神武将
游戏《三国杀》中的角色
神武将是北京游卡桌游文化发展有限公司公司出品的桌上游戏《三国杀》扩展包中的武将。
神武将算是《三国杀》的附加武将,玩家在购买每个武将扩展包时均有一定概率获得神武将卡牌。
概述
神武将看起来很酷,他们的技能通常比较特殊,威力惊人但却有致命弱点。在比赛中,一般不会使用神武将,但是在以娱乐为目的的牌局中他们的存在可以大大增加乐趣。
神关羽
基本信息
生命:5勾玉
称号:鬼神再临
势力:神
所属扩展包:《神话再临-风》
编号:LE001
画师:KayaK
武将技
【武神】:锁定技,你每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃牌的【杀】时无距离限制。
【武魂】:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为【桃】或是【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
武将技由来和典故
【武神】:和“武圣”如出一辙。
【武魂】:在演义中关羽死后追魂吕蒙,造成后者死亡。
神吕蒙
基本信息
武将名:神吕蒙
称号:圣光之国士
势力:神
生命:3勾玉
所属扩展包:《神话再临-风》
编号:LE002
画师:KayaK
武将技
【涉猎】:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
【攻心】:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
武将技由来和典故
【涉猎】:这个词在《演义》对吕蒙并没有提起,同是出自《孙权劝学》:(孙)权(对吕蒙)曰:“孤岂欲卿治经为博士邪!但当涉猎,见往事耳。卿言多务,孰若孤?孤常读书,自以为大有所益。”
【攻心】:可以看别人手牌的无耻技能,并展示一张红桃手牌,弃掉它或者放于牌顶堆。白衣渡江后的吕蒙,擅长利用攻心战术,使关羽的部队不战自溃。
神周瑜
基本信息
武将名:神周瑜
称号:赤壁市的火神
势力:神
生命:4勾玉
所属扩展包:《神话再临-火》
编号:LE003
画师:KayaK
武将技
【琴音】:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
【业炎】:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等,失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
武将技由来和典故
【琴音】:周瑜是通音律的,有个典故是“曲有误,周郎顾”,说的是周瑜在宴请诸将时,喝得醉醺醺了,但乐官弹琴弹错的时候,周瑜也会听出来,并看演奏者一眼。这说明周瑜的音乐造诣是非常高的。
【业炎】:周瑜和诸葛亮一样,也爱玩火,而且玩得很不一般。一个赤壁市曹操83万大军,被他一把火,烧完了。典故参照“赤壁之战”。
神诸葛亮
基本信息
武将名:神诸葛亮
称号:赤壁的妖术师
势力:神
生命:3勾玉
所属扩展包:《神话再临-火》
编号:LE004
画师:KayaK
武将技
【七星】:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
【狂风】:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
【大雾】:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及【闪电】三种。
★大雾不能防止失去体力。
武将技由来和典故
【七星】:在《三国演义》中筑七星坛借东南风。
【狂风】:诸葛亮赤壁市时靠“借东风”,和周瑜配合,火烧曹操83万大军。
【大雾】:诸葛亮知天文,曾利用大雾进行家喻户晓的“草船借箭”。
神曹操
基本信息
武将名:神曹操
称号:超世之英杰
势力:神
生命:3勾玉
所属扩展包:《神话再临-林》
编号:LE005
画师:KayaK
武将技
【归心】:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
【飞影】:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
武将技由来和典故
【归心】:源自曹操诗句《短歌行》最后两句:“周公吐哺,天下归心。”
【飞影】:曹操所骑名马,《魏书》记载:“公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。”
神吕布
基本信息
武将名:神吕布
称号:修罗之道
势力:神
生命:5勾玉
所属扩展包:《神话再临-林》
编号:LE006
画师:KayaK
武将技
【狂暴】:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
【无谋】:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
【无前】:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
【神愤】:出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
神赵云
基本信息
武将名:神赵云
称号:神威如龙
势力:神
生命:2勾玉
所属扩展包:《神话再临-山》
编号:LE007
背景
赵云(?-229),三国常山真定(今正定县南)人,字子龙。初从公孙瓒,后归刘备曹操荆州市,刘备败于当阳长坂,他力战救护甘夫人和备子刘禅。刘备得益州,任为翊军将军,从攻汉中市。建兴六年(公元228年),从诸葛亮攻关中,分兵拒曹真主力,以众寡不敌,退回汉中。次年卒。他曾以数十骑拒曹操大军,被刘备誉为“一身都是胆”。
武将技
【绝境】:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
【龙魂】:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
技能契合度
标杀中的赵云乃“一身是胆”的赵云,所以技能名为:【龙胆】,是个【杀】【闪】两端互换的攻防兼备大师。然而到了“山包”中的神赵云,从技能名不难发现是在总结加升华。若说年轻时的赵云能杀能闪、所向披靡,那么被“神话”的赵云更显睿智,还懂得了随身带“桃”另自己变得更加“无懈可击”。戎马一生,历经百战,如果说初出茅庐的赵云是在用手中的长枪、胯下的坐骑以及赤胆忠心驰骋沙场的话,那么当五虎上将只剩他一人,是时候功成身退、卸甲归田时,他仍选择了继续战斗下去,那时,他所拥有及传承的则是永不熄灭“龙魂”。所谓“总结”指的是技能【绝境】。赵云一生可谓屡遇绝境,但凭借他非凡的能力和英勇的气魄总能涉险过关,想当年,长坂坡之战刘备丢失全部重和本部兵马,两个女儿被曹纯活捉。刘备的甘夫人及子刘禅,在赵云的奋力保护下才得脱险。子龙平生这样的事迹数不胜数,所以素有:常胜将军的美名。
综合评价
唯一的一名2血2技能的防御型武将且神将,第一眼看上去的惊喜感,相信比当年看到N血的董太师还要强烈。乍一看感觉弱弱的,可能是大多数玩家对赵云的初始印象,但实际使用过后会深刻体会到他超强的防御体系。虽然开局感觉无法同神将们,甚至是普通武将们相比,大叹:“输在起跑线上了”。但细心品味下,其实这2血同型半胱氨酸4血在【绝境】的影响下,并没有对你的任何阶段产生影响。4体力能做到的子龙同样能做到,只是血牌上体现不出来而已。当然,在没受到伤害前,【龙魂】稍显奢侈,但其实没受伤前,龙魂发动的机会也不多吧?再者,甘愿损失1体力再发动【龙魂】是否更明智些呢?其实子龙的能耐基本体现在1体力时,一旦受到伤害后,手中的、装备区的所有牌都“价值倍增”变成了“神兵利器”,能杀能闪能无懈,桃这东西不吃也罢,吃了还要在发动【龙魂】时多付出些代价。如果你把他当成一名依靠技能活下去的武将那就大错特错了,关键时刻龙魂是用来救命的,总不至于你手中有杀,却非要出张方块顺手牵羊当杀吧?赵云的技能更多的时候是在告诉你:无招胜有招的理念。别看2血,想杀死他也绝不是一件容易事。如果你抱怨道:看,他啥都没有,血也不多,一会儿不就挂了?那请问,谁啥都没有的情况下不会挂?
身份局特点
【主公】:作为一名主公,还是一名个性的3体力主公,当你的忠臣还是比较忐忑的,虽然你拥有着无与伦比的防御能力,但3体力主公是多么诱人的、被嘲讽的条件啊。当然,1体力时,你都可以留3张手牌结束回合,血在你的牌面前显得如此微不足道。只要你面前好歹有两件装备,就基本能在回合外抵御N久,建议:做“主”时,将手牌快速刷成纯红桃,这样哪怕无作为,一直在濒死刷桃也不失为一个办法。当然,你要是愿意扛起武器直接打,也可以,但杀闪的库存量千万别少过普通版的赵云
【忠臣】:作为一名忠臣,若是忠心过于可鉴,势必招来嘲讽,当然,估计主公知道你是忠臣也没过多把你当会事,估计自保还来不及呢,哪有空管你?所以,忠心可以表,但先在满血的情况下把自己面前的装备区尽量填满,之后再出去为主公挨刀,否则,很难扛住反贼集火的攻势。
【反贼】:作为一名反贼,还是先别着急“跳反”了,要不兄弟们关键时刻拿你练习补刀的概率还是很大的,同忠臣一样,先强化自己,再帮助阵营。当然,如果你太过内敛,也容易被自己人打,尤其是座次不佳时。赵云是一个很容易被人招惹的目标之一,所以眼看自己人对你都按耐不住情绪了,扛过一轮后赶紧跳,否则就彻底来不及了。
【内奸】:作为一名内奸,高防御并不能带你走向同主公的PK台,所以正常打吧,就把自己当成一个稻草人,也别过多的摇摆在反贼和忠臣间,注意观察主公的动态,以静制动,关键时刻帮主一把,为的是他能念你点好或是一不小心走了眼把你当成了“小黄牌儿”。
神司马懿
基本信息
武将名:神司马懿
称号:东晋之祖
势力:神
生命:4勾玉
所属扩展包:《神话再临-山》
编号:LE008
背景
西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族南阳市温县孝敬里(今属温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏大都督太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。
武将技
【忍戒】:锁定技,当你受到伤害后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值);锁定技,当你于弃牌阶段因你的弃置而失去手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为弃牌数)。
【拜印】:觉醒技,准备阶段开始时,若你拥有的“忍”标记不小于4,你减1点体力上限,获得技能“极略”(当一名角色的判定牌生效前,若你有手牌,你可以弃1枚“忍”标记,发动“鬼才”;当你受到伤害后,你可以弃1枚“忍”标记,发动“放逐”;当你使用锦囊牌时,你可以弃1枚“忍”标记,发动“集智”;出牌阶段限一次,若你有牌,你可以弃1枚“忍”标记,发动“制衡”;出牌阶段,你可以弃1枚“忍”标记,令你于本回合内执行“完杀”的效果。)。
【连破】:一名角色的回合结束后,若你于此回合内杀死过角色,你可以进行一个额外的回合。
技能契合度
通过人物画面和技能不难发现,神司马懿更侧重描写老年时期的他。【忍戒】其实就是“用忍戒急”的意思,用忍耐的态度来戒除急躁的脾气。俗话说:忍一时风平浪静,退一步海阔天空。司马懿的一生可谓将“忍”字发挥至极。从早年间曹操司空时,听闻他的名声,派人招他到府中任职,他见国运已危,借口自己有风痹病,身体不能起居,再到曹操成为丞相后,使用强制手段辟他为文学掾,并让他与太子往来游处,历任黄门侍郎、议郎、丞相东曹属、丞相主簿等职。他始终小心谨慎、勤勤恳恳,足见他在政治上的“隐忍”。军事上,在平定辽东时,司马懿将计就计,故意示弱,趁敌松懈,魏军起土山、挖地道、造楼车、钩梯等攻城器具,昼夜强攻,取得最终胜利。这些都为他最终颠覆三国鼎力的局面,开创属于自己的王朝,起到了至关重要的作用。游戏中,无论你是受到伤害还是主动弃牌,看似都是些负面效果,但只要“忍”的住这一时,终能一展“拜印”的风采。【拜印】一般指古时首脑人物得到权力的一种仪式。虽然司马大人生前未能亲眼见证次子司马昭开创西晋王朝,但终在司马炎称帝时被追封为:宣皇帝。所以将【拜印】设定为“觉醒技”甚为巧妙,颇有些“死而复生”一统华夏的意思,当中更为“精细”的要属获得【极略】后拥有的5个技能,既有年轻时的自己、又有信赖依从自己的曹丕、还有同朝为官的贾诩、更有被自己屡屡击退的孙吴主公孙权。当然,自己最大的敌人诸葛亮也将妻子黄月英“托付”其中。怪不得画面中的老司马手中握有三团火焰,可谓横跨三国,霸气尽显。至于【连破】,司马懿在率军攻打公孙渊时,采用声东击西之计,先在南线多张旗帜,佯攻围堑,吸引敌军主力,而以主力隐蔽渡过辽水,逼进敌营,三战皆捷,乘胜进围辽阳市。乘胜追击的案例在司马懿平生的大小战役中屡见不鲜。在司马懿的支持下,先前公布的邓艾才能顺利的【屯田】,这为魏军征战不休给予了强力的后备支援。想重现司马当人当年的风采,只需在回合内杀死一人即可。
综合评价
作为一名4血乍一看3技能实则8技能的综合型神武将,基本可以视作无法无天的杰出代表了。年轻时,“狼顾之才”的司马大人还仅仅在受到伤害后温婉的“反馈”1张手牌或装备,到老年时,荣升“东晋之祖”的他已经赤裸裸的开始“忍戒”他人技能了。这还不算,哪怕没人招惹他,他依旧可以自己动手通过弃牌“丰衣足食”。当然无论是直接受到伤害,还是大把的弃牌,都证明司马大人的体力在逐步递减中,这并不是件值得欣慰的事情,如果华佗是越老越要补,那神司马则是越老越要“忍”啊,但就怕还没忍到“登台拜印”之时,就从台阶上摔下去,挂了。【拜印】的发动时机基本决定了司马先生死亡的时间,通常是在多人局游戏开始的第一回合内,否则,想死,难了。仅仅4枚“忍”标记就允许触发“觉醒”,这并不算高的底限设定势必造成双倍伤害的极力嘲讽。同先前的6名神将相比,关羽属于“死后爆发型”的;吕蒙属于“偷窥犯欠型”的;诸葛亮属于“有哥罩着型“的;周瑜属于”豁了玩命型“的;曹操属于”多吃多占型“的;吕布属于“华而不实型”的,这么看来,司马懿算是“巧用技能型”的。只要能坚持到【拜印】,防御端有:“放逐”让人休息,攻击端有:“完杀”一击致命、回复、控制,特效端有:“鬼才”、“制衡”、“集智”回合内外通吃,只要合理的规划这些技能的发动时机,老司马想输都难。至于想把【连破】发挥到及至,必须配合【拜印】中的【完杀】,使他人想救都难,达到你不连动两回合都不成的效果。当然在【完杀】前要通过一系列的组合技制造出一个“必杀技”,比如:可以先【制衡】换一手硬牌,然后放几轮AOE通过【集智】累计更多手牌,然后可以再发动一次【制衡】……如此循环几轮后,根据当前的座次、距离、装备考虑对哪个目标发动何种威力的攻势,以达成【完杀】的目的。其实通过【制衡】配【集智】的组合,以模拟黄盖【苦肉】、甄姬【洛神】刷【诸葛连弩】的效果还是非常可行的。唯一不足的是,若真按上述所说,达成【连破】后,“忍”消耗的也差不多了,很难再达成强力刷牌库的可能呢,所以,合理的规划“忍”的使用时机,一定要用在刀刃上才对得起自己血淋淋的代价。
身份局特点
【主公】:作为一名主公,神司马的无敌技能前期很难得到体现,因为这会促使反贼们都决心将装忠进行到底,再也没有人会去主动招惹主公了,这将直接导致神司马在整盘游戏中毫无存在感,所以不妨抽空借别人刀杀一下自己,手中没杀时和他人决斗,利用这些“没事找事”的行为,让自己积累一些“忍”,当然这些都属于玩火的行为,最安全的方法还要属抓完牌就直接将多余的弃掉,手里留些救命的东西就可以了,以此来获得更多的“忍”标记,切记:这时的主公最怕“拆迁办”的人,又不打你又让你饱和手牌上限,实在是太恶心人了。
【忠臣】:作为一名忠臣,你如此高调的技能,将把反贼的全部火力吸引到主公身上,甚至连内奸都被你的强大所震慑,选择袖手旁观。同主公一样,只能通过自力更生的模式获得更多的“忍”标记,但长时间的无所作为也将让主公身处困境,这时内奸要是再表现踊跃点,主公很可能将你这个正版忠臣无视掉。
【反贼】:作为一名反贼,开局必须立刻马上跳出来打主公,这就算给你的同伴发去了信号:主公要是不忍,反击了,你们就给我留好桃;主公要是忍了,大家合力一起上,必要时刻打我一下也不算啥问题。受的伤越多,留的牌越少,只要保证桃够吃,迅速累积“忍”还是非常容易的事情,然后就剩饲机爆发了。
【内奸】:作为一名内奸,谁打你你都尽量不还手,低调再低调一点,弃“忍”主要用于【制衡】和【集智】,换一手桃没事吃着玩去,【完杀】不到关键时刻千万别使,太容易招惹仇恨了。【放逐】前期可以对反贼,后期对忠臣,但要看准目标,使用频率不建议过多。【鬼才】还是要配合主公,不让他被乐住,至于闪电,估计有你在没人会安装,真要是有人安了或自己安了,必须达到一劈一个准儿的地步。单挑的效果就不多说了,大家心理都明白。
参考资料

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/wwwroot/newbaike1.com/id.php on line 362
目录
概述
概述
神关羽
基本信息
武将技
神吕蒙
基本信息
武将技
神周瑜
基本信息
武将技
神诸葛亮
基本信息
武将技
神曹操
基本信息
武将技
神吕布
基本信息
武将技
神赵云
基本信息
背景
武将技
技能契合度
综合评价
身份局特点
神司马懿
基本信息
背景
武将技
技能契合度
综合评价
身份局特点
参考资料