《信长之野望OL》是一款由全球著名游戏品牌KOEI倾力研发的战争策略MMORPG网络游戏。游戏以群雄割据的
日本战国时代为舞台,真实重现了该时代下众多大名人物及家族势力,玩家将可以选择8大职业中的任意一种参与其中,体验最为真实、充满新奇的战国生活,并参与到各个庞大家族纷争中见证历史的时光轴。
《信长之野望OL》犹如具有纯正的和风味的山水画卷中,也让人们如信长一般身临其境地实现“天下布武”的愿景。樱花飘洒的长巷与平整宽阔的城池,清新亮丽的别院与暗藏玄机的楼阁,沙尘弥漫的战场与白雪皑皑的
富士山……宛如《洛中洛外图》一般栩栩如生。
背景设定
游戏中的世界,是以
日本"甲信越"及"
东海地区"周边的众多国家所构成,并以封建君主为首,在各个城镇的据点支配诸侯、寺院、村民、山贼和海盗等势力。当玩家创造出犹如自己分身的游戏角色时,将会以所属势力的根据地作为游戏的开始地点,在虚拟实境里打怪并完成各项任务。
目前,游戏目标是希望由全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身主家、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种合战与买卖。当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。在伙伴和竞争者中生存,“
信长之野望”让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻炼中的享受游戏角色的成长,玩味发现新事物的喜悦。《信长之野望Online》是以
日本战国时代为舞台的网络RPG游戏。
玩家在游戏
中将变身为武将,在
战国乱世之中生存。游戏的目的只有一个:生存。既可以寻求出人头地,也可以成为名刀匠,还可以从与他人的交流中找到乐趣。一切的选择都是玩家的自由。如果不知道该从何开始,可以先积累经验,掌握技能。随着能力的提升,就可以发现很多的乐趣。
游戏开始后,玩家需要选择登入的游戏世界。每个游戏世界都构筑有虚拟的战国世界。游戏世界中有众多国家,每个国家都从属于某个势力。
织田信长
织田信长,
织田信长为其苗字,族姓则有三说:平氏、忌部氏或藤原氏,平氏可能性较高。被称作“第六天魔王”。幼名吉法师,在
山冈庄八所著的《织田信长》中描写,信长小时候在任神职的熊府波太郎处学习,信长也是织田家家老平手中务大辅正秀的得意门生。出生於
尾张国(今
爱知县西部)。父亲死后、历经与同母所生之弟的
织田信行的家督之争,胜利后成为
织田信康家的主君。于击破周边敌对势力的今川家与斋藤家之后,立足利义昭为将军并完成上洛(
京都)。之后
足利义昭与
织田信长为敌,并下令给武田家、朝仓家、比山延历寺、
本愿寺等,组成了反
信长包围网。信长突破包围网后,迈向天下布武之路,推行如乐市乐座、土地调查等革新政策。后因家臣
明智光秀的谋反(
本能寺之变)而自杀。否定既存的权威与势力(朝廷、佛教等),选用人材不在意其家世出身,透过活用新兵器如铁炮将战国时代导向终结之路。由于秀吉的情报操作加上信长本人亦曾自称魔王(第六天魔王),最早
织田信长被称为“第六天魔王”是在元龟三年(1572),当时
武田信玄正要上京,信玄写了封信给信长,并署名“天台座主沙门信玄”,而信长给信玄的回信书就署名“第六天魔王信长”。大概可以看出
织田信长和信玄之间彼此挑衅的味道很重对信玄等人而言,死后可以成佛但对信长而言,只有看得看到的才是真实的,信长并不认同死后悟道的想法这大概就是信长当时以“第六天魔王”自称的原因吧,信长本身亦存在为人所惧的部分。
背景
本作的世界是以战国时代的甲信越、东海地方周边的多个国家组成,包括战国大名、寺社、町众、山贼、海贼等多方势力。玩家以各势力的大本营为出发点,开始在虚拟现实中不同的人生冒险。游戏的外在主线是繁荣各自所属的势力,通过自己的努力,与同伴间的合作实现天下一统的理想。在进行游戏的同时也埋下了诸多支线和伏笔。
在游戏过程中全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身各个势力、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种生产与买卖。
信长让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻练中享受游戏角色的成长,感受发现新事物的喜悦。
角色设定
侍
在游戏中属于战斗型的职业。队伍中的强力肉盾非他莫属,攻守平均,拥有守护弱小和精湛的攻击技能,在组队中,属于主要战力的职业。
对于侍而言,若要加强攻击力,腕力值是相当重要的。因为在组队的时候,侍是保护同队伙伴最重要的防卫角色,因此也很讲究耐久度。而侍的工作不单只是挥舞武器保护同伴,他也必须学习“奇袭”、“鼓舞士气”等,以及身为一位将军所需精通的“军学”。在游戏中,游戏人物往后的能力,将随著玩家对于“武艺”与“军学”的重视程度差异而有所改变,但是尽管如此,“侍”在组队中身为支柱的角色仍旧不变
僧
游戏中“僧”的法力,主要以“回复术”为主,而“武器攻击”、“法术攻击”及“生产”也是僧的拿手强项,换言之“僧”可说是万能型的职业。
不过,在组队状态下的的战斗当中,最需要的仍是“回复术”的法力。
由于“僧”属于万能职业,因此他的每项能力值都是很重要的。
僧在拥有回复治疗技能之余,同时具备大范围攻击型法术,例如:“红莲”就是常见招数之一,十分华丽且强大。而僧在战斗中,还可帮助队友在攻击时吸取怪物生命力,回补到自身。此外,其自身攻击输出能力也不弱。
在游戏组队时候,擅长”恢复术”会受到其他游戏玩家的热烈欢迎。
神主/巫女
神职角色中男性称为“神主”、女性称为“
巫女”,他们是属于支援组队的职业。
神主/
巫女是一个辅助性的职业,在战斗中主要负责状态赋予,可以增加队友攻击回避、让全体生命力、气合度(法力)回复加快等有益状态,可以不断藉由赋予状态来提升队伍战力。
大部分的神职都较重视知力与魅力的能力值。知力值的高低,直接影响法术施展的效果;同时,施法时所必需的“气合度”(法力),也和知力值有著一定的关联。
而魅力值则是具有辅助术的效果,并与降低敌人法力之“战斗辅助术”的成功率有关系。
由于神职是属于辅助系的职业,因此魅力值对他们来说特别重要。当魅力值提高时,体力与气合度的回复速度也将随之增快;与NPC交易时,所购买的物品会比较便宜,所卖出的价钱则也会相对提高,可说是游戏对于神职角色的特别待遇。
最后补充一点,由于神职的攻击技能中,最擅长的便是弓的使用,所以若要练就攻击型的神职,也是不无不可的。
阴阳师在游戏中属于法师型的职业。特长就是把各种大规模法术展现的淋漓尽致,光看他们咏唱全体攻击法术、让怪物大失血,就是种享受!
由于阴阳师所施展之无属性法术的攻击力,于知力值的高低,知力值只要一增高,气合度(法力)的最大值也将随之增加.而一些常用群法的输出值会根据四方属性(水火土风)决定,一些强力单体法术如万紫千红亦然.因此,大部分的阴阳师都以知力值或者属性值为最优先考虑的部份。召唤阴阳则更注重魅力而压制气合。而气合度(法力)的回复量与“战斗辅助术”的成功率,则和魅力值的高低有著重要的关连。
由于
阴阳师在施法攻击前需要大量的时间准备,在准备期间无法施展法力,容易受到攻击,因此,单打独斗对于阴阳师来是很困难的,所以阴阳师必须要有辅助系的同伴帮助,才可以施展强大的法力。不过由于组队很需要强大的法术以施展有利的攻击,因此阴阳师是很容易找到组队伙伴的。
忍者在游戏中属于重视快速的战斗型职业,可以使用双刀进行攻击,还可隐形。
他们擅长使用各种潜隐技能,来给予怪物意想不到的痛击,加上回避又高,玩起来会相当过瘾。
忍者在游戏中较重视器用值的高低。忍者的技能修练,多半是为了准确地命中目标,并努力提高回避率以有效躲避敌人的攻击,因此主宰这些技能的器用值便显得十分重要。但其实忍者是个与每种能力值都紧紧相扣的职业。因此,未来能力值如何分配,将影响这种万能型职业的性格变化,所以以明确方针所养育而成的忍者,才容易有好的表现。
然而,在攻击方面,忍者在初期的武器攻击比侍弱,法术攻击则劣于
阴阳师。但是忍者的角色其实不单只是强力的攻击,他主要是扮演让敌人裹足不前,并进一步破坏对方结界的要角,同时也是帮助组队成员增加战斗优势的支柱。
此外,由于忍者脚程快,容易潜入敌国,独自战斗力也强,加上擅长材料采集与赚取资金,因此可说是个拥有很多有利条件的职业。
锻冶师
因为长期需要在火炉前制造各种武器,装备,因此锻冶师的体魄是所有职业中为最强健的,所以锻冶师在最对中充当着”坦克“的角色,其高超的防御力可以经受敌人的猛烈攻击,让团队的其他成员免受伤害。
在游戏的头目战中锻冶师是绝对不能缺少的重要角色。其炮锻的输出非常高,但相对的消费也相对较大。
其在生产装备种类的数量可居全职业之冠,所有的前卫的武器,防具,几乎都可以由自己制造。
药师在游戏中属于制造各种药品的职业,同时也扮演著支援组队成员在战斗中回复能力的角色。相对于也拥有回复术,属于“万能型职业”的僧,药师的角色则属于“专职回复术+生产型”的职业。
由于药师扮演著回复系的角色,因此药师普遍重视能影响回复术的知力值。但是由于药师的职业同时也属于生产型,所以对生产最有影响力的器用值也有人认为有一定的重要性。总而言之,知力值与器用值是影响药师职业最主要的两项能力值。
完美的药师复活、治疗、诅咒通通来,也是所有职业中,唯一拥有可在战斗中复活死亡队友技能的重要人物,一般出团通常都少不了要带个药师走,毕竟,补血机可是很重要的!药师同时也会制造强力的丹药,提供队友最完善的后方支援。
倾奇者
第八种职业「倾奇者」,是游戏内唯一能够同时操纵『四象』及『地势』的特殊职业。因此,倾奇者的出现不仅身负了自由操控战场属性和风水的重责大任,其所施展的炫丽技能也将大大改变战场情势。而在战斗之余,倾奇者的生产能力也不遑多让,他们不但能够制造各种化妆品供玩家化妆、变装使用,唯有倾奇者才能制造的分解道具,更是追求生产极限的生产达人们不可或缺的重要行头。倾奇者的职业特征处于神职和侍从之间。
倾奇者是一个娱乐性非常强的职业,能够让玩家在玩一个职业的时候体验多种游戏乐趣。
场景地图
星野山深阔洞穴
1~10楼的大型
迷宫,考验队友的默契与攻击的熟练技巧。
冒险景点
佐渡金山(越后d-D)、富士地下洞穴(骏河e-G)
比睿山、比睿山丛云堂((
近江国k-B))、千引石洞穴(
纪伊国f-D)、
秘界(界找NPC乔桑)、滨名湖底洞穴(
远江国i-D)
海蜃气楼之塔(越中d-C)、三轮山(大和o-E)
高级冒险区
黄泉比良阪、根之国、伊耶那美神宫(京)
TD试练
五种不同地形的试练场所。
【幻影馆、莺谷姬冢、
龙爪山古刹、婆娑罗巢窟、安计吕山之庵】
破天之章新景点及争霸之章更新内容
龙隐门(陆1)、不入山冥境(陆2)----坐标:上野e-D
眩迷浅滩(海1)、海神宫(海2)----坐标:三河i-E
扶桑之森(空1)、天之云岭(空2)----坐标:摄津和泉l-H
万众瞩目的《
织田信长之野望online》于7月2日推出全新资料片争霸之章,争霸之章以“影视手法”融合“九州
三国志Ⅹ”、“大决战”、“中高级者任务”、“御览武术大会”、“
战国画卷”等新要素,打造全新资料片
1九州三国志---制霸九州,唯君之力耳!
“九州三国志”是将秘境
迷宫与合战完美融合的全新攻略型合战场。
玩家加入争夺九州霸权的大友、岛津、龙造寺三国势力中的一方,攻略敌军的城池。
攻略流程先是从野战开始,随后转入攻城战。
野战更是以史实中曾经暴发激战的著名战场为舞台。
“九州三国志”拉开了战国传奇新的合战篇章。
大决战---争天下,决荣辱,系于此战
“合战”系统升级,追加了全新的“大决战”系统。
此前的合战形式仅仅是单一的“阵地争夺战”,争霸之章后将追加“大决战”要素。
在“大决战”暴发时,NPC武将不再如木雕泥塑般停留在阵地中,而是根据自身考虑和战略意图采取行动。
NPC武将主动发起突击,奇袭敌方阵地。
如此再现了如史实般激烈的战况,使玩家可以体验与NPC武将并肩作战的豪情。
“大决战”的主要特征
发生合战时,在合战场中并行“阵地争夺战”和“大决战”。
“大决战”的时间一般仅会在黄金时间开始,时长为3小时。
“大决战”的允许参战人数双方各100人,总计200人。当超过200人时,将增开合战场副本地图
“合战”的变更点
出阵武将的刷新规则
以前的合战各阵地刷新武将都是固定NPC武将。《争霸之章》后将根据士气因素,刷新不同的武将。
此外,武将归属变更为归属土地而非势力,当占领某块领地后,该领地的武将便会加入己方阵营。(例如
服部半藏归属于三河,而非德川势力,当占领
三河市后,出阵武将便可出现服部半藏)。
《争霸之章》同时追加了大量NPC武将,总人数超过400人。
合战地图功能开启
为了能够更好地了解战局,《争霸之章》开设了合战地图功能。可实时了解合战场的地形地貌、NPC武将阵地状态、玩家的密集状况等。战局变化尽可了解于胸。
外交系统改良
《争霸之章》改良了外交投票系统,战事将变得更加频繁。具体包括:
(1)废除友好度,双方可以直接同盟
(2)废除防守方的出兵投票,攻击方可直接发动进攻
(3)每个国家势力可选举产生5名侧众笔头(玩家首领),侧众笔头可以使用游戏内的告示板发布信息
大决战中o高级者任务
中级者任务——自“隐村”毕业后,新手的成长之路
《破天之章》导入了入门级的“隐村”任务,作为延续,《争霸之章》为“隐村”毕业到各国仕官后的新手提供了“中级者任务”。
随着任务的进行,玩家将对《信长之野望Online》的理解逐步加深。赋予、战斗、特化等充满魅力而又独特的设定将一一被自然理解和消化。
☆中级者任务特征
(1)支持玩家在50级之前的全面成长
(2)轻松理解学习《信长之野望Online》的各要素
(3)涉及知行、族徽等新手理解困难的内容
高级者任务——为高级玩家提供的长篇冒险
《争霸之章》为高级玩家提供了富于挑战性和故事性的长篇冒险。分为“剑圣”和“不老不死之药”两篇。故事流程曲折,任务回报丰富。在“高级者任务”中可以取得特殊武器,并可在任务进行过程中使该武器进化。
“战国画卷”功能会记录您在《信长之野望Online》世界冒险的点点滴滴。
在《争霸之章》中,各地有超过200种以上的风景名胜和文化传承
与此同时,“战国画卷”还收录了400项以上NPC武将和怪物资料
并附带100种以上各地名产小吃……
不仅仅可以自己欣赏,其他玩家的“战国画卷”也可以随时自由地阅览
向其他人展示自己丰富的冒险经历,也是件值得自豪的事吧。
玩家还可以取得纪念品,千万不要错过!
御览武术大会---突破服务器界限的最强之争!
PVP对人战是《信长之野望Online》的最大魅力之一
本次更新的“御览武术大会”将允许所有服务器的玩家跨服进行PK比武
即使不参加比赛,也可以在会场观战。
天下第一的武者将由此诞生。
“御览武术大会”每月举办一次,为期2周。
每天比赛时间2小时。
对战方式林林总总,包括无限制的自由赛、统一配备装备的装备限定赛,以及自由组队的个人混和赛等。
战绩优秀者将会获得相应的报酬。
“御览武术大会”的报酬
对于在“御览武术大会”中取得优秀战绩的各位
将颁发“天下一品”作为报酬,由此“天下一品”的设定也将作出更改
此外,参加“御览武术大会”还可以取得专用点数
使用点数也可以换取各种富于魅力的奖品
请务必尝试!
争霸追加要素---历数《争霸之章》新增内容
不断丰富的战术!技能大幅升级
新追加更加有趣的技能——“奥义”
“奥义”是经过一定时间才可以使用的强力技能。
此外,共有技能和特化技能也进行了追加和调整。
技能栏的装备数量因此也将增加。
您是正统派?还是流行一族?新装备极大丰富
《争霸之章》中增加各职业正统装备的同时
还为所有玩家准备了各种流行风格的服装。
此外,新的脸形、发型、装饰
使您可以轻松打造富于个性的角色
其他追加要素
仓库扩充
追加全职业可以使用的左手用装备
知行成长上限提高,成长难度下降
追加新的生产物品
追加新的潜在能力
战斗状态的显示方式进化
合战场
地形分为=雪山雪原草原海岸河畔山林平地盆地山岳林道尚有复国战样式类似攻城战
合战场一览
【川中岛】越后-信浓
【三国峠】越后-上野
【三峠】武蔵-甲斐
【入间川】武蔵-相模
【伊豆冲】相模-骏河
【大井川】骏河-远江
【富士川】骏河-甲斐
【长筱】信浓-远江
【桶狭间】三河-尾张
【木川冲】尾张-伊势
【小牧山】尾张-美浓
【姊川】美浓-越前
【关之原】美浓-近江
【手取川】越中-加贺
【贱ヶ岳】越前-近江
【甲贺】近江-伊势
【铃鹿峠】伊势-伊贺
【吉野】大和-纪伊
【天王山】摄津和泉-山城
特色系统
特化
侍-
武艺传、武士道、上级军学
僧-
僧兵之武、佛门、密教秘术
神主/巫女-
神典、古神典、雅乐之妙
阴阳道、仙论、高位召唤术
忍者-
秘传忍法、暗杀奥义、忍秘术
锻冶师-
武器手册、甲手册、铁炮手册
药师-
高等医术、神通灵力、修验法力
倾奇者-
杀阵指南、绮罗演舞、能乐之美
信长生产
生产分为木工、手工艺、珠宝、裁缝、忍具制作、锻生产、丹药、化妆
侍
柄类弓系武器箭笼手类防具
僧
冠系防具袋系装备绘画系装备
神主/巫女
发饰首饰弓系武器箭赋予石
阴阳师
腰带系防具僧衣系防具法衣系防具水干系防具束带系防具
忍者
手里剑系工具忍者刀系武器妖刀系武器忍者防具鞋类防具
锻冶师
星盔筋兜面具乌盔帽腹当腹卷
大铠胴丸当世具足南蛮具足
短刀系武器短枪系武器
长枪系武器剑系武器
长刀系武器手里剑系工具火枪系武器
药师
倾奇者
化妆饰物面具系防具分解道具
各职业共通生产:烹
入魂赋予
生命、气力效果上升
能力效果上升
属性效果上升
天珠风+
大名对照
上杉-上杉谦信(うえすぎ けんしん)
北条-北条氏康(ほうじょう うじやす)
斋藤-斋藤道三(さいとう どうさん)
武田-武田信玄(たけだ しんげん)
德川-德川家康(とくがわ いえやす)
织田-织田信长(おだ のぶなが)
城市
(初始统治)
上杉【越后、越中、上野】
北条【相模、武藏】
今川【骏河、远江】
骏府、滨松
甲府、松本
德川【三河】
织田【尾张】
那古野
稻叶山
朝仓【越前】
一乘谷
小谷
足利【山城】
伊贺乡
三好【摄津和泉、大河】
本愿寺【加贺、伊势】
杂贺乡
配置要求
游戏评价
《信长之野望online》是KOEI根同系列单机游戏所开发的网络游戏,其颠覆传统韩式、美式的优秀网络游戏,一经推出便风靡
日本和
韩国。《信长之野望Online》传到中国时,受到了许多玩家的一直好评,优秀的游戏设定以及富含底蕴的文化让玩家感受到了其优秀的品质。
但是由于中青创先对利益得渴求错误得和另一个团体融合成了SXM,目的就是代理大航海从中分到一股可观的利润,但是却没有想到另一个团体完全是有目的性以SXM为壳子,私下却盘算着另一套方案。随着SXM利益团体的发展,很快SXM到了预期的崩溃边缘,大航海被某些人如愿以偿得纳为己有,而SXM变成了一个负债累累得空壳,中青的股东们,别说分到钱,连继续运营的能力已经丧失,于是才有了大航海和NOL一起停机的场面。
大航海之所以能够马上重新运营,其背后有多少不可告人得事情,玩家们不得而知,而NOL这款游戏却成了牺牲品。随着NOL得停机时间拉长,NOL原本不多的盈利寿命渐渐衰减,其前景已大不如11个月之前,而且目前还在继续衰退,台服得争霸仅在日服争霸三个月后迅速上机更加加速了大陆NOL玩家得流失,而光荣的态度却依然相当不明朗,可见NOL的谈判顺利一说,水分甚多。
天津市光荣的只打雷不下雨持续了整整半年之久,从最初得光荣至中国玩家信到如今长达1个多月的田部穿梭盘旋,已经无法掩盖NOL开服困难重重的事实,而NOL谈判真正的局面到底如何,我相信只要不是傻子,应该可以估计得到,正式因为NOL得盈利能力低下,导致若干个代理对象都相当不看好NOL得前景,即使代理下这款游戏,所投入的人力和财力得不到有效的回报,加上光荣对国外代理的条款一般都是很霸王式的条款,他们对角色得数据维护有专人定期维护和掌握,更加使得代理商对这款游戏的抵触和无兴趣情绪滋生,这才有了停机的局面。
虽然
中荣巡游之后也拿下了游戏的代理权,但经过一段时间的运营后也停服。
如今
日本Koei\u0026
特库摩最大的国内合作伙伴——上海天戏网络技术有限公司,重新将《信长之野望Online》重度回归,多年以来NOL玩家的热情也再次复燃。
参考资料
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