月(北条兴起)
事件发生条件:
上杉宪政为大名;上杉显房朝定为大名;足利晴氏为大名
北条氏康为大名;北条纲成为北条家家臣
玩家为北条家增加条件:
北条纲成川越城;北条氏康在小田原城
事件结果:
上杉宪政失踪,长野业正成为大名;上杉朝定死亡,太田资正成为大名;
被北条家奇袭成功的大名家,城中兵力减少
天文之乱结束1547年9月
事件发生条件:
伊达植宗为大名;伊达晴宗为大名;芦名盛氏为大名
事件结果:
晴宗吸收植宗的势力,植宗成为隐居状态,晴宗吸收植宗的势力的时候、植宗的奥州探题和左京大夫的称号会失去。和芦名家同盟60月。
景虎家督继承1548年1月
事件发生条件:
长尾晴景为大名;长尾景虎为家臣
事件结果:
长尾景虎成为大名,长尾晴景成为隐居状态。
Ps:如果选择谦信为女性的话,事件发生延后到5月左右。
一字拜领1548年2月(龙造寺家复起)
事件条件:
龙造寺信为大名;大内义隆为大名;龙造寺家和大内家尚未结盟
事件结果:
龙造寺家和大内家同盟60个月,龙造寺胤信改名为龙造寺隆信,龙造寺家家臣忠诚度上升。
暗杀松平1549年3月(松平广忠骤逝)
事件发生条件:
松平广忠为大名
事件结果:
松平广忠死亡,今川家吸收松平家势力,德川家康隶属今川家等待元服。
江口之战1549年6月
事件发生条件:
细川晴元为大名;细川晴元和三好长庆在同一座城;三好政长和三好长庆不在同一座城。
事件结果:
细川家被长庆夺取,长庆继承管领之职,晴元成为浪人,晴元下野后六角和细川晴元离婚、并出家。
基督教传来1548年8月
事件条件:
任意大名家领地内有港口
事件结果:
基督教传入日本全国可新建建筑教会
大宁寺之1551年9月
事件发生条件:
大内义隆为大名;陶晴贤和大内义隆不在同一座城;冷泉隆丰和大内义隆在同一座城;(不能点姬武将的第二和第三项,不能与大友家和毛利家结盟)
事件结果:
冷泉隆丰死亡,大内义隆死亡并出现辞世句,大内义长成为大名,陶隆房改名为陶晴贤。
平爷的死谏1553年1月
事件发生条件:
织田信长织田信康家大名;平手政秀为织田家家臣;信长和政秀待机过月
事件结果:
平手政秀切腹,家臣的忠诚意上升。
Ps:此为历史时间游戏中应有波动
正德寺会面1553年4月
事件发生条件:
斋藤家和织田家未结盟;织田信秀在位;织田信长单身;斋藤道三为大名;斋藤归蝶未婚
事件结果:
归蝶成为信长妻室,斋藤家和织田家同盟180个月。
Ps:此为历史时间游戏中应有波动
善德寺之盟1554年3月(甲相骏同盟)
事件发生条件:
今川义元为大名;武田信玄为大名;北条氏康为大名;太原雪斋为今川家家臣
今川家今川氏真今川岭未婚;武田家武田义信武田梅未婚;北条家北条氏政北条春未婚
三国不能相互同盟
事件结果:
今川岭许配给武田义信;武田梅许配给北条氏政;北条春许配给今川氏真,今川家、武田家、北条家三家同盟120个月。
Ps:此为历史时间游戏中应有波动
剧本二尾张统一1555年10月
严岛之战1556年3月(毛利家的兴盛)
事件发生条件:
毛利元就为大名;陶晴贤为大内家家臣;村上水军众在毛利家势力范围;(最好把两家兵力和兵粮都改了让毛利和大内还有陶尽快回城,大内家兵力至少是毛利家的二倍)
事件结果:
陶晴贤死亡,并出现辞世句,山口馆兵力减少。
再见-毒蛇1556年5月(斋藤道三,义龙待机过月)
事件发生条件:
斋藤义龙为大名;斋藤道三为隐居状态
事件结果:
斋藤道三死亡,与织田家破盟。
元康成婚1557年1月
事件发生条件:
今川义元为大名;太原雪斋为今川家家臣;松平元信为今川家家臣
事件结果:
关口瀬名给松平元信,松平元信成为一门众,松平元信改名为德川家康
Ps:此为历史时间游戏中应有波动
武田信胜谋反1557年11月以后
事件发生条件:
织田信长为大名;柴田胜家和织田信胜在同一座城待机过月
事件结果:
织田信胜死亡,织田家家臣忠诚度上升。
桶狭间合战1560年5月(战国的开端)
事件发生条件:
织田信长为大名;今川义元为大名;信长占有尾张,义元占有三河
事件结果:
Ps:此为历史时间游戏中应有波动,
冈崎城独立1560年5月(家康的奋起)
事件发生条件:
今川家继任大名不为德川家康;今川家继任大名与松平元康不在同一座城待机过月
事件结果:
松平元康独立,改名为松平家康。冈崎城的内政设施初期化,冈崎城兵力变为10000。
关东管领继承1561年3月(上杉谦信的活跃)
事件发生条件:
长尾景虎为大名;上杉宪政为失踪状态
事件结果:
长尾景虎继承关东管领;长尾景虎改名为上杉谦信;上杉宪政作为家臣出现在上杉家。
松永的野望1561年4月
事件发生条件:
三好长庆为大名;松永久秀为三好家家臣;三好长庆和松永久秀在同一座城待机过月。
事件结果:
三好长庆死亡;十河一存死亡;安宅冬康死亡;三好家被松永久秀夺取。
第四次川中岛合战1561年9月
事件发生条件:
武田信玄、武田信繁、山本勘助在同一座城待机过月
武田家筑支城海津城;上杉谦信在春日山城
事件结果:
武田信繁、山本晴幸死亡,谦信退兵。
清洲同盟1562年1月
事件发生条件:
织田信长为大名;德川家康为大名
事件结果:
松平家康出使织田信康家,织田家和松平家同盟180个月。
Ps:此为历史时间游戏中应有波动
三河一揆1563年7月--次年2月(本多正信下野)
事件条件:
松平家康为大名;本多正信为松平家家臣;冈崎市的民忠在75以下;不能点德川家康的隐武这项
事件结果:
镇压一揆,正信下野,之后正信可在筒井城被索出。
义信逆心1564年6月(三国同盟破裂)
事件发生条件:
武田信玄为大名;今川氏真为大名;武田义信、饭富虎昌山县昌景为武田家家臣;三国同盟尚在
事件结果:
与今川、北条家破,武田义信、饭富虎昌死亡,饭富昌景改名为山县昌景。
德川改姓1566年12月
事件发生条件:
德川家康为大名;松平家名声达到300点以上;松平家支配两国或以上(三河市、骏河)
事件结果:
松平家康改名为川家康,徳川家名声上升20点。
倾国之美1567年
事件发生条件:
织田信长为织田家大名;织田市未婚;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;浅井长政为浅井家大名;浅井久政为隠居状态;朝仓义景为朝仓家大名;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;朝仓家和浅井家为同盟状态
事件结果:
织田市许配给浅井长政,织田家和浅井家同盟120个月,织田家和朝仓家停战60个月。
Ps:此为历史时间游戏中应有波动
羽柴之姓
事件发生条件:
织田信长为大名;柴田胜家丹羽长秀、木下秀吉为织田家臣;木下秀吉俸禄≧1000
事件结果:
木下秀吉改名为羽柴秀吉
Ps:满足条件则第一剧本也可触发此事件
剧本3信长上洛1568年11月
送盐__龙与虎的相惜之义)
事件发生条件:
武田信玄为大名;上杉谦信为大名;武田家未与海邻接;武田家无与海邻接的盟国
事件发生结果:
上杉家得到家宝弘口(刀);武田家名声上升20点;上杉家名声上升20点。
越相同盟1569年
事件发生条件:
北条氏康为大名;上杉谦信为大名;北条家与上杉家接壤;北条家无其他盟友
事件结果:
北条氏康出使上杉家,北条氏秀成为谦信养子,改名上杉景虎,北条家与上杉家结盟180个月。
越前国讨伐1570年4月(金崎大撤退)
事件发生条件:
织田信长为大名;浅井长政为大名;浅井久政为隐居状态;浅井家和朝仓家同盟;浅井家和织田家同盟
事件结果:
浅井家和织田家破盟,和朝仓家同盟续,浅井长政变为单身,织田市出家。
兼续登场1570年4月以后(天下第一陪臣登场)
事件发生条件:
事件结果:
捜索春日山城(不会出现推荐选项和人才提示),口兼续成为本家武将。
津轻独立1571年5月
事件发生条件:
南部晴政为大名;津轻为信南部信直、九政实、石川高信为南部家家臣;南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城
大浦为信、石川高信在石川城;石川城的兵力不足5000
事件结果:
石川高信死亡,石川城改名为大浦城,大浦为信改名为津轻为信,津轻为信在大浦城独立,西陆奥的民忠变为90,南部家一部份家臣配属至大浦城(随即?),玩家选择控制南部家或津轻家。
剧本4长篠合战1575年6月
宇喜多下克上1577年2月
事件发生条件:
浦上宗景为大名;宇喜多直家为浦上家家臣;宗景待机过月
事件结果:
浦上宗景成为浪人,浦上家变为宇喜多家,宇喜多直家成为大名,家臣忠诚度略微上升
德川家康的苦恼1579年7-8月(伍德归家)
事件发生条件:
德川家康为大名;织田信长为大名;织田家和德川家同盟;武田信玄死亡
事件结果:
家康命令信康和濑名自尽,此二人死亡,与织田家同盟变为90个月,伍德归还织田家,可以选择成为姫或武将。
御馆之乱上杉谦信死亡翌月
事件发生条件:
上杉景胜继任大名;北条家和武田家存在
事件结果:
上杉家和武田家同盟,上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60个月,若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟。
直江改名直江景纲死亡后
事件发生条件:
上杉景胜为大名;直江景纲死亡;樋口兼续为上杉家家臣;兼续与景胜同城待机过月
事件结果:
樋口兼续改名为直江兼续
剧本5如梦似幻1582年1月
本能寺之变1582年6月(魔王幻灭—主线)(光秀撤退—分支)
事件发生条件(魔王幻灭):
织田信长为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠为织田家家臣;信长与光秀在安土城
事件结果:
强制以二条城1000兵对明智光秀2万兵,织田信长战败死亡。
家臣与子嗣分家:
明智光秀占有丹波、重庆市柴田胜家占有越前、加贺、能登、及其他北陆地方,羽柴秀吉占有摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方,织田秀信占有尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方。
明智家和筒井家停战6个月,柴田家和织田家停战6个月,羽柴家和织田家停战6个月,羽柴家和宇喜多家停战6个月,织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续,家臣重新分配。
本事件中很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待官方公布;最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情。
另外羽柴秀吉不独立的条件目前有:
羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立,在中国、四国地区无城羽柴家无法独立
事件发生条件(光秀撤退):
织田信长为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠织田信康家家臣;信长与光秀在安土城;光秀在二条城兵败.
光秀兵败条件:
提前在二条御所前修建砦,并在砦中拉开军势,兵力根据砦中军势统领武将而定,一般是两万左右.事件触发时,明智光秀的军势会优先攻击砦,这时砦中军势可立即攻击明智光秀势,当明智光秀势兵力下降到一定程度时会退兵并触发剧情.
Ps:若此时将担当势力托付给电脑,由于系统剧本干涉,光秀会一直呆在八上城,砦中军势也会进入二条御所,之后触发本能寺之变主线(魔王幻灭).这时需要手动控制,将光秀通过人才移动,将其移至安土城,与信长待机过月.同时手动将军势锁定在砦中,之后人工操作一个月即可触发支线剧情.
事件结果:
强制以二条城1000兵对明智光秀2万兵,明智光秀战败,织田信长存活,二条御所为恐慌状态,中国大返还事件失效.
家臣独立:
明智家独立,明智光秀为大名,占据丹波.羽柴秀吉、柴田胜家不独立.
支线善后:
速攻八上城后可重新招降明智光秀等原织田家武将.重新招回明智光秀后,之后因各种原因切换势力或将担当势力交付电脑之后,若明智光秀身份为家臣,则明智光秀会遭到处决(也可能是流放或游说).遭到处决还是流放或者是游说有待考证,但光秀一定会从织田家武将清单中消失.若想解决此问题,可以在招回光秀后通过缘组将其升为一门即可.
Ps:此为历史时间游戏中应有波动
中国大返还1582年6月
事件发生条件:
已触发本能寺之变剧情羽柴秀吉为大名
事件结果:
明智光秀死亡,明智家家臣变为浪人,明智家领地归属羽柴家,明智家家臣拒绝仕官羽柴家,秀吉成为明智秀满斋藤利三的憎恶武将,羽柴家名声上升30点,羽柴家和毛利家同盟60个月,羽柴秀吉强制移至二条城
Ps:若触发本能寺之变支线剧情的话,该事件失效..
真田十勇士1583年1月以后
事件发生条件:
玩家选择真田家;真田幸村在真田家;真田幸村在任意城内待机过月
事件结果:
出现组建忍军剧情,猿飞佐助成为真田家家臣,然后让猿飞佐助在任意城进行捜索(不会出现推荐选项),隔月发生十勇士登场。
人取桥的别离1585年11月以后
事件发生条件:
伊达政宗为大名;伊达辉宗为隐居状态;政宗待机过月
事件结果:
辉宗死亡,政宗统御上升3点(96→99)。
各剧本通用事件
久秀的最后__第一枭雄灭亡)
事件发生条件:
松永久秀为城主;松永久秀在城中待机;松永久秀居城为被包围状态待落城后
事件结果:
松永久秀带着平蜘蛛釜自爆。
给阎王的信1582年2月以后
事件发生条件:
樋口/直江兼续在自势力(家臣大名均可);樋口/直江兼续待机过月
事件结果:
发生写信杀人事件,樋口/直江兼续统御上升3点。
临终之奥义
事件发生条件:
自势力某武将寿命将至时
事件结果(2选1):
1.大名武勇上升5点
2.该武将遗留家宝--兵法书
岐阜城改名
事件发生条件:
织田家稻叶山城支配翌月;本城两座或以上
事件结果:
稻叶山城改名岐阜城,织田名声上升10点
巨城建设
事件发生条件:
占有石山御坊、小田原城之一或均占有;需改建的城已增筑至最大;大名在需改建的城中待机过年;政治≧85的武将3名(可含大名)在需改建的城中待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W);每次只能改建一座城
事件结果:
巨城落成,小田原城名字不变,石山御坊改名为大阪城
安土城建设
事件发生条件:
占有观音寺城;观音寺城已增筑至最大;织田信长为大名;特典武将冈部又右卫门为本家家臣;织田信长在观音寺城待机过年;政治≧85的武将3名(可含信长)在观音寺城待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W)
事件结果:
出现推荐冈部又右卫门筑城的剧情,巨城落成,观音寺城改名为安土城。
武家之栋梁
事件发生条件:
名声≧1000;占有二条城在内的本城数≧30;官位不是关白;足利家已灭亡
事件结果:
发生是否开幕剧情,就任征夷大将军,同时获得役职:侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众。
人臣之极
事件发生条件:
名声≧1000,占有二条御所在内的本城数≧30;役职不是征夷大将军
事件结果:
发生公家来访剧情,就任关白,同时获得官位:太政大臣统-政+12、左大臣统-政+11、右大臣统-政+11、内大臣统-政+10。
文化系统
文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心
文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。
公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。
包围网
名声对包围网有至关重要影响,名声始终低于周围大名时几乎从不出现包围网,反之即使兵力很少,但名声过高则依然有很大可能出现包围网。若要不出现包围网速推,可攒足必须的2~3队兵后,通过招垃圾武将然后杀掉的方式控制自己的名声进行速推。推到中期,大名数减少之后,通过控制接壤和朝廷的斡旋避免包围网。
包围网同时只能出现一个,到中后期通过以上方法有瓶颈时,利用朝敌孤立一个符合包围网要求的大名,一般马上就会出现对他的包围网,这时就可以利用接下来的两年疯狂掠地。
配置要求
游戏评价
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。
参考资料
信长之野望13天道.当游网.2012-12-05
目录
概述
背景设定
角色设定
战法教授
兵种数据
特色系统
游戏技术
内政经济
总体上概述
威力增强版
游戏攻略
历史事件
文化系统
包围网
配置要求
游戏评价
参考资料